本發明涉及虛擬現實技術領域,更具體地,涉及一種虛擬現實場景的更新方法、設備及虛擬現實設備。
背景技術:
虛擬現實技術,是利用計算機技術通過多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真生成模擬環境,并向用戶呈現對應的虛擬現實場景,使用戶通過虛擬現實場景沉浸到模擬環境中,得到虛擬現實的體驗。
隨著虛擬現實技術的發展,諸如虛擬現實眼鏡、虛擬現實頭盔、虛擬現實影院系統等虛擬現實設備逐步面世,可以通過向用戶呈現虛擬現實場景來提供虛擬現實體驗。當時,目前的虛擬現實設備只能通過展示預置的場景提供虛擬現實體驗,無法根據用戶的需求個性化地展示的虛擬現實場景,例如,用戶在通過虛擬現實影院觀影時,期望將影片中故事發生地變為自己的家,目前的虛擬現實影院是無法支持的。
因此,發明人認為,有必要對上述現有技術中存在的問題進行改進。
技術實現要素:
本發明的一個目的是提供一種用于更新虛擬現實場景的新技術方案。
根據本發明的第一方面,提供了一種虛擬現實場景的更新方法,包括:
根據所接收虛擬現實場景更新請求,確定原始虛擬現實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內容;
根據所述元素更新內容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現實場景。
可選地,根據所接收虛擬現實場景更新請求,確定原始虛擬現實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內容;
根據所述元素更新內容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現實場景。
可選地,述根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素的對應內容,以渲染生成新的所述目標場景層的步驟包括:
根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;
根據所述新的場景文件,執行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。
可選地,所述虛擬現實場景的更新方法包括:
根據所述原始虛擬現實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現實場景劃分為多個所述場景層,
其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現實場景所包含的場景元素以及場景布局。
可選地,所述目標場景元素是場景人物、場景背景以及場景景物中的其中至少一種。
根據本發明的第二方面,提供一種虛擬現實場景的更新設備,包括:
更新確定單元,用于根據所接收的虛擬現實場景更新請求,確定原始虛擬現實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內容;
更新執行單元,用于根據所述元素更新內容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現實場景。
可選地,所述原始虛擬現實場景由多個場景層構成;
所述更新執行單元包括:
場景層確定單元,用于確定所述目標場景元素所在的目標場景層;
場景層更新單元,用于根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素的對應內容,以渲染生成新的所述目標場景層;
場景層合并單元,用于將所述新的目標場景層與所述原始虛擬現實場景中包含的其余場景層合并,以得到新的虛擬現實場景。
可選地,所述場景層更新單元包括:
場景文件更新單元,用于根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;
場景層渲染單元,根據所述新的場景文件,執行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。
可選地,所述設備還包括:
場景層劃分單元,用于根據所述原始虛擬現實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現實場景劃分為多個所述場景層,
