一種基于三合一led顯示屏的裸眼3d顯示裝置的制造方法
【技術領域】
[0001] 本實用新型涉及裸眼3D顯示技術,尤其涉及一種基于三合一 LED顯示屏的裸眼3D 顯示裝置。
【背景技術】
[0002] 人們在觀看自然物體時,既可以感知物體的形狀,同時也可以感知物體遠離自己 的距離及物體的相對位置關系,能夠顯示這種完整的物體空間信息的顯示系統被稱為3D 顯示系統。隨著社會的發展和科技的進步,各種3D顯示技術已經漸漸發展起來。
[0003] 裸眼3D顯示裝置是不需要輔助設備(如佩戴紅藍、偏振、快門眼鏡或者液晶頭盔 等)的一種顯示技術,它在航空航天、軍事、醫學、廣告設計和娛樂互動等領域均有廣泛的 應用背景。裸眼3D顯示裝置包括2D顯示屏和光柵,光柵采用狹縫光柵或者柱透鏡光柵;將 同一場景所獲得的多幅稍有差異的圖像稱為視差圖像,將視差圖像的子像素(2D顯示屏中 一個完整像素包括紅R綠G藍B色散子像素組成)按照光柵的光學結構,以一定規律排列 生成合成圖像,將合成圖像顯示在2D顯示屏上,由于狹縫光柵的遮擋作用或柱透鏡光柵的 折射作用,觀看者的左右眼看到的圖像信息來自不同的視差圖像,經過大腦融合產生具有 立體效果的立體圖像。
[0004] 裸眼3D顯示裝置中,通常采用液晶顯示器IXD作為其2D顯示屏。然而,IXD普遍 存在著亮度偏低、顯示尺寸受限等問題,而發光二極管LED顯示屏相比于LCD來說,具有高 亮度、形狀尺寸幾乎可任意拼接等優勢,正逐漸應用到裸眼3D顯示裝置中。
[0005] 通常,裸眼3D顯示裝置對2D顯示屏的子像素排布要求很高,一般需滿足如下要 求:一個完整像素中由IRlGlB三色子像素燈組成,并且子像素應在水平方向上按紅R、綠G、 藍B的順序循環排布,在垂直方向上為紅、綠、藍的同一色,且要求每個子像素在水平和垂 直方向上的間距均應保持相等。
[0006] 但是,對于市面上常見的LED顯示屏來說,其子像素結構通常難以滿足裸眼3D顯 示領域的特殊要求。目前,若仍希望采用LED屏作為裸眼3D系統中的2D顯示屏,可以采用 滿足特殊結構要求的三拼一 LED顯示屏或者三合一 LED顯示屏;三拼一 LED顯示屏中,子像 素的間距相等,為完整的像素間距的三分之一;而三合一 LED顯示屏中,子像素的間距不均 勻。如果采用三拼一 LED顯示屏,成本較高,且分辨率不易降低;如果采用三合一 LED顯示 屏,通常基于整像素級別進行光柵設計和圖像合成,也就是說將IRlGlB三個子像素作為一 個整體,此時的像素間距即為LED顯示屏的點距,但這種方法會嚴重損失LED屏的分辨率, 其立體圖像的細膩度也會降低,圖像的顆粒感會加重。
[0007] 對于現有的三合一 LED顯示屏,具有以下特征:像素均勻周期性排布且水平和豎 直方向上的點距相等,每個像素包含IRlGlB三個子像素,也就是每個像素包含紅、綠、藍三 顆燈芯,其中兩顆燈沿水平方向排布,第三顆燈位于前兩顆燈的中下部,三顆燈組成一個正 三角形。針對這種市面上常見的LED顯示屏,每個子像素在水平和垂直方向上的間距不相 等,現有的裸眼3D顯示裝置不能給出設計方案和立體圖像合成算法。 【實用新型內容】
[0008] 針對現有技術中存在的問題,本實用新型提出一種基于三合一 LED顯示屏的裸眼 3D顯示裝置。
[0009] 本實用新型的目的在于提供一種基于三合一 LED顯示屏的裸眼3D顯示裝置。 [0010] 裸眼3D顯示裝置包括2D顯示屏和光柵,本實用新型中2D顯示屏采用三合一 LED。
