發牌器裝置和游戲系統的制作方法
【專利說明】發牌器裝置和游戲系統
[0001]本申請是于2013年6月3日提交的申請號為201310220992.4的國家申請的分案申請。
技術領域
[0002]本發明涉及一種具有在例如使用游戲紙牌(此后簡單稱為“紙牌”)進行游戲的巴卡拉的紙牌游戲中防止作弊的功能的發牌器裝置、一種桌面游戲系統和方法。
【背景技術】
[0003]已經提出了適用于在賭場或類似場合進行游戲的紙牌游戲中使用的傳統發牌器裝置。例如,發牌器裝置在專利文獻I中公開。在專利文獻I的發牌器裝置中,CCD圖形傳感器和相關的光學系統部件被結合在發牌器內。同樣,紙牌讀取窗口設置在發牌器的出口。在紙牌經過發牌器出口時,紙牌的花色(類型)和點數(數字)經由紙牌讀取窗口讀取。
[0004]引用列表
[0005]專利文獻I:JP 1998-508236A(圖 1,第 12 頁)
【發明內容】
[0006]技術問題
[0007]但是,這種傳統裝置不能防止例如從發牌器出口插入偽造紙牌的作弊行為。
[0008]鑒于以上問題作出本發明,并且目的在于提供一種發牌器和桌面游戲系統,由此可以防止將紙牌作弊地插入紙牌游戲中使用的發牌器,或作弊地分配紙牌以及分配不應該分配到游戲桌面的任何紙牌。
[0009]問題的解決方案
[0010]為了解決所述傳統問題,本發明提供一種發牌器裝置,其包括:
[0011]紙牌容納單元,其容納多張紙牌;
[0012]開口單元,其用于從紙牌容納單元逐一地手動取出紙牌;
[0013]紙牌讀取單元,其讀取從紙牌容納單元手動取出到游戲桌面的紙牌的信息;
[0014]控制單元,其存儲紙牌游戲的規則,并根據紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息并按照紙牌游戲規則來確定紙牌游戲的贏家/輸家;
[0015]顯示單元,其輸出控制單元確定的贏家/輸家的結果;以及
[0016]紙牌進入/離開限制裝置,其設置在開口單元內,并限制紙牌進入/離開紙牌容納單元,
[0017]紙牌容納單元、紙牌讀取單元、控制單元、顯示單元和紙牌進入/離開限制裝置被構造成單個單元,
[0018]其中紙牌進入/離開限制裝置包括:
[0019]I)防止在相反方向上經由開口單元朝著紙牌容納單元從外部插入的紙牌插入的功能;以及
[0020]2)根據紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息,在不需要額外的紙牌從紙牌容納單元取出的情況下,防止任何額外的紙牌取出的功能。
[0021]本發明的有益效果
[0022]采用本發明,可以提供一種發牌器裝置和桌面游戲系統,其能夠在現場防止任何作弊行為,例如將紙牌作弊地插入發牌器裝置、錯誤或不適當地分配紙牌或類似情況。
【附圖說明】
[0023]圖1是示意示出根據本發明的實施方式的發牌器裝置的整體的框圖。
[0024]圖2示出根據本發明的實施方式的紙牌的例子。
[0025]圖3是發牌器裝置的紙牌引導件的主要部分的平面圖,其中紙牌引導件被局部剖切。
[0026]圖4(a)是從側面示出限制紙牌進入/離開發牌器裝置的紙牌容納單元的紙牌進入/離開限制裝置的主要部分的截面圖,并且圖4 (b)是從側面示出限制紙牌進入/離開發牌器裝置的紙牌容納單元的紙牌進入/離開限制裝置的變型的主要部分的截面圖。
[0027]圖5是示出來自傳感器的輸出波和發牌器裝置的標記之間的關系的示圖。
[0028]圖6是示出根據本發明的實施方式的發牌器裝置的側視圖。
[0029]圖7是說明紙牌排列順序的不規則的示圖。
【具體實施方式】
[0030]下面將詳細描述本發明的桌面游戲系統的實施方式。圖1是示出總體通過附圖標記304表示的用于根據本發明的示例性實施方式的桌面游戲系統的發牌器裝置的框圖。圖2示出可以用于根據本發明的示例性實施方式的桌面游戲系統的紙牌301。紙牌301可用于例如巴卡拉的桌面游戲。編碼302可以點對稱方式布置在紙牌301的面的上側和下側。編碼302可包括對于裸眼不可見的標記M。同樣,編碼301包括由指示紙牌的真實性的編碼信息構成的真實性確定編碼303。真實性確定編碼303通過印制或類似方法布置,以便對于裸眼不可見,例如使用紫外反應墨。
