本實用新型涉及顯示技術領域,特別涉及一種顯示面板和顯示裝置。
背景技術:
隨著谷歌眼鏡、虛擬現實(英文:Virtual Reality,簡稱:VR)、增強現實(英文:Augmented Reality,簡稱:AR)頭盔等產品的推出,近眼顯示技術受到越來越多的關注和研究。
一種用于實現3D顯示的近眼顯示裝置通常包括對應用戶左眼的左顯示區域和對應用戶右眼的右顯示區域,通過在左、右兩個顯示區域顯示相同場景的不同視差畫面,利用人的雙眼的視差實現3D顯示效果。但是這種近眼顯示裝置由于僅利用了雙眼的視差,單眼的聚焦位置均處在顯示屏上,而不是聚焦在所顯示的3D場景上,出現了單眼的聚焦距離和雙眼的匯聚距離不一致的問題,而真實世界中兩者是一致的,所以佩戴者會出現眩暈等不適的情況。
技術實現要素:
為了解決現有近眼顯示裝置單眼的聚焦距離和雙眼的匯聚距離不一致的問題,本實用新型實施例提供了一種顯示面板和顯示裝置。所述技術方案如下:
第一方面,本實用新型實施例提供了一種顯示面板,顯示面板包括第一顯示區域,所述第一顯示區域包括至少兩個顯示單元組,每個所述顯示單元組包括至少一個顯示單元;
所述第一顯示區域內的所有顯示單元被構造成能夠產生匯聚到用戶的同一只眼睛中的光線;同一個所述顯示單元組內的所有顯示單元被構造成能夠產生匯聚到用戶的同一只眼睛上同一視點的光線,不同的所述顯示單元組內的所有顯示單元被構造成能夠產生匯聚到用戶的同一只眼睛上不同視點中的光線;
所述顯示面板還包括驅動電路,所述驅動電路用于:驅動所述至少兩個顯示單元組中的顯示單元,使得所述顯示面板上的至少兩個顯示單元組顯示同一顯示場景在對應視點所能觀看到的畫面。
在本實用新型實施例的一種實現方式中,每個所述顯示單元組中的顯示單元均勻分布在所述第一顯示區域內。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,所述至少兩個顯示單元組對應的視點中,任意相鄰的兩個視點的間距小于2.5mm。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,所述驅動電路用于:獲取驅動信號,所述驅動信號包括輸入至各個所述顯示單元組中顯示單元的驅動信號;根據所述驅動信號驅動所述至少兩個顯示單元組中的顯示單元。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,所述驅動電路用于:獲取畫面信息,所述畫面信息包括待顯示畫面上各個像素點的顏色和亮度的信息,以及描述所述各個像素點的顯示距離的信息;根據所述畫面信息生成驅動信號,采用所述驅動信號驅動所述至少兩個顯示單元組中的顯示單元。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,所述驅動電路,用于根據所述畫面信息將所述待顯示畫面按照顯示距離劃分為若干組像素點;根據每組像素點的顯示距離,分別確定各組像素點在兩個或多個顯示單元組中顯示時,所采用的兩個或多個顯示單元中任意兩個顯示單元之間的距離;根據所述各組像素點顯示時所采用的任意兩個顯示單元之間的距離,確定各個顯示單元組的顯示單元應當顯示的畫面;將所述應當顯示的畫面對應的驅動信號寫入到各個顯示單元中。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,當所述顯示面板包括多個顯示單元組時,所述多個顯示單元組對應的多個視點采用軸對稱分布方式、中心放射狀分布方式或螺旋狀放射分布方式排布。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,當所述顯示面板包括四個顯示單元組時,所述四個顯示單元組對應的四個視點中兩個視點的連線和另外兩個視點的連線垂直相交,且所述四個視點均勻分布在兩條連線的交點的周圍。