游戲設(shè)備的制造方法
【專利說明】游戲設(shè)備
[0001]本發(fā)明涉及具有用于將游戲幣射入幣軌跡的啟動(dòng)機(jī)構(gòu)的游戲設(shè)備,其包括優(yōu)選的弧形偏轉(zhuǎn)軌跡并且指向目標(biāo)設(shè)備,其中通過在外殼前部面板中的凹槽包圍偏轉(zhuǎn)軌跡并且在所述凹槽的區(qū)域中布置目標(biāo)設(shè)備。
[0002]從DE8706212U1中已知此類型的游戲設(shè)備。在此說明書中偏轉(zhuǎn)軌跡是圓形設(shè)計(jì),以便取決于游戲幣射入的速率,后者遲早從圓形軌跡的頭頂部分掉落并且隨后繼續(xù)沿著拋物線軌線或彈道軌線行進(jìn)。目標(biāo)設(shè)備包括具有若干并列目標(biāo)通道的向上開啟的冠,以便取決于硬幣射入的速率,后者落入在目標(biāo)通道或區(qū)域中的一個(gè)或在目標(biāo)設(shè)備旁邊。
[0003]諸如籌碼、代幣或真實(shí)貨幣的不同類型的幣可以用作游戲幣。
[0004]在此情況下啟動(dòng)機(jī)構(gòu)可以是機(jī)械設(shè)計(jì)的,例如包括彈簧機(jī)構(gòu)和/或手動(dòng)操作夾緊或搖擺桿,但是也可以設(shè)計(jì)為其他形式,例如包括氣壓機(jī)構(gòu),從而優(yōu)選地構(gòu)造設(shè)計(jì)以便進(jìn)行啟動(dòng)力量和/或啟動(dòng)速率和/或啟動(dòng)脈沖的充分分散以實(shí)現(xiàn)不同的軌線并且擊中不同的目標(biāo)區(qū)域。
[0005]基于因此的問題本發(fā)明開發(fā)了一種上述類型的改進(jìn)的游戲設(shè)備,其避免現(xiàn)有技術(shù)的狀態(tài)的缺點(diǎn)并且以更有利的方式發(fā)展了后者。尤其是,擴(kuò)展了游戲設(shè)備的監(jiān)視或控制容量并且實(shí)現(xiàn)了用于對(duì)用戶擺脫疲勞的、信息的人體工程學(xué)便利顯示,而無需犧牲緊密設(shè)備構(gòu)造。
[0006]通過根據(jù)權(quán)利要求1的游戲設(shè)備解決了這一問題。本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例是從屬權(quán)利要求的主題。
[0007]因此提出了要使用的諸如屏幕的優(yōu)選電子可視化設(shè)備用于顯示信息并且從而布置具有用于至少部分地重疊所述可視化設(shè)備的游戲幣偏轉(zhuǎn)軌跡的凹槽的外殼前部面板,以便通過外殼前部面板和/或通過在所述外殼前部面板中的凹槽可視化設(shè)備或可視化設(shè)備的至少一部分是可視的。根據(jù)本發(fā)明,所述外殼前部面板在設(shè)計(jì)上至少部分地透明,其中在外殼前部面板之后布置至少一個(gè)可視化設(shè)備以便通過外殼前部面板可視化設(shè)備的至少一部分是可視的??蛇x地或附加地,根據(jù)本發(fā)明可以布置在外殼前部面板之后的至少一個(gè)可視化設(shè)備以使通過外殼前部面板的凹槽可視化設(shè)備的至少一部分可視。
[0008]這現(xiàn)在創(chuàng)造了能夠在游戲設(shè)備上顯示各種信息的可能性,例如向設(shè)備使用者說明操作設(shè)備的游戲指導(dǎo)??蛇x地或附加地,可以在附加的顯示界面上顯示其他信息以增加設(shè)備的娛樂價(jià)值是有用的,諸如廣告或例如附加游戲或獎(jiǎng)金游戲的另外的其他游戲。
