用于提示實體游戲角色的信息的提示方法及裝置、以及遙控戰車的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及一種真實游戲的信息的提示方法,特別涉及一種用于提示實體游戲角色的信息的提示方法及裝置、以及遙控戰車。
【背景技術】
[0002]在真實游戲中,通常會采用實體游戲角色來參加比賽,例如,采用多輛遙控戰車來進行射擊對抗比賽。比賽過程中,每一輛遙控戰車的生命值通常采用記分牌來提示。
[0003]然而,這種遙控戰車的生命值的提示方法存在如下缺陷:
[0004](I)觀眾需要把記分牌上的遙控戰車的號碼和游戲場地里面的遙控戰車對應起來對應起來看,才能知道每一輛遙控戰車的生命值的狀態信息;
[0005](2)觀眾的視角需要不斷的在比賽場地和記分牌之間進行切換,很容易混淆遙控戰車與記分牌上的生命值的狀態信息之間的對應關系。
【發明內容】
[0006]本發明提供一種可方便地觀察到遙控戰車等實體游戲角色的信息的提示方法。
[0007]—種用于提示實體游戲角色的信息的提示方法,包括:
[0008]獲取實體游戲角色的信息;以及
[0009]根據所述信息,控制LED發光裝置發出相應形態的燈光。
[0010]上述用于提示實體游戲角色的信息的提示方法,至少具有以下優點:
[0011 ] (I)上述提示方法采用LED發光裝置的燈光來提示實體游戲角色的信息,該LED發光裝置可直接固定在實體游戲角色上,從而可較為直觀地得知實體游戲角色的信息,例如,可以通過LED發光裝置將生命值的狀態信息直接提示在實體游戲角色上,從而可以觀看得知該實體游戲角色的生命值的狀態信息。
[0012](2)上述提示方法可以采用所述LED發光裝置發出的不同形態的燈光,來提示實體游戲角色的不同信息,其適用性較為廣泛。
[0013]在其中一個實施例中,所述信息包括如下至少一種:所述實體游戲角色的狀態信息,所述實體游戲角色的控制信息,所述實體游戲角色的標示信息。
[0014]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色的狀態信息包括如下至少一種:生命值,遇到地雷、障礙、陷阱,被凍結,被眩暈。
[0015]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色的控制信息包括如下至少一種:所述實體游戲角色的移動信息,所述實體游戲角色的攻擊信息。
[0016]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色的移動信息包括如下至少一種:前,后,坐,右,加速,減速。
[0017]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色的標示信息包括如下至少一種:角色類別信息,戰功信息。
[0018]在其中一個實施例中,所述角色類別信息包括如下至少一種:攻方,反方,裁判。
[0019]在其中一個實施例中,所述戰功信息包括如下至少一種:時間信息,數量信息。
[0020]在其中一個實施例中,所述數量信息包括如下至少一種:擊中對方的次數,消滅對方的數量。
[0021]在其中一個實施例中,所述時間信息包括如下至少一種:存活的時間,持續進攻的時間,持續防守的時間。
[0022]在其中一個實施例中,所述信息通過如下至少一種方式獲取:
[0023]通過所述實體游戲角色的自身傳感器獲取,通過對方的所述實體游戲角色的傳感器獲取,通過總控制器獲取。
[0024]在其中一個實施例中,所述實體游戲角色包括至少如下一種:遙控水上移動裝置,遙控水中移動裝置,遙控空中移動裝置,遙控陸地移動裝置,陸地固定設施。
[0025]在其中一個實施例中,所述燈光的形態包括如下至少一種:所述LED發光裝置的發光顏色,所述LED發光裝置的發光狀態,所述LED發光裝置的發光LED的排布方式,所述LED發光裝置的發光時間。
[0026]在其中一個實施例中,所述LED發光裝置包括具有多個LED的LED燈條,所述多個LED包括無機發光二極管、激光二極管中的至少一種,所述LED燈條還包括LED基板,所述多個LED固定在所述LED基板上;
[0027]或者,所述多個LED為0LED,所述LED燈條為具有所述多個OLED的發光單元的發光板。
[0028]在其中一個實施例中,所述多個LED為如下至少一種:RGB-LED,單色LED。