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,所述顯示面板包括出光控制層,所述出光控制層用于控制所述顯示面板上各個顯示單元產生的光線的顏色和方向,或控制所述顯示面板上各個顯示單元產生的光線的方向。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,所述顯示單元包括兩個以上像素時,所述兩個以上像素產生的光線的方向相同。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,所述顯示面板還包括第二顯示區域,所述第一顯示區域和所述第二顯示區域內的顯示單元產生的光線分別照射到用戶的兩只眼睛中,且所述第一顯示區域與所述第二顯示區域分別顯示同一顯示場景的雙眼視差畫面。
在本實用新型實施例的另一種實現方式中,所述顯示面板包括兩個獨立的子顯示面板,所述第一顯示區域和所述第二顯示區域分別位于兩個獨立的子顯示面板上;或者,所述第一顯示區域和所述第二顯示區域為所述顯示面板上的兩個顯示區域。
第二方面,本實用新型實施例還提供了一種顯示裝置,所述顯示裝置包括第一方面任一項所述的顯示面板。
本實用新型通過在第一顯示區域設計至少兩個顯示單元組,不同顯示單元組內的所有顯示單元被構造成能夠產生匯聚到用戶的同一只眼睛上不同視點中的光線,驅動電路驅動至少兩個顯示單元組中的顯示單元,使得顯示面板上的至少兩個顯示單元組顯示同一顯示場景在對應視點所能觀看到的畫面;不同顯示單元組的圖像可以透過不同視點分別在人眼視網膜上成像,通過晶狀體將聚焦程度調節到合適程度,這些像可以形成一幅清晰的視網膜像,即實現了單眼聚焦3D顯示效果。此時單眼聚焦不再處在顯示屏幕上,而是聚焦在所顯示的3D場景上,和視差3D技術結合后,可以使得單眼的聚焦位置和雙眼視線的匯聚位置重合,這樣就避免了單眼的聚焦距離和雙眼的匯聚距離不一致的問題,解決了佩戴者出現眩暈等不適情況的問題。
附圖說明
為了更清楚地說明本實用新型實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本實用新型的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1A是本實用新型實施例提供的一種顯示面板的結構示意圖;
圖1B是本實用新型實施例提供的一種顯示面板的3D畫面生成示意圖;
圖2是本實用新型實施例提供的一種顯示單元分布示意圖;
圖3是本實用新型實施例提供的顯示面板的光路示意圖;
圖4是本實用新型實施例提供的顯示面板的光路示意圖;
圖5是本實用新型實施例提供的另一種顯示面板的結構示意圖;
圖6是本實用新型實施例提供的顯示面板的光路示意圖。
具體實施方式
為使本實用新型的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本實用新型實施方式作進一步地詳細描述。
本實用新型實施例提供了一種顯示面板,顯示面板包括第一顯示區域,第一顯示區域包括至少兩個顯示單元組,每個顯示單元組包括至少一個顯示單元。各個顯示單元組中顯示單元的數量相同或不同。
第一顯示區域內的所有顯示單元被構造成能夠產生匯聚到用戶的同一只眼睛中的光線。同一個顯示單元組內的所有顯示單元被構造成能夠產生匯聚到用戶的同一只眼睛上同一視點的光線,不同顯示單元組內的所有顯示單元被構造成能夠產生匯聚到用戶的同一只眼睛上不同視點中的光線;也就是說第一顯示區域內的顯示單元產生的光線匯聚到人眼的至少兩個視點中。
顯示面板還包括驅動電路,驅動電路用于:驅動至少兩個顯示單元組中的顯示單元,使得顯示面板上的至少兩個顯示單元組顯示同一顯示場景在對應視點所能觀看到的畫面。其中,驅動電路驅動的至少兩個顯示單元可以是顯示面板上的全部或部分顯示單元組。上述顯示場景對應一幅3D畫面,在對應視點所能觀看到的畫面為2D畫面。例如,顯示場景可以包括景、物、人等內容,兩個視點觀測到的2D畫面分別是從兩個方向觀看該顯示場景得到的畫面。