[0009]至今為止,在前述設(shè)備上顯示提到的如此信息的方案是令人不滿的。作為用于幣軌跡和偏轉(zhuǎn)軌跡以及它們所包圍的目標(biāo)設(shè)備的外殼前部面板中的切口的結(jié)果,游戲設(shè)備的中央?yún)^(qū)域被幣游戲占用,以使的所述信息的顯示被轉(zhuǎn)移到設(shè)備的邊緣。在一個(gè)方面,損害了在實(shí)際投幣或射幣游戲上的用戶注意力;在另一個(gè)方面,由于在此情況下,眼睛相應(yīng)地需要向后和向前看,所以在硬幣投擲游戲和如此信息的顯示之間向后和向前掃視對(duì)于設(shè)備用戶是疲勞的。
[0010]根據(jù)本發(fā)明,通過外殼前部面板的交錯(cuò)的或疊加的布置以及可視化設(shè)備的顯示界面顯示所期望的信息的方式,即便在射幣期間也能有利地實(shí)現(xiàn)在可視化設(shè)備上所顯示的信息的改善的可視性。
[0011]另外,游戲設(shè)備特征在于通過改善的人體工程學(xué)和輕松使用,作為設(shè)備用戶經(jīng)歷更少的疲勞并且更少地需要通過他/她的眼睛向后和向前看,這是因?yàn)榭梢暬O(shè)備和幣軌跡和目標(biāo)設(shè)備相互緊密鄰近并且能被布置在提供簡(jiǎn)單概觀的觀看區(qū)域中。
[0012]尤其是屏幕優(yōu)選地以諸如LED屏幕、LCD屏幕、等離子屏幕或TFT監(jiān)視器的平面屏幕的形式作為可視化設(shè)備被使用。原則上,也可以考慮其他可視化設(shè)備,諸如例如機(jī)械卷旋轉(zhuǎn)游戲,例如包括繞共同軸可旋轉(zhuǎn)的多個(gè)卷,或者電影顯示,例如以循環(huán)電影等形式。然而優(yōu)選使用前述類型的屏幕以便能夠簡(jiǎn)單地改變并且明亮地呈現(xiàn)所顯示的信息。
[0013]在本發(fā)明的另外的實(shí)施例中,可以提供屏幕直接向上延伸到目標(biāo)設(shè)備,尤其是使屏幕的邊緣部分或邊界以及目標(biāo)設(shè)備的周邊相互鄰接。
[0014]有利地,在游戲設(shè)備和外殼前部面板的垂直定向的情況下,可以在目標(biāo)設(shè)備之上布置可視化設(shè)備,其中有利地可視化設(shè)備的底部周邊可以延伸鄰接到目標(biāo)設(shè)備的頂部周邊。
[0015]可選地或附加地,也可以提供用于目標(biāo)設(shè)備和可視化設(shè)備的疊加,尤其是以當(dāng)有意地觀察游戲設(shè)備時(shí),在可視化設(shè)備的至少一部分之前布置目標(biāo)設(shè)備的至少一部分的方式。有利地,在此情況下目標(biāo)設(shè)備是設(shè)計(jì)上至少部分地透明以便通過目標(biāo)設(shè)備可視化設(shè)備的至少一部分可視。特別是,可視化設(shè)備的信息顯示部分(特別是屏幕)可以通過目標(biāo)設(shè)備可視。
[0016]根據(jù)本發(fā)明的有利實(shí)施例,可視化設(shè)備可以包括在目標(biāo)設(shè)備上的實(shí)質(zhì)整個(gè)外殼前部部分之上延伸的屏幕,即在目標(biāo)設(shè)備上的整個(gè)外殼前部可以被用作呈現(xiàn)信息的要素的顯示界面,包括處于此位置用于硬幣投擲的凹槽部分以及鄰接的非凹槽外殼前部面板。
[0017]在本發(fā)明的另外的實(shí)施例中,可以通過隔離物以設(shè)備的內(nèi)部的方向覆蓋包圍偏轉(zhuǎn)軌跡的外殼前部面板中的凹槽,在所述凹槽的區(qū)域中其至少被部分地設(shè)計(jì)為透明以便通過隔離物從操作終端或者操作位置在隔離物之后布置的可視化設(shè)備的部分時(shí)可視的。所述隔離物可以位于具有凹槽的外殼前部面板和可視化設(shè)備或屏幕之間,尤其是使得外殼前部面板、隔離物和可視化設(shè)備以夾層的方式被疊加。
