本實用新型涉及電力電子技術領域,具體涉及一種電源切換電路和虛擬現實設備。
背景技術:
近年來,隨著電力電子技術的不斷發展及虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術的逐步成熟,各種虛擬現實設備層出不窮。然而,虛擬現實設備需要利用移動終端屏幕進行體驗的VR類產品。目前支持通用串行總線設備既能做主設備又能做從設備協議(On the go,簡稱OTG)功能的移動終端在搭配VR類產品使用時,需要將移動終端插入VR產品,然后由移動終端為VR產品提供電源。如果移動終端電量不足需要充電時,則需要將移動終端從VR產品取出,進行充電。
然而,在通過移動終端屏幕進行VR類產品體驗的過程中,發明人發現現有技術中至少存在如下技術問題:
現有技術中由于移動終端電池不但需要支持本身的供電需求,還需要為VR產品提供電源,從而使得移動終端待機時間較短,且移動終端充電時需要與VR產品分離,從而導致用戶體驗較差。
技術實現要素:
本實用新型提供了一種電源切換電路和虛擬現實設備,以解決現有技術中由于移動終端電池不但需要支持本身的供電需求,還需要為VR產品提供電源,從而使得移動終端待機時間較短,且移動終端充電時需要與VR產品分離,從而導致用戶體驗較差的問題。
根據本實用新型的一個方面,提供了一種電源切換電路,該電路包括:支持OTG功能的通用串行總線接口,通用串行總線接口和電源切換單元;
所述支持OTG功能的通用串行總線接口,用于根據所述電源切換單元指示,為虛擬現實產品供電和/或信息交互;
所述通用串行總線接口,用于據所述電源切換單元指示,為所述虛擬現實產品供電和/或與所述支持OTG功能的通用串行總線接口連接的移動終端供電;
所述電源切換單元,用于根據所述移動終端的電量,通過所述支持OTG功能的通用串行總線接口控制所述移動終端為所述虛擬現實產品供電,或者通過所述通用串行總線接口控制與其連接的電源為所述虛擬現實產品供電和/或所述移動終端供電。
根據本實用新型的另一個方面,提供了一種虛擬現實設備,該設備包括:電源切換電路;所述電源切換電路包括:支持OTG功能的通用串行總線接口,通用串行總線接口和電源切換單元;
所述支持OTG功能的通用串行總線接口,用于根據所述電源切換單元指示,為虛擬現實產品供電和/或信息交互;
所述通用串行總線接口,用于據所述電源切換單元指示,為所述虛擬現實產品供電和/或與所述支持OTG功能的通用串行總線接口連接的移動終端供電;
所述電源切換單元,用于根據所述移動終端的電量,通過所述支持OTG功能的通用串行總線接口控制所述移動終端為所述虛擬現實產品供電,或者通過所述通用串行總線接口控制與其連接的電源為所述虛擬現實產品供電和/或所述移動終端供電。
本實用新型的有益效果是:本實用新型的技術方案的所述電源切換單元,根據所述移動終端的電量,通過所述支持OTG功能的通用串行總線接口控制所述移動終端為所述虛擬現實產品供電,或者通過所述通用串行總線接口控制與其連接的電源為所述虛擬現實產品供電和/或所述移動終端供電。由于所述電源切換單元可以根據移動終端的電量,控制所述移動終端的供電及充電模式,從而使得移動終端電池待機時間增加,且在所述移動終端需要充電時,也無需與所述虛擬現實產品分離,從而提高了用戶體驗。
附圖說明
圖1是本實用新型一個實施例的一種電源切換電路結構示意圖;
圖2是本實用新型一個實施例的另一種電源切換電路結構示意圖;
圖3是本實用新型一個實施例的一種虛擬現實設備的結構框圖。
具體實施方式