其中,同一顯示場景是指一幅3D畫面所對應的現實中的場景,在現實中用戶同一只眼睛的各個視點、以及不同眼睛觀看該場景會得到不同的畫面。每一幅畫面可以透過人眼瞳孔上每個視點分別在視網膜上成像,人眼將晶狀體調整到合適聚焦狀態,將各個視點的視網膜成像合成一幅清晰的像,從而可以實現單眼聚焦3D顯示效果。
圖1A是本實用新型實施例提供的一種顯示面板的結構示意圖(以雙視點情況(即顯示面板包括兩個顯示單元組)為例進行說明,多視點的情況可以以此類推),參見圖1A,顯示面板10包括第一顯示區域,第一顯示區域包括2個顯示單元組100,每個顯示單元組100包括至少一個顯示單元101。
第一顯示區域內的所有顯示單元101被構造成能夠產生匯聚到用戶的同一只眼睛(圖1A中標號200)中的兩個視點上的光線101A和101B,光線101A和101B分別對應眼睛中的瞳孔(圖1A中標號201)上(或瞳孔附近)的視點A和B。第一顯示區域內的顯示單元101被兩個顯示單元組100均分,且分別屬于兩個顯示單元組100的顯示單元101交替分布(但不限于此)。兩個視點A和B對應的顯示單元組100分別產生對應同一顯示場景的不同畫面。值得說明的是,圖1A中顯示面板內的黑點表示省略的顯示單元101。
圖1B所示為兩個視點下3D畫面生成示意圖,圖中示出的3D畫面包括標號1~5這五個點,顯示面板上的兩個顯示單元組100中分別有五個顯示單元101顯示這五個點,人眼分別通過兩個視點A和B看到這五個點,分別得到兩個視點A和B觀看該3D畫面能夠得到的畫面(2D),通過聚焦從而形成3D畫面。圖1B所示的3D畫面中,1、2和5三個點的顯示距離相等,兩個顯示單元組100中顯示標號為1的點的兩個顯示單元的距離、顯示標號為2的點的兩個顯示單元的距離和顯示標號為5的點的兩個顯示單元的距離相等。同理,兩個顯示單元組100中顯示標號為3的點的兩個顯示單元的距離和顯示標號為4的點的兩個顯示單元的距離相等。兩個顯示單元組100中顯示標號為1的點的兩個顯示單元的距離和顯示標號為3的點的兩個顯示單元的距離不相等。
其中,從單個顯示單元101看,視點是指光線101A或101B照射到人眼瞳孔(圖1A中標號201)上或瞳孔附近的落點的位置;從顯示面板整體看,視點是指從整個顯示面板所發出的光線101A或101B在人眼瞳孔(圖1A中標號201)上或瞳孔附近形成的各個匯聚點;上述一個視點可以是瞳孔上一個點或區域。
本實用新型通過在第一顯示區域設計至少兩個顯示單元組100,至少兩個顯示單元組100對應人眼上的至少兩個視點,屬于每個視點的顯示單元組100分別產生對應同一顯示場景的在每個視點所能觀看到的不同畫面,并且將這些畫面分別匯聚到對應的視點上。通過按照上述方式顯示這些畫面,使得人眼的晶狀體處在某一匯聚狀態時(該匯聚狀態恰好為人眼在現實環境中觀察對應于顯示場景的真實場景時所具有的匯聚狀態),這些畫面通過人眼光學系統成像后恰好在視網膜上形成一幅共同的像(該像恰好為人眼在現實環境中觀察對應于顯示場景的真實場景時所形成的視網膜上的像),即實現了單眼的聚焦3D顯示效果。人眼可以通過改變晶狀體的聚焦狀態可以實現對顯示場景的選擇性聚焦,達到了可以選擇不同距離、不同方位、不同景深的選擇性觀看;其中選擇性聚焦可以是選擇聚焦兩幅畫面的不同位置進行聚焦,也可以是選擇多幅畫面中的兩幅進行聚焦。另外,此時單眼聚焦不再處在顯示屏幕上,而是聚焦在所顯示的3D場景上,當該技術和現有的雙眼視差3D技術結合時,就可以解決現有雙眼視差3D技術中單眼的聚焦距離和雙眼的匯聚距離不一致的問題,大大降低佩戴者出現眩暈等不適問題的可能。
其中,本實用新型實施例中的顯示單元101均為指向型顯示單元,指向型顯示單元是指顯示單元被構造成能夠產生與顯示面板具有設定大小的夾角的光線。
