持續(xù)存儲(chǔ)游戲程序的存儲(chǔ)介質(zhì)以及信息處理裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及非臨時(shí)性的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)以及信息處理裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]按照玩家(Player)的操作使玩家角色在游戲區(qū)域上移動(dòng),從而使玩家角色與其他玩家進(jìn)行對(duì)話或?qū)?zhàn)以推進(jìn)故事發(fā)展的RPG(Role_playing Game,角色扮演游戲)游戲程序?yàn)楣娝?例如,專(zhuān)利文獻(xiàn)I)。
[0003]在先技術(shù)文獻(xiàn)
[0004]專(zhuān)利文獻(xiàn)
[0005]專(zhuān)利文獻(xiàn)1:日本特開(kāi)2002-239217號(hào)公報(bào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題
[0007]在此,玩家使玩家角色在游戲區(qū)域上移動(dòng)時(shí),掌握玩家角色的行進(jìn)目標(biāo)即目的地后,需要進(jìn)行用于至少指定玩家角色的移動(dòng)方向的操作輸入。
[0008]而且,例如在到達(dá)目的地為止的路線較復(fù)雜等時(shí),玩家為了與該線路相適合地變更移動(dòng)方向,必須反復(fù)進(jìn)行用于指定玩家角色的移動(dòng)方向的操作輸入。
[0009]本發(fā)明是鑒于上述情況而做出的,其目的在于提高與玩家角色的移動(dòng)相關(guān)的操作性。
[0010]用于解決技術(shù)問(wèn)題的方案
[0011]用于解決上述以及其他技術(shù)問(wèn)題的本發(fā)明的主要發(fā)明為一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),用于持續(xù)存儲(chǔ)游戲程序,該游戲程序由具備處理器以及存儲(chǔ)器的計(jì)算機(jī)執(zhí)行,其特征在于,所述游戲程序是使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下處理的游戲程序:目的地確定處理,當(dāng)從玩家處接收到用于指定游戲區(qū)域中的任意位置的操作輸入時(shí),根據(jù)關(guān)于預(yù)先設(shè)定在所述游戲區(qū)域上的多個(gè)目的地的信息即目的地信息,將多個(gè)所述目的地中的第一目的地確定為行進(jìn)目標(biāo);自動(dòng)移動(dòng)處理,使所述游戲區(qū)域上的玩家角色朝所述第一目的地自動(dòng)移動(dòng);目的地變更處理,當(dāng)在所述玩家角色自動(dòng)移動(dòng)的過(guò)程中,從所述玩家處接收到用于指定所述游戲區(qū)域上的任意位置的操作輸入時(shí),根據(jù)所述目的地信息,將行進(jìn)目標(biāo)從所述第一目的地變更為多個(gè)所述目的地中的第二目的地;以及自動(dòng)移動(dòng)變更處理,使在所述游戲區(qū)域上正朝著所述第一目的地移動(dòng)的所述玩家角色朝所述第二目的地自動(dòng)移動(dòng)。
[0012]關(guān)于本發(fā)明的其他技術(shù)特征,將通過(guò)本發(fā)明的詳細(xì)說(shuō)明以及附圖的記載來(lái)說(shuō)明。
【附圖說(shuō)明】
[0013]圖1是示出游戲系統(tǒng)I的整體結(jié)構(gòu)例的圖。
[0014]圖2是示出服務(wù)器裝置10的功能結(jié)構(gòu)的框圖。
[0015]圖3是示出游戲信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)例的圖。
[0016]圖4是示出玩家信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)例的圖。
[0017]圖5是示出玩家終端20的功能結(jié)構(gòu)的框圖。
[0018]圖6是示出區(qū)域信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)例的圖。
[0019]圖7是示出目的地信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)例的圖。
[0020]圖8是示出對(duì)象(Object)信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)例的圖。
[0021]圖9是用于說(shuō)明玩家終端20的動(dòng)作例的流程圖。
[0022]圖10是用于說(shuō)明手動(dòng)操作的一例的圖。
[0023]圖11是用于說(shuō)明自動(dòng)操作的一例的圖。
