本發明有關于一種顯示技術,且特別是有關于一種顯示面板及其控制方法。
背景技術:
在電子競技所使用的顯示器領域中,為解決電競游戲里圖形的復雜影像運算和顯示器的顯示畫面更新率(display frame)的不匹配,以避免破圖和影像不連貫的狀況,高頻驅動(high frame rate)搭配動態(dynamic)調整空白期間(blanking)以制造低頻保持率(holding rate)為現有用以解決上述不匹配現象的技術,稱為動態匹配技術(如NVIDIA提出的G-SYNC技術)。
然而,若顯示器須同時達成高頻驅動和低頻保持,則低頻(如30赫茲(Hz))時產生的閃爍現象(flicker)將影響顯示器的顯示品質,因此,如何改善閃爍現象以提升顯示器的顯示品質成為業界努力的目標。
技術實現要素:
發明內容旨在提供本發明內容的簡化摘要,以使閱讀者對本發明內容具備基本的理解。此發明內容并非本發明內容的完整概述,且其用意并非在指出本發明實施例的重要/關鍵元件或界定本發明的范圍。
本發明內容的一目的是在提供一種顯示面板及其控制方法,藉以改善現有技術的問題。
為達上述目的,本發明內容的一技術態樣關于一種顯示面板控制方法。此顯示面板控制方法包含以下步驟:提供顯示面板,其中顯示面板包含排列成多行與多列的多個像素及多條數據線,其中該些數據線其中之一耦接于其相鄰兩行像素的其中一行的奇數列像素,并耦接于其相鄰兩行像素的另一行的偶數列像素;于一畫面顯示期間,由該些數據線接收的數據信號采用極性行反轉的驅動方式;以及于空白期間,由該些數據線接收的數據信號采用N條線極性反轉的驅動方式。
為達上述目的,本發明內容的另一技術態樣關于一種顯示面板,其包含多個像素及多條數據線。該些像素排列成多行多列。該些數據線其中之一耦接于其相鄰兩行像素的其中一行的奇數列像素,并耦接于其相鄰兩行像素的另一行的偶數列像素。該些數據線于畫面顯示期間接收的數據信號采用極性行反轉,并于空白期間接收的數據信號采用N條線極性反轉。
因此,根據本發明的技術內容,本發明實施例提供一種顯示面板及其控制方法,藉以改善顯示面板的閃爍現象而提升顯示面板的顯示品質。
在參閱下文實施方式后,本發明所屬技術領域的技術人員當可輕易了解本發明的基本精神及其他發明目的,以及本發明所采用的技術手段與實施態樣。
附圖說明
為讓本發明的上述和其他目的、特征、優點與實施例能更明顯易懂,附圖說明如下:
圖1繪示一種顯示卡與顯示面板的驅動時序示意圖。
圖2A、2B繪示一種顯示面板的顯示時序示意圖。
圖3A、3B繪示一種顯示面板的顯示時序示意圖。
圖4為依照本發明一實施例繪示的一種顯示面板示意圖。
圖5為依照本發明一實施例繪示的一種數據信號的波形示意圖。
圖6A為依照本發明一實施例繪示一種實驗數據圖。
圖6B為依照一比較例繪示一種實驗數據圖。
圖7為繪示依照本發明一實施例的一種顯示面板控制方法的流程圖。
其中,附圖標記:
400:顯示面板
D1~Dn:數據線
F1、F2、frame1~4:畫面周期
G1~Gm:掃描線
P1、P3、display:畫面顯示期間P2、P4、blanking:空白期間
S11~Smn:像素
700:方法
710~720:步驟
具體實施方式
為了使本發明內容的敘述更加詳盡與完備,下文針對了本發明的實施態樣與具體實施例提出了說明性的描述;但這并非實施或運用本發明具體實施例的唯一形式。實施方式中涵蓋了多個具體實施例的特征以及用以建構與操作這些具體實施例的方法步驟與其順序。然而,亦可利用其他具體實施例來達成相同或均等的功能與步驟順序。根據慣常的作業方式,圖中各種特征與元件并未依比例繪制,其繪制方式是為了以最佳的方式呈現與本發明相關的具體特征與元件。此外,在不同圖式間,以相同或相似的元件符號來指稱相似的元件/部件。
除非本說明書另有定義,此處所用的科學與技術詞匯的含義與本發明所屬技術領域的技術人員所理解與慣用的意義相同。此外,在不和上下文沖突的情形下,本說明書所用的單數名詞涵蓋該名詞的復數型;而所用的復數名詞時亦涵蓋該名詞的單數型。
另外,關于本文中所使用的“耦接”,可指二或多個元件相互直接作實體或電性接觸,或是相互間接作實體或電性接觸,亦可指二或多個元件相互操作或動作。
