間范圍中的任何一個時,將該壓力確定為所屬的該持續按壓時間范圍所對應的持續按壓時間等級;當壓力的持續時間不屬于該不同的持續按壓時間范圍中的任何一個時,確定該壓力無效。
[0132]在本發明實施例中,為了明確外界對終端的壓力的持續時間的長短,我們預先將不同的持續時間定義為不同的持續時間等級,如持續時間等級1、持續時間等級2、持續時間等級3……依此類推。如,持續I秒代表達到了持續時間等級1,持續2秒代表達到了持續時間等級2,持續3秒代表達到了持續時間等級3,……依此類推,并且每個等級中對應的壓力持續時間可以依據不同的用戶進行不同的定義,如,可以根據個人的不同習慣進行不同的設置,例如,某些人行動利落,性格較急,可以將該持續時間定的短一些,如,持續I秒代表達到了持續時間等級1,持續1.5秒代表達到了持續時間等級2,持續2秒代表達到了持續時間等級3,……依此類推;S卩,1-1.5秒代表持續時間等級1,1.5-2秒代表持續時間等級2,2秒以上范圍代表持續時間等級3。
[0133]對于行動緩慢或性格緩慢的人來說,可以將該持續時間定的長一些,如,持續I秒代表達到了持續時間等級1,持續2秒代表達到了持續時間等級2,持續3秒代表達到了持續時間等級3,……依此類推;即,1-2秒代表持續時間等級1,2-3秒代表持續時間等級2,3秒以上范圍代表持續時間等級3。上述內容僅是本發明的一個具體實施例,在其它實施例中,我們也可以根據不同的應用場景對持續時間等級及每個持續時間等級對應的持續時間的長短做相應的調整。
[0134]在上述內容中,我們詳細介紹了如何對壓力的持續時間等級進行了預定義。下面通過具體實施例詳細介紹如何通過預定的壓力持續時間等級范圍確定施加在終端上的壓力的持續時間等級。這里繼續以上述實施例中定義的行動利落,性格較急的人的持續時間等級范圍為例來進行說明,在上述實施例中,我們提到,對于行動利落,性格較急的人來說,可以將該持續時間定的短一些,如,持續I秒代表達到了持續時間等級1,持續1.5秒代表達到了持續時間等級2,持續2秒代表達到了持續時間等級3,……依此類推卩,1-1.5秒代表持續時間等級1,1.5-2秒代表持續時間等級2,2秒以上范圍代表持續時間等級3。仍以此范圍為例,如果外界對終端施加了一個壓力,檢測到該壓力的持續時間為1.3秒,這時將這個持續了 1.3秒的力分別與上述的壓力范圍1-1.5秒、1.5-2、2秒以上進行比較,比較結果可知,這個持續了 1.3秒的力屬于1-1.5秒的持續時間范圍內,并且該1-1.5秒的持續時間范圍對應預先設置的持續時間等級1,因此將外界對終端施加的這個持續了 1.3秒的力確定為持續時間等級I。
[0135]需要說明的是,上述內容僅是本發明的一種具體實施例,任何與上述實施例相同或相似的方案,以及上述實施例的變體都在本發明的保護范圍之內,并且上述實施例和本發明涉及的任何基本方案特征的任意組合也均在本發明的保護范圍之內。
[0136]第三種情況,在多次連續點擊按壓時,對多次連續點擊按壓的連續點擊次數等級的確定包括:
[0137]當確定壓力的按壓形式為多次連續點擊按壓時,將壓力的連續點擊次數與預設的不同的連續點擊次數等級對應的次數范圍進行比較,當壓力的連續點擊次數屬于任何一個次數范圍時,將該壓力確定為所屬于的次數范圍所對應的連續點擊次數等級;當壓力的連續點擊次數不屬于任何一個次數范圍時,確定該壓力無效。
