側(cè)面4或第三側(cè)面5以正面顯示的形式展示給用戶,即通過(guò)觸摸點(diǎn)擊的方式完成魔方側(cè)面的切換,便于用戶查看或使用其它側(cè)面的應(yīng)用程序。
[0035]本發(fā)明所述的手機(jī)桌面I還包括一桌面背景8,當(dāng)3D魔方模型2翻轉(zhuǎn)時(shí),桌面背景8會(huì)配合3D魔方模型2的轉(zhuǎn)動(dòng)而發(fā)生相應(yīng)的變化,產(chǎn)生更加立體畫面效果。
[0036]所述相應(yīng)的變化包括以下幾種情況:
①桌面背景8為360度全景效果圖,桌面背景8跟隨3D魔方模型2的轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng),其轉(zhuǎn)動(dòng)方向、速度和加速度均與3D魔方模型2保持一致;
②桌面背景8為360度全景效果圖,桌面背景8跟隨3D魔方模型2的轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng),但是,其轉(zhuǎn)動(dòng)方向、速度和加速度均與3D魔方模型2保持不完全一致,當(dāng)3D魔方模型2轉(zhuǎn)動(dòng)的速度或加速度過(guò)大時(shí),桌面背景8以恒定的速度進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),避免給用戶帶來(lái)負(fù)面的困擾;
③桌面背景8為動(dòng)態(tài)效果圖,隨著3D魔方模型2的轉(zhuǎn)動(dòng),桌面背景8發(fā)生該動(dòng)態(tài)效果圖所特有的動(dòng)態(tài)變化,例如動(dòng)畫、顏色變化、圖像切換等等。
[0037]桌面背景8的運(yùn)動(dòng)方式均可由用戶設(shè)置,還可以進(jìn)行自定義設(shè)置。
[0038]特別的,本發(fā)明手機(jī)操控方法還包括步驟S6:當(dāng)用戶不對(duì)手機(jī)進(jìn)行任何操作持續(xù)一定時(shí)間后,3D魔方模型2可以進(jìn)入隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)模式,此時(shí),桌面背景8也可以跟隨3D魔方模型2進(jìn)行相應(yīng)的變化。
[0039](二)手機(jī)桌面解鎖方法
當(dāng)手機(jī)鎖屏?xí)r,用戶點(diǎn)亮手機(jī),手機(jī)桌面I為用戶呈現(xiàn)該3D魔方模型2,該3D魔方模型2的每個(gè)側(cè)面的小格子6均被替換成不同的純色,一個(gè)側(cè)面唯一對(duì)應(yīng)一種純色。
[0040]在3D魔方模型2的第一側(cè)面3的N2個(gè)小格子6上,執(zhí)行用戶預(yù)先設(shè)置的解鎖方式完成解鎖操作,所述的解鎖方式包括觸摸點(diǎn)擊解鎖,對(duì)第一側(cè)面3的N2個(gè)小格子6按照一定的點(diǎn)擊次序、點(diǎn)擊次數(shù)完成解鎖。
[0041 ] 當(dāng)手機(jī)鎖屏?xí)r,用戶點(diǎn)亮手機(jī),在3D魔方模型2的第一側(cè)面3的N2個(gè)小格子6上,執(zhí)行用戶預(yù)先設(shè)置的解鎖方式完成快速打開(kāi)應(yīng)用程序的操作,用戶通過(guò)一定的點(diǎn)擊次序、點(diǎn)擊次數(shù)快速進(jìn)入該解鎖方式所對(duì)應(yīng)的應(yīng)用程序。
[0042]所述的應(yīng)用程序包括第三方應(yīng)用軟件,包括手機(jī)自帶的應(yīng)用軟件,如通訊錄、計(jì)算器、快速撥號(hào)、快速發(fā)短信等等。
[0043](三)手機(jī)桌面游戲操作方法
用戶執(zhí)行一定的游戲開(kāi)啟手勢(shì),進(jìn)入魔方游戲模式,3D魔方模型2的每個(gè)側(cè)面的應(yīng)用圖標(biāo)替換成不同的純色,一個(gè)側(cè)面唯一對(duì)應(yīng)一種純色,即六個(gè)側(cè)面更換成六種不同的純色,所述純色的色彩為默認(rèn)色彩或用戶自定義色彩,3D魔方手機(jī)桌面I提示用戶是否開(kāi)始游戲,用戶確認(rèn)開(kāi)始游戲后,3D魔方模型2自動(dòng)隨機(jī)打亂六個(gè)側(cè)面中的小格子6,用戶通過(guò)特定的操作手勢(shì)來(lái)翻轉(zhuǎn)3D魔方模型2進(jìn)行手機(jī)桌面游戲。
[0044]所述的游戲開(kāi)啟手勢(shì)包括以下一種或多種的組合:
①點(diǎn)擊手機(jī)桌面I上的魔方游戲開(kāi)啟按鈕7;
②在手機(jī)桌面I上進(jìn)行多指觸摸滑動(dòng),如兩指一掐、多指聚攏滑動(dòng)、多指散開(kāi)滑動(dòng)等等;