[0029]在其中一個實施例中,所述多個LED的排布方式包括如下至少一種:直線式,矩陣式。
[0030]在其中一個實施例中,所述LED發光裝置還包括殼體,所述LED燈條安裝在所述殼體內。
[0031]在其中一個實施例中,所述殼體包括底座、支架、透光板、以及頂部固定件,所述支架的兩端分別固定連接所述底座及所述頂部固定件,所述透光板與所述支架固定連接,以與所述底座及所述頂部固定件共同形成一個密封的光源腔,所述LED燈條收容在所述光源腔內。
[0032]在其中一個實施例中,所述頂部固定件為攝像頭的支撐座。
[0033]在其中一個實施例中,所述支架包括左框體、以及右框體,所述左框體與所述右框體相對間隔設置,并且所述左框體及所述右框體的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接。
[0034]在其中一個實施例中,所述透光板為多個,并且包括兩個第一側板,所述兩個第一側板分別固定在所述左框體及所述右框體上。
[0035]在其中一個實施例中,所述多個透光板還包括一個第二側板,所述第二側板的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接,并且與所述兩個第一側板的一邊拼接在一起。
[0036]在其中一個實施例中,所述左框體及所述右框體與所述第二側板抵接的側邊均設有限位翼片,所述限位翼片從所述左框體及所述右框體的邊緣彎折延伸,所述第二側板的邊緣被所述限位翼片所阻擋。
[0037]在其中一個實施例中,所述多個透光板還包括一個第三側板,所述第三側板與所述第二側板相對設置,并且所述第三側板的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接。
[0038]在其中一個實施例中,所述第三側板包括上板、中板以及下板,所述中板的一端與所述下板固定連接,另一端與所述上板可分離的拼接在一起。
[0039]在其中一個實施例中,所述底座上設有下固定部,所述頂部固定件上設有上固定部,所述LED燈條的兩端分別與所述上固定部以及所述下固定部固定連接,從而固定在所述光源腔內。
[0040]在其中一個實施例中,所述LED發光裝置包括LED燈條,所述LED燈條包括導線組以及并聯在所述導線組上的多個LED,所述多個LED包括無機發光二極管、激光二極管中的至少一種。
[0041]在其中一個實施例中,所述LED燈條為多個,分別成行排列或成矩陣式排列。
[0042]在其中一個實施例中,所述殼體為筒體狀,平板狀,圓臺形,棱臺形,棱形,或圓弧狀。
[0043]在其中一個實施例中,所述信息為所述實體游戲角色的生命值,所述LED為RGB-LED,通過控制所述多個RGB-LED的顏色的改變,以提示所述實體游戲角色的生命值的變化;
[0044]或者,所述信息為所述實體游戲角色的生命值,所述LED為單色LED,通過控制所述多個單色LED的亮起與熄滅,以提示所述實體游戲角色的生命值的變化。
[0045]在其中一個實施例中,當獲取的所述信息為多個時,按照所述信息獲取的次序,依次通過所述LED發光裝置進行提示;
[0046]或者,當獲取的所述信息為多個時,按照所述信息的預設等級的優先次序,依次通過所述LED發光裝置進行提示。
[0047]在其中一個實施例中,當獲取的所述信息為多個時,通過所示LED發光裝置同時提示所述多個信息。
[0048]在其中一個實施例中,當獲取新的信息時,立即通過所述LED發光裝置進行提示;
[0049]或者,當獲取新的信息時,立即通過所述LED發光裝置進行提示,預設時間之后,繼續提示舊的信息;
[0050]或者,當獲取新的信息時,等待預設時間之后,再通過所述LED發光裝置提示所述新的信息。
[0051]在其中一個實施例中,當獲取新的信息時,立即通過所述LED發光裝置提示所述新的信息,同時提示舊的信息。
[0052]在其中一個實施例中,所述根據所述信息控制LED發光裝置發出相應形態的燈光的步驟進一步包括如下步驟:
[0053]判斷舊的信息的第一預設提示時間是否完成;
[0054]若所述舊的信息的所述第一預設提示時間完成,則立即通過所述LED發光裝置提示所述新的信息。
[0055]在其中一個實施例中,所述根據所述信息控制LED發光裝置發出相應形態的燈光的步驟還進一步包括步驟:
[0056]若所述舊的信息的所述第一預設提示時間未完成,則判斷所述新的信息的優先等級是否大于所述舊的信息的優先等級;