[0138]在本發明實施例中,為了明確外界對終端的按壓的連續點擊次數,我們預先將不同的連續點擊次數定義為不同的連續點擊次數等級,如連續點擊次數等級1、連續點擊次數等級2、連續點擊次數等級3……依此類推。如,連續點擊I次代表達到了連續點擊次數等級I,連續點擊2次代表達到了連續點擊次數等級2,連續點擊3次代表達到了連續點擊次數等級3,……依此類推,并且每個等級中對應的連續點擊次數可以依據不同的用戶進行不同的定義,如,可以根據個人的不同習慣進行不同的設置,例如,某些人行動利落,性格較急,可以將該連續點擊次數定的少一些,如,連續點擊I次代表達到了連續點擊次數等級1,連續點擊2次代表達到了連續點擊次數等級2,連續點擊3次代表達到了連續點擊次數等級3,……依此類推。
[0139]對于行動緩慢或性格緩慢的人來說,可以將該連續點擊次數定的多一些,如,連續點擊2次代表達到了連續點擊次數等級1,連續點擊3次代表達到了連續點擊次數等級2,連續點擊4次代表達到了連續點擊次數等級3,……依此類推。上述內容僅是本發明的一個具體實施例,在其它實施例中,我們也可以根據不同的應用場景對持續時間等級及每個持續時間等級對應的持續時間的長短做相應的調整。
[0140]在上述內容中,我們詳細介紹了如何對按壓的連續點擊次數等級進行預定義。下面通過具體實施例詳細介紹如何通過預定的連續點擊次數等級確定施加在終端上的連續點擊次數的等級。這里繼續以上述實施例中定義的行動利落,性格較急的人的連續點擊次數等級為例來進行說明,在上述實施例中,我們提到,對于行動利落,性格較急的人來說,可以將該連續點擊次數定的少一些,如,連續點擊I次代表達到了連續點擊次數等級1,連續點擊2次代表達到了連續點擊次數等級2,連續點擊3次代表達到了連續點擊次數等級3,……依此類推。仍以此等級為例,如果外界對終端施加了一個按壓壓力,檢測到該按壓壓力的連續點擊次數為2次,這時將這個連續點擊次數為2次的力分別與上述的壓力等級進行比較,比較結果可知,這個連續點擊次數為2次的力屬于連續點擊次數等級2,因此將外界對終端施加的這個連續點擊次數為2次的力確定為連續點擊次數等級2。
[0141]在上述實施例中,我們是將每個不同的連續點擊次數對應一個連續點擊次數等級,需要說明的是,在其他實施例中,還可以將多個連續點擊次數對應一個連續點擊次數等級,即確定一個連續點擊次數的范圍,在該連續點擊次數范圍內可以包含多個連續點擊次數,當我們時間的連續點擊次數屬于這個連續點擊次數范圍時,就將該連續點擊次數對應到該連續點擊次數范圍所對應的連續點擊次數等級。例如,連續點擊次數范圍I對應連續點擊次數等級1、連續點擊次數范圍2對應連續點擊次數等級2、連續點擊次數范圍3對應連續點擊次數等級3......依此類推。其中,連續點擊次數范圍I中包括連續點擊次數I次和
2次,連續點擊次數范圍2中包括連續點擊次數3次和4次,連續點擊次數范圍3中包括連續點擊次數5次和6次,……依此類推,并且每個連續點擊次數范圍中對應的連續點擊次數可以為3個或4個,具體設置依據不同的情況或者根據個人的不同習慣可以進行不同的定義,在此不再贅述。
[0142]在這里,對于檢測一個按壓的按壓次數來說,必須是在一定時間內完成的按壓次數,不能無限延時來確定一個按壓的按壓次數,這是毫無意義的,因此,我們必須對該按壓進行一定的限制,在限制范圍內達到的按壓次數才能算作有效按壓,本發明中對該按壓次數設置的預定時間就是本發明方案對所施加壓力的一種限制條件,只有在該預定時間內完成的按壓次數才算有效按壓。這里的預定時間我們可以根據不同的應用場景進行不同的設置,例如,對于年輕人來說,動作比較靈活,可以將該時間定的短一些,如I秒或0.5秒,終端檢測I秒或0.5秒內按壓的次數來確定是都為有效按壓;對于老年人、兒童以及殘障人士來說,動作不太靈活,可以將該時間定的長一些,如2秒或3秒等,終端檢測2秒或3秒內的按壓次數來確定是都為有效按壓。
