本發明涉及軟件開發,特別涉及可視化拼裝組件與實時界面渲染引擎交互領域。
背景技術:
1、在軟件開發的傳統模式中,項目開發遵循從需求分析、設計、編碼、測試直至部署的嚴格的線性流程。這種生命周期管理雖然確保了開發過程的系統性和嚴謹性,但也導致了開發周期的延長、成本的增加。同時,需要依賴大量專業技術人員的參與,要求開發者具備深厚的編程技能,這限制了業務方和設計師的參與度,因為他們缺乏足夠的編程背景來直接實現自己的想法。此外,現有技術在實現前端界面與后端業務邏輯同步更新方面存在不足,導致用戶界面的更新常常滯后于后端邏輯的變更,這不僅影響了用戶體驗,也增加了前后端開發者之間溝通和協作的復雜性。隨著市場環境的快速變化,用戶需求日益多樣化和個性化,產品需要快速迭代以適應市場,但傳統開發流程的緩慢節奏常常無法跟上市場的步伐,導致產品錯失推廣商機。在資源利用方面,傳統開發模式存在著顯著的資源浪費,大量的時間和人力被投入到重復的編碼和調試工作中,而這些工作本可以通過更高效的工具和方法來減少。最后,隨著技術的快速發展,現有系統面臨著可維護性和擴展性的問題,許多系統在前期設計過程未考慮到未來需求變更的可能,導致在產品迭代過程中難以適應新的要求。綜上,盡管現有技術在軟件開發領域取得了一定的成就,但仍面臨著多方面的挑戰和限制,急需一種創新的方法來打破瓶頸,提升效率,降低門檻,并滿足快速變化的市場需求。
技術實現思路
1、本發明提出了一種可視化業務拼裝組件與實時界面渲染引擎交互方法及系統,用以解決傳統技術使用門檻高、開發周期長、操作流程繁瑣以及資源浪費等問題,所采取的技術方案如下:
2、可視化業務拼裝組件與實時界面渲染引擎交互方法,所述方法包括:
3、s1:根據組件與邏輯模塊的不同種類,建立對應的組件庫與邏輯模塊庫,實現組件與邏輯模塊的分類化儲存;
4、s2:為組件庫與邏輯模塊庫設置屬性編輯器,并與數據模型綁定,并通過預覽窗口實時反饋給用戶;
5、s3:通過交互模型,使組件與邏輯模塊通過拖拽移動到設計區域,實現編輯后的組件與編輯后的邏輯模塊實時交互;
6、s4:添加優化裝置,優化組件與邏輯模塊交互過程中的流暢程度,實現組件與設計區域、邏輯模塊與設計區域以及組件與邏輯模塊之間交互過程流暢進行。
7、優選地,所述s1包括:
8、s11:根據組件的不同種類,將組件庫分為圖形組件庫、交互組件庫以及動畫效果組件庫;
9、s12:根據邏輯模塊的不同種類,將邏輯模塊分為渲染控制模塊、交互邏輯模塊以及實時數據更新模塊。
10、所述s2包括:
11、s21:根據每一種組件庫以及邏輯模塊庫設置對應的屬性編輯器,并且通過表單收集用戶輸入;
12、s22:將屬性編輯器的表單與組件與邏輯模塊的數據模型進行綁定,并建立組件與邏輯模塊的數據模型與預覽窗口的實時連接,使屬性編輯的同時,實時更新設計區域中對應組件的展示,并通過預覽窗口展示給用戶。
13、優選地,所述組件和邏輯模塊與設計區域的交互方式包括:
14、a:引入一個拖拽庫,組件或邏輯模塊應用所述拖拽庫提供的拖拽源包裝器,使組件或邏輯模塊變成可拖拽的;
15、b:在設計區域設置放置區域包裝器,并定義整個設計區域為放置區域;
16、c:鼠標拖住組件或邏輯模塊,所述組件或邏輯模塊隨著鼠標平移被拽至設計區域后,鼠標釋放,所述組件或邏輯模塊與設計區域完成交互。
17、優選地,所述s3包括:
18、s31:創建組件的應用程序編程接口,定義組件需要觸發的自定義事件后,通過應用程序編程接口將數據變化傳輸給邏輯模塊;
19、s32:創建邏輯模塊的應用程序編程接口,接收來自組件的數據,并且傳輸邏輯模塊的返回結果和觸發事件;
20、s33:在主界面中,將組件與邏輯模塊組合到一起,形成完整的模塊。
21、優選地,所述s4包括:
22、s41:建立單元測試模塊,測試組件與邏輯模塊,并確保組件與邏輯模塊按照預期工作;
23、s42:建立集成測試模塊,測試組件與邏輯模塊之間的交互,并確保組件與邏輯模塊之間的交互流暢;
24、s43:建立端到端測試模塊,模擬用戶操作,測試整個系統的流程,并保證整個流程的流暢。
25、可視化業務拼裝組件與實時界面渲染引擎交互系統,所述系統包括:
26、組件庫與邏輯模塊庫:根據組件與邏輯模塊的不同種類,建立對應的組件庫與邏輯模塊庫,實現組件與邏輯模塊的分類化儲存;
27、區域設計模塊:為組件庫與邏輯模塊庫設置屬性編輯器,并與數據模型綁定,并通過預覽窗口實時反饋給用戶;
28、交互裝置:通過交互模型,使組件與邏輯模塊通過拖拽移動到設計區域,實現編輯后的組件與編輯后的邏輯模塊實時交互;
29、優化裝置:添加優化裝置,優化組件與邏輯模塊交互過程中的流暢程度,實現組件與設計區域、邏輯模塊與設計區域以及組件與邏輯模塊之間交互過程流暢進行。
