一種虛擬現實設備的顯示校準方法
【技術領域】
[0001]本申請涉及虛擬現實顯示技術領域,具體地說,涉及一種虛擬現實設備的顯示校準方法。
【背景技術】
[0002]虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身臨其境一般,向用戶提供全方位的虛擬現實是多種技術的綜合。虛擬現實眼鏡是一種虛擬現實設備,佩戴虛擬現實眼鏡可以將人對外界的視覺封閉,引導觀看者產生一種身在虛擬環境中的感覺。虛擬現實眼鏡已經愈發受到重視,從谷歌眼鏡,到微軟新推出的全息眼鏡,這種在人眼前近距離顯示的裝置帶給我們帶來許多全新的體驗。
[0003]現有技術中,虛擬現實眼鏡的結構一般都是采用“透鏡+屏幕”的成像方式,透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm — 50cm左右。頭戴式顯示設備是可以戴在頭上顯示的設備(Head Mounted Device,簡稱HMD),采用“頭藍+透鏡+屏幕”的成像原理。
[0004]目前,基于顯示設備的虛擬現實設備在使用時,首先在顯示設備上打開對虛擬現實設備的軟件,然后將顯示設備放入虛擬現實設備,最后再將虛擬現實設備佩戴到用戶頭上。由于虛擬現實設備為了適應更多的顯示設備,通常用于容納顯示設備的位置都有較大的余量,導致顯示設備放入虛擬現實設備的位置就不唯一固定的,進而導致用戶通過虛擬現實設備看到顯示設備上的成像有較大可能是模糊的。如果顯示設備、虛擬現實設備和人眼位置不合適,人眼通過虛擬現實設備所得到得到的成像將是兩個分屏的疊加重影或者顯示模糊,給使用者帶來不好的體驗,導致用戶體驗差。
【發明內容】
[0005]有鑒于此,本申請所要解決的技術問題是提供了一種虛擬現實設備的顯示校準方法,其能夠通過軟件、硬件合作來調整顯示設備、虛擬現實設備和人眼之間的空間關系,來達到最好的顯示效果。
[0006]為了解決上述技術問題,本申請有如下技術方案:
[0007]本發明提供一種虛擬現實設備的顯示校準方法,包括:
[0008]打開存儲于顯示設備中的虛擬現實設備顯示控制軟件;
[0009]將所述顯示設備與所述虛擬現實設備通過有線或無線的方式連接;
[0010]將所述虛擬現實設備佩戴到用戶頭上;
[0011]通過無線控制的方式或有線控制的方式啟動所述顯示設備中虛擬現實設備顯示控制軟件的成像校準流程,計算圖像能夠正常顯示時所述虛擬現實設備中顯示部分的位置,并提示用戶對所述虛擬現實設備中顯示部分的位置進行調節。
[0012]優選地,其中,所述虛擬現實設備顯示控制軟件的成像校準流程進一步為:
[0013]所述虛擬現實設備顯示控制軟件獲取所述顯示設備的分辨率以及所述顯示設備的屏幕大小信息;
[0014]所述虛擬現實設備顯示控制軟件計算所述顯示設備的屏幕上四分之一長度所在位置、四分之三長度所在位置、以及二分之一寬度所在位置;
[0015]所述虛擬現實設備顯示控制軟件分別在所述顯示設備屏幕四分之一長度所在位置和四分之三長度所在位置,沿著所述顯示設備的寬度方向畫出輔助線a和輔助線b;并在所述顯示設備屏幕二分之一寬度所在位置,沿著所述顯示設備的長度方向畫出輔助線c ;所述輔助線a和所述輔助線b分別與所述輔助線c垂直交叉;
[0016]提示用戶對所述虛擬現實設備中顯示部分的位置進行調節,使得所述輔助線a和所述輔助線c的交叉點與所述輔助線b和所述輔助線c的交叉點重合,以及所述輔助線a和所述輔助線b重合;
[0017]關閉所述虛擬現實設備顯示控制軟件的成像校準流程。
[0018]優選地,其中,所述虛擬現實設備顯示控制軟件對所述顯示設備的屏幕上四分之一長度所在位置、四分之三長度所在位置、以及二分之一寬度所在位置進行計算時,若所述顯示設備屏幕以像素為單位的長度不能被4整除,則先通過四舍五入的方式計算得到所述顯示設備屏幕的四分之一長度所在位置,再利用所述顯示設備屏幕的四分之一長度加上所述顯示設備屏幕的二分之一長度,計算得到所述顯示設備屏幕的四分之三長度所在位置。