[0024]圖12是用于說(shuō)明目的地變更操作的一例的圖。
[0025]圖13是示出包含有自動(dòng)移動(dòng)過(guò)程中的角色的游戲畫(huà)面50的一例的圖。
[0026]圖14是用于說(shuō)明目的地變更操作的其他例的圖。
[0027]圖15是示出包含有目的地一覽的游戲畫(huà)面50的一例的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0028]通過(guò)本說(shuō)明書(shū)以及附圖的記載,至少對(duì)以下的內(nèi)容進(jìn)行說(shuō)明。
[0029]即,一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),用于持續(xù)存儲(chǔ)游戲程序,該游戲程序由具備處理器以及存儲(chǔ)器的計(jì)算機(jī)執(zhí)行,其特征在于,所述游戲程序是使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下處理的游戲程序:目的地確定處理,當(dāng)從玩家處接收到用于指定游戲區(qū)域中的任意位置的操作輸入時(shí),根據(jù)關(guān)于預(yù)先設(shè)定在所述游戲區(qū)域上的多個(gè)目的地的信息即目的地信息,將多個(gè)所述目的地中的第一目的地確定為行進(jìn)目標(biāo);自動(dòng)移動(dòng)處理,使所述游戲區(qū)域上的玩家角色朝所述第一目的地自動(dòng)移動(dòng);目的地變更處理,當(dāng)在所述玩家角色自動(dòng)移動(dòng)的過(guò)程中,從所述玩家處接收到用于指定所述游戲區(qū)域上的任意位置的操作輸入時(shí),根據(jù)所述目的地信息,將行進(jìn)目標(biāo)從所述第一目的地變更為多個(gè)所述目的地中的第二目的地;以及自動(dòng)移動(dòng)變更處理,使在所述游戲區(qū)域上正朝著所述第一目的地移動(dòng)的所述玩家角色朝所述第二目的地自動(dòng)移動(dòng)。
[0030]根據(jù)這種游戲程序,無(wú)需玩家進(jìn)行指定玩家角色的移動(dòng)方向的操作,就能夠使玩家角色自動(dòng)移動(dòng)到目的地,因此,能夠提高與玩家角色的移動(dòng)相關(guān)的操作性。
[0031]另外,也可以設(shè)置成,所述計(jì)算機(jī)包括:顯示部,用于顯示游戲畫(huà)面,所述游戲畫(huà)面包含有正朝著目的地移動(dòng)的所述游戲區(qū)域上的所述玩家角色;以及觸摸面板,用于檢測(cè)玩家對(duì)顯示在所述顯示部中的游戲畫(huà)面進(jìn)行的接觸操作輸入;所述游戲程序是使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行移動(dòng)處理的游戲程序,所述移動(dòng)處理根據(jù)來(lái)自所述觸摸面板的檢測(cè)信息確定由所述玩家指示的移動(dòng)方向,并使所述游戲區(qū)域上的所述玩家角色朝所述移動(dòng)方向移動(dòng);在所述目的地確定處理中,當(dāng)由所述觸摸面板檢測(cè)到用于指定所述游戲區(qū)域中的任意位置的接觸操作輸入時(shí),將所述第一目的地確定為行進(jìn)目標(biāo);在所述自動(dòng)移動(dòng)處理中,當(dāng)確定所述第一目的地后,使通過(guò)所述移動(dòng)處理正在移動(dòng)的所述玩家角色朝所述第一目的地自動(dòng)移動(dòng)。
[0032]根據(jù)這樣的游戲程序,在玩家利用觸摸面板使玩家角色移動(dòng)時(shí),易于使玩家從手動(dòng)操作切換為自動(dòng)移動(dòng),并且,能夠使玩家角色自動(dòng)移動(dòng)到目的地,因此,能夠提高與玩家角色的移動(dòng)相關(guān)的操作性。
[0033]另外,也可以設(shè)置成,在所述自動(dòng)移動(dòng)處理中,以所述玩家角色到達(dá)設(shè)定在所述游戲區(qū)域中的目的地或者從所述玩家處接收到用于使所述玩家角色停止自動(dòng)移動(dòng)的操作輸入為條件,解除所述玩家角色的自動(dòng)移動(dòng)。
[0034]根據(jù)這樣的游戲程序,通過(guò)滿足所述解除條件,能夠解除玩家角色的自動(dòng)移動(dòng)。
[0035]另外,也可以設(shè)置成,所述游戲程序是使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行畫(huà)面生成處理的游戲程序,當(dāng)通過(guò)所述自動(dòng)移動(dòng)處理以及所述自動(dòng)移動(dòng)變更處理使所述玩家角色移動(dòng)時(shí),通過(guò)所述畫(huà)面生成處理生成游戲畫(huà)面,所述游戲畫(huà)面包含有正在自動(dòng)移動(dòng)的所述游戲區(qū)域上的所述玩家角色以及表示所述玩家角色正在前往的目的地的指引信息。