其中,每個顯示單元組100中的顯示單元101均勻分布在第一顯示區域內,每個顯示單元組100對應一個視點。其中,均勻分布是指將第一顯示區域內分為多個子區域,一個顯示單元組100在各個子區域內均布置有屬于該顯示單元組100的顯示單元101。在具體布置時,相鄰的兩個顯示單元101可以分別屬于對應不同視點的顯示單元組100,或者屬于對應相同視點的顯示單元組100。通常可以采用交替排列的方式對各個顯示單元組100的顯示單元101進行排布。具體可以參照圖2(以四視點情況為例),標號1~4的顯示單元101分別屬于對應四個不同視點的顯示單元組100。每個顯示單元組100中的顯示單元101均勻分布在第一顯示區域內,這樣每個顯示單元組都能夠形成相同大小的畫面。
在本實用新型實施例中,驅動電路用于驅動顯示面板上的各個顯示單元101進行畫面顯示,使得各個顯示單元組100顯示同一顯示場景在對應視點所能觀看到的畫面。
具體地,上述驅動電路驅動方式包括下述兩種:
第一種驅動方式,驅動電路用于:獲取驅動信號,驅動信號包括輸入至各個顯示單元組100中顯示單元101的驅動信號;根據驅動信號驅動至少兩個顯示單元組100中的顯示單元101。其中,輸入至各個顯示單元101的驅動信號具體為驅動顯示單元101中各個像素的驅動電壓。
在這種驅動方式中,既可以同時顯示畫面中不同顯示距離的像素點,也可以采用分時方式每次顯示一種顯示距離的像素點。
第二種驅動方式,驅動電路用于:獲取畫面信息,畫面信息包括待顯示畫面上各個像素點的顏色和亮度的信息,以及描述各個像素點的顯示距離的信息;根據畫面信息生成驅動信號,采用驅動信號驅動至少兩個顯示單元組100中的顯示單元101。
其中,顯示距離是指3D畫面中,人眼觀看到的點到人眼的距離。
具體地,驅動電路根據畫面信息將待顯示畫面按照顯示距離劃分為若干組像素點;根據每組像素點的顯示距離,分別確定各組像素點在兩個或多個顯示單元組100中顯示時,所采用的兩個或多個顯示單元101中任意兩個顯示單元101之間的距離(后文簡稱對應的顯示單元101的距離,每組像素點中所有像素點的對應的顯示單元101的距離相等);根據各組像素點顯示時所采用的任意兩個顯示單元101之間的距離,確定各個顯示單元組100的顯示單元101應當顯示的畫面;將應當顯示的畫面對應的驅動信號寫入到各個顯示單元101中。
在這種實現方式中,驅動電路根據畫面信息中描述的像素點的顯示距離的信息,確定各個顯示單元組100的顯示單元101應當顯示的畫面。以兩個顯示單元組100顯示為例,根據待顯示畫面可以確定第一顯示單元組中各個顯示單元101應當顯示的畫面,然后根據顯示距離,確定第一顯示單元組中每個顯示單元101在第二顯示單元組中對應的顯示單元101,第一顯示單元組中每個顯示單元101在第二顯示單元組中對應的顯示單元101與第一顯示單元組中每個顯示單元101顯示相同畫面即可。
和第一種驅動方式相同,第二種驅動方式也包括兩種顯示模式:第一種模式是分時顯示模式,即不同時刻顯示具有不同顯示距離的像素點,通過不同顯示距離的像素點疊加得到一定景深范圍內的3D圖像;第二種模式是同時顯示模式,即在同一時刻顯示一定景深范圍內的3D圖像。
由于第一種顯示模式下,同一時刻顯示面板只顯示相同顯示距離的像素點,通過多次顯示可以將所有像素點均顯示出來,顯示分辨率較高,但響應速度較慢;第二種顯示模式下,在同一時刻顯示面板顯示待顯示畫面的所有像素點,因此響應速度更快,但分辨率有所下降(可能需要舍棄部分像素點才能實現)。
