用于向用戶提供游戲內容的方法、游戲系統以及信息處理設備的制造方法
【專利說明】用于向用戶提供游戲內容的方法、游戲系統以及信息處理設備
[0001]相關申請的交叉引用
本申請要求以申請日為2012年3月29日的日本專利申請2012-077353為優先權,在此以引用方式并入該申請的內容。
技術領域
[0002]本發明涉及一種非暫時性計算機可讀存儲介質、一種游戲系統以及一種信息處理設備。
【背景技術】
[0003]已知的有一種游戲程序,該游戲程序使計算機執行一種游戲,用戶在其中使用游戲內容,例如人物卡片和類似物等(例如,日本已公開的專利申請2008-264183)。
[0004]利用這種游戲程序,向用戶提供在游戲中使用的游戲內容。用戶需要判斷其是否需要所提供的媒體,還得花時間和精力根據需要性和不需要性進行控制輸入。
【發明內容】
[0005]本發明是考慮到上述問題而構想出的,因此,本發明的一個目的是,節省控制輸入所需的時間和精力。
[0006]為解決以上和其它問題,本發明的一個方面提供了一種非暫時性計算機可讀存儲介質,其存儲有游戲程序,該游戲程序用于使包括處理器和內存的計算機執行一種游戲,用戶在游戲中使用游戲內容,所述游戲程序指導計算機執行以下處理:
供給處理,用于向用戶提供游戲內容;
記錄處理,用于將供給處理時提供的游戲內容記錄為用戶擁有的游戲內容;
接收處理,用于接收由用戶的輸入所指定的指定游戲內容的預先安排的登記;
判斷處理,當在接收處理后的供給處理時向用戶提供游戲內容時,用于將提供的游戲內容與用于登記而預安排的指定游戲內容進行比較,以判斷所提供的游戲內容是否是用戶的既有游戲內容;以及
更新處理,用于基于判斷處理的判斷結果,更新用戶擁有的既有游戲內容的記錄。
[0007]結合附圖,通過以下具體描述,本發明的其它特征將得以清晰呈現。
【附圖說明】
[0008]圖1為根據本實施例的游戲系統I的整體配置的例子;
圖2為根據本實施例的服務器設備10的功能性配置的框圖;
圖3為根據本實施例的用于終端20的功能性配置的框圖;
圖4為出售游戲卡時的游戲圖像的一個例子;
圖5為排構一張游戲卡時游戲圖像的一個例子; 圖6為卡信息的數據結構的一個例子;
圖7為用戶信息的數據結構的一個例子;
圖8為擁有的卡信息的數據結構的一個例子;
圖9為圖冊信息的數據結構的一個例子;
圖10為描述根據本實施例的游戲系統I的操作例的流程圖;
圖11展示了在預安排出售游戲卡時的游戲圖像的一個例子;
圖12為描述根據本實施例的自動卡片出售的操作例的流程圖;
圖13展示了在提供游戲卡時的游戲圖像的一個例子;
圖14展示了在自動出售游戲卡時游戲圖像的一個例子。
【具體實施方式】
[0009]從本發明的以下詳細描述和附圖,至少下列問題將變得清楚。
[0010]換言之,一種存儲有游戲程序的非暫時性計算機可讀存儲介質,所述游戲程序用于使包括處理器和內存的計算機執行一種游戲,用戶在游戲中使用游戲內容,所述游戲程序指導計算機執行以下處理:
供給處理,用于向用戶提供游戲內容;
記錄處理,用于將供給處理時提供的供給游戲內容記錄為用戶擁有的既有游戲內容; 接收處理,用于接收由用戶的輸入所指定的指定游戲內容的預先安排的登記;
判斷處理,當在接收處理后的供給處理時向用戶提供游戲內容時,用于將供給游戲的內容與用于登記而預安排的指定游戲的內容進行比較,以判斷所提供的游戲內容是否是用戶的既有游戲內容;以及
更新處理,用于基于判斷處理的判斷結果,更新用戶擁有的既有游戲內容的記錄。