③手機(jī)鎖屏?xí)r,對(duì)第一側(cè)面3的N2個(gè)小格子6按照一定的點(diǎn)擊次序、點(diǎn)擊次數(shù)進(jìn)行點(diǎn)擊操作;
④手機(jī)鎖屏?xí)r,點(diǎn)擊鎖屏界面上的魔方游戲開(kāi)啟按鈕7。
[0045]游戲開(kāi)啟手勢(shì)可由用戶自定義設(shè)置,也可關(guān)閉魔方游戲模式,不進(jìn)行啟動(dòng)。
[0046]所述的特定的操作手勢(shì)為:
①用戶的起始觸摸點(diǎn)在第一側(cè)面3區(qū)域內(nèi)時(shí):用戶觸摸點(diǎn)擊某一小格子6作上/下/左/右滑動(dòng),即完成對(duì)包含該小格子6的一行/一列進(jìn)行上/下/左/右的翻轉(zhuǎn)操作;
②用戶的起始觸摸點(diǎn)在第一側(cè)面3區(qū)域外時(shí),3D魔方模型2開(kāi)始跟隨用戶觸摸點(diǎn)的方向變化,進(jìn)行360度的翻轉(zhuǎn)動(dòng)作,如手機(jī)桌面操控方法中步驟S4所述;
③用戶觸摸點(diǎn)擊第一側(cè)面3區(qū)域外的上方/下方/左方/右方/時(shí),3D魔方模型2進(jìn)行向上/向下/向左/向右或者向下/向上/向右/向左的翻轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),用戶執(zhí)行一次該觸摸點(diǎn)擊操作,3D魔方模型2完成一次相應(yīng)的翻轉(zhuǎn)動(dòng)作。
[0047] 用戶點(diǎn)擊特定的按鈕或選擇退出選項(xiàng),退出魔方游戲模式,3D魔方模型2的各個(gè)側(cè)面恢復(fù)原設(shè)置的應(yīng)用圖標(biāo)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種3D魔方手機(jī)桌面的操控方法,其特征在于,它包括以下多個(gè)步驟: SI,創(chuàng)建3D魔方手機(jī)桌面(I ),點(diǎn)亮手機(jī),手機(jī)桌面(I)上呈現(xiàn)一具有六個(gè)側(cè)面的3D魔方模型(2 ),該3D魔方模型(2 )的每個(gè)側(cè)面被劃分為N2個(gè)小格子(6 ),其中,N為正整數(shù); S2,應(yīng)用圖標(biāo)設(shè)置在所述的小格子(6)中,一個(gè)小格子(6)唯一放置一個(gè)應(yīng)用圖標(biāo); S3,用戶按一定規(guī)則移動(dòng)排列任一側(cè)面的任一應(yīng)用圖標(biāo),每個(gè)側(cè)面最多顯示N2個(gè)應(yīng)用圖標(biāo),當(dāng)該側(cè)面的應(yīng)用圖標(biāo)的數(shù)量大于N2個(gè)時(shí),則該側(cè)面中的部分應(yīng)用圖標(biāo)隱藏不顯示,用戶在該側(cè)面上進(jìn)行上下或左右滑動(dòng),以切換出隱藏未顯示的應(yīng)用圖標(biāo); S4,用戶對(duì)手機(jī)桌面(I)觸摸滑動(dòng),當(dāng)手機(jī)檢測(cè)到用戶的起始觸摸點(diǎn)在3D魔方模型(2)的第一側(cè)面(3)區(qū)域以外時(shí),3D魔方模型(2)開(kāi)始跟隨用戶觸摸點(diǎn)的方向變化,進(jìn)行360度的翻轉(zhuǎn)動(dòng)作; 所述的第一側(cè)面(3)為手機(jī)桌面(I)上正面顯示給用戶的某一側(cè)面; S5,用戶點(diǎn)擊任意一個(gè)有應(yīng)用圖標(biāo)的小格子(6),即進(jìn)入相應(yīng)的應(yīng)用程序。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D魔方手機(jī)桌面的操控方法,其特征在于:所述的3D魔方手機(jī)桌面I還包括桌面背景(8),當(dāng)用戶觸摸滑動(dòng)3D魔方模型(2)旋轉(zhuǎn)時(shí),桌面背景(8)會(huì)配合3D魔方模型(2)的轉(zhuǎn)動(dòng)而發(fā)生變化,產(chǎn)生立體畫面效果。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D魔方手機(jī)桌面的操控方法,其特征在于:它還包括步驟S6:用戶不對(duì)手機(jī)進(jìn)行任何操作持續(xù)一定時(shí)間后,3D魔方模型(2)進(jìn)入隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)模式。