圖1繪示一種顯示卡與顯示面板的驅動時序示意圖。近年來電競游戲日益蓬勃發展,電競游戲的畫面與游戲特效漸趨復雜,需要顯示卡的顯示芯片(GPU)進行大量的運算。如圖所示,顯示芯片的運算期間R1~R3與顯示面板的更新率S1~S3可能會有不匹配的狀況而產生破圖和影像不連貫等問題,為避免上述問題,于顯示面板的畫面顯示期間結束后,會搭配動態(dynamic)調整空白期間(blanking)俾使顯示芯片的運算期間與顯示面板的畫面顯示期間達成匹配。舉例而言,于顯示面板的畫面顯示期間(S1)結束后,會搭配動態調整空白期間,最終使得顯示芯片的運算期間R3與顯示面板的畫面顯示期間S2匹配,此技術可稱為動態匹配技術,如NVIDIA提出的G-SYNC技術。
請參閱圖2A、2B,其繪示顯示面板的顯示時序示意圖。如圖2A所示,其繪示顯示面板操作于60赫茲(Hz)的顯示模式。請參閱圖2B,如上所述,為使顯示芯片的運算期間與顯示面板的更新率匹配,采用動態匹配技術,于顯示面板的畫面顯示期間(display)結束后,會搭配動態調整空白期間(blanking),每一畫框(frame)期間包含畫面顯示期間(display)與空白期間(blanking),于此所搭配的空白期間與畫面顯示期間時間長度相等。在此狀態下,顯示面板的畫面更新率相當于30赫茲。然本發明不以圖2A與2B所示為限,其僅用以例示性地繪示本發明的實現方式之一。
請參閱圖3A、3B,其繪示顯示面板的顯示時序示意圖。如圖3A所示,其繪示顯示面板操作于120赫茲的顯示模式。請參閱圖3B,如上所述,為使顯示芯片的運算期間與顯示面板的更新率匹配,采用動態匹配技術,于顯示面板的畫面顯示期間(display)結束后,會搭配動態調整空白期間(blanking),每一畫框(frame)期間包含畫面顯示期間(display)與空白期間(blanking),于此搭配的畫面顯示期間與空白期間的比例為1比3。在此狀態下,顯示面板的畫面更新率相當于30赫茲。
為呈現較佳的電競游戲畫面,顯示面板于畫面顯示期間(display)會操作于120赫茲,此時,為避免過熱問題,需采用極性行反轉(column inversion)技術,顯示面板更新頻率有可能等效操作于一個低頻的更新頻率(例如30赫茲(Hz)),此時,采用極性行反轉技術產生的耦合現象(coupling)將導致畫面閃爍(flicker),因人眼對低頻的閃爍遠比高頻敏感,進而察覺顯示面板的閃爍。
據此,顯示面板采用動態匹配技術時,若使用極性行反轉的驅動方式,則容易因耦合現象導致畫面閃爍。為改善上述狀況,請參閱圖4,其依照本發明一實施例繪示一種顯示面板400示意圖。如圖所示,顯示面板400包含多個像素S11~Smn及多條數據線D1~Dn,此顯示面板400采用但不限于動態匹配技術(如NVIDIA提出的G-SYNC技術)。像素S11~Smn排列成多行多列,以圖4所示的實施例為n行m列。數據線D1~Dn其中之一(以D2為例)耦接于任兩相鄰行(如第1、2行)的其中一行的奇數列像素(如第2行的像素S12、S32、S52...),并耦接于任兩相鄰行(如第1、2行)的另一行的偶數列像素(如第1行的像素S21、S41…),換句話說,同一行(column)的多像素分別依序交錯地耦接于相鄰的兩條數據線,例如同一行的奇數像素耦接其中一側數據線,而偶數像素耦接另一側數據線,如此畫面可呈現極性點反轉的效果,但各數據線的數據信號依然是以極性行反轉的驅動方式。
圖5為依照本發明一實施例繪示一種數據信號的驅動波形示意圖。請一并參閱圖4與圖5,數據線D1~Dn于畫面顯示期間P1、P3接收的數據信號data采用極性行反轉的驅動方式,并于空白期間P2、P4接收的數據信號data采用N條線極性反轉(N-dot inversion)的驅動方式。在一實施例中,顯示面板400的更新頻率可為60赫茲或120赫茲。若顯示面板的更新頻率為60赫茲,則畫面顯示期間P1、P3與空白期間P2、P4的比例為1比1。若顯示面板的更新頻率為120赫茲,則畫面顯示期間P1、P3與空白期間P2、P4的比例為1比3。然本發明不以圖5的實施例為限,其僅用以例示性地繪示及說明本發明的實現方式之一。
圖6A為依照本發明一實施例繪示一種實驗數據圖。請參閱圖6A,其采用圖4所示的顯示面板400的架構及圖5所示的驅動方式的實驗數據圖。如圖所示,每一列最左方欄位的標示指的是該列于空白期間所給的灰階信號,如第一列最左方欄位的標示,代表第一列于空白期間所給的灰階信號為R255。再者,如第二列最左方欄位的標示,代表第二列于空白期間所給的灰階信號為G255,其余列以此類推,其中R255意指灰階值為255(畫面最亮)的紅色畫面,G為綠色畫面,W為白色畫面,R、G、W后面所接的數字為灰階值。此外,每一列更標示出于顯示面板400的上方、中間或下方所量測到的閃爍值(dB),畫面閃爍值較低,代表畫面閃爍現象較少。