其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現實場景所包含的場景元素以及場景布局。
根據本發明的第三方面,提供一種虛擬現實設備,至少包括如本發明的第一方面提供的任意一項所述的虛擬現實場景的更新設備。
本發明的發明人發現,在現有技術中,虛擬現實設備只能通過展示預置的場景提供虛擬現實體驗,無法根據用戶的需求個性化地展示的虛擬現實場景。根據本發明,可以根據用戶對虛擬現實體驗的個性化需求,更新虛擬現實場景,增強用戶與虛擬現實場景的交互,豐富用戶的虛擬現實體驗。因此,本發明所要實現的技術任務或者所要解決的技術問題是本領域技術人員從未想到的或者沒有預期到的,故本發明是一種新的技術方案。
通過以下參照附圖對本發明的示例性實施例的詳細描述,本發明的其它特征及其優點將會變得清楚。
附圖說明
被結合在說明書中并構成說明書的一部分的附圖示出了本發明的實施例,并且連同其說明一起用于解釋本發明的原理。
圖1是顯示可用于實現本發明的實施例的虛擬現實設備的硬件配置的例子的框圖。
圖2示出了本發明的實施例的虛擬現實場景的更新方法的流程圖。
圖3示出了本發明的實施例的虛擬現實場景的更新方法的流程圖。
圖4示出了本發明的實施例的虛擬現實場景的更新方法的流程圖。
圖5是本發明的實施例的虛擬現實場景的更新方法的例子的示意圖。
圖6示出了本發明的實施例的虛擬現實場景的更新設備的框圖。
具體實施方式
現在將參照附圖來詳細描述本發明的各種示例性實施例。應注意到:除非另外具體說明,否則在這些實施例中闡述的部件和步驟的相對布置、數字表達式和數值不限制本發明的范圍。
以下對至少一個示例性實施例的描述實際上僅僅是說明性的,決不作為對本發明及其應用或使用的任何限制。
對于相關領域普通技術人員已知的技術、方法和設備可能不作詳細討論,但在適當情況下,所述技術、方法和設備應當被視為說明書的一部分。
在這里示出和討論的所有例子中,任何具體值應被解釋為僅僅是示例性的,而不是作為限制。因此,示例性實施例的其它例子可以具有不同的值。
應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步討論。
<硬件配置>
圖1是示出可以實現本發明的實施例的虛擬現實設備1000的硬件配置的框圖。
虛擬現實設備1000可以是虛擬現實眼鏡、虛擬現實頭盔,或者,可以是虛擬影院系統等等。在一個例子中,虛擬現實設備1000還可以是支持增強現實技術的增強現實設備,例如支持增強現實技術的手機、計算機、筆記本電腦、平板電腦等等。
如圖1所示,虛擬現實設備1000可以包括處理器1100、存儲器1200、接口裝置1300、通信裝置1400、顯示裝置1500、輸入裝置1600、揚聲器1700、麥克風1800等等。其中,處理器1100可以是中央處理器cpu、微處理器mcu等。存儲器1200例如包括rom(只讀存儲器)、ram(隨機存取存儲器)、諸如硬盤的非易失性存儲器等。接口裝置1300例如包括usb接口、耳機接口等。通信裝置1400例如能夠進行有線或無線通信,具體地可以包括wifi通信、藍牙通信、2g/3g/4g/5g通信等。顯示裝置1500例如是液晶顯示屏、觸摸顯示屏等。輸入裝置1600例如可以包括觸摸屏、鍵盤、體感輸入等。用戶可以通過揚聲器1700和麥克風1800輸入/輸出語音信息。
圖1所示的虛擬現實設備僅僅是說明性的并且決不意味著對本發明、其應用或使用的任何限制。應用于本發明的實施例中,虛擬現實設備1000的所述存儲器1200用于存儲指令,所述指令用于控制所述處理器1100進行操作以執行本發明實施例提供的任意一項虛擬現實場景的更新方法。本領域技術人員應當理解,盡管在圖1中對虛擬現實設備1000示出了多個裝置,但是,本發明可以僅涉及其中的部分裝置,例如,虛擬現實設備1000只涉及處理器1100和存儲裝置1200。技術人員可以根據本發明所公開方案設計指令。指令如何控制處理器進行操作,這是本領域公知,故在此不再詳細描述。
<實施例>
本實施例的總體構思,是提供一種虛擬現實場景的更新方案,可以根據用戶對虛擬現實體驗的個性化需求,對原始虛擬現實場景進行更新設置,以生成符合用戶個性化需求的虛擬現實場景,增強用戶與虛擬現實場景的交互,豐富用戶的虛擬現實體驗。
