一種幫助恢復記憶的視頻播放方法及系統的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及視頻播放技術領域,尤其涉及一種幫助恢復記憶的視頻播放方法及系統。
【背景技術】
[0002]目前失憶癥被普遍認為是患者的心理因素誘發,失憶癥一般認為是一種因為心理創傷造成的內在缺陷,導致患者在與造成心理創傷的事件時產生心理壓力,無法對應相應的事件,而產生的解離現象。在治療失憶癥方面通常是以心理治療為主,包括找出并適當處理患者的壓力源、適度的傾聽、催眠治療、輔助式的會談和鼓勵病人,同時配合藥物治療;其中心理治療包括向患者講解曾經經歷過的事件,但這樣的方式效果不佳,且難以判斷講解的事件是否能夠對患者的起到刺激作用。本發明通過向用戶播放虛擬場景視頻,獲取用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波,根據用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波的變化確定出對用戶起到刺激作用的虛擬場景視頻,重復播放能夠對用戶起到刺激作用的虛擬場景視頻,更有效的幫助用戶恢復記憶,提升用戶體驗。
【發明內容】
[0003]本發明通過向用戶播放虛擬場景視頻,獲取用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波,根據用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波的變化確定出對用戶起到刺激作用的虛擬場景視頻,重復播放能夠對用戶起到刺激作用的虛擬場景視頻,更有效的幫助用戶恢復記憶,提升用戶體驗。
[0004]為達此目的,本發明采用以下技術方案:
[0005]第一方面,本發明提出一種幫助恢復記憶的視頻播放方法,包括:
[0006]獲取播放虛擬場景視頻前用戶的腦電波中α波的初始強度和β波的初始強度;
[0007]播放虛擬場景視頻;
[0008]獲取播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強度和β波的最大強度;
[0009]如果所述α波的最大強度小于所述α波的初始強度,且所述β波的最大強度大于所述β波的初始強度,則重復播放虛擬場景視頻。
[0010]其中,所述獲取播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強度和β波的最大強度之后,還包括:
[0011]如果所述α波的最大強度大于等于所述α波的初始強度,和/或所述β波的最大強度小于等于所述β波的初始強度,則繼續播放下一節虛擬場景視頻。
[0012]其中,所述重復播放虛擬場景視頻之后,還包括:
[0013]a.獲取本次播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強度和β波的最大強度;
[0014]b.如果所述本次α波的最大強度小于上一次α波的最大強度,且本次β波的最大強度大于上一次β波的最大強度;則再次重復播放虛擬場景視頻,并返回步驟a。
[0015]其中,所述獲取本次播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強度和β波的最大強度之后,還包括:
[0016]如果所述本次α波的最大強度大于等于上一次α波的最大強度,和/或本次β波的最大強度小于等于上一次β波的最大強度;則繼續播放下一節虛擬場景視頻。
[0017]其中,所述播放虛擬場景視頻具體為:利用虛擬現實眼鏡播放虛擬場景視頻;
[0018]所述虛擬場景視頻具體為:與用戶的真實經歷相關的虛擬場景視頻。
[0019]其中,所述重復播放虛擬場景視頻之后,還包括:
[0020]確定虛擬場景視頻的播放時間大于等于預置的播放時間閾值,停止播放虛擬場景視頻。
[0021 ]其中,所述再次重復播放虛擬場景視頻之后,還包括:
[0022]確定虛擬場景視頻的播放時間大于等于預置的播放時間閾值,停止播放虛擬場景視頻。
[0023]第二方面,本發明提出一種幫助恢復記憶的視頻播放系統,包括:
[0024]第一獲取模塊:用于獲取播放虛擬場景視頻前用戶的腦電波中α波的初始強度和β波的初始強度;
[0025]播放模塊:用于播放虛擬場景視頻;
[0026]第二獲取模塊:用于獲取播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強度和β波的最大強度;
[0027]第一判斷模塊:用于如果所述α波的最大強度小于所述α波的初始強度,且所述β波的最大強度大于所述β波的初始強度,則重復播放虛擬場景視頻。
[0028]其中,還包括第二判斷模塊、第三獲取模塊和第三判斷模塊;
[0029]所述第二判斷模塊:用于如果所述α波的最大強度大于等于所述α波的初始強度,和/或所述β波的最大強度小于等于所述β波的初始強度,則繼續播放下一節虛擬場景視頻。
[0030]所述第三獲取模塊:用于獲取本次播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強度和β波的最大強度;
[0031]所述第三判斷模塊:用于如果所述本次α波的最大強度小于上一次α波的最大強度,且本次β波的最大強度大于上一次β波的最大強度;則再次重復播放虛擬場景視頻。
[0032]其中,還包括第四判斷模塊和計時模塊;
[0033]所述第四判斷模塊:用于如果所述本次α波的最大強度大于等于上一次α波的最大強度,和/或本次β波的最大強度小于等于上一次β波的最大強度;則繼續播放下一節虛擬場景視頻;
[0034]所述計時模塊:用于確定所述虛擬場景視頻的播放時間大于等于預置的播放時間閾值,停止播放所述虛擬場景視頻。
[0035]本發明有益效果:本發明通過獲取播放虛擬場景視頻前用戶的腦電波中α波的初始強度和β波的初始強度;播放虛擬場景視頻;獲取播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強度和β波的最大強度;如果所述α波的最大強度小于所述α波的初始強度,且所述β波的最大強度大于所述β波的初始強度,則重復播放虛擬場景視頻;通過向用戶播放虛擬場景視頻,獲取用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波,根據用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波的變化確定出對用戶起到刺激作用的虛擬場景視頻,重復播放能夠對用戶起到刺激作用的虛擬場景視頻,更有效的幫助用戶恢復記憶,提升用戶體驗。
【附圖說明】
[0036]圖1是本發明提供的幫助恢復記憶的視頻播放方法的方法實施例一的方法流程圖。
[0037]圖2是本發明提供的幫助恢復記憶的視頻播放方法的方法實施例二的方法流程圖。
[0038]圖3是本發明提供的幫助恢復記憶的視頻播放方法的方法實施例三的方法流程圖
[0039]圖4是本發明提供的幫助恢復記憶的視頻播放系統的系統實施例一的功能模塊圖。
[0040]圖5是本發明提供的幫助恢復記憶的視頻播放系統的系統實施例二的功能模塊圖。
[0041]圖6是本發明提供的幫助恢復記憶的視頻播放系統的系統實施例三的功能模塊圖。
【具體實施方式】
[0042]以下結合附圖,通過具體實施例來進一步說明本發明的技術方案。
[0043]實施例一
[0044]參考圖1,一種視頻順序解鎖的學習方法,包括:
[0045]S11、獲取播放虛擬場景視頻前用戶的腦電波中α波的初始強度和β波的初始強度。
[0046]據研究,腦電波主要分為α波、β波、δ波和Θ波;其中,δ波和Θ波主要在人進入睡眠狀態時出現;人處于清醒狀態時發射的腦電波主要為α波和β波;α波的頻率為8-13ΗΖ,強度為20-100μν;β 波的頻率為 14-30ΗΖ,強度為 5-20μν。
[0047]人處于較安靜、清醒和正常血糖范圍的情況下會同時發射α波和β波,當人體收到刺激時α波的強度會變弱甚至消失,但β波的強度反而會增加。
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