本發明涉及一種基于CAE(Computer Aided Engineering)技術的汽車座椅假人碰撞接觸力采集方法,屬于到汽車座椅碰撞的仿真試驗領域。
背景技術:
國標中有很多汽車座椅帶假人碰撞的試驗,例如正碰試驗,后碰試驗,鞭打試驗以及靠背強度試驗等。
現在各主流仿真軟件提供的Hybrid Ⅲ假人模型,身體各部位的網格尺寸均比較大,棱角分明,在仿真模擬過程中極易與前方障礙物(正副駕駛與儀表板、后方乘客與前方座椅靠背等)發生穿透等失真的仿真結果,提取出的接觸力更是與實際相差甚遠。
座椅靠背與后方假人的接觸力,與座椅靠背的強度設計、乘員的被動保護以及座椅乘坐的舒適性息息相關。因此,準確的接觸力曲線,對于汽車座椅前期設計,具有重要的參考意義。
目前,針對座椅靠背與后方假人的接觸力采集,通常使用的方法是以假人上半身的質量與實驗加速度最大值相乘,此種方法采集的接觸力普遍偏大,而且不能很好的反應接觸力隨時間的變化趨勢,以此為參考進行結構設計容易導致強度過剩。
技術實現要素:
為了解決上述存在的技術問題,本發明提供一種基于CAE技術的的汽車座椅假人碰撞接觸力曲線采集方法,該方法采用新方法針對有限元建立的假人模型進行二次處理,可以避免在碰撞過程中,假人與前方障礙物的穿透,提取出比較準確的座椅靠背與后方假人的接觸力曲線。
本發明的目的是通過下述技術方案實現的:一種基于CAE技術的汽車座椅假人碰撞接觸力曲線采集方法,其特征在于,步驟如下:
(1)應用CAE前處理軟件Hyperworks,建立前排座椅與后排輔助座椅的有限元模型,以及車身環境模型;
(2)將假人數據導入步驟(1)建立的有限元模型中;移動假人,使其H點與后排輔助座椅的R點重合;調整假人坐姿,使其符合實際乘員乘坐情況;
(3)在假人的頭部、胸部、膝部、小腿以及腳部的外表面建立接觸膜單元,通過膜單元與前方座椅靠背接觸,設置摩擦系數,接觸厚度參數;設定接觸力名稱,頭部為Df,膝部為Kf,小腿為Lf,腳部為Ff;
(4)在假人的手部選取四個指定點,包括食指上表面的兩個端點,小指下表面外側的端點以及手腕部上表面外側的端點,通過此四個點建立左手空間球面Ⅰ及右手空間球面Ⅱ,并分別與左手、右手的手部進行捆綁;
(5)將步驟(4)獲取的球面Ⅰ、球面Ⅱ分別與前排座椅靠背建立面接觸對,設置摩擦系數,接觸厚度參數;設定接觸力名稱,左手設定為Hlf,右手為Hrf;
(6)設置輸出接觸力,提交CAE求解器軟件LS-DYNA運算;
(7)通過CAE可視化后處理軟件Hyperview調取運算結果;
(8)分別提取出各接觸對的接觸力曲線,并對所有曲線做濾波處理;
(9)將濾波過的曲線進行加權處理,即可得到比較準確的假人與前方座椅靠背的接觸力曲線Sf;
加權公式為:Sf=Df×1.1+Kf+Lf×0.8+Ff×0.2+Hlf+Hrf。
所述假人的頭部外表面建立接觸膜單元的單元尺寸為5mm×5mm,摩擦系數設為0.3,接觸厚度設定為5mm。
所述假人的膝部、小腿以及雙腳外表面建立接觸膜單元的單元尺寸均為3mm×3mm,接觸厚度均為5mm。
所述左手空間球面Ⅰ和右手空間球面Ⅱ的建立過程中,摩擦系數設為0.25,接觸厚度設為5mm。
本發明的有益效果:本發明的方法是在假人的頭部、胸部、膝部、小腿以及雙腳的外表面建立接觸膜單元,通過膜單元與前方座椅靠背接觸;在假人手部選取四個指定點,包括食指上表面的兩個端點,小指下表面外側的端點以及手腕部上表面外側的端點,通過此四個點建立空間球面并與手部進行捆綁,用球面代替手部與前方座椅靠背進行接觸。如此便可得到比較準確的接觸力曲線。該方法已通過試驗驗證,易于實現,具有很強的通用性。通過本方法,可以避免在仿真分析過程中,假人身體與前方障礙物的穿透等失真的變形結果,提取出比較準確的接觸力曲線,對汽車座椅前期設計有重要意義。
附圖說明
圖1為本發明方法的流程圖。
圖2為本發明方法的有限元模型圖。
圖3為左手球面取點示意圖。
圖4為左手球面捆綁示意圖。
圖5為本發明方法采集的接觸力曲線示意圖。
具體實施方式
一種基于CAE技術的汽車座椅假人碰撞接觸力曲線采集方法,其步驟如下:
(1)應用CAE前處理軟件Hyperworks,建立前排座椅與后排輔助座椅的有限元模型,以及車身環境模型;
(2)將假人數據導入步驟(1)建立的有限元模型中;移動假人,使其H點與后排輔助座椅的R點重合;調整假人坐姿,包括假人的骨盆角,軀干角,頸部角度,以及大臂小臂、大腿小腿的角度,使其符合實際乘員乘坐情況;
(3)在假人頭部外表面建立接觸膜單元,細化單元尺寸為5mm×5mm,并與前排座椅頭枕建立surface-to-surface接觸,摩擦系數設為0.3,接觸厚度設定為5mm,設定輸出接觸對名稱為Df。在假人膝部、小腿以及雙腳外表面建立接觸膜單元,細化單元尺寸為3mm×3mm,分別與前方座椅相應部位建立surface-to-surface接觸,接觸厚度設定為5mm,設定輸出接觸對名稱,其中膝部設定為Kf,小腿為Lf,腳部為Ff。
(4)在假人左手上,取食指上表面的兩個端點,編號為點1、點2,小指下表面外側的端點,編號為點3,以及手腕部上表面外側的端點,編號為點4,以此四個點為基準點,建立空間球面,將手包裹于球面內。截取球體表面,只保留手指端部部分的球面,賦予其剛性屬性,厚度設定為5mm,并與手指捆綁,標記為球面Ⅰ。按照的方法,在右手指端建立球面Ⅱ,與右手手指捆綁;
(5)將步驟(4)獲取的球面Ⅰ、球面Ⅱ分別與前排座椅靠背建立面surface-to-surface接觸對,摩擦系數設為0.25,接觸厚度設為5mm,設定輸出接觸對名稱,其中左手設定為Hlf,右手為Hrf;
(6)設置輸出接觸力,提交CAE求解器軟件LS-DYNA運算;
(7)通過CAE可視化后處理軟件Hyperview調取運算結果;
(8)分別提取出各接觸對的接觸力曲線,并對所有曲線做濾波處理,濾波頻率等級設定為600;
(9)將濾波過的曲線進行加權處理,即可得到比較準確的假人與前方座椅靠背的接觸力曲線Sf;
加權公式為:Sf=Df×1.1+Kf+Lf×0.8+Ff×0.2+Hlf+Hrf即可得到比較準確的假人與前方座椅靠背的接觸力曲線Sf。
通過本方法提取的接觸力曲線如圖5所示,其中橫坐標是時間,單位為s;縱坐標是力值,單位為N。通過本方法提取的接觸力曲線波形明顯優于改進前的方法,力值的大小也更加合理。