一種用于判定虛擬球員運動的方法及裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及多媒體技術領域,特別涉及一種用于判定虛擬球員運動的方法及裝置。
【背景技術】
[0002]隨著計算機技術的發展,可對多媒體(音頻,視頻,圖片)內容的傳輸,解析,展示進行控制,從而改變傳統多媒體的制作、傳輸以及展示方式,例如,可以將各種內容的信息進行重組,使多媒體(音頻,視頻,圖片)內容得展示更加豐富。
[0003]在對運動圖像的處理中,由于各種運動的各自特點,需要對一些特殊的部位進行測定,從而生成更符合運動特性的運動圖像。
[0004]在制作賽場上球員跑動圖像中,準確地判定圖像中球員的運動趨勢,是一個亟待解決的問題。
【發明內容】
[0005]本發明提供一種用于判定虛擬球員運動的方法及裝置,用以判斷虛擬端的虛擬球員是否需要轉身,以使虛擬畫面的動作準確地響應觸屏畫面的交互動作。
[0006]本發明提供一種用于判定虛擬球員運動的方法,包括:接收模擬物體的運動方向信息;獲取與所述模擬物體相對應的虛擬球員的臉部朝向信息;根據所述運動方向信息和臉部朝向信息,判定所述虛擬球員是否需要轉身。
[0007]其中,所述獲取與所述模擬物體相對應的虛擬球員的臉部朝向信息,包括:獲取虛擬球員的頭部圖像;將所獲取的頭部圖像與預定的判斷模型進行匹配;根據匹配結果,確定所述虛擬球員的臉部朝向信息。
[0008]其中,根據所述運動方向信息和虛擬球員的臉部朝向信息,判定所述虛擬球員是否需要轉身,包括:如果所述運動的方向和臉部朝向相反,則所述虛擬球員做轉身運動。
[0009]其中,根據所述運動方向信息和虛擬球員的臉部朝向信息,判定所述虛擬球員是否需要轉身,包括:如果所述運動的方向和臉部朝向一致,則所述虛擬球員不做轉身運動。
[0010]其中,所述根據所述運動方向信息和臉部朝向信息,判定所述虛擬球員是否需要轉身之后,還包括:所述虛擬球員以與模擬物的運動一致的方向運動。
[0011]本發明還提供一種用于判定虛擬球員運動的裝置,包括:接收模塊,用于接收模擬物體的運動方向信息;獲取模塊,用于獲取與所述模擬物體相對應的虛擬球員的臉部朝向信息;判斷模塊,用于根據所述運動方向信息和臉部朝向信息,判定所述虛擬球員是否需要轉身。
[0012]其中,所述獲取模塊包括:頭部圖像獲取單元,用于獲取虛擬球員的頭部圖像;匹配單元,用于將所獲取的頭部圖像與預定的判斷模型進行匹配;確定單元,用于根據匹配結果,確定所述虛擬球員的臉部朝向信息。
[0013]其中,所述判斷模塊包括:第一判斷單元,用于當所述運動的方向和臉部朝向相反,則所述虛擬球員做轉身運動。
[0014]其中,所述判斷模塊包括:第二判斷單元,用于當所述運動的方向和臉部朝向一致,則所述虛擬球員不做轉身運動。
[0015]其中,還包括:執行模塊,用于所述虛擬球員以與模擬物的運動一致的方向運動。
[0016]本發明通過接收模擬端上模擬物體的運動方向信息以及對應虛擬球員的臉部朝向,判斷虛擬端的虛擬球員是否需要轉身,并且當模擬端上模擬物體的運動方向與所述虛擬球員的臉部朝向一致時,所述虛擬球員以與模擬物的運動一致的方向運動,從而使虛擬畫面的動作準確地響應觸屏畫面的交互動作。
[0017]本發明的其它特征和優點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發明而了解。本發明的目的和其他優點可通過在所寫的說明書、權利要求書、以及附圖中所特別指出的結構來實現和獲得。
[0018]下面通過附圖和實施例,對本發明的技術方案做進一步的詳細描述。
【附圖說明】
[0019]附圖用來提供對本發明的進一步理解,并且構成說明書的一部分,與本發明的實施例一起用于解釋本發明,并不構成對本發明的限制。在附圖中:
[0020]圖1為本發明實施例提供一種用于判定虛擬球員運動的方法的流程示意圖;
[0021]圖2為圖1所不實施例中t旲擬端和虛擬端對應的不意圖;
[0022]圖3為本發明實施例提供一種用于判定虛擬球員運動的裝置的原理結構框圖。
【具體實施方式】
[0023]以下結合附圖對本發明的優選實施例進行說明,應當理解,此處所描述的優選實施例僅用于說明和解釋本發明,并不用于限定本發明。
[0024]本發明實施例提供的一種用于判定虛擬球員運動的方法,如圖1所示,包括以下步驟:
[0025]SlOO接收模擬端上模擬物體的運動方向信息;
[0026]參見圖2,通過接收模擬端模擬物體的移動軌跡,控制虛擬端相對應的模擬球員的運動軌跡。
[0027]S200獲取與所述模擬物體相對應的虛擬球員的臉部朝向信息;
[0028]此時,需要判定虛擬球員臉部朝向與運動軌跡的方向是否一致,如果一致,該虛擬球員沿該運動軌跡的方向運動。
[0029]S300根據所述運動方向信息和臉部朝向信息,判定所述虛擬球員是否需要轉身。
[0030]優選地,所述獲取與所述模擬物體相對應的虛擬球員的臉部朝向信息,包括:獲取虛擬球員的頭部圖像;將所獲取的頭部圖像與預定的判斷模型進行匹配;根據匹配結果,確定所述虛擬球員的臉部朝向信息。
[0031]優選地,預定的判斷模型包括臉部朝前和臉部朝后兩種頭部圖像模型。將所獲取的頭部圖像和預定的模型,判定所述虛擬球員是否需要轉身。
[0032]優選地,根據所述運動方向信息和虛擬球員的臉部朝向信息,判定所述虛擬球員是否需要轉身,包括:如果所述運動的方向和臉部朝向相反,則所述虛擬球員做轉身運動。
[0033]優選地,根據所述運動方向信息和虛擬球員的臉部朝向信息,判定所述虛擬球員是否需要轉身,包括:如果所述運動的方向和臉部朝向一致,則所述虛擬球員不做轉身運動。
[0034]優選地,所述根據所述運動方向信息和臉部朝向信息,判定所述虛擬球員是否需要轉身之后,還包括:所述虛擬球員以與模擬物的運動一致的方向運動。
[0035]本發明的方法通過接收模擬端上模擬物體的運動方向信息以及對應虛擬球員的臉部朝向,判斷虛擬端的虛擬球員是否需要轉身,并且當模擬端上模擬物體的運動方向與所述虛擬球員的臉部朝向一致時,所述虛擬球員以與模擬物的運動一致的方向運動,從而使虛擬畫面的動作準確地響應觸屏畫面的交互動作。