少一個音頻對象和/或至少一個聲源平移至對應的角度位置并且使其具有對應的強度。給出了(具體而言,測量了)針對耳機組件的鄰近系統的那些頭部相關傳遞函數和雙耳室內脈沖響應。
[0029]在一個替代性實施例中,鄰近聲道提供器被適配成用于處理音頻對象的和/或來自至少一個聲源的所謂直接音頻信號(例如,來自多個聲吧的多個音頻信號),以在收聽者的對應的近范圍中創建該音頻對象和/或該聲源的音頻信號,具體而言,針對對應的第一和第二耳機聲道中的近感知提供第一和第二鄰近效果聲道。
[0030]為了給出可行的鄰近聲音效果并且為了在收聽者的雙耳處實現對音頻對象和/或聲源的自然感知,提供多個音頻處理單元(具體而言,多個延遲單元和濾波器)以將所謂的直接音頻信號適配用于第一和第二鄰近效果聲道并且因此在第一和第二耳機聲道中的近感知。這在收聽者的雙耳處導致這樣的聲音效果:音頻對象和/或聲源在收聽者的左耳以及右耳處以不同的強度再現,從而使得對音頻對象和/或聲源的自然感知得以實現。具體而言,針對來自收聽者左側的聲學場景的空間中的聲源,針對對應的左耳機聲道創建比針對右耳耳機聲道具有更大強度和其他頻譜特性的音頻信號。通過強度和頻譜特性的這種差異,實現了自然感知。
[0031]為了提高針對收聽者的多維的(2D或3D)聲音效果并且取決于耳機組件的種類和/或真實音頻設施的可用性,對耳機組件的第一和第二耳機聲道的驅動可以另外由其他不同的多個音頻系統支持,其中,每個音頻系統可以僅創建聲學環境的所限定的那些遠范圍和近范圍中的一個或多于一個。
[0032]具體而言,該安排可以包括與另一個真實或虛擬音頻系統(如在空間上或遠離收聽者安排的環繞系統和/或鄰近系統)相組合的耳機組件,其中,耳機組件創建對應的近范圍,而鄰近系統創建另一個和/或與耳機組件相同的近范圍以便進行近感知,并且環繞系統創建對應的遠范圍以便進行遠感知。
[0033]在一個示例性實施例中,基本系統進一步包括被安排在給定環境中具有至少三個揚聲器的環繞系統(例如,5.1或7.1環繞系統),其中,基本聲道提供器是環繞聲道提供器,該環繞聲道提供器用于通過針對環繞系統的這些對應的揚聲器生成與被平移到至少一個遠范圍的至少一個音頻對象相對應和/或來自至少一個聲源的音頻信號來提供第一和第二基本效果聲道。
[0034]具體而言,環繞系統可以被設計為虛擬的或者空間上安排的音頻系統(例如,家庭娛樂系統,如5.1或7.1環繞系統),該音頻系統與開背式耳機相組合以在不同情景中生成多維(例如,2D)聲音效果,其中,遠離收聽者的聲源和/或音頻對象是由在這些遠范圍之一中的環繞系統生成,并且靠近收聽者的多個聲源和/或音頻對象是由耳機組件在這些近范圍之一中生成的。使用平移信息允許音頻對象和/或聲源在聲學環境中在不同近范圍與遠范圍之間的移動導致對到收聽者的距離的變化的收聽感知并且還導致對耳機組件以及基本系統的對應驅動。環繞系統可以被設計為虛擬的或者空間地或遠離地安排的環繞系統,其中,在給定的環境中由計算機實現的系統來模擬虛擬環繞系統,并且真實環繞系統被安排在給定的環境中到收聽者一定距離處。
[0035]在另一個示例性實施例中,鄰近系統是包括多個揚聲器的至少一個聲吧,以便提供音頻信號用于針對對應的聲吧在收聽者的近范圍中將至少一個音頻對象和/或至少一個聲源平移至對應的角度位置并且使其具有對應強度以便進行進一步的近感知。具體而言,提供兩個聲吧,其中,一個聲吧覆蓋收聽者的左側而另一個聲吧覆蓋收聽者的右側。鄰近系統可以被設計為虛擬的或遠側安排的鄰近系統,其中,在給定的環境中通過計算機實現的系統來模擬虛擬鄰近系統的這些聲吧,并且真實鄰近系統的這些聲吧被安排在到收聽者的一定距離處。
[0036]根據音頻對象和/或聲源的平移信息(例如,它們在聲學場景中的位置,具體而言,它們到收聽者的角度位置和/或距離)),該音頻對象和/或聲源在這些近范圍或遠范圍中的一個范圍之內或者在不同的范圍之間被平移以通過驅動例如這些音頻系統的(例如,頭部組件以及鄰近系統和/或基本系統的)這些音頻聲道之間的混合來創建基本效果聲道和鄰近效果聲道。
[0037]根據本發明的另一個方面,提供了一種用于再現給定環境中的聲學場景的音頻數據的方法,該方法用于驅動耳機組件的與給定環境中的至少一個音頻對象和/或至少一個聲源相對應的至少第一耳機聲道和第二耳機聲道,具體而言,用于至少針對耳機組件(3)的第一耳機聲道和第二耳機聲道生成多個音頻信號,其中,這些音頻信號與至少一個音頻對象和/或至少一個聲源相對應,其中,該方法包括以下步驟:
[0038]-將聲學場景和/或環境細分為至少一個遠范圍并且細分為至少一個近范圍;
[0039]-提供第一耳機聲道;
[0040]-提供第二耳機聲道;其中