[0019]優選地,其中,提示用戶對所述虛擬現實設備的位置進行調節,使得所述輔助線a和所述輔助線c的交叉點與所述輔助線b和所述輔助線c的交叉點重合,以及所述輔助線a和所述輔助線b重合,進一步為:
[0020]通過在顯示設備屏幕上顯示的方式或語音提示的方式,提示用戶對所述虛擬現實設備的位置進行調節,使得所述輔助線a和所述輔助線c的交叉點與所述輔助線b和所述輔助線c的交叉點重合,以及所述輔助線a和所述輔助線b重合。
[0021]優選地,其中,所述輔助線a和所述輔助線b是以所述顯示設備屏幕的寬為長、寬為I像素的直線,所述輔助線c是以所述顯示設備屏幕長為長、寬為I像素的直線。
[0022]優選地,其中,所述輔助線為幾何圖形或由簡單圖形組成的畫面組。
[0023]優選地,其中,所述顯示設備為移動顯示設備或固定顯示設備。
[0024]與現有技術相比,本申請所述的方法和系統,達到了如下效果:
[0025]第一,本發明解決了現有技術中難以將顯示設備、虛擬現實設備及人眼三者位置進行有效調整的問題,本發明能夠將顯示設備、虛擬現實設備及人眼三者之間的位置調整到最優。
[0026]第二,本發明提示用戶對虛擬現實設備中顯示部分的位置進行調節時,能夠將輔助線a和輔助線c的交叉點與輔助線b和輔助線c的交叉點重合,以及輔助線a和輔助線b重合,進一步地能將兩個I像素寬的圖形完全重合,進而使得顯示設備、虛擬現實設備和人眼三者之間的位置關系調整到最優,此種情況下的誤差是像素級別的,達到了誤差的極限,避免所觀看的圖像出現疊加重影或模糊,極大改善了用戶的體驗效果。
【附圖說明】
[0027]此處所說明的附圖用來提供對本申請的進一步理解,構成本申請的一部分,本申請的示意性實施例及其說明用于解釋本申請,并不構成對本申請的不當限定。在附圖中:
[0028]圖1為本發明虛擬現實設備的顯示校準方法的流程示意圖;
[0029]圖2為本發明虛擬現實設備顯示控制軟件的成像校準流程的示意圖;
[0030]圖3為在本發明顯示設備的屏幕上畫出輔助線的示意圖。
【具體實施方式】
[0031]如在說明書及權利要求當中使用了某些詞匯來指稱特定組件。本領域技術人員應可理解,硬件制造商可能會用不同名詞來稱呼同一個組件。本說明書及權利要求并不以名稱的差異來作為區分組件的方式,而是以組件在功能上的差異來作為區分的準則。如在通篇說明書及權利要求當中所提及的“包含”為一開放式用語,故應解釋成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的誤差范圍內,本領域技術人員能夠在一定誤差范圍內解決所述技術問題,基本達到所述技術效果。此外,“耦接”一詞在此包含任何直接及間接的電性耦接手段。因此,若文中描述一第一裝置耦接于一第二裝置,則代表所述第一裝置可直接電性耦接于所述第二裝置,或通過其他裝置或耦接手段間接地電性耦接至所述第二裝置。說明書后續描述為實施本申請的較佳實施方式,然所述描述乃以說明本申請的一般原則為目的,并非用以限定本申請的范圍。本申請的保護范圍當視所附權利要求所界定者為準。
[0032]參見圖1所示為本申請所述一種虛擬現實設備的顯示校準方法的具體實施例,本實施例中所述方法包括以下步驟:
[0033]步驟101、打開存儲于顯示設備中的虛擬現實設備顯示控制軟件;
[0034]步驟102、將顯示設備與虛擬現實設備通過有線或無線的方式連接;
[0035]步驟103、將虛擬現實設備佩戴到用戶頭上;
[0036]步驟104、通過無線控制的方式或有線控制的方式啟動顯示設備中虛擬現實設備顯示控制軟件的成像校準流程,計算圖像能夠正常顯示時虛擬現實設備中顯示部分的位置,并提示用戶對虛擬現實設備中顯示部分的位置進行調節。
[0037]本發明的虛擬現實設備的顯示校準方法,能夠通過顯示設備中的虛擬現實設備顯示控制軟件計算出圖像能夠正常顯示時虛擬現實設備中顯示部分的應當所處的位置,并提示用戶進行調節。如此方式,使得用戶觀看的圖像能夠正常顯示,避免出現疊加重影或模糊,使用戶的體驗效果更佳。
[0038]上述步驟104中,虛擬現實設備顯示控制軟件的成像校準流程可參見圖2,進一步為:
[0039]步驟201、虛擬現實設備顯示控制軟件獲取顯示設備的分辨率以及顯示設備的屏幕大小信息;