[0143]需要說明的是,上述內容僅是本發明的一種具體實施例,任何與上述實施例相同或相似的方案,以及上述實施例的變體都在本發明的保護范圍之內,并且上述實施例和本發明涉及的任何基本方案特征的任意組合也均在本發明的保護范圍之內。
[0144]通過以上內容,我們詳細介紹了如何確定一個壓力的壓力形式,以及各個壓力形式所對應的壓力等級來介紹如何確定施加在終端上的壓力。下面我們將詳細介紹如何針對施加在終端上的不同壓力給出反饋。
[0145]反饋模塊04,用于根據不同的壓力參數相對應的不同的反饋參數,控制終端提供不同的反饋。
[0146]優選地,
[0147]反饋參數包括:反饋模式和/或反饋等級。
[0148]其中,反饋模式包括以下任意一種或多種:聽覺反饋模式、觸覺反饋模式和視覺反饋模式。
[0149]為了給與用戶全方位的反饋機制,我們可以從聽覺、視覺、觸覺等幾個方面給予反饋,在終端中設置各種各樣的反饋模式。
[0150]對于聽覺反饋模式包括:自然界中存在的各種聲音,如,音樂、歌聲、風聲、雨聲、人的說話聲、動物的鳴叫聲以及各種合成音等等。
[0151]對于觸覺反饋模式包括:通過人體可以感受到的任何感覺上的變化,如,振動、滑動、擠壓、熱量變化、疼痛程度等。
[0152]對于視覺反饋模式包括:通過人眼可以看到的任何影像或圖形,如,一段視頻、一幅圖畫、一個立體的影像、一組線條、一種色彩、一些數字、一種光線的變化等等。
[0153]下面我們講針對上述的不同的反饋模式所對應的不同的反饋等級做詳細說明,具體根據上述的三種反饋模式,分為三種情況:
[0154]情況一、當反饋模式為聽覺反饋模式時,反饋等級包括:聲音的大小等級和/或音調的尚低等級。
[0155]在本發明實施例中,在我們確定了采用聽覺反饋模式反饋施加在終端上的壓力時,我們首先需要預先確定采用哪種聽覺形式,例如,我們可以采用一段音樂作為反饋,在確定了采用音樂作為反饋以后,我們還要相應的確定該音樂的不同等級,例如,對于該音樂而言,我們可以將不同音調的音樂定為不同的等級,將以C調演奏的該音樂定為第一音樂反饋等級,將以D調演奏的該音樂定為第二音樂反饋等級,將以E調演奏的該音樂定為第二音樂反饋等級,……依此類推。另外,我們還可以人聲的一端錄音作為反饋,并且當該錄音的聲音大小為L分貝時定為第一人聲反饋等級,當該錄音的聲音大小為M分貝時定為第二人聲反饋等級,當該錄音的聲音大小為N分貝時定為第三人聲反饋等級,......依此類推,當然,其中的L、M、N具體為多少分貝可以依據不同的應用情況進行自定義,例如,對于聽力正常者,上述的分貝值可以定的低一些,對于聽力有障礙者,可以將上述分貝值定的高一些。
[0156]情況二、當反饋模式為觸覺反饋模式時,反饋等級包括:振動的快慢等級和/或振動的強弱等級。
[0157]在本發明實施例中,在我們確定了采用觸覺反饋模式反饋施加在終端上的壓力時,我們首先需要預先確定采用哪種觸覺形式,通常我們都采用振動作為觸覺反饋,這種觸覺反饋模式容易實現且體驗感強,在現在的很多終端中,如,手機,都采用振動作為觸覺反饋。在其他實施例中,我們也可以通過反饋元件的熱量變化給予反饋。下面仍以振動為例來進行說明如何確定振動模式下的不同等級。在確定了采用振動作為反饋以后,我們需要相應的確定該振動的不同等級,