[0036]根據(jù)這樣的游戲程序,能夠在玩家角色自動(dòng)移動(dòng)的過(guò)程中,使玩家掌握當(dāng)前的目的地。
[0037]另外,也可以設(shè)置成,所述游戲程序是使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行畫(huà)面生成處理的游戲程序,當(dāng)通過(guò)所述自動(dòng)移動(dòng)處理以及所述自動(dòng)移動(dòng)變更處理使所述玩家角色移動(dòng)時(shí),通過(guò)所述畫(huà)面生成處理生成游戲畫(huà)面,所述游戲畫(huà)面包含有正在自動(dòng)移動(dòng)的所述游戲區(qū)域上的所述玩家角色以及在所述目的地信息中設(shè)定的多個(gè)目的地的一覽。
[0038]根據(jù)這樣的游戲程序,能夠在玩家角色自動(dòng)移動(dòng)的過(guò)程中,不僅使玩家能夠掌握當(dāng)前的目的地,還能夠掌握其他的目的地。
[0039]另外,也可以設(shè)置成,在所述目的地變更處理中,當(dāng)在所述玩家角色自動(dòng)移動(dòng)的過(guò)程中,從所述玩家處接收到用于指定所述游戲區(qū)域上的對(duì)象的操作輸入時(shí),將所指定的所述對(duì)象變更為新的目的地;在所述自動(dòng)移動(dòng)變更處理中,使在所述游戲區(qū)域上正朝著所述第一目的地移動(dòng)的所述玩家角色朝作為變更后的新的目的地的所述對(duì)象自動(dòng)移動(dòng)。
[0040]根據(jù)這樣的游戲程序,玩家通過(guò)在玩家角色自動(dòng)移動(dòng)的過(guò)程中直接指定對(duì)象,能夠直觀地變更目的地。
[0041]另外,也可以設(shè)置成,所述游戲程序是使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行畫(huà)面生成處理的游戲程序,當(dāng)通過(guò)所述自動(dòng)移動(dòng)處理以及所述自動(dòng)移動(dòng)變更處理使所述玩家角色移動(dòng)時(shí),通過(guò)所述畫(huà)面生成處理生成游戲畫(huà)面,所述游戲畫(huà)面包含有正在自動(dòng)移動(dòng)的所述游戲區(qū)域上的所述玩家角色以及在所述游戲區(qū)域上強(qiáng)調(diào)顯示的對(duì)象。
[0042]根據(jù)這樣的游戲程序,能夠在玩家角色自動(dòng)移動(dòng)的過(guò)程中,使玩家簡(jiǎn)單地識(shí)別出可作為新的目的地的對(duì)象。
[0043]其次是一種信息處理裝置,具備:目的地確定部,當(dāng)從玩家處接收到用于指定游戲區(qū)域中的任意位置的操作輸入時(shí),根據(jù)關(guān)于預(yù)先設(shè)定在所述游戲區(qū)域上的多個(gè)目的地的信息即目的地信息,將多個(gè)所述目的地中的第一目的地確定為行進(jìn)目標(biāo);自動(dòng)移動(dòng)處理部,使所述游戲區(qū)域上的玩家角色朝所述第一目的地自動(dòng)移動(dòng);目的地變更處理部,當(dāng)在所述玩家角色自動(dòng)移動(dòng)的過(guò)程中,從所述玩家處接收到用于指定所述游戲區(qū)域上的任意位置的操作輸入時(shí),根據(jù)所述目的地信息,將行進(jìn)目標(biāo)從所述第一目的地變更為多個(gè)所述目的地中的第二目的地;以及自動(dòng)移動(dòng)變更處理部,使在所述游戲區(qū)域上正朝著所述第一目的地移動(dòng)的所述玩家角色朝所述第二目的地自動(dòng)移動(dòng)。
[0044]根據(jù)這樣的信息處理裝置,能夠提高與玩家角色的移動(dòng)相關(guān)的操作性。
[0045](實(shí)施方式)
[0046]< <游戲系統(tǒng)I的結(jié)構(gòu)> >
[0047]圖1是示出本實(shí)施方式所涉及的游戲系統(tǒng)I的整體結(jié)構(gòu)的一例的圖。游戲系統(tǒng)I經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)2(例如,因特網(wǎng)等)向玩家提供與游戲相關(guān)的各種服務(wù),該游戲系統(tǒng)I構(gòu)成為包括服務(wù)器裝置10以及多個(gè)玩家終端20。
[0048]<<服務(wù)器裝置10的結(jié)構(gòu)>>
[0049]圖2是示出本實(shí)施方式所涉及的服務(wù)器裝置10的功能結(jié)構(gòu)的框圖。服務(wù)器裝置10是系統(tǒng)管理員等運(yùn)營(yíng)或管理游戲服務(wù)時(shí)所利用的信息處理裝置(例如,工作站或個(gè)人計(jì)算機(jī)等),當(dāng)從玩家終端20接收到各種命令(請(qǐng)求)時(shí),能夠發(fā)送(響應(yīng))可在玩家終端20上運(yùn)行的游戲程序,以及通過(guò)與玩家終端20的規(guī)格相