[0018]可選地或附加地,可視化設(shè)備或后者的屏幕也可以自身覆蓋或閉合于后部面板側(cè)上或設(shè)備的后側(cè)包圍偏轉(zhuǎn)軌跡的外殼前部面板的凹槽的至少一部分,尤其是使得在其中形成凹槽的外殼前部面板直接位于可視化設(shè)備上(特別地在屏幕上),以便間隙形成在凹槽的區(qū)域中,在其中射入游戲幣可以跟隨其路徑并且優(yōu)選地針對(duì)傾斜被引導(dǎo)和保護(hù)。在屏幕和外殼前部面板之間的空間可以是充分的小以便所形成的間隙僅稍大于游戲幣的厚度和/或是顯著小于游戲幣的直徑。
[0019]通過其外殼前部面板中的凹槽的至少一部分是可閉合的前述隔離物可以特征有至少一個(gè)幣通道凹槽,其與目標(biāo)設(shè)備可連接并且鄰接目標(biāo)設(shè)備并形成用于游戲幣從目標(biāo)設(shè)備排出的幣軌跡。有利地,可以通過在隔離物中的如此幣通道從目標(biāo)設(shè)備移除到達(dá)目標(biāo)設(shè)備的游戲幣,其中通過隔離物排出并且出現(xiàn)的游戲幣具有與特征有隔離物的外殼前部面板和/或凹槽垂直的動(dòng)作組件。
[0020]在本發(fā)明的另外的實(shí)施例中,可以取決于幣游戲激活所述可視化設(shè)備(尤其取決于游戲幣是否落入目標(biāo)區(qū)域),并且如果不同目標(biāo)區(qū)域具有不同的特性或意義,則取決于游戲幣落入哪個(gè)目標(biāo)區(qū)域。在本發(fā)明的另外的實(shí)施例中,提供了用于記錄游戲幣進(jìn)入到目標(biāo)區(qū)域的檢測(cè)設(shè)備,其中優(yōu)選地取決于來自目標(biāo)檢測(cè)設(shè)備的信號(hào),電子控制設(shè)備激活在可視化設(shè)備上出現(xiàn)的顯示。所述控制設(shè)備可以例如當(dāng)游戲幣已落入充分高值的目標(biāo)區(qū)域時(shí)控制設(shè)備可以在可視化設(shè)備屏幕上開始或者獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)金游戲??蛇x地或者替代地,當(dāng)射幣登入目標(biāo)區(qū)域時(shí)例如在屏幕上漸漸顯示用于操作啟動(dòng)機(jī)構(gòu)的說明性指令。另外,可選地或附加地,當(dāng)記錄了在目標(biāo)區(qū)域中目標(biāo)幣的撞擊時(shí),可視化設(shè)備也可以單獨(dú)地顯示幣游戲結(jié)果(例如以消息“撞擊”或所記錄的分的數(shù)量的形式)。
[0021]基本可以以不同方式設(shè)計(jì)用于記錄游戲幣進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域的所述檢測(cè)設(shè)備,例如以光學(xué)和/或磁力傳感器,或以不同檢測(cè)準(zhǔn)則運(yùn)行的傳感器的形式。傳感器被分配到各個(gè)目標(biāo)區(qū)域并且可以記錄幣的接近或通過??蛇x地或附加地,在本發(fā)明的另外的有利實(shí)施例中,特別如果游戲設(shè)備覆蓋設(shè)備的后側(cè)上凹槽的至少一部分和/或也位于目標(biāo)設(shè)備的區(qū)域中,則檢測(cè)設(shè)備也可以集成到所述可視化設(shè)備中。尤其是,可視化設(shè)備可以特征有觸碰傳感器(優(yōu)選地以接觸屏傳感器的形式),其中觸碰傳感器被期望并