[0011] 本實用新型的基于三合一 LED顯示屏的裸眼3D顯示裝置包括:三合一 LED顯示屏 和光柵;其中,三合一 LED顯示屏包括均勻周期性排布的像素,并且水平和豎直方向上的像 素間距相等;每個像素包括第一至第三子像素,其中,第一和第二子像素沿水平方向排布, 第三子像素位于第一和第二子像素的中下部,第一至第三子像素組成一個正三角形;第一 至第三子像素為紅綠藍子像素的排列;一個像素沿水平方向,平均分三份,其中一份為一個 虛擬子像素,虛擬子像素間距P等于三合一 LED顯示屏的像素點距p。的1/3,即p = p。/3 ; 光柵為狹縫光柵,或者柱鏡光柵。
[0012] 本實用新型按照虛擬子像素間距設置光柵參數。
[0013] 狹縫光柵包括:
[0014] 1)光柵常數即光柵周期d為:
[0016] 其中,X為在水平方向上一個光柵周期內所包含的子像素個數,此處的子像素為虛 擬子像素,子像素間距P等于三合一 LED顯示屏像素點距的1/3, S代表每個虛擬子像素在 觀看平面所占的水平寬度;
[0017] 2)透光條寬度a為:
[0019] 3)光柵與三合一 LED顯示屏的間距即屏柵距1為:
[0021] 其中,H為最佳觀看距離,也就是觀看者距離光柵的距離
[0022] 柱鏡光柵包括:
[0023] 1)光柵常數即光柵周期d為:
[0025] 2)柱透鏡的焦距f為:
[0027] 3)柱鏡光柵的厚度t為:
[0029] 其中,η為柱透鏡折射率;
[0030] 本實用新型按照虛擬子像素,將視差圖像按照三合一 LED顯示屏的子像素的物理 結構生成合成圖像:
[0031] 1)根據不同子像素所處的物理位置,計算其對應的視點數,得到三合一 LED顯示 屏上所有子像素的視點數映射矩陣Q :
[0032] 計算視點數映射矩陣Q時,可將三合一 LED顯示屏上的所有子像素分為三種情況 討論:
[0033] a)所有像素中的第一子像素的視點數為:
[0035] 其中,%,1)為第一子像素在圖像坐標系下的坐標位置,k1= 3Xk+l(k代表水平 方向上第k個像素 ,k = 0, 1,2...)為第一子像素的列坐標,1為第一子像素的行坐標,Icciff表示三合一 LED顯示屏左上邊緣與光柵單元邊緣點的水平位移量,α為光柵軸相對于三合 一 LED顯示屏垂直軸的傾斜夾角,X為一個光柵周期在水平方向上覆蓋的虛擬子像素的個 數,mod為取余操作;
[0036] b)所有像素中的第二子像素的視點數為:
[0038] 其中,(k2, 1)為第二子像素在圖像坐標系下的坐標位置,k2= 3Xk+2為第二子像 素的列坐標,A X為每個像素中第一至第三子像素的中心點組成的正三角形的邊長;
[0039] c)所有像素中的第三子像素的視點數為:
[0041] 其中,(k3, 1)為第三子像素在圖像坐標系下的坐標位置,k3= 3Xk+3為第三子像 素的列坐標;
[0042] 從而得到了三合一 LED顯示屏上所有子像素的視點數映射矩陣Q,這里值得注意 的是,Q為浮點型視點映射矩陣,即Q中的數值應保持非整性,不能對其進行四舍五入取整;
[0043] 2)利用加權求和思想,結合得到的浮點型視點數映射矩陣Q,對合成圖像上的所 有子像素的灰度值進行賦值,這里取相鄰兩視差圖像的線性加權求和值作為給定子像素的 灰度值,公式如下:
[0044] R(k, I) = I (k, I, i) X ξ ,+I (k