[0011]根據這種游戲程序,由于供給游戲內容的需要性和不需要性是通過用戶預先登記由用戶指定的指定游戲內容而自動判斷的,因此,可節省執行受控輸入所需的時間和精力。
[0012]進一步地,計算機可讀存儲介質存儲有游戲程序,其中,所述游戲程序指導計算機進行:
一種處理,用于在供給處理中向用戶提供游戲內容時,判斷在判斷處理中用戶擁有的若干個游戲內容是否達到了預定數量,并在作出已達到預定的數量的判斷時,使所提供的游戲內容不成為用戶擁有的游戲內容的處理。
[0013]根據這種游戲程序,由于用戶擁有的游戲內容的數量是自動受限的,因此,可節省用于執行受控輸入的時間和精力。
[0014]進一步地,所述計算機可讀存儲介質存儲有游戲程序,其中該游戲程序指導計算機執行:
供給處理,用于向用戶同時提供多個游戲內容;
判斷處理,用于通過將同時提供的多個供給游戲內容中的每一個與預先安排的登記的指定游戲內容相比較,判斷是否使所述多個供給的游戲內容中的每一個作為用戶的既有游戲內容;以及
更新處理,用于基于判斷結果,更新用戶擁有的既有游戲內容的記錄。
[0015]根據該游戲程序,即使同時提供多個供給游戲內容,由于每一供給游戲內容的需要性和不需要性是自動判斷的,因此,進一步省去了用于執行控制輸入的時間和精力。
[0016]進一步地,所述計算機可讀存儲介質存儲有游戲程序,其中該游戲程序指導計算機執行:
當形成預定組合的組合游戲內容存在于在所述供給處理中向用戶提供的多個供給游戲內容中時;
判斷處理,用于通過將所述組合游戲內容與為登記而預安排的指定游戲內容進行對比,判斷所述組合游戲內容是否匹配所述指定游戲內容;以及
一種處理,用于在更新處理中,更新用戶擁有的所述既有游戲內容的記錄,以使所述組合游戲內容成為用戶擁有的既有游戲內容,即使已作出使組合游戲內容不成為用戶擁有的既有游戲內容的判斷。
[0017]根據該游戲程序,由于組合游戲內容可自動成為用戶的既有游戲內容,因此,用戶可形成特定組合。
[0018]進一步地,所述計算機可讀存儲介質存儲有游戲程序,其中該游戲程序指導計算機執行:
在接收處理中,當接收了預先安排的登記時,使具有通過用戶輸入而指定的特征的游戲內容成為指定游戲內容;
一種處理,用于在判斷處理中,當在所述接收處理之后的所述供給處理中向用戶提供供給的游戲內容時,通過將所述供給游戲內容的特征與為登記而預安排的指定游戲內容的特征進行比較,以判斷是否使所述供給游戲內容成為用戶的既有游戲內容;以及更新處理,用于在更新處理中,基于判斷結果更新用戶擁有的所述既有游戲內容的記錄。
[0019]根據該游戲程序,由于具有特征的供給游戲內容的需要性和不需要性是通過用戶預先將用戶指定的特征登記到游戲內容中而自動判斷的,因此,省去了用于執行控制輸入的時間和精力。
[0020]進一步地,所述計算機可讀存儲介質存儲有游戲程序,其中該游戲程序指導計算機執行:
當在判斷處理中作出使供給游戲內容不成為用戶擁有的既有游戲內容時,
點數供給處理,用于將所述供給游戲內容轉化為與所述供給游戲內容等值的游戲點數,并向用戶提供該游戲點數。
[0021 ]根據該游戲程序,由于在確定不使供給游戲內容成為既有游戲內容時,自動轉換游戲點數,因此,省去了用于執行控制輸入的時間和精力。
[0022]進一步地,所述計算機可讀存儲介質存儲有游戲程序,其中該游戲程序指導計算機執行:
歷史記錄處理,用于記錄曾被用戶擁有過的既有游戲內容的歷史信息;以及一種處理,用于在接收處理中,當由用戶指定的指定游戲內容匹配包括在歷史信息中的既有游戲內容時,接收指定游戲內容的預先安排的登記。
[0023]根據該游戲程序,由于僅將曾被用戶擁有過的游戲內容作為指定游戲內容進行預先安排的登記,因此,未被擁有過的游戲內容的需要性和不需要行可無疑義地由用戶判斷。
[0024]進一步地,所述計算機可讀存儲介質存儲有游戲程序,其中該游戲程序指導計算機執行:
當在判斷處理中作出使供給游戲內容不成為用戶擁有的既有游戲內容時,
一種處理,用于使供給游戲內容成為不同于用戶的另一用戶擁有的既有游戲內容,并更新另一用戶擁有的既有游戲內容的記錄。
[0025]根據該游戲程序,由于用戶能相互交流,因此,增強了用戶之間的樂趣。
[0026]進一步地,一種游戲系統,包括由用戶使用的用戶終端和經網絡連接至所述用戶終端的服務器設備,該游戲系統允許用戶進行一種使用游戲內容的游戲,
所述用戶終端包括:
輸入單元,用戶利用該輸入單元實現輸入;以及
通信單元,其將用于請求對通過用戶輸入而指定的指定游戲內容進行預先安排的登記的預先安排的登記請求,經網絡傳輸至服務器設備,
所述服務器設備包括:
供給單元,其向用戶提供游戲內容;
記錄單元,其將由所述供給單元提供的供給游戲內容記錄為用戶擁有的既有媒體;接收單元,其通過從用戶終端接收預安排的登記請求,接收所述指定游戲內容的預先安排的登記;
判斷單元,當供給游戲內容在通過所述接收單元接收后提供給用戶時,通過將所述供給游戲的內容與為登記而預設置的指定游戲的內容進行比較,以判斷是否使所述供給游戲內容成為用戶的既有游戲內容;以及
更新單元,其基于所述判斷單元生成的判斷結果,更新用戶擁有的所述既有游戲內容的記錄。
[0027]根據該游戲系統,可節省用于執行受控操作的時間和精力。
[0028]進一步地,一種信息處理設備,其允許用戶使用游戲內容進行游戲,所述信息處理設備包括:
供給單元,其向用戶提供游戲內容;
記錄單元,其將所述供給單元提供的供給游戲內容記錄為用戶擁有的既有媒體;
輸入單元,用戶用該輸入單元實現輸入;
接收單元,其接收由用戶輸入而指定的指定游戲內容的預先安排的登記,
判斷單元,當供給游戲內容在通過所述接收單元接收后提供給用戶時,通過將所述供給游戲內容與為登記而預安排的指定游戲內容進行比較,以判斷是否使所述供給游戲的內容成為用戶既有游戲的內容;以及
更新單元,其基于所述判斷單元生成的判斷結果,更新用戶擁有的所述既有游戲內容的記錄。
[0029]根據這種信息處理設備,可節省進行控制輸入的時間和精力。
【具體實施方式】
[0030]游戲系統I的配置
圖1為根據本實施例的游戲系統I的整體配置的例子。根據本實施例的游戲系統I提供了各種類型的服務器,這些服務器與那些其中用戶登記作為網絡2中一員的游戲相關。用戶可通過進入游戲系統I來玩游戲,所述游戲通過網絡2傳輸。用戶還可通過進入游戲系統I將其他用戶登記為朋友列表中的朋友。通過這種方式,游戲系統I通過使用戶玩游戲,并與成為朋友的用戶交換信息,從而鼓勵多個用戶之間的交流。
[0031]根據本實施例的游戲系統I包括服務器10和多個用戶終端20。服務器10和用戶終端20每個都連接至網絡2,且彼此之間能通信。網絡2例如為因特網、局域網(LAN)或由以太網(商標)建立的增值網(VAN),或公用交換網絡、無線通信網絡或移動手機網絡。
[0032]服務器設備10為由人、例如在管理和控制游戲設備時的系統管理員使用的信息處理設備。