虛擬現實設備需要利用移動終端屏幕進行體驗的VR類產品的一種現有技術是:目前支持OTG功能的移動終端在搭配VR類產品使用時,需要將移動終端插入VR產品,然后由移動終端為VR產品提供電源。如果移動終端電量不足需要充電時,則需要將移動終端從VR產品取出,進行充電。這樣,就會出現由于移動終端電池不但需要支持本身的供電需求,還需要為VR產品提供電源,從而使得移動終端待機時間較短,且移動終端充電時需要與VR產品分離,從而導致用戶體驗較差。
本實用新型的設計構思是:針對現有的現有技術中由于移動終端電池不但需要支持本身的供電需求,還需要為VR產品提供電源,從而使得移動終端待機時間較短,且移動終端充電時需要與VR產品分離,從而導致用戶體驗較差的問題,本實用新型所述電源切換單元,根據所述移動終端的電量,通過所述支持OTG功能的通用串行總線接口控制所述移動終端為所述虛擬現實產品供電,或者通過所述通用串行總線接口控制與其連接的電源為所述虛擬現實產品供電和/或所述移動終端供電。由于所述電源切換單元可以根據移動終端的電量,控制所述移動終端的供電及充電模式,從而使得移動終端電池待機時間增加,且在所述移動終端需要充電時,也無需與所述虛擬現實產品分離,從而提高了用戶體驗。
實施例一
圖1是本實用新型一個實施例的一種電源切換電路結構示意圖,參見圖1,該電源切換電路10包括:支持OTG功能的通用串行總線接口101,通用串行總線接口102和電源切換單元103;
所述支持OTG功能的通用串行總線接口101,用于根據所述電源切換單元指示,為虛擬現實產品供電和/或信息交互;
所述通用串行總線接口102,用于根據所述電源切換單元指示,為所述虛擬現實產品供電和/或與所述支持OTG功能的通用串行總線接口連接的移動終端供電;
所述電源切換單元103,用于根據所述移動終端的電量,通過所述支持OTG功能的通用串行總線接口控制所述移動終端為所述虛擬現實產品供電,或者通過所述通用串行總線接口控制與其連接的電源為所述虛擬現實產品供電和/或所述移動終端供電。
本實用新型的有益效果是:本實用新型的技術方案的所述電源切換單元,根據所述移動終端的電量,通過所述支持OTG功能的通用串行總線接口控制所述移動終端為所述虛擬現實產品供電,或者通過所述通用串行總線接口控制與其連接的電源為所述虛擬現實產品供電和/或所述移動終端供電。由于所述電源切換單元可以根據移動終端的電量,控制所述移動終端的供電及充電模式,從而使得移動終端電池待機時間增加,且在所述移動終端需要充電時,也無需與所述虛擬現實產品分離,從而提高了用戶體驗。
實施例二
圖2是本實用新型一個實施例的另一種電源切換電路的結構框圖,該電路20包括:支持OTG功能的通用串行總線接口101、通用串行總線接口102、電源切換單元103和限流單元201;
所述支持OTG功能的通用串行總線接口101,用于根據所述電源切換單元指示,為虛擬現實產品供電和/或信息交互;
所述通用串行總線接口102,用于根據所述電源切換單元指示,為所述虛擬現實產品供電和/或與所述支持OTG功能的通用串行總線接口連接的移動終端供電;
所述電源切換單元103,用于根據所述移動終端的電量,通過所述支持OTG功能的通用串行總線接口控制所述移動終端為所述虛擬現實產品供電,或者通過所述通用串行總線接口控制與其連接的電源為所述虛擬現實產品供電和/或所述移動終端供電。
所述限流單元201,用于限制所述通用串行總線接口為所述電源切換單元提供的電流值。所述限流單元可以采用限流芯片;所述限流芯片輸出最大的電流值為500mA。
需要說明的是,所述通用串行總線接口為電源接口;所述支持OTG功能的通用串行總線接口既是電源接口又是信息交互接口。
