本發明屬于智能硬件技術領域,具體涉及一種室內交互式設計游覽統。解決了老百姓在自己購房的同時,又能自己進行家居設計,避免了因為室內設計的專業性,軟件的復雜性,讓很多人都望而卻步的問題,具有便捷的室內設計功能,攜帶便捷、輕松重組的特點。
背景技術:
隨著社會的不斷發展,人們的生活水平不斷提高,越來越多的人擁有了新房子,在他們享受新房子帶給他們喜悅的同時他們又有一點憂慮,房子該怎么裝修,怎么裝修住起來既比較舒服,又看起來比較漂亮呢。對于大多數人,這個問題一直困擾著他們。
面對上述問題,目前已有的解決方案有,如果在城市買房的時候,商家會提供相應的裝修方案圖,買房者只要相應的選取就可以,這種方案里邊用戶可以選擇的余地很小,幾乎是由商家決定的。第二種市面上的方案,買房者買完房之后,請專門的室內設計公司根據用戶自己的需求和喜好設計裝修方案,這種方案成本非常高,大多數用戶基本不能接受。
面對上述問題和已有的方案,本發明提出一種室內交互式設計游覽系統,用戶可以以最低的成本獲得自己想要的裝修效果,具有便捷的室內設計功能,攜帶便捷、輕松重組的特點。
技術實現要素:
本發明的目的是克服現有技術中老百姓因為室內設計的專業性和軟件操作的復雜性不能輕松隨意的完成設計的問題。
為此,本發明提供了一種室內交互式設計游覽系統,包括第一手勢檢測模塊,第二手勢檢測模塊,第一微處理器,第二微處理器,第一無線發射模塊,第二無線發射模塊,第一無線接收模塊,第二無線接收模塊,核心處理器,第一指環,第二指環,顯示器,第一手勢檢測模塊、第一微處理器、第一無線發射模塊固定在第一指環上,第二手勢檢測模塊、第二微處理器、第二無線發射模塊固定在第二指環上,第一無線接收模塊,第二無線接收模塊分別與核心處理器相連接,核心處理器輸出連接至顯示器。
上述的一種室內交互式設計游覽系統,第一手勢檢測模塊,第二手勢檢測模塊具有加速度快速響應和速度響應特性,并且具有較低的功耗。
上述的一種室內交互式設計游覽系統,其特征在于:第一微處理器,第二微處理器具有快速數據處理能力,同時具有低功耗。
上述的一種室內交互式設計游覽系統,其特征在于:第一無線發射模塊,第二無線發射模塊具有快速收發數據的能力,同時具有低功耗。
上述的一種室內交互式設計游覽系統,其特征在于:核心處理器具有快速運算處理能力,能夠快速完成圖形渲染輸出。
本發明的有益效果:本發明提供的這種室內交互式設計游覽系統,包括第一手勢檢測模塊,第二手勢檢測模塊,第一微處理器,第二微處理器,第一無線發射模塊,第二無線發射模塊,第一無線接收模塊,第二無線接收模塊,核心處理器,第一指環,第二指環,顯示器,第一手勢檢測模塊、第一微處理器、第一無線發射模塊固定在第一指環上,第二手勢檢測模塊、第二微處理器、第二無線發射模塊固定在第二指環上,第一無線接收模塊,第二無線接收模塊分別與核心處理器相連接,核心處理器輸出連接至顯示器。因此,該室內交互式設計游覽系統具有便捷的室內設計功能,攜帶便捷、輕松重組的特點。
以下將結合附圖對本發明做進一步詳細說明。
附圖說明
圖1是室內交互式設計游覽系統示意圖。
附圖標記說明:1、第一手勢檢測模塊,2、第二手勢檢測模塊,3、第一微處理器,4、第二微處理器,5、第一無線發射模塊,6、第二無線發射模塊,7、第一無線接收模塊,8、第二無線接收模塊,9、核心處理器,10、第一指環,11、第二指環,12、顯示器。
具體實施方式
實施例1:
如圖1是一種室內交互式設計游覽系統,包括第一手勢檢測模塊(1),第二手勢檢測模塊(2),第一微處理器(3),第二微處理器(4),第一無線發射模塊(5),第二無線發射模塊(6),第一無線接收模塊(7),第二無線接收模塊(8),核心處理器(9),第一指環(10),第二指環(11),顯示器(12),第一手勢檢測模塊(1)、第一微處理器(3)、第一無線發射模塊(5)固定在第一指環(10)上,第二手勢檢測模塊(2)、第二微處理器(4)、第二無線發射模塊(6)固定在第二指環(11)上,第一無線接收模塊(7),第二無線接收模塊(8)分別與核心處理器(9)相連接,核心處理器(9)輸出連接至顯示器(12)。工作過程:左右指環模塊檢測左右手的運動姿勢,然后經過微處理器打包處理,然后發送給上位機,上位機根據用戶的需求進行響應,并且送往顯示器顯示。用戶可以根據顯示器顯示的家具庫和圖案進行搭配設置,通過反復調整搭配,最終實現自己喜歡的風格。