<方法>
在本實施例中,提供一種虛擬現實場景的更新方法,如圖2所示,包括:
步驟s2100,根據所接收的虛擬現實場景更新請求,確定原始虛擬現實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內容;
具體地,虛擬現實場景是通過虛擬現實設備(例如虛擬現實眼鏡、虛擬現實頭盔、虛擬現實影院等)呈現給用戶獲取虛擬現實體驗的場景。虛擬現實場景通常由多種場景元素構成,例如,場景人物、場景貼圖、場景景物等,更具體地,場景景物還可以包括建筑、山川、河流、植被、花木等等。
而原始虛擬現實場景是虛擬現實設備(例如虛擬現實眼鏡、虛擬現實頭盔、虛擬現實影院等)中預置的待呈現給用戶的場景,例如,可以是3d視頻,雖然可以在一定程度上提供用戶虛擬現實體驗,但是呈現的體驗并不一定完全貼合用戶對虛擬現實體驗的個性化需求。
在本實施例中,可以提供操作界面,供用戶根據自身個性化的虛擬現實體驗需求,設置觸發虛擬現實場景更新請求。
通過虛擬現實場景更新請求中,可以指示用戶期望更新的目標場景元素以及對應的元素更新內容,以體現用戶對虛擬現實體驗的個性化需求。具體地,所述目標場景元素是場景人物、場景背景以及場景景物中的其中至少一種。
例如,用戶期望虛擬現實場景中的某個人物穿著自己喜歡的服飾,可以通過虛擬現實場景更新請求,指示期望更新的目標場景元素是對應的人物元素,對應的元素更新內容是人物服飾圖片。又例如,用戶期望虛擬現實場景是發生在自己的家里,可以通過虛擬現實場景更新請求,指示期望更新的目標場景元素是對應的場景背景,對應的元素更新內容是自己拍攝的家中對應角度的照片。
從所接收的虛擬現實場景更新請求,確定原始虛擬現實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內容之后,進入步驟s2200。
步驟s2200,根據所述元素更新內容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現實場景。
通過根據元素更新內容,更新原始虛擬現實場景中的目標場景元素,生成新的虛擬現實場景,以提供用戶更符合自身個性化需求的虛擬現實體驗,增強用戶與虛擬現實場景的交互,豐富用戶的虛擬現實體驗。
具體地,所述原始虛擬現實場景由多個場景層構成。例如,原始虛擬現實場景可以由場景背景層、場景人物層、場景景物層等多個場景層構成。
在本例中的虛擬現實場景更新方法,還可以包括將原始虛擬現實場景劃分為多個場景層的步驟,具體地包括:
根據所述原始虛擬現實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現實場景劃分為多個所述場景層,
其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現實場景所包含的場景元素以及場景布局。
所述場景布局是體現多個場景元素構成對應的虛擬現實場景的構成設計。不同的虛擬現實場景,包含的場景元素不同,對應的場景布局也可能不同。根據場景描述信息描述的對應的虛擬現實場景所包含的場景元素以及場景布局,可以將原始虛擬現實場景劃分為多個所述場景層。
例如,基于原始虛擬現實場景具體包含的場景元素,根據對應的場景布局,可以將場景人物、場景景物、場景背景劃分得到對應的場景層。
對應地,在本例中,所述根據所述元素更新內容,更新所述目標場景元素以生成更新后的虛擬現實場景的步驟,可以如圖3所示包括:
步驟s2201,確定所述目標場景元素所在的目標場景層;
步驟s2202,根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素的對應內容,以渲染生成新的所述目標場景層;
步驟s2203,將所述新的目標場景層與所述原始虛擬現實場景中包含的其余場景層合并,以得到新的虛擬現實場景。
例如,原始虛擬現實場景由場景背景層、場景人物a層、場景人物b層三個場景層構成,目標場景元素為場景人物a1,對應的元素更新內容是人物服飾圖片。可以通過遍歷每個場景層包含的場景元素,以確定場景人物a1所在的目標場景層,也可以通過預先存儲的每個場景元素對應的場景層指示,確定場景人物a1所在的目標場景層等等。