由于第一種顯示模式下,同一時刻顯示面板只顯示相同顯示距離的像素點,所以在確定出對應的顯示單元101的距離后,按照此距離以及需要顯示的像素點的位置分布,在顯示面板上確定出對應的顯示單元;以兩個顯示單元組為例,如圖3所示,光線1、4為兩個對應的顯示單元發出的光線(用于顯示待顯示畫面上的同一像素點),光線2、5為兩個對應的顯示單元發出的光線,光線3、6為兩個對應的顯示單元發出的光線,三組光線經過人眼20后交匯在眼內同一距離像面30上,人感覺到這些點對應的物點也在同一物面40上,圖3中還示出了物方焦點M和像方焦點N,這里不做贅述。第二種顯示模式下,在同一時刻顯示面板顯示多種顯示距離的像素點,因此需要將對應的顯示單元101設置成幾種不同的距離,如圖4所示,光線1、6為兩個對應的顯示單元發出的光線,光線2、5為兩個對應的顯示單元發出的光線,光線3、4為兩個對應的顯示單元發出的光線;圖4所示,僅為對顯示面板上一個位置顯示不同顯示距離的像素點進行舉例,該顯示面板在各個位置均能顯示不同顯示距離的像素點,從而得到完整畫面。
值得說明的是,當固定顯示待顯示畫面中同一像素點的兩個顯示單元之間的間距時,所顯示的虛擬物點距離人眼的遠近也被固定(假定人眼晶狀體為理想透鏡,實際情況可依據人眼實際模型進行相應調整;另外,不同方位上,因對應同一物距上的不同虛擬物點的光線對人眼晶狀體張角的差異,因此為了優化顯示效果,上述顯示單元之間的間距可以根據實際情況稍作調整),此時形成待顯示畫面中相同顯示距離處的像素點。在選取對應的顯示單元101時,對應的顯示單元101發出的光線之間的夾角,一般小于1度。
由于待顯示畫面中像素點的顯示距離與對應的顯示單元101的距離是對應的,因此在本實用新型實施例中,對應的顯示單元101的間距處于設定范圍內。
進一步地,設定范圍為0.1-2.5mm,即對應的顯示單元101間距為0.1-2.5mm,通過在該間距內選擇不同大小的數值,從而實現對顯示距離的調控。
對于具有多個顯示單元組100的顯示面板而言,這多個顯示單元組100既可以用于同時顯示待顯示畫面中同一顯示距離的像素點,也可以用于分別在不同時刻顯示不同顯示距離的像素點。
進一步地,當顯示面板10包括多個顯示單元組100時,多個顯示單元組100對應的多個視點可以采用軸對稱分布方式、中心放射狀分布方式、螺旋狀放射分布方式等方式排布,從而使得用戶觀看時多個視點能夠處于人眼瞳孔中心的附近。其中,軸對稱分布方式可以是左右對稱或者上下對稱;中心放射狀分布方式是指多個視點分布在同心設置的多個圓形上,且每個圓形上均勻分布若干視點;螺旋狀放射分布方式是指多個視點從內向外按照螺旋狀排布。
其中,當顯示面板10包括四個顯示單元組100時,四個顯示單元組100對應的四個視點中兩個視點的連線和另外兩個視點的連線垂直相交,且四個視點均勻分布在兩條連線的交點的周圍。四個顯示單元組100設計方便,也能夠滿足人眼觀看需求,且這樣設計四個顯示單元組100的視點分布,使得四個視點均勻分布在人眼瞳孔中心的附近,避免視點距離太密集造成的干擾。
本實用新型實施例中,由于一般照明狀態下,人眼瞳孔最大直徑約為2.5mm,因此,為保證同一時刻至少有兩個視點的畫面進入瞳孔,任意相鄰的兩個視點間距需要小于2.5mm。
在設計各個顯示單元101的出光方向時,可以依次進行設計,具體地:
以兩個視點的情況為例,參見圖1A,人眼瞳孔距離顯示面板的距離為d,該顯示面板將光線匯聚到瞳孔附近的兩個點A和B,A和B距離瞳孔中心的距離分別為SA和SB,顯示面板上兩個對應的顯示單元發出的分別匯聚到視點A和B的光線分別為a和b,這兩個顯示單元與瞳孔-顯示面板垂線L的距離分別為ha和hb,此時這兩個顯示單元所發出的光線相對于瞳孔-顯示面板垂線L的傾角分別為arctan((ha-SA)/d)以及arctan((hb+SB)/d)。
在本實用新型實施例中為了實現對顯示面板中各個顯示單元的發出的光進行控制,該顯示面板中包括出光控制層,出光控制層用于控制顯示面板上各個顯示單元100產生的光線的顏色和方向,使得各顯示單元100發出的光線中設定顏色部分以設定方向照射到人眼對應視點上;或者控制顯示面板上各個顯示單元產生的光線的方向。其中,出光控制層可以為光柵結構、光柵波導耦合結構或微透鏡陣列。其中,光線的顏色的控制一般依賴于顯示面板的彩膜或發光單元,但在本實用新型實施例中也可以通過出光控制層來實現。
