用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及虛擬現實(VirtualReality,VR)和增強現實(Augmented Reality,AR)技術領域,尤其涉及一種與識別設備配合使用的手套,具體來說就是一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套。
【背景技術】
[0002]虛擬現實(Virtual Reality)和增強現實(Augmented Reality)是近年來出現的高新技術,其原理是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,向使用者提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。而交互控制領域是虛擬現實和增強現實技術的重要應用方向之一,也為虛擬現實和增強現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。
[0003]為了保證VR和AR交互控制的逼真度和沉浸度,需要進一步提高用戶之間的交互性以及用戶與識別設備之間的可交互性,因此,識別設備需要更加精確地識別用戶的肢體運動,尤其是手部運動及動作細節。現有技術通過在識別設備中加裝三維攝像模組來識別游戲過程中的用戶手部動作,但是經常遇到識別精度低,夜晚不能正常識別等問題。
[0004]因此,如何精確識別VR和AR游戲中用戶的手部動作,保證游戲的逼真度和沉浸度,進而提高用戶體驗度,是本領域技術人員亟待解決的技術問題。
【發明內容】
[0005]有鑒于此,本發明提供一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套,解決了現有技術中VR和AR交互控制中識別設備不能對手部動作實現精確位置追蹤識別的問題。
[0006]為了解決上述問題,本發明【具體實施方式】提供一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套,包括:手套本體;多個發光單元,鑲嵌在所述手套本體上,用于識別設備根據所述發光單元追蹤定位所述手套本體。
[0007]由以上本發明【具體實施方式】提供的技術方案可知,用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套至少具有以下優點或特點:利用與識別設備配合使用的手套,并在手套上設置發光單元,從而實現對游戲用戶手部動作的精確識別追蹤,保證游戲的逼真度和沉浸度,提高了用戶體驗度。
[0008]應了解的是,上述一般描述及以下【具體實施方式】僅為示例性及闡釋性的,其并不能限制本發明所欲主張的范圍。
【附圖說明】
[0009]下面的所附附圖是本發明的說明書的一部分,其繪示了本發明的示例實施例,所附附圖與說明書的描述一起用來說明本發明的原理。
[0010]圖1為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式一的手心示意圖;
[0011]圖2為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式二的手背示意圖;
[0012]圖3本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式三的手心示意圖;
[0013]圖4本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式四的手心示意圖;
[0014]圖5為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式五的手心示意圖;
[0015]圖6為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式六的手心示意圖;
[0016]圖7為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式七的手心示意圖;
[0017]圖8為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式八的手心示意圖;
[0018]圖9為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式九的手背示意圖;
[0019]圖10為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式十的手背示意圖;
[0020]圖11為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式十一的手背示意圖;
[0021]圖12為本發明具體實施例提供的用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套和手柄的結合示意圖;
[0022]圖13為本發明具體實施例提供的手套和手柄組合后手柄處于非應用狀態的示意圖;
[0023]圖14為本發明具體實施例提供的手套和手柄組合后手柄處于應用狀態的示意圖;
[0024]圖15為本發明具體實例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的結構框圖。
[0025]符號說明:
[0026]10手套本體20發光單元
[0027]30連接件40電器連接觸點
[0028]50控制器60刺激件
[0029]70開關80電池單元
[0030]90無線通信單元
【具體實施方式】
[0031]為使本發明實施例的目的、技術方案和優點更加清楚明白,下面將以附圖及詳細敘述清楚說明本發明所揭示內容的精神,任何所屬技術領域技術人員在了解本
【發明內容】
的實施例后,當可由本
【發明內容】
所教示的技術,加以改變及修飾,其并不脫離本
【發明內容】
的精神與范圍。
[0032]本發明的示意性實施例及其說明用于解釋本發明,但并不作為對本發明的限定。另外,在附圖及實施方式中所使用相同或類似標號的元件/構件是用來代表相同或類似部分。
[0033]關于本文中所使用的“第一”、“第二”、…等,并非特別指稱次序或順位的意思,也非用以限定本發明,其僅為了區別以相同技術用語描述的元件或操作。
[0034]關于本文中所使用的方向用語,例如:上、下、左、右、前或后等,僅是參考附圖的方向。因此,使用的方向用語是用來說明并非用來限制本創作。
[0035]關于本文中所使用的“包含”、“包括”、“具有”、“含有”等等,均為開放性的用語,SP
意指包含但不限于。
[0036]關于本文中所使用的“及/或”,包括所述事物的任一或全部組合。
[0037]關于本文中所使用的用語“大致”、“約”等,用以修飾任何可以微變化的數量或誤差,但這些微變化或誤差并不會改變其本質。一般而言,此類用語所修飾的微變化或誤差的范圍在部分實施例中可為20 %,在部分實施例中可為10 %,在部分實施例中可為5 %或是其他數值。本領域技術人員應當了解,前述提及的數值可依實際需求而調整,并不以此為限。
[0038]某些用以描述本申請的用詞將于下或在此說明書的別處討論,以提供本領域技術人員在有關本申請的描述上額外的引導。
[0039]圖1為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式一的手心示意圖,圖2為本發明具體實施例提供的一種用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套的實施方式二的手背示意圖,如圖1、圖2所示,所述用于虛擬現實和增強現實交互控制中的手套包括手套本體10和多個發光單元20,其中,多個發光單元20鑲嵌在所述手套本體10上,多個發光單元20用于識別設備根據所述發光單元20追蹤定位所述手套本體10。本發明的一具體實施例中,所述手套本體10的手心側的所述發光單元20的個數為21個,所述手套本體10的手背側的所述發光單元20的個數為20個,所述發光單元20為LED發光單元;所述發光單元20位于手指關節的兩側或者手指關節處,優先地,發光單元20位于手指內側四分之一處,即發光單元20在手套本體10上的位置為用戶眼睛最容易觀察到的部位,其中,手心側靠近手腕處有一個面積較大的發光單元,以及手背側靠近手腕處也有一個面積較大的發光單元,是為了區別手心側和手背側,本發明的其它實施方式中,可以根據發光單元2