在本例中,確定場景人物a1所在的目標場景層為場景人物a層后,將人物服飾圖片替換場景人物a1的服飾圖片后,渲染生成新的所述場景人物a層,在將新的場景人物a層與場景背景層、場景人物b層合并,合并方式與原有的場景人物a層與場景背景層、場景人物b層合并構成原始虛擬現實場景的方式相同,得到新的虛擬現實場景。
通過對目標場景元素的元素內容替換后,對所在的目標場景層渲染后與原始虛擬現實場景中的其他場景層合并,無需對整個原始虛擬現實場景重選渲染,就能生成新的虛擬現實場景,提升生成新的虛擬現實場景的效率。
在具體應用中,虛擬現實場景中通常會引入骨骼動畫技術提供更逼真的場景呈現效果。在骨骼動畫中,場景元素例如場景人物等,具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來為場景元素生成動畫,創建更簡單快捷,得到的呈現效果也更好。對應地,在對場景元素執行更新步驟s2200時,對目標場景元素對應的元素更新內容進行替換后,還需要進行骨骼動畫適配,使得更新后的目標場景元素無縫融合于原始虛擬現實場景中,得到新的虛擬現實場景呈現效果逼真自然。
因此,在步驟s2202,可以如圖4所示,包括:
步驟s2202-1,根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;
步驟s2202-2,根據所述新的場景文件,執行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。
繼續以上例舉例,目標場景元素為場景人物a1,對應的元素更新內容是人物服飾圖片,確定場景人物a1在場景人物a層后,將場景人物a1對應的原始場景文件調出,將人物服飾圖片替換場景人物a1的服飾圖片后,對場景人物a1進行骨骼適配,例如場景人物a1原有的動作是站立,使得替換的服飾圖片附著在場景人物a1適配為場景人物a1穿著替換后的服飾站立的呈現效果,存儲得到對應的新的場景文件后進行渲染,以得到新的目標場景層。
<例子>
以及將結合圖5舉例,進一步說明本實施例中提供的虛擬現實場景的更新方法。在本例中,原始虛擬現實場景是呈現場景的3d視頻。
步驟s501,對3d視頻分層處理保存,例如,可以分為場景層、人物a層、人物b層等。
步驟s502,提供界面讓用戶操作選擇需要更新的目標場景元素,選擇對應的更新元素內容,觸發產生目標虛擬現實場景更新請求,例如,可以根據呈現不同場景層包含的場景元素讓用戶選擇,還可以提供用戶上傳更新元素內容的界面,可以讓用戶上傳圖片等。
步驟s503,響應于目標虛擬現實場景更新請求,獲取待更新的目標場景元素以及對應的元素更新內容后,確定目標場景元素所在的目標場景層,即確定目標場景元素所在的目標視頻層。
步驟s504,將目標視頻層對應的原始視頻文件調出,將對應的元素更新內容替換原場景文件中存儲的對應內容,并進行骨骼適配,得到新的視頻文件,
步驟s505,根據新的視頻文件,渲染生成新的目標視頻層。
步驟s506,將新的目標視頻層與其他剩余的視頻層合并,得到更新后的3d視頻。
應當理解的是,在本例中原始虛擬現實場景不局限于3d視頻,還可以包括其他虛擬現實體驗信息例如濕度、溫度、氣味的場景,在此不一一列舉。
<設備>
在本實施例中,還提供一種虛擬現實場景的更新設備6000,如圖6所示,包括:更新確定單元6100、更新執行單元6200,可選地,還包括:場景層劃分單元6300,用于實施本實施例中提供的任意一項虛擬現實場景的更新方法,在此不再贅述。
虛擬現實場景的更新設備6000,包括:
更新確定單元6100,用于根據所接收的虛擬現實場景更新請求,確定原始虛擬現實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內容;
更新執行單元6200,用于根據所述元素更新內容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現實場景。
可選地,所述原始虛擬現實場景由多個場景層構成;
所述更新執行單元6200包括:
場景層確定單元6201,用于確定所述目標場景元素所在的目標場景層;