其中,顯示面板可以為液晶顯示面板,此時光柵結構可以設置在液晶顯示面板背光部分,用于控制顯示面板的各個顯示單元將設定顏色的光從設定位置上以設定方向射出;或者,控制顯示面板的各個顯示單元將光從設定位置上以設定方向射出。顯示面板10可以為液晶顯示面板或有機發光二極管顯示面板,此時光柵結構可以設置在液晶顯示面板或有機發光二極管顯示面板之上。為了減小顯示面板的厚度,在上述液晶顯示面板中,可以采用側入式背光源作為背光裝置。
在本實用新型實施例中,顯示單元101包括至少一個像素。顯示單元101可以包括多個像素,也可以包括較少的像素,當顯示單元包括較少像素時,通過設置較多的顯示單元組成一個顯示單元組,滿足顯示需要。
進一步地,在顯示單元101包括兩個以上像素時,兩個以上像素產生的光線的方向相同。
其中,各個像素均包括三個子像素,該顯示面板的中子像素排布方式可以包括:常規的條狀電極排布方式(每個像素中的三個子像素設置在同一行,每個子像素的形狀可以為長條形,長條形的長度方向與行方向相同,或者與行方向垂直)、三角點陣排布方式(三個子像素設置在三角形的三個頂點處)、BV3排布方式(三角點陣列排布方式的一種,調整子像素的形狀間距等,使得相鄰的相同顏色的子像素形成正三角形)等。
圖5是本實用新型實施例提供的另一種顯示面板的結構示意圖,顯示面板10還包括第二顯示區域,第一顯示區域10A和第二顯示區域10B內的顯示單元101產生的光線分別照射到用戶的兩只眼睛200(參見圖6的光路圖)中,第一顯示區域10A上的各顯示單元101與第二顯示區域10B上的各顯示單元101一一對應,且第一顯示區域10A與第二顯示區域10B分別顯示同一顯示場景的雙眼視差畫面(即同一顯示場景通過雙眼所能觀看到的不同的畫面)。通過顯示畫面的調整,可以使得單眼的聚焦位置和雙眼視線的匯聚位置重合,從而避免現有顯示中視差3D技術中由于單眼的聚焦位置和雙眼視線的匯聚位置差別較大造成用戶眩暈的問題。
由于人的雙眼處在不同的位置,觀看同一顯示場景時,觀看的方位不同,因此通過雙眼所能觀看到的不同的畫面。而對于顯示面板而言,兩個顯示區域分別對應顯示雙眼觀看到的畫面,兩個顯示區域顯示的畫面可以是通過對應布置的相機拍攝得到的。
具體地,顯示面板包括兩個獨立的子顯示面板,第一顯示區域10A和第二顯示區域10B分別位于兩個獨立的子顯示面板上;或者,第一顯示區域10A和第二顯示區域10B為顯示面板上的兩個顯示區域。
本實用新型實施例還提供了一種顯示裝置,該顯示裝置包括上述任一種顯示面板。
該顯示裝置可以為虛擬/增強現實頭戴顯示器設備等任何具有近眼3D顯示功能的產品或部件。
由于本實用新型實施例提供的顯示裝置與上述任一種顯示面板具有相同的技術特征,所以也能解決同樣的技術問題,產生相同的技術效果。
本實用新型通過在第一顯示區域設計至少兩個顯示單元組,不同顯示單元組內的所有顯示單元被構造成能夠產生匯聚到用戶的同一只眼睛上不同視點中的光線,驅動電路驅動至少兩個顯示單元組中的顯示單元,使得顯示面板上的至少兩個顯示單元組顯示同一顯示場景在對應視點所能觀看到的畫面;不同顯示單元組的圖像可以透過不同視點分別在人眼視網膜上成像,通過晶狀體將聚焦程度調節到合適程度,這些像可以形成一幅清晰的視網膜像,即實現了單眼聚焦3D顯示效果。此時單眼聚焦不再處在顯示屏幕上,而是聚焦在所顯示的3D場景上,和視差3D技術結合后,可以使得單眼的聚焦位置和雙眼視線的匯聚位置重合,這樣就避免了單眼的聚焦距離和雙眼的匯聚距離不一致的問題,解決了佩戴者出現眩暈等不適情況的問題。
以上僅為本實用新型的較佳實施例,并不用以限制本實用新型,凡在本實用新型的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本實用新型的保護范圍之內。