觸控感測裝置及觸控系統的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及一種觸控感測裝置及觸控系統,尤其涉及一種可決定多個變量的觸控感測裝置及觸控系統。
【背景技術】
[0002]隨著科技的進展,觸控系統已經越來越深入于日常生活中。各類的生活電器用品,例如電視、冰箱等大型家電,或各類遙控器、手持式行動裝置等小型電器,無處不見觸控系統的使用痕跡。但是,目前在觸控系統中所使用的觸控感測裝置中,用戶的手勢或是物體的移動所能被觸控感測裝置偵測而產生的參數值都極為有限。例如,在物體移動時會偵測到XY坐標軸中的X軸坐標值與Y軸坐標值兩個參數的變化,然后才利用這兩個參數來決定指標移動的方式;或者,直接感測物體所在的位置以影響物體是否存在的參數值,然后再利用這個參數來決定按鈕是否被按下。
[0003]可見,目前的觸控感測裝置在操作性上受到很大的限制。如何在最短的觸控時間內得到最多的信息,的確是值得加強的一個研究課題。
【發明內容】
[0004]本發明所要解決的技術問題在于,提供觸控感測裝置及觸控系統,該觸控感測裝置可以一次決定三個以上參數值的,以藉此增加單位時間內通過觸控而能得到的信息量。
[0005]本發明所采用的技術方案為,在本發明的一個實施例中提供一種觸控感測裝置,包括:基板、第一至第三觸控感測墊導體組以及處理單元。基板具有第一表面以及與第一表面相對的第二表面。第一、二、三觸控感測墊導體組系設置于基板的第二表面或與基板保持一段隔空距離,并感測接近第一表面物體的動作而產生對應的第一、二、三觸控感測信號。處理單元信號連接至前述的第一、第二與第三觸控感測墊導體組以接收第一、第二與第三觸控感測信號,并以第一觸控感測信號、第二觸控感測信號及第三觸控感測信號之間的關系而至少決定一第一變量、一第二變量與一第三變量的值。
[0006]在一個實施例中,處理單元是以第一觸控感測信號與第二觸控感測信號的差值決定第一變量的值,以第一觸控感測信號與第三觸控感測信號的差值決定第二變量的值,以及以第二觸控感測信號與第三觸控感測信號的差值決定第三變量的值。
[0007]在一個實施例中,處理單元更以第一觸控感測信號、第二觸控感測信號及第三觸控感測信號的總和而決定第四變量的值。
[0008]在一個實施例中,處理單元是以連續的前后時間點上該第一觸控感測信號與該第二觸控感測信號的差值決定該第一變量的值,以連續的前后時間點上該第一觸控感測信號與該第三觸控感測信號的差值決定該第二變量的值,以及以連續的前后時間點上該第二觸控感測信號與該第三觸控感測信號的差值決定該第三變量。
[0009]相應地,本發明的另一實施例提供一種觸控系統,其包括觸控感測裝置以及受控裝置。其中,觸控感測裝置包括:基板、第一至第三觸控感測墊導體組以及處理單元。基板具有第一表面以及與第一表面相對的第二表面。第一、二、三觸控感測墊導體組系設置于基板的第二表面或與基板保持一段隔空距離,并感測接近第一表面物體的動作而產生對應的第一、二、三觸控感測信號。處理單元信號連接至前述的第一、第二與第三觸控感測墊導體組以接收第一、第二與第三觸控感測信號,并以第一觸控感測信號、第二觸控感測信號及第三觸控感測信號之間的關系而至少決定一第一變量、一第二變量與一第三變量的值。受控裝置則信號連接至處理單元并接收由處理單元所輸出的第一、第二與第三變量,然后再根據所接收的第一、第二與第三變量進行對應的操作。
[0010]實施本發明實施例,具有如下有益效果:
本發明的實施中因對三個觸控感測墊導體組感測到的值進行各自獨立的處理,并將處理的結果以特定方式得出三個以上的結果,因此可以以一次觸控而決定三個以上的變量,進而達到改善現有技術的主要目的。
【附圖說明】
[0011]為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
[0012]圖1A為根據本發明第一實施例的觸控感測裝置的側視示意圖。
[0013]圖1B為圖1A所示的第一實施例的仰視示意圖。
[0014]圖2A為根據本發明第二實施例的觸控感測裝置的外觀示意圖。
[0015]圖2B為根據本發明第二實施例的觸控感測裝置而得的觸控系統的電路方塊圖。