場景層更新單元6202,用于根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素的對應內容,以渲染生成新的所述目標場景層;
場景層合并單元6203,用于將所述新的目標場景層與所述原始虛擬現實場景中包含的其余場景層合并,以得到新的虛擬現實場景。
可選地,所述場景層更新單元6202包括:
場景文件更新單元6202-1,用于根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;
場景層渲染單元6202-2,根據所述新的場景文件,執行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。
可選地,所述虛擬現實場景的更新設備6000還包括:
場景層劃分單元6300,用于根據所述原始虛擬現實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現實場景劃分為多個所述場景層,
其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現實場景所包含的場景元素以及場景布局。
可選地,所述目標場景元素是場景人物、場景背景以及場景景物中的其中至少一種。
本領域技術人員應當明白,可以通過各種方式來實現虛擬現實場景的更新設備6000。例如,可以通過指令配置處理器來實現虛擬現實場景的更新設備6000。例如,可以將指令存儲在rom中,并且當啟動設備時,將指令從rom讀取到可編程器件中來實現虛擬現實場景的更新設備6000。例如,可以將虛擬現實場景的更新設備6000固化到專用器件(例如asic)中。可以將虛擬現實場景的更新設備6000分成相互獨立的單元,或者可以將它們合并在一起實現。虛擬現實場景的更新設備6000可以通過上述各種實現方式中的一種來實現,或者可以通過上述各種實現方式中的兩種或更多種方式的組合來實現。例如,在一個例子中,所述虛擬現實場景的更新設備6000的實施形式,可以如圖1所示的虛擬現實設備1000。
<產品>
在本實施例中,提供一種虛擬現實設備,至少包括本實施例中提供的任意一項虛擬現實場景的更新設備。具體地,該虛擬現實設備可以是虛擬現實眼鏡、虛擬現實頭盔、虛擬現實系統等。在一個例子中,可以如圖1所示的虛擬現實設備1000。
以上已經結合附圖描述了本發明的實施例,根據本實施例,響應于目標虛擬現實場景的更新請求,對原始虛擬現實場景中對應的場景元素進行更新,以獲取新的虛擬現實場景,實現根據用戶對虛擬現實體驗的個性化需求更新虛擬現實場景,增強用戶與虛擬現實場景的交互,豐富用戶的虛擬現實體驗。
本領域技術人員公知的是,隨著諸如大規模集成電路技術的電子信息技術的發展和軟件硬件化的趨勢,要明確劃分計算機系統軟、硬件界限已經顯得比較困難了。因為,任何操作可以軟件來實現,也可以由硬件來實現。任何指令的執行可以由硬件完成,同樣也可以由軟件來完成。對于某一機器功能采用硬件實現方案還是軟件實現方案,取決于價格、速度、可靠性、存儲容量、變更周期等非技術性因素。因此,對于電子信息技術領域的普通技術人員來說,更為直接和清楚地描述一個技術方案的方式是描述該方案中的各個操作。在知道所要執行的操作的情況下,本領域技術人員可以基于對所述非技術性因素的考慮直接設計出期望的產品。
本發明可以是系統、方法和/或計算機程序產品。計算機程序產品可以包括計算機可讀存儲介質,其上載有用于使處理器實現本發明的各個方面的計算機可讀程序指令。
計算機可讀存儲介質可以是可以保持和存儲由指令執行設備使用的指令的有形設備。計算機可讀存儲介質例如可以是――但不限于――電存儲設備、磁存儲設備、光存儲設備、電磁存儲設備、半導體存儲設備或者上述的任意合適的組合。計算機可讀存儲介質的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:便攜式計算機盤、硬盤、隨機存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦式可編程只讀存儲器(eprom或閃存)、靜態隨機存取存儲器(sram)、便攜式壓縮盤只讀存儲器(cd-rom)、數字多功能盤(dvd)、記憶棒、軟盤、機械編碼設備、例如其上存儲有指令的打孔卡或凹槽內凸起結構、以及上述的任意合適的組合。這里所使用的計算機可讀存儲介質不被解釋為瞬時信號本身,諸如無線電波或者其他自由傳播的電磁波、通過波導或其他傳輸媒介傳播的電磁波(例如,通過光纖電纜的光脈沖)、或者通過電線傳輸的電信號。