基于以上實施例二,本實用新型技術方案通過一個通用串行總線接口作為電源接口即只提供電源不進行數據傳輸,根據所述電源切換單元的控制在所述移動終端電量不足的情況下可以為所述移動終端及所述虛擬現實產品的系統級芯片SOC以及傳感器P-Sensor進行供電;該通用串行總線接口通過限流單元的限流芯片來保證輸出電流最大為500mA。通過所述電源切換單元控制,不但可以有效延長移動終端電池工作時間,還可以為所述移動終端提供便攜式充電方式即無需在所述移動終端搭配VR使用時當所述移動終端電量低時取出所述移動終端進行充電,直接通過所述電源切換單元控制通過所述電源接口為所述移動終端充電。
當只有支持OTG功能的通用串行總線接口正常工作的狀態下,且所述傳感器P-Sensor通過其自身判斷已經超過預設的電壓閾值即啟動虛擬現實產品,所述虛擬現實產品由所述電源切換單元控制所述支持OTG功能的通用串行總線接口為所述虛擬現實產品的系統級芯片SOC以及傳感器P-Sensor進行供電;需要說明的是,此處所述傳感器P-Sensor是指能夠實現接近感應的傳感器。
當支持OTG功能的通用串行總線接口和通用串行總線接口都正常工作的狀態下,且所述傳感器P-Sensor通過其自身判斷已經超過預設的電壓閾值即啟動虛擬現實產品,所述虛擬現實產品由所述電源切換單元控制所述通用串行總線接口為所述虛擬現實產品的系統級芯片SOC以及傳感器P-Sensor進行供電;
當支持OTG功能的通用串行總線接口和通用串行總線接口都正常工作的狀態下,且所述傳感器P-Sensor通過其自身判斷未超過預設的電壓閾值即虛擬現實產品未啟動,移動終端由所述電源切換單元控制所述通用串行總線接口為所述移動終端進行充電。
實施例三
圖3是本實用新型一個實施例的一種虛擬現實設備的結構框圖,該虛擬現實設備30包括:電源切換電路301;所述電源切換電路包括:支持OTG功能的通用串行總線接口,通用串行總線接口和電源切換單元;
所述支持OTG功能的通用串行總線接口,用于根據所述電源切換單元指示,為虛擬現實產品供電和/或信息交互;
所述通用串行總線接口,用于根據所述電源切換單元指示,為所述虛擬現實產品供電和/或與所述支持OTG功能的通用串行總線接口連接的移動終端供電;
所述電源切換單元,用于根據所述移動終端的電量,通過所述支持OTG功能的通用串行總線接口控制所述移動終端為所述虛擬現實產品供電,或者通過所述通用串行總線接口控制與其連接的電源為所述虛擬現實產品供電和/或所述移動終端供電。
需要說明的是,該電路還包括:限流單元;
所述限流單元,用于限制所述通用串行總線接口為所述電源切換單元提供的電流值。所述限流單元采用限流芯片;所述限流芯片輸出最大的電流值為500mA。
還需要說明的是,所述通用串行總線接口為電源接口;所述支持OTG功能的通用串行總線接口既是電源接口又是信息交互接口。
本實用新型的有益效果是:本實用新型的技術方案的所述電源切換單元,根據所述移動終端的電量,通過所述支持OTG功能的通用串行總線接口控制所述移動終端為所述虛擬現實產品供電,或者通過所述通用串行總線接口控制與其連接的電源為所述虛擬現實產品供電和/或所述移動終端供電。由于所述電源切換單元可以根據移動終端的電量,控制所述移動終端的供電及充電模式,從而使得移動終端電池待機時間增加,且在所述移動終端需要充電時,也無需與所述虛擬現實產品分離,從而提高了用戶體驗。
以上所述僅為本實用新型的較佳實施例而已,并非用于限定本實用新型的保護范圍。凡在本實用新型的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換、改進等,均包含在本實用新型的保護范圍內。