[0016]圖3為根據本發明第三實施例的觸控感測裝置的外觀示意圖。
[0017]圖4為根據本發明第四實施例的觸控系統電路方塊圖。
[0018]圖5為另一種適合用于圖4的觸控感測裝置40內部電路的電路方塊圖。
[0019]圖6為以單層單面電路板制成內部電路500的實施例的示意圖。
[0020]圖7為多個觸控感測墊導體的實施例示意圖。
[0021]圖8為使用根據本發明的觸控感測裝置的便攜設備的外觀示意圖。
[0022]圖9為使用根據本發明的觸控感測裝置的掌上游戲機的外觀示意圖。
[0023]其中,各元件標號分別為:
10、20、30、40:觸控感測裝置 19:便攜設備
50:柔性電路板
51:左側五向鍵
52:中置顯示器
53:右側五向鍵
54:側面按鍵
59:凹槽
60:承載基底 69:跳線 71、72、73、74、75、76、77、621、622、623、62n:觸控感測墊導體 100、200:基板
102、202、302、402:第一表面 104、204、304:第二表面 110、210、310:第一觸控感測墊導體組 112、122、132:信號傳輸路徑 120、220、320:第二觸控感測墊導體組 130、230、330:第三觸控感測墊導體組 140、150、240、340:物體 170、270、370、630:處理單元
191:正面
192:側面
193:背面
290,490,530:受控裝置
460:容置槽
500:內部電路
510:觸控手勢傳感器
520、600:整合式功能性電路
590:感光組件模塊
610:第一組導電構造
611:第一電源導線
612:第二電源導線 620:第二組導電構造。
【具體實施方式】
[0024]體現本發明特征與優點的一些典型實施例將在后段的說明中詳細敘述。應理解的是本發明能夠在不同的態樣上具有各種的變化,其皆不脫離本發明的范圍,且其中的說明及圖示在本質上僅當作說明之用,而非用以限制本發明。
[0025]請參照圖1A,其為根據本發明第一實施例的觸控感測裝置的側視示意圖。如圖所示,本實施例中的觸控感測裝置10包括一個基板100、一個第一觸控感測墊導體組110,一個第二觸控感測墊導體組120、一個第三觸控感測墊導體組130以及一個處理單元170。其中,基板100具有第一表面102以及第二表面104,且第一表面102與第二表面104對于基板100來說是位于相對的兩側。第一觸控感測墊導體組110、第二觸控感測墊導體組120、第三觸控感測墊導體組130與處理單元170相對于基板100來說,都是都設置在第二表面104的那一側;再者,第一觸控感測墊導體組110通過信號傳輸路徑112以信號連接至處理單元170,第二觸控感測墊導體組120通過信號傳輸路徑122以信號連接至處理單元170,而第三觸控感測墊導體組130則通過信號傳輸路徑132以信號連接至處理單元170。
[0026]應注意的是:雖然在第一實施例中是以實體方式繪制出信號傳輸路徑112、122與132,但這并非用以限定本發明的實施方式。實際上,信號傳輸路徑112、122與132的確可以是具有傳輸信號能力的實體,例如電線或總線;但信號傳輸路徑112、122與132也可以是無線信號的傳輸過程,而在這種情況下,信號傳輸路徑112、122與132自然就不存在實體線路的限制。當然,若要使用無線信號傳輸作為信號傳輸路徑112、122與132,則第一觸控感測墊導體組110、第二觸控感測墊導體組120、第三觸控感測墊導體組130與處理單元170都需要配置對應的無線信號傳輸/接收組件,這將會增加電路的制作成本。
[0027]另一個應注意的是:雖然在第一實施例中的第一觸控感測墊導體組110、第二觸控感測墊導體組120、第三觸控感測墊導體組130以及處理單元170是設置在第二表面104上,但這同樣并非用以限定本發明的實施方式。當進行觸控動作的物體140與150是經由基板100的第一表面102那一側進行觸控操作,則第一觸控感測墊導體組110、第二觸控感測墊導體組120、第三觸控感測墊導體組130以及處理單元170只需要設置在第二表面104的那一側的空間中(亦即與第二表面104保持一段隔空距離)或是基板100的內部就行了,并不需要一定附著在第二表面104上。舉例來說,當整個觸控感測裝置10是附