能夠從特定應用的喜好度提升中受益而無需做出任何單獨的干預。
[0043]此外,根據本發明,可以按照各種方案配置廣告信息的獎勵產生條件,例如,應用的安裝,以促使應用得到廣泛的安裝,這種做法能夠使得應用的廣告效果得到極大提高。
【附圖說明】
[0044]通過下文結合附圖對實施例所做的描述,本發明的上述和/或其他方面及優點將變得顯而易見并且更易于理解,其中:
[0045]圖1是根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統的配置環境圖。
[0046]圖2是示出根據本發明的實施例的構成采用應用內廣告模塊的廣告系統的廣告模塊在用戶終端內的安裝的配置圖。
[0047]圖3是示出根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統的廣告模塊集成的配置圖。
[0048]圖4是根據本發明的實施例的取決于應用的狀態變化的廣告模塊的操作配置圖。
[0049]圖5是根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統的操作配置圖。
[0050]圖6是示出根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統的根據用戶輸入的應用獎勵分配的配置圖。
[0051]圖7是示出根據本發明的另一實施例的應用內廣告模塊的并行安裝、運行和廣告輸出的配置圖。
[0052]圖8是根據本發明的實施例的廣告模塊的詳細配置圖。
[0053]圖9是示出根據本發明的實施例的取決于通過廣告模塊的鎖定屏幕上顯示的廣告信息所做的用戶輸入的事件檢測的配置圖。
[0054]圖10是示出根據本發明的實施例的廣告模塊的選擇性廣告接收和廣告信息獎勵產生條件的配置圖。
[0055]圖11是根據本發明的實施例的構成采用應用內廣告模塊的廣告系統的廣告服務器的詳細配置圖。
[0056]圖12是示出根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統的根據用戶輸入的獎勵分配的操作配置圖。
[0057]圖13是示出根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統的根據用戶輸入的獎勵分配設置的配置圖。
[0058]圖14是示出根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統的應用獎勵兌換的操作配置圖。
[0059]圖15是示出根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統的廣告方法的順序圖。
【具體實施方式】
[0060]現在將參考附圖詳細描述根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統。
[0061]圖1是根據本發明的實施例的采用應用內廣告模塊的廣告系統的配置環境圖。參考圖1,所述的采用應用內廣告模塊的廣告系統包括:多個用戶終端10,每個用戶終端安裝有多個應用20;應用商店服務器300,用于通過網絡為每一用戶終端10提供多個應用20;成員數據庫(DB)220,用于存儲每一用戶終端10的用戶信息(成員信息);廣告DB 210,用于存儲廣告;以及,廣告服務器200,用于通過網絡向每一用戶終端10提供存儲在廣告DB 210內的廣告。
[0062]文中使用的用戶終端10的例子可以包括智能電話、PDA(個人數字助理)等。
[0063]采用應用內廣告模塊的廣告系統可以包括廣告模塊100,所述廣告模塊嵌入在安裝在每一用戶終端10內的應用20當中并且隨應用20—起安裝。所述廣告模塊100可以被配置成應用內形式。
[0064]如圖2所示,在將廣告模塊100嵌入在不同應用21、22和23當中,并且將應用21、22和23安裝到每一用戶終端10內時,可以將廣告模塊100隨應用21、22和23—起安裝到用戶終端10內。
[0065]此外,如圖所示,在并行安裝多個嵌入在多個不同應用21、22和23內的廣告模塊101、102和103時,可以將多個廣告模塊集成到單個廣告模塊100內。
[0066]在這種情況下,每一廣告模塊101、102和103可以存儲不同應用的識別(ID)信息,并且單個廣告模塊100可以存儲有關所述不同應用中的一個或多個的應用ID信息。
[0067]更詳細地,如圖3A所示,如果存在隨應用1(21)—起首先安裝在用戶終端內的廣告模塊1(101),那么后來安裝的分別嵌入在應用2(22)和應用3(23)內的廣告模塊2(102)和廣告模塊3(103)不是并行安裝的,并且可以將分別存儲在廣告模塊2和廣告模塊3內的應用2
(22)和應用3(23)的ID值(鍵值(key values))存儲到廣告模塊1 (101)內。這時,廣告模塊2
(102)和廣告模塊3(103)與廣告模塊1(101)重疊,并且可以將應用2(22)和應用3(23)的ID信息存儲到廣告模塊1(101)內。