[0031]發牌器裝置304包括將從紙牌容納單元305逐一手動取出的紙牌301引導到游戲桌面306上的紙牌引導單元307、在紙牌301通過賭場的莊家或類似人員從紙牌容納單元305手動取出時讀取指示紙牌301的號碼(數字、點數)的編碼讀取單元308、根據編碼讀取單元308順序讀取的紙牌301的數字來確定紙牌游戲的贏家/輸家的贏家/輸家確定單元310以及由輸出贏家/輸家確定單元310作出的確定結果的輸出裝置311。紙牌引導單元307包括限制紙牌301從紙牌容納單元305運動的紙牌運動限制裝置330、340(隨后描述)。
[0032]接著,將參考圖3詳細描述在紙牌301從紙牌容納單元305手動取出時從紙牌301讀取指示紙牌301的號碼(數字、點數)的編碼302的編碼讀取單元308。編碼讀取單元308設置在將從開口 313逐一手動取出的紙牌301引導到游戲桌面306上的紙牌引導單元307內,開口 313設置在紙牌容納單元305的前部內。紙牌引導單元307包括傾斜表面和在傾斜表面的兩側的每側的邊緣部分處附接的紙牌引導件314,紙牌引導件314還用作傳感器蓋。紙牌引導件314被構造成可通過螺釘或類似物(未示出)附接/拆卸,以便可以更換。在紙牌引導件314移除時,紙牌讀取部分308的傳感器組315被暴露。傳感器組315包括四個傳感器,其中包括兩個紫外反應傳感器(UV傳感器)320和321以及物體檢測傳感器 322 和 323。
[0033]物體檢測傳感器322和323是光纖傳感器,其分別可以檢測紙牌301的存在,并能夠檢測紙牌301的運動。物體檢測傳感器322相對于紙牌301的運行方向上(圖3內的箭頭S所示)放置在紙牌引導單元307的上游側,并且物體檢測傳感器323相對于紙牌301的運行方向放置在紙牌引導單元307的下游側。如圖3所示,物體檢測傳感器322和323分別設置在UV傳感器320和321的上游側和下游側。UV傳感器320和321分別包括發射紫外射線的LEDOJV LED)和檢測器。標記M用UV發光墨印制在紙牌301上,UV發光墨在施加UV射線時產生色彩。紙牌301通過UV射線(黑光)照射,并且檢測器檢測紙牌301的編碼302的標記M反射的光。UV傳感器320和321經由纜線連接到編碼讀取單元308的控制裝置312。在編碼讀取單元308中,標記M的排列型式根據UV傳感器320和321的檢測器的輸出信號確定,使得對應于編碼302的數字(點數)得到確定。
[0034]在編碼讀取單元308中,UV傳感器320和321進行的讀取開始和結束通過控制裝置312根據來自物體檢測傳感器322和323的檢測信號來控制。同樣,控制裝置312根據來自物體檢測傳感器322和323的檢測信號來確定紙牌301是否正常經過紙牌引導單元307。如圖2所示,矩形標記M在紙牌的上下邊緣的每個上布置在兩排、四列的框架內,并且這種標記的布置指示紙牌的點數(數字)和花色(紅心、黑桃或類似花色)。根據示例性實施方式,對于每張紙牌,標記M可以根據待編碼的特定標記和花色在排和列的框架內的每個預定位置上存在或不存在。在UV傳感器320和/或321檢測到添加的標記M,這種UV傳感器將輸出接通信號,并且在UV傳感器320和/或321沒有檢測到標記M時,不產生接通信號。以此方式,編碼讀取單元308根據由兩個UV傳感器320和321檢測的兩個標記M之間的相對差別或類似情況來識別編碼,由此識別相應紙牌301的數字(點數)和類型(花色)。
[0035]編碼302和來自兩個UV傳感器320和321的接通信號的輸出之間的關系在圖5中示出。可以根據來自UV傳感器320和321的接通信號的輸出的相對變化的比較結果來識別標記M的預定排列型式