依據實驗可知,顯示面板400整體的閃爍值介于-52.1~-53.7dB間,表示顯示面板整體的閃爍現象均勻化(uniformity),由此可知,雖然顯示面板400采用動態匹配技術,并于畫面顯示期間使用極性行反轉的驅動方式,但是基于顯示面板400的數據線D1~Dn與像素S11~Smn間的連接關系為交錯式(interlace)連接,且于空白期間使用N條線極性反轉的驅動方式,因此,可改善耦合現象,以降低畫面閃爍現象,并使顯示面板整體的閃爍現象均勻化。圖6B為繪示一種比較例的實驗數據圖。首先,須說明的是圖6B的表格的各欄位所呈現的意義與圖6A相似,于此不作贅述。請參閱圖6B,其采用的顯示面板于畫面顯示期間及空白期間皆使用極性行反轉的驅動方式,由圖6B可知顯示面板整體的閃爍值介于-37.6~-59.5dB間,表示顯示面板整體的閃爍現象十分不均勻,由此更能驗證采用圖4的顯示面板400架構及圖5的驅動方式,確實可使顯示面板整體的閃爍現象均勻化(圖6A所示)。
在一實施例中,N條線極性反轉的N的數值介于1至90。舉例而言,顯示面板400于空白期間可采用點極性反轉(Dot inversion)、二點極性反轉(2-dot inversion)、…、90條線極性反轉的驅動方式,端視實際設計需求而定。在另一實施例中,N條線極性反轉的N的數值介于20至90。
在另一實施例中,請參閱圖4,數據線D1~Dn中的第一數據線(如D1)耦接于位于第一行的奇數列像素(如第一行的像素S11、S31、S51…),然本發明不以圖4所示為限,在其余實施例中,數據線D1~Dn中的第一數據線(如D1)可耦接于位于第一行的偶數列像素(如第一行的像素S21、S41…),端視實際設計需求而定。
于再一實施例中,數據線D1~Dn中的第二數據線(如D2)耦接于位于第一行的偶數列像素(如第一行的像素S21、S41…),且第二數據線(如D2)耦接于位于第二行的奇數列像素(如第二行的像素S12、S32…)。在又一實施例中,數據線D1~Dn中的第n條數據線(如Dn)耦接于位于第n行的偶數列像素(如第n行的像素S2n、S4n…),然本發明不以圖4所示為限,在其余實施例中,數據線D1~Dn中的第n條數據線(如Dn)耦接于位于第n行的奇數列像素(如第n行的像素S1n、S3n…),端視實際設計需求而定。
圖7系繪示依照本發明又一實施方式的一種顯示面板控制方法700的流程圖。如圖所示,本發明的顯示面板控制方法700包含以下步驟:
步驟710:于畫面顯示期間,由數據線接收的數據信號采用極性行反轉的驅動方式;以及
步驟720:于空白期間,由數據線接收的數據信號采用N條線極性反轉的驅動方式。
為使本發明實施例的顯示面板控制方法700易于理解,請一并參閱圖4、5及圖7。于步驟710中,于畫面顯示期間P1、P3,由數據線D1~Dn接收的數據信號data采用極性行反轉的驅動方式。于步驟720中,于空白期間P2、P4,由數據線D1~Dn接收的數據信號data采用N條線極性反轉的驅動方式。
在一實施例中,顯示面板控制方法700采用的N條線極性反轉的N的數值介于1至90。舉例而言,顯示面板400于空白期間可采用點極性反轉(Dot inversion)、二點極性反轉(2-dot inversion)、…、90條線極性反轉,端視實際設計需求而定。在另一實施例中,N條線極性反轉的N的數值介于20至90。
在另一實施例中,顯示面板控制方法700所控制的顯示面板400的更新頻率為60赫茲(Hz)或120赫茲(Hz)。若顯示面板400的更新頻率為60赫茲,則畫面顯示期間與空白期間的比例為1比1。若顯示面板400的更新頻率為120赫茲,則畫面顯示期間與空白期間的比例為1比3。然本發明不以此實施例所示的數值為限,其僅用以例示性地說明本發明的實現方式之一。
所屬技術領域的技術人員當可明白,顯示面板控制方法700中的各步驟依其執行的功能予以命名,僅為了讓本發明的技術更加明顯易懂,并非用以限定該等步驟。將各步驟予以整合成同一步驟或分拆成多個步驟,或者將任一步驟更換到另一步驟中執行,皆仍屬于本發明內容的實施方式。
由上述本發明實施方式可知,應用本發明具有下列優點。本發明實施例提供一種顯示面板及其控制方法,藉以改善顯示面板的閃爍現象而提升顯示面板的顯示品質。
雖然上文實施方式中公開了本發明的具體實施例,但其并非用以限定本發明,本發明所屬技術領域的技術人員,在不悖離本發明的原理與精神的情形下,當可對其進行各種更動與修改,因此本發明的保護范圍當以附隨權利要求保護范圍所界定者為準。