這里所描述的計算機可讀程序指令可以從計算機可讀存儲介質下載到各個計算/處理設備,或者通過網絡、例如因特網、局域網、廣域網和/或無線網下載到外部計算機或外部存儲設備。網絡可以包括銅傳輸電纜、光纖傳輸、無線傳輸、路由器、防火墻、交換機、網關計算機和/或邊緣服務器。每個計算/處理設備中的網絡適配卡或者網絡接口從網絡接收計算機可讀程序指令,并轉發該計算機可讀程序指令,以供存儲在各個計算/處理設備中的計算機可讀存儲介質中。
用于執行本發明操作的計算機程序指令可以是匯編指令、指令集架構(isa)指令、機器指令、機器相關指令、微代碼、固件指令、狀態設置數據、或者以一種或多種編程語言的任意組合編寫的源代碼或目標代碼,所述編程語言包括面向對象的編程語言—諸如smalltalk、c++等,以及常規的過程式編程語言—諸如“c”語言或類似的編程語言。計算機可讀程序指令可以完全地在用戶計算機上執行、部分地在用戶計算機上執行、作為一個獨立的軟件包執行、部分在用戶計算機上部分在遠程計算機上執行、或者完全在遠程計算機或服務器上執行。在涉及遠程計算機的情形中,遠程計算機可以通過任意種類的網絡—包括局域網(lan)或廣域網(wan)—連接到用戶計算機,或者,可以連接到外部計算機(例如利用因特網服務提供商來通過因特網連接)。在一些實施例中,通過利用計算機可讀程序指令的狀態信息來個性化定制電子電路,例如可編程邏輯電路、現場可編程門陣列(fpga)或可編程邏輯陣列(pla),該電子電路可以執行計算機可讀程序指令,從而實現本發明的各個方面。
這里參照根據本發明實施例的方法、裝置(系統)和計算機程序產品的流程圖和/或框圖描述了本發明的各個方面。應當理解,流程圖和/或框圖的每個方框以及流程圖和/或框圖中各方框的組合,都可以由計算機可讀程序指令實現。
這些計算機可讀程序指令可以提供給通用計算機、專用計算機或其它可編程數據處理裝置的處理器,從而生產出一種機器,使得這些指令在通過計算機或其它可編程數據處理裝置的處理器執行時,產生了實現流程圖和/或框圖中的一個或多個方框中規定的功能/動作的裝置。也可以把這些計算機可讀程序指令存儲在計算機可讀存儲介質中,這些指令使得計算機、可編程數據處理裝置和/或其他設備以特定方式工作,從而,存儲有指令的計算機可讀介質則包括一個制造品,其包括實現流程圖和/或框圖中的一個或多個方框中規定的功能/動作的各個方面的指令。
也可以把計算機可讀程序指令加載到計算機、其它可編程數據處理裝置、或其它設備上,使得在計算機、其它可編程數據處理裝置或其它設備上執行一系列操作步驟,以產生計算機實現的過程,從而使得在計算機、其它可編程數據處理裝置、或其它設備上執行的指令實現流程圖和/或框圖中的一個或多個方框中規定的功能/動作。
附圖中的流程圖和框圖顯示了根據本發明的多個實施例的系統、方法和計算機程序產品的可能實現的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或指令的一部分,所述模塊、程序段或指令的一部分包含一個或多個用于實現規定的邏輯功能的可執行指令。在有些作為替換的實現中,方框中所標注的功能也可以以不同于附圖中所標注的順序發生。例如,兩個連續的方框實際上可以基本并行地執行,它們有時也可以按相反的順序執行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執行規定的功能或動作的專用的基于硬件的系統來實現,或者可以用專用硬件與計算機指令的組合來實現。對于本領域技術人員來說公知的是,通過硬件方式實現、通過軟件方式實現以及通過軟件和硬件結合的方式實現都是等價的。
以上已經描述了本發明的各實施例,上述說明是示例性的,并非窮盡性的,并且也不限于所披露的各實施例。在不偏離所說明的各實施例的范圍和精神的情況下,對于本技術領域的普通技術人員來說許多修改和變更都是顯而易見的。本文中所用術語的選擇,旨在最好地解釋各實施例的原理、實際應用或對市場中的技術改進,或者使本技術領域的其它普通技術人員能理解本文披露的各實施例。本發明的范圍由所附權利要求來限定。