[0068]因此,如圖3B所示,廣告模塊1(101)存儲將要集成到單個廣告模塊100內的應用1(21)、應用2(22)和應用3(23)的ID信息,并且廣告模塊100與廣告服務器200通信,從而將接收自廣告服務器200的廣告信息輸出到用戶終端10的鎖定屏幕上。
[0069]因此,廣告模塊100能夠通過將其內存儲的一個或多個不同信息傳輸至廣告服務器200來提供用于識別安裝在用戶終端10內的應用的信息,并且廣告服務器200能夠基于接收自廣告模塊100的一個或多個ID信息來確定安裝在用戶終端內的應用的狀態。
[0070]另一方面,整體安裝在用戶終端內的廣告模塊100能夠如上所述存儲有關一個或多個應用21、22的ID信息,并且如圖4A所示,廣告模塊100能夠接收來自廣告服務器200的廣告信息,并將所接收的廣告信息輸出至用戶終端10的鎖定屏幕30。
[0071]在這時候,如圖4B所示,如果刪除了安裝在用戶終端內的應用之一21,那么廣告模塊100能夠在所存儲的ID信息當中刪除對應于所刪除的應用21的ID信息。
[0072]因此,廣告模塊100能夠在向廣告服務器200傳輸廣告信息的請求下將當前存儲的一個或多個ID信息傳輸至廣告服務器200,并且廣告服務器200能夠基于接收自廣告模塊100的ID信息確定所刪除的應用。
[0073]此外,廣告模塊100可以在與安裝了移動操作系統(0S)的用戶終端10聯鎖(interlocking)的過程中提供用戶界面以允許用戶確定是否激活廣告模塊100,如圖4C所示,并且能夠基于通過用戶終端接收到的用戶輸入選擇性地激活廣告模塊。因此,如果用戶不想使廣告信息顯示在鎖定屏幕上,那么就不激活廣告模塊以避免廣告信息顯示在鎖定屏幕上。這時,可以通過除安裝在用戶終端內的移動0S之外的應用來提供允許用戶確定是否激活廣告模塊100的用戶界面。
[0074]現在將參考圖5描述具有上文所述的配置的根據本發明的實施例的采用包含在應用當中的廣告模塊的廣告系統的詳細操作配置。如圖所示,使分別嵌入在安裝于用戶終端10內的應用21和22內的廣告模塊1(101)和廣告模塊2(102)隨所述應用一起安裝,并集成到用戶終端10內的單個廣告模塊100內(①)。此外,可以在完成安裝時或者根據用戶通過用戶終端10所做的輸入激活廣告模塊100。這時,如果嵌入有所述廣告模塊的應用是最初安裝在用戶終端10內的,那么將廣告模塊與應用一起安裝而不集成。
[0075]因此,激活的廣告模塊100能夠從廣告服務器200接收廣告信息(②),并將所述廣告信息顯示到用戶終端10的鎖定屏幕30上(③)。
[0076]下文將詳細描述文中使用的“鎖定屏幕”30。將用戶終端10設定為鎖定狀態,從而避免用戶終端10由于無關用戶意向的通過觸摸屏、外部輸入按鈕等的輸入持續產生而導致誤操作。因此,用戶終端10在初始驅動時根據鎖定狀態在用戶終端的顯示器上顯示鎖定屏幕30,并且只有在發生與解除鎖定狀態相對應的預置輸入時才能通過解除鎖定而使用預期功能。
[0077]優選地,根據本發明的廣告模塊在作為蘋果公司的移動操作系統(mobileOS)的1S、作為谷歌公司的移動操作系統的Android等內運行,但不限于此。
[0078]因此,與現有的在由應用提供的屏幕上以標語或彈出窗口的形式進行廣告從而妨礙應用的使用的廣告業務模式不同,所述廣告模塊通過在用戶終端的顯示器上顯示的鎖定屏幕上顯示廣告信息而不妨礙應用的使用。
[0079]具體而言,在游戲屏幕上,用戶輸入是作為整體產生的,對于具有游戲屏幕的游戲應用而言,如果在游戲屏幕的一部分上顯示了廣告信息,那么將由于廣告信息頻繁地出現而導致錯誤的輸入,從而妨礙游戲的進行。但是,本發明通過在鎖定屏幕上顯示廣告信息而不在應用的運行屏幕上顯示廣告信息,因而不存在發生錯誤輸入的可能性,而且本發明能夠通過在鎖定屏幕上顯示廣告信息而提供比有限的廣告形式(例如,標語或彈出窗口)更加有效的廣告信息。
[0080]這里,所述廣告信息可以包括圖像數據、視頻數據、flash數據等,以改進從屬于由現有應用提供的屏幕的靜態廣告形式,由此提供高集中程度的廣告。
[0081]與此同時,廣告模塊100能夠檢測根據通過用戶終端10所做的用戶輸入而產生的事件信息(④),將事件信息與被預先設置為對應于廣告信息的獎勵產生條件進行比較,如果檢測到與獎勵產生條件相對應的事件信息則產生獎勵,并將所產生的獎勵發送至廣告服務器200(⑤)。
[0082]文中采用的“獎勵”一詞是指一種結合廣告信息支付給用戶的電子化的貨幣,可以用于使用由應用提供的服務。
[0083]此外,可以借助于各種基于用戶輸入的事件信息來設置獎勵產生條件,所述用戶輸入包括鎖定狀態的解除、對嵌入在廣告信息中的用戶界面的輸入、通過用戶輸入訪問鏈接到廣告信息的地址、通過廣告信息訪問應用商店服務器300以安裝與所述廣告信息相對應的應用等等。
[0084]而后,廣告服務器200能夠保存安裝在用戶終端10內的廣告模塊100所提供的獎勵,并將所保存的獎勵發送至與所述應用相對應的服務器,從而使所保