[0041]-基本聲道提供器提供基本系統的第一基本效果聲道和第二基本效果聲道以創建至少一個遠范圍,具體而言,與該至少一個遠范圍相對應的至少一個基本音頻信號;
[0042]-鄰近聲道提供器提供鄰近系統的第一鄰近效果聲道和第二鄰近效果聲道以創建至少一個近范圍,具體而言,與該至少一個近范圍相對應的至少一個鄰近音頻信號;并且其中,
[0043]-第一耳機聲道由該第一基本效果聲道和該第一鄰近效果聲道驅動;并且
[0044]-第二耳機聲道由該第二基本效果聲道和該第二鄰近效果聲道驅動。
[0045]在一個示例性實施例中,被形成為2D或3D聲道提供器的基本聲道提供器針對對應的第一和第二耳機聲道使用多個對應的頭部相關傳遞函數(HRTF)和/或雙耳室內脈沖響應(BRIR)生成音頻信號來提供第一和第二基本效果聲道,其中,該音頻信號被適配成用于針對對應的第一和第二耳機聲道在收聽者的至少一個遠范圍內平移至少一個音頻對象和/或至少一個聲源。
[0046]在一個示例性實施例中,被形成為2D或3D聲道提供器的鄰近聲道提供器針對對應的第一和第二耳機聲道使用多個對應的頭部相關傳遞函數(HRTF)和/或雙耳室內脈沖響應(BRIR)生成音頻信號來提供第一和第二鄰近效果聲道,該音頻信號用于在收聽者的至少一個近范圍中平移至少一個音頻對象和/或至少一個聲源。
[0047]在一個替代性實施例中,鄰近聲道提供器計算多個直接音頻信號(例如,來自多個聲吧的多個音頻信號),以便針對對應的第一和第二耳機聲道提供第一和第二鄰近效果聲道,該音頻信號用于在收聽者的近范圍中平移至少一個音頻對象和/或至少一個聲源的音頻信號。
[0048]為了提高2D或3D聲音效果的可行性,用于第一鄰近效果聲道的這些直接音頻信號相對于用于第二鄰近效果聲道的這些直接音頻信號被延遲和/或以如用于第二鄰近效果聲道的這些直接音頻信號更多或更少的強度而被創建,或者反之亦然。這使得能夠向第一和第二耳機聲道上提供類似于自然聲(具體而言,遠感知和近感知)的對音頻對象和/或聲源的不同的鄰近效果和聲音印象。
[0049]為了支持通過至少一個空間上的或遠離地安排的音頻系統向耳機組件上生成的2D或3D聲音效果,被另外形成為環繞聲道提供器的基本聲道提供器通過生成音頻信號針對空間安排的音頻系統(具體而言,環繞系統)的這些對應的揚聲器提供第一和第二基本效果聲道,該音頻信號用于在收聽者的遠范圍中平移至少一個音頻對象和/或至少一個聲源。
[0050]根據本發明的另一個方面,一種具有用于執行以上所描述的方法的計算機程序的計算機可讀記錄媒質。
[0051]此外,以上所描述的安排用于在交互式游戲情景、軟件情景或電影情景中執行該方法,具體而言,該方法用于再現與交互式游戲情景、軟件情景、模擬環境相對應的音頻數據。
[0052]此外,配備有以上所描述的安排的耳機組件形成多深度耳機。
[0053]本發明進一步的適用性范圍將從下文給出的詳細說明中變得清楚。然而,應理解,在指出本發明的優選實施例的同時,詳細說明和具體實例僅是通過說明給出,因為在本發明的精神和范圍內的各種改變和修改對于本領范圍技術人員而言將從這個詳細說明中變得清楚明白。
[0054]附圖簡要說明
[0055]從下文所給出的詳細說明以及僅通過說明給出的并且因此不限制本發明的附圖將更充分地理解本發明:
[0056]圖1示出了如現有技術中已知的并且如以上所描述的一種用于再現聲學場景的音頻數據的安排,
[0057]圖2示出了聲學場景的環境的示例性實施例,該聲學場景包括圍繞收聽者的位置的多個不同遠范圍和近范圍,其中,該聲學場景僅在耳機組件上進行再現,
[0058]圖3示出了包括圍繞收聽者的位置的多個不同遠范圍和近范圍的聲學場景的示例,該聲學場景由根據本發明的音頻再現安排進行再現,
[0059]圖4示出了聲學場景的環境的另一個示例性實施例,該聲學場景包括圍繞收聽者的位置的多個不同遠范圍和近范圍,其中,該聲學場景在耳機組件上并且在被形成為環繞系統的空間上或遠離地安排的基本系統上進行再現,
[0060]圖5示出了聲學場景的環境的另一個示例性實施例,該聲學場景包括圍繞收聽者的位置的多個不同遠范圍和近范圍,其中,該聲學場景在耳機組件上并且在被形成為環繞系統的上空間或遠離地安排的基本系統上并且在被形成為聲吧的空間上或遠離地安排的鄰近系統上進行再現,
[0061]圖6示出了一種用于提供耳機組件的第一耳機聲道和第二耳機聲道的安排的可能實施例,并且
[0062]圖7示出了一種用于提供耳機組件的第一鄰近效果聲道和第二鄰近效果聲道的基于HRTF/BRIR的鄰近系統的替代性實施例。
[0063]在所有附圖中,相應的部件用相同的參考符號標記。
_4] 優選實施方案的詳細說明
[0065]圖2示出了包括圍繞收聽