[0057]若所述新的信息的優先等級大于所述舊的信息的優先等級,則立即通過所述LED發光裝置提示所述新的信息。
[0058]在其中一個實施例中,所述根據所述信息控制LED發光裝置發出相應形態的燈光的步驟還進一步包括步驟:
[0059]若所述新的信息的優先等級不大于所述舊的信息的優先等級,則等待所述舊的信息的所述第一預設提示時間完成之后,再通過所述LED發光裝置提示所述新的信息。
[0060]在其中一個實施例中,所述根據所述信息控制LED發光裝置發出相應形態的燈光的步驟還進一步包括步驟:
[0061]所述新的信息的第二預設提示時間完成之后,判斷是否需要繼續提示所述舊的信息;
[0062]若需要繼續提示所述舊的信息,則立即通過所述LED發光裝置再一次提示所述舊的信息。
[0063]在其中一個實施例中,所述根據所述信息控制LED發光裝置發出相應形態的燈光的步驟還進一步包括步驟:
[0064]若不需要繼續提示所述舊的信息,則判斷是否需要繼續提示所述新的信息;
[0065]若需要繼續提示所述新的信息,則立即通過所述LED發光裝置繼續提示所述新的
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[0066]在其中一個實施例中,所述獲取實體游戲角色的信息進一步包括步驟:
[0067]判斷是否收到新的消息;
[0068]若未收到所述新的消息,則繼續通過所述LED發光裝置提示所述舊的信息;若收到所述新的消息,則執行下一步驟。
[0069]同時,本發明還提供一種用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置。
[0070]一種用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,包括:
[0071]LED發光裝置,包括用于產生多種形態的燈光的LED燈條;以及
[0072]LED控制電路,用于控制所述LED燈條,使所述LED發光裝置產生用于提示實體游戲角色的信息的相應形態的燈光。
[0073]上述用于提示實體游戲角色的信息的提示裝置,至少具有以下優點:
[0074](I)上述提示裝置采用LED發光裝置的燈光來提示實體游戲角色的信息,該LED發光裝置可直接固定在實體游戲角色上,從而可較為直觀地得知實體游戲角色的信息,例如,可以通過LED發光裝置將生命值的狀態信息直接提示在實體游戲角色上,從而可以觀看得知該實體游戲角色的生命值的狀態信息。
[0075](2)上述提示裝置通過所述LED控制電路控制所述LED發光裝置發出的不同形態的燈光,來提示實體游戲角色的不同信息,其適用性較為廣泛。
[0076]在其中一個實施例中,所述LED發光裝置包括具有多個LED的LED燈條,所述多個LED包括無機發光二極管、激光二極管中的至少一種,所述LED燈條還包括LED基板,所述多個LED固定在所述LED基板上;
[0077]或者,所述多個LED為0LED,所述LED燈條為具有所述多個OLED的發光單元的發光板。
[0078]在其中一個實施例中,所述多個LED為如下至少一種:RGB-LED,單色LED。
[0079]在其中一個實施例中,所述多個LED的排布方式包括如下至少一種:直線式,矩陣式。
[0080]在其中一個實施例中,所述LED發光裝置還包括殼體,所述LED燈條安裝在所述殼體內。
[0081]在其中一個實施例中,所述殼體包括底座、支架、透光板、以及頂部固定件,所述支架的兩端分別固定連接所述底座及所述頂部固定件,所述透光板與所述支架固定連接,以與所述底座及所述頂部固定件共同形成一個密封的光源腔,所述LED燈條收容在所述光源腔內。
[0082]由于底座與支架構成基本的骨架,透光板圍繞基本的骨架設置,其增加透光板的固定強度,同時基本的骨架也不會影響透光板的透光效果,因此,上述殼體的結構強度高,并且透光效果好。
[0083]在其中一個實施例中,所述頂部固定件為攝像頭的支撐座。
[0084]在其中一個實施例中,所述支架包括左框體、以及右框體,所述左框體與所述右框體相對間隔設置,并且所述左框體及所述右框體的兩端分別與所述底座及所述頂部固定件固定連接。
[0085]在其中一個實施例中,所述透光板為多個,并且包括兩個第一側板,所述兩個第一側板分別固定在所述左框體及所述右框體上。
[0086]在其中一個實