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D魔方手機(jī)桌面的操控方法,其特征在于,它還包括一解鎖操控步驟:當(dāng)手機(jī)鎖屏?xí)r,用戶點(diǎn)亮手機(jī),在3D魔方模型(2)的第一側(cè)面(3)的N2個(gè)小格子(6)上,執(zhí)行用戶預(yù)先設(shè)置的解鎖方式完成解鎖操作,所述的解鎖方式包括觸摸點(diǎn)擊解鎖,對(duì)第一側(cè)面(3)的N2個(gè)小格子(6)按照一定的點(diǎn)擊次序、點(diǎn)擊次數(shù)完成解鎖。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種3D魔方手機(jī)桌面的操控方法,其特征在于:所述的解鎖操控步驟還用于快速打開(kāi)應(yīng)用程序,當(dāng)手機(jī)鎖屏?xí)r,用戶點(diǎn)亮手機(jī),在3D魔方模型(2)的第一側(cè)面(3)的N2個(gè)小格子(6)上,執(zhí)行用戶預(yù)先設(shè)置的解鎖方式完成快速打開(kāi)應(yīng)用程序的操作,用戶通過(guò)一定的點(diǎn)擊次序、點(diǎn)擊次數(shù)快速進(jìn)入該解鎖方式所對(duì)應(yīng)的應(yīng)用程序。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種3D魔方手機(jī)桌面的操控方法,其特征在于,它還包括一游戲操作步驟:用戶執(zhí)行一定的游戲開(kāi)啟手勢(shì),進(jìn)入魔方游戲模式,3D魔方模型(2)的每個(gè)側(cè)面的應(yīng)用圖標(biāo)替換成不同的純色,一個(gè)側(cè)面唯一對(duì)應(yīng)一種純色,即六個(gè)側(cè)面更換成六種不同的純色,所述純色的色彩為默認(rèn)色彩或用戶自定義色彩,3D魔方手機(jī)桌面(I)提示用戶是否開(kāi)始游戲,用戶確認(rèn)開(kāi)始游戲后,3D魔方模型(2)自動(dòng)隨機(jī)打亂六個(gè)側(cè)面中的小格子(6 ),用戶通過(guò)特定的操作手勢(shì)來(lái)翻轉(zhuǎn)3D魔方模型(2 )進(jìn)行游戲。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種3D魔方手機(jī)桌面的操控方法,其特征在于:所述的游戲開(kāi)啟手勢(shì)包括以下一種或多種的組合: ①點(diǎn)擊手機(jī)桌面(I)上的魔方游戲開(kāi)啟按鈕(7); ②在手機(jī)桌面(I)上進(jìn)行多指觸摸滑動(dòng); ③手機(jī)鎖屏?xí)r,對(duì)第一側(cè)面(3)的N2個(gè)小格子(6)按照一定的點(diǎn)擊次序、點(diǎn)擊次數(shù)進(jìn)行點(diǎn)擊操作。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種3D魔方手機(jī)桌面的操控方法,其特征在于:用戶點(diǎn)擊特定的按鈕或選擇退出選項(xiàng),退出魔方游戲模式,3D魔方模型(2)的各個(gè)側(cè)面恢復(fù)原設(shè)置的應(yīng)用圖標(biāo)。
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種3D魔方手機(jī)桌面的操控方法,它包括以下步驟:①用戶對(duì)手機(jī)桌面(1)觸摸滑動(dòng),當(dāng)手機(jī)檢測(cè)到用戶的起始觸摸點(diǎn)在3D魔方模型(2)第一側(cè)面(3)區(qū)域以外時(shí),3D魔方模型(2)開(kāi)始跟隨用戶觸摸點(diǎn)的方向作360度的變化;②當(dāng)手機(jī)鎖屏?xí)r,點(diǎn)亮手機(jī),在第一側(cè)面(3)的小格子(6)上,按照一定的點(diǎn)擊次序、點(diǎn)擊次數(shù)即可完成相應(yīng)的解鎖動(dòng)作;③用戶執(zhí)行一定的游戲開(kāi)啟手勢(shì),進(jìn)入魔方游戲模式,3D魔方模型(2)每個(gè)側(cè)面的應(yīng)用圖標(biāo)替換成不同的純色,并自動(dòng)隨機(jī)打亂,用戶通過(guò)特定的操作手勢(shì)來(lái)翻轉(zhuǎn)3D魔方模型(2)進(jìn)行游戲。本發(fā)明使得用戶能夠體驗(yàn)到立體畫面效果更強(qiáng),更具有娛樂(lè)性的手機(jī)桌面,滿足用戶的個(gè)性化需求。
【IPC分類】G06F21-31, G06F3-0488
【公開(kāi)號(hào)】CN104680051
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510143110
【發(fā)明人】劉杰
【申請(qǐng)人】四川盟寶實(shí)業(yè)有限公司
【公開(kāi)日】2015年6月3日
【申請(qǐng)日】2015年3月30日