30、優選地,所述區域設計模塊包括:
31、屬性編輯器:根據每一種組件庫以及邏輯模塊庫設置對應的屬性編輯器,并且通過表單收集用戶輸入;
32、實時同步裝置:將屬性編輯器的表單與組件與邏輯模塊的數據模型進行綁定,并建立組件與邏輯模塊的數據模型與預覽窗口的實時連接,使屬性編輯的同時,實時更新設計區域中對應組件的展示,并通過預覽窗口展示給用戶。
33、優選地,所述交互裝置包括:
34、組件應用程序編程接口:創建組件的應用程序編程接口,定義組件需要觸發的自定義事件后,通過應用程序編程接口將數據變化傳輸給邏輯模塊;
35、邏輯模塊的應用程序編程接口:創建邏輯模塊的應用程序編程接口,接收來自組件的數據,并且傳輸邏輯模塊的返回結果和觸發事件;
36、集成裝置:在主界面中,將組件與邏輯模塊組合到一起,形成完整的模塊。
37、優選地,所述優化裝置包括:
38、單元測試模塊:建立單元測試模塊,測試組件與邏輯模塊,并確保組件與邏輯模塊按照預期工作;
39、集成測試模塊:建立集成測試模塊,測試組件與邏輯模塊之間的交互,并確保組件與邏輯模塊之間的交互流暢;
40、端到端測試模塊:建立端到端測試模塊,模擬用戶操作,測試整個系統的流程,并保證整個流程的流暢;
41、所述測試優化裝置對可視化組件和邏輯模塊與設計區域交互的流暢度進行測試,包括,
42、搭建與實際情況相似的測試環境,記錄操作開始時間和響應完成時間;
43、根據收集到的操作開始時間和響應完成時間,計算每個操作的響應時間,同時結合系統吞吐量和并發用戶數,獲取性能評估分數,其中所述性能評估分數公式可以通過如下公式獲取:
44、
45、其中,p表示性能評估分數,表示單位時間內實際觀察到的吞吐量的平均值,?mmax表示單位時間內系統承受的最大吞吐量,c表示實際觀察到的并發用戶數,?cmax表示系統能夠穩定支持的最大并發用戶數,表示單位時間內實際觀察到的響應時間的平均值,?emin表示單位時間內可接收的最小響應時間,?emax表示單位時間內可接收的最大響應時間,n表示總共測試的單位時間段數,并且,所述吞吐量表示網絡在單位時間內成功傳輸的數據量,所述并發用戶數表示在同一時間段內,同時與系統進行交互操作的用戶數量;
46、并且根據性能評估策略結合性能評估分數獲取性能評估結果,其中,性能評價策略是:
47、當90<p≤100時,表示系統性能非常優秀,吞吐量接近最大值,并發用戶數高,且響應時間非常短,應繼續保持現有系統,確保系統能夠持續高效地運行;
48、當50<p≤90時,表示系統性能存在異常風險,向用戶發出異常風險預警;
49、當p≤50時,表示系統性能較差,向用戶發出性能較差預警。
50、本發明有益效果:本發明是以應對軟件開發流程中的低效率和高技術門檻。它通過一個直觀的可視化界面,使得業務邏輯的構建和界面設計變得簡單易懂,從而極大地降低了技術門檻,讓非技術背景的運營人員也能輕松參與到軟件開發中。此外,本發明的實時界面渲染引擎能夠確保用戶界面的變更與業務邏輯的更新同步進行,解決了界面與邏輯不同步的問題。它還通過快速原型開發和迭代更新,迅速響應市場需求的變化,提高了軟件開發的靈活性和適應性。通過優化開發流程,本發明減少了資源浪費,提供了實時反饋機制,加快了設計決策過程。同時,它通過共享的可視化組件和實時更新機制,加強了團隊成員間的溝通和協作,提高了團隊的工作效率。本發明的模塊化設計和組件化架構,增強了系統的可維護性和擴展性,為未來的產品迭代和功能升級提供了堅實的基礎。最重要的是,本發明通過降低技術門檻和提供快速迭代的環境,激發了團隊的創新潛能,為軟件行業的創新和發展開辟了新的道路。
51、通過本發明,我們能夠實現以下幾個方面的突破:
52、1.提升開發效率:通過可視化的操作界面,業務人員和設計師可以直接參與到產品的構建中,無需編寫代碼,大幅縮短開發周期。
53、2.降低技術門檻:簡化的操作流程和直觀的用戶界面使得非技術背景的人員也能輕松上手,參與到軟件開發中。
54、3.實現界面與邏輯的同步更新:實時界面渲染引擎確保了業務邏輯的任何變更都能立即反映在用戶界面上,消除了前后端開發不同步的問題。
55、4.快速響應市場需求:本發明支持快速迭代,使得產品能夠迅速適應市場變化和用戶需求。
56、5.增強多平臺兼容性:本發明支持跨平臺的即時適配,簡化了在不同設備和操作系統上的開發工作。
57、6.優化資源分配:減少了傳統編碼和調試過程中的資源浪費,使得資源能夠更高效地被利用。
58、7.增強系統的可維護性和擴展性:組件化的設計使得系統更易于維護和擴展,適應未來產品迭代的需求。