1.一種游戲對象標識方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟:
檢測第一游戲對象的第一屬性信息是否滿足預設條件,若是則對第一游戲對象建立標識信息;
接收第二游戲對象對第一游戲對象的第一操作指令,并控制第二游戲對象對第一游戲對象執行第一操作。
2.根據權利要求1所述的游戲對象標識方法,其特征在于,所述第一屬性信息為第一游戲對象的血條信息,所述第一游戲對象的血條信息包括血條數值信息,所述預設條件為第一游戲對象的血條數值信息小于第一閾值。
3.根據權利要求2所述的游戲對象標識方法,其特征在于,所述第一屬性信息還包括血條顏色信息,所述標識信息為血條顏色標識信息,所述“對第一游戲對象建立標識信息”包括:將第一游戲對象的血條顏色信息從第一顏色改為第二顏色。
4.根據權利要求2所述的游戲對象標識方法,其特征在于,所述第一閾值為當前第二游戲對象的第二屬性信息,所述第二屬性信息包括第二游戲對象的攻擊屬性值。
5.根據權利要求1所述的游戲對象標識方法,其特征在于,所述第一操作指令為攻擊指令,所述“控制第二游戲對象對第一游戲對象執行第一操作”包括:控制第二游戲對象對第一游戲對象進行攻擊。
6.一種游戲對象標識裝置,其特征在于,所述裝置包括檢測單元、標識設置單元、指令接收單元和指令執行單元;
所述檢測單元用于檢測第一游戲對象的第一屬性信息是否滿足預設條件,若是則標識設置單元用于對第一游戲對象建立標識信息;
所述指令接收單元用于接收第二游戲對象對第一游戲對象的第一操作指令,所述指令執行單元用于控制第二游戲對象對第一游戲對象執行第一操作。
7.根據權利要求6所述的游戲對象標識裝置,其特征在于,所述第一屬性信息為第一游戲對象的血條信息,所述第一游戲對象的血條信息包括血條數值信息,所述預設條件為第一游戲對象的血條數值信息小于第一閾值。
8.根據權利要求7所述的游戲對象標識裝置,其特征在于,所述第一屬性信息還包括血條顏色信息,所述標識信息為血條顏色標識信息,所述“標識設置單元用于對第一游戲對象建立標識信息”包括:標識設置單元用于將第一游戲對象的血條顏色信息從第一顏色改為第二顏色。
9.根據權利要求7所述的游戲對象標識裝置,其特征在于,所述第一閾值為當前第二游戲對象的第二屬性信息,所述第二屬性信息包括第二游戲對象的攻擊屬性值。
10.根據權利要求6所述的游戲對象標識裝置,其特征在于,所述第一操作指令為攻擊指令,所述“指令執行單元用于控制第二游戲對象對第一游戲對象執行第一操作”包括:指令執行單元用于控制第二游戲對象對第一游戲對象進行攻擊。