實施例2:
在實施實例1的基礎上,一種室內交互式設計游覽系統,第一手勢檢測模塊1,第二手勢檢測模塊2具有加速度快速響應和速度響應特性,并且具有較低的功耗,本實施實例采用MPU-6050芯片,它整合了3軸陀螺儀、3軸加速器,并含可藉由第二個I2C端口連接其他廠牌之加速器、磁力傳感器、或其他傳感器的數位運動處理(DMP:Digital Motion Processor)硬件加速引擎,由主要I2C端口以單一數據流的形式,向應用端輸出完整的9軸融合演算技術InvenSense的運動處理資料庫,可處理運動感測的復雜數據,降低了運動處理運算對操作系統的負荷,并為應用開發提供架構化的API。MPU-6050的角速度全格感測范圍為±250、±500、±1000與±2000°/sec(dps),可準確追蹤快速與慢速動作,并且,用戶可程式控制的加速器全格感測范圍為±2g、±4g±8g與±16g。產品傳輸可透過最高至400kHz的IC或最高達20MHz的SPI(MPU-6050沒有SPI)。MPU-6050可在不同電壓下工作,VDD供電電壓介為2.5V±5%、3.0V±5%或3.3V±5%,邏輯接口VVDIO供電為1.8V±5%(MPU6000僅用VDD)。MPU-6050的包裝尺寸4x4x0.9mm(QFN),在業界是革命性的尺寸。其他的特征包含內建的溫度感測器、包含在運作環境中僅有±1%變動的振蕩器。
實施實例3
在實施實例1的基礎上,一種室內交互式設計游覽系統,第一微處理器3,第二微處理器4具有快速數據處理能力,同時具有低功耗。本實施實例中選用MSP430F149作為微處理芯片,MSP430系列單片機的電源電壓采用1.8~3.6V低電壓,RAM數據保持方式下耗電僅0.1uA,活動模式耗電250pA、MIPS(MIPS:每秒百萬條指令數),IO輸入端口的漏電流最大僅50nA。MSP430系列單片機有獨特的時鐘系統設計,包括兩個不同的時鐘系統:基本時鐘系統和鎖頻環(FLL和FLL+)時鐘系統或DCO數字振蕩器時鐘系統。由時鐘系統產生CPU和各功能模塊所需的時鐘,并且這些時鐘可以在指令的控制下打開或關閉,從而實現對總體功耗的控制。由于系統運行時使用的功能模塊不同,即采用不同的工作模式,芯片的功耗有明顯的差異。在系統中共有種活動模式(AM)和5種低功耗模式(LPM0~LPM4)。另外,MSP430系列單片機采用矢量中斷,支持十多個中斷源,并可以任意嵌套。用中斷請求將CPU喚醒只要6us,通過合理編程,既以降低系統功耗,又可以對外部事件請求作出快速響應。超低功耗的MSP430可以滿足本實施實例的需求。
實施實例4
在實施實例1的基礎上,一種室內交互式設計游覽系統,第一無線發射模塊5,第二無線發射模塊6具有快速收發數據的能力,同時具有低功耗。本實施實例選用NRF24L01它具有2.4GHz全球開放ISM頻段,最大0dBm發射功率,免許可證使用支持六路通道的數據接收,高速率:2Mbps,由于空中傳輸時間很短,極大的降低了無線傳輸中的碰撞現象(軟件設置1Mbps或者2Mbps的空中傳輸速率)。
實施實例5
在實施實例1的基礎上,一種室內交互式設計游覽系統,核心處理器9具有快速運算處理能力,能夠快速完成圖形渲染輸出。本實施實例選擇Intel Atom E645C,在這個平臺上完成重力引擎,圖像渲染,碰撞檢測,坐標轉換等功能。
以上例舉僅僅是對本發明的舉例說明,并不構成對本發明的保護范圍的限制,凡是與本發明相同或相似的設計均屬于本發明的保護范圍之內。