一種虛擬現實裝置的制造方法
【技術領域】
[0001 ]本實用新型實施例涉及虛擬現實裝置領域,尤其涉及虛擬現實裝置。
【背景技術】
[0002]近年來,由于虛擬現實技術其逼真的內容展示形式,很多熱門行業,例如游戲、電影等公司紛紛大力開發虛擬現實裝置。頭戴式虛擬顯示裝置利用佩戴在頭部的顯示器將人對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身臨其境的感覺。隨著虛擬現實技術的不斷進步,可穿戴式虛擬現實裝置的設計也越來越向著高性能、高便捷的方向發展。
[0003]但目前現有的虛擬顯示裝置不能很好地判定聲源的方向,聲音的方向與用戶頭部的運動無關,環境還原性不強,影響用戶體驗。
【實用新型內容】
[0004]本實用新型提供一種虛擬現實裝置,以實現根據用戶頭部擺動產生不同的聲音效果,提升用戶體驗。
[0005]本實用新型實施例提供了一種虛擬現實裝置,包括虛擬現實裝置本體、設置在虛擬現實裝置本體上的顯示器,以及左耳揚聲器和右耳揚聲器,還包括:
[0006]設置在虛擬現實裝置本體內的控制電路以及傳感器;
[0007]其中,所述傳感器與所述控制電路連接,用于檢測頭部搖擺信息,并將檢測到的頭部搖擺信息傳輸給所述控制電路;
[0008]所述控制電路分別與所述顯示器、左耳揚聲器以及右耳揚聲器連接,用于根據所述頭部搖擺信息分別控制所述左耳揚聲器和所述右耳揚聲器的音量大小,以及控制所述顯示器顯示虛擬現實內容。
[0009]進一步的,當所述傳感器檢測到所述頭部搖擺信息為向左搖擺時,所述控制電路控制所述右耳揚聲器的音量大于所述左耳揚聲器的音量;
[0010]當所述傳感器檢測到所述頭部搖擺信息為向右搖擺時,所述控制電路控制所述左耳揚聲器的音量大于所述右耳揚聲器的音量。
[0011]進一步的,當所述傳感器檢測到所述頭部搖擺信息為向左搖擺時,所述控制電路控制所述右耳揚聲器的音量增加,以及控制所述左耳揚聲器的音量減小;
[0012]當所述傳感器檢測到所述頭部搖擺信息為向右搖擺時,所述控制電路控制所述左耳揚聲器的音量增加,以及控制所述右耳揚聲器的音量減小。
[0013]進一步的,當所述傳感器檢測到所述頭部搖擺信息中的搖擺幅度大于預設幅度時,所述控制電路控制所述左耳揚聲器和所述右耳揚聲器進行左右聲道轉換。
[0014]進一步的,所述顯示器包括液晶顯示器以及LED顯示器中的任意一種。
[0015]進一步的,所述傳感器為陀螺儀或者重力傳感器。
[0016]進一步的,所述左耳揚聲器和右耳揚聲器為骨傳導器件,在所述控制電路的控制下通過人體皮膚和骨骼傳遞聲音。
[0017]進一步的,所述虛擬現實顯示裝置為虛擬現實眼鏡。
[0018]本實用新型通過在虛擬現實裝置的本體上設置控制電路以及傳感器,并通過所述傳感器檢測頭部搖擺信息,將檢測到的頭部搖擺信息傳輸給所述控制電路,所述控制電路根據所述頭部搖擺信息分別控制所述左耳揚聲器和所述右耳揚聲器的音量大小,實現了聲音能夠隨著頭部擺動產生不同的聲音效果,為用戶提供更好的虛擬現實體驗。
【附圖說明】
[0019]圖I為本實用新型實施例提供的一種虛擬現實裝置的結構示意圖;
[0020]圖2為用戶頭部搖擺示意圖。
【具體實施方式】
[0021]下面結合附圖和實施例對本實用新型作進一步的詳細說明。可以理解的是,此處所描述的具體實施例僅僅用于解釋本實用新型,而非對本實用新型的限定。另外還需要說明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與本實用新型相關的部分而非全部結構。
[0022]圖I為本實用新型實施例提供的一種虛擬現實裝置的結構示意圖,如圖I所示,所述虛擬現實裝置包括虛擬現實裝置本體10、設置在虛擬現實裝置本體10上的顯示器11,以及左耳揚聲器12和右耳揚聲器13,還包括設置在虛擬現實裝置本體10內的控制電路14以及傳感器15。其中,所述傳感器15與所述控制電路14連接,用于檢測頭部搖擺信息,并將檢測到的頭部搖擺信息傳輸給所述控制電路14;所述控制電路14分別與所述顯示器11、左耳揚聲器12以及右耳揚聲器13連接,用于根據所述頭部搖擺信息分別控制所述左耳揚聲器12和所述右耳揚聲器13的音量大小,以及控制所述顯示器11顯示虛擬現實內容。
[0023]本實施例通過傳感器15跟蹤頭部運動,獲取頭部搖擺信息,控制電路14根據獲取的頭部搖擺信息分別控制所述左耳揚聲器12和所述右耳揚聲器13的音量大小,因此可以根據用戶的頭部運動變化聲源方向,使用戶左耳和右耳聽到的聲音能夠根據頭部運動發生變化,產生方向感比如說,當用戶的頭部轉動時,雖然虛擬聲源在虛擬場景中的絕對位置沒有發生改變,但是它相對于用戶頭部的位置發生了變化,所以用戶的聽覺感受也應該發生變化,從而使用戶感受到聲源位置的固定性。,例如當用戶頭部轉動時,通過改變所述左耳揚聲器12和所述右耳揚聲器13的音量大小,感覺聽到的聲音的方向發生了改變。本實用新型實施例提供的虛擬現實裝置不僅能夠實現視覺上的真實現實效果,而且還能夠還原聲音原貌,使用戶能夠感知各種細膩入微的聲音,如同身臨其境。
[0024]在上述實施例的基礎上,可選的,當所述傳感器15檢測到所述頭部搖擺信息為向左搖擺時,所述控制電路14控制所述右耳揚聲器13的音量大于所述左耳揚聲器12的音量;當所述傳感器15檢測到所述頭部搖擺信息為向右搖擺時,所述控制電路14控制所述左耳揚聲器12的音量大于所述右耳揚聲器13的音量。
[0025]圖2為用戶頭部搖擺示意圖,如圖2所示,舉例而言,所述虛擬現實裝置顯示的圖像位于用戶的正前方時,若圖像中的虛擬聲源發出聲音,當用戶頭部向左搖擺時,右耳更靠近虛擬聲源,此時,所述控制電路14控制右耳揚聲器13的音量大于所述左耳揚聲器12的音量,當用戶頭部向右搖擺時,左耳更靠近虛擬聲源,此時,所述控制電路14控制左耳揚聲