本技術涉及計算機領域,具體而言,涉及一種虛擬對象的控制方法、裝置和存儲介質及電子設備。
背景技術:
1、在虛擬對象的控制場景中,相關技術對虛擬對象的控制通常都遵循控制不同陣營的虛擬對象相互攻擊,但太過單一的控制方式會給用戶帶來一定的厭倦性,也降低了游戲多樣性。因此,存在虛擬對象的控制方式較為單一的問題。
2、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
技術實現思路
1、本技術實施例提供了一種虛擬對象的控制方法、裝置和存儲介質及電子設備,以至少解決虛擬對象的控制方式較為單一的技術問題。
2、根據本技術實施例的一個方面,提供了一種虛擬對象的控制方法,包括:顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象,其中,上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象屬于相同陣營,上述敵方虛擬對象與上述第一虛擬對象屬于不同陣營;在上述第二虛擬對象對上述第一虛擬對象執行的攻擊操作滿足上述蓄勢狀態的狀態調整條件的情況下,顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成傷害。
3、根據本技術實施例的另一方面,還提供了一種虛擬對象的控制裝置,包括:第一顯示單元,用于顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象,其中,上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象屬于相同陣營;第二顯示單元,用于在上述第二虛擬對象對上述第一虛擬對象執行的攻擊操作滿足上述蓄勢狀態的狀態調整條件的情況下,顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成傷害。
4、作為一種可選的方案,上述第二顯示單元,包括以下至少之一:第一顯示模塊,用于顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對預設范圍內除上述第一虛擬對象外的其他虛擬對象造成傷害,其中,上述敵方虛擬對象位于上述預設范圍內。
5、作為一種可選的方案,包括:第二顯示模塊,用于在上述顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象之后,在對上述第一虛擬對象執行的目標攻擊操作滿足上述狀態調整條件、且上述第二虛擬對象位于上述預設范圍內的情況下,顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述第二虛擬對象造成傷害,其中,上述目標攻擊操作包括以下至少之一:上述第二虛擬對象對上述第一虛擬對象執行的攻擊操作、上述敵對虛擬對象對上述第一虛擬對象執行的攻擊操作。
6、作為一種可選的方案,上述第二顯示單元,包括:第三顯示模塊,用于在上述第二虛擬對象對上述第一虛擬對象執行的攻擊操作滿足上述蓄勢狀態的主動調整條件的情況下,顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成第一數據量的傷害;上述裝置還包括:第四顯示模塊,用于在上述顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象的過程中,在滿足上述蓄勢狀態的被動調整條件的情況下,顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成第二數據量的傷害。
7、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第五顯示模塊,用于在上述顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象的過程中,顯示上述蓄勢狀態關聯的倒計時信息,其中,上述倒計時信息用于表示當前時刻與滿足上述被動調整條件的目標時刻之間的時間差。
8、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第六顯示模塊,用于在上述顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象的過程中,按照當前時刻與滿足上述被動調整條件的目標時刻之間的時間差,顯示上述蓄勢狀態對應的動態特效,其中,上述動態特效對應的相似度與上述時間差呈負相關關系,上述動態特效對應的相似度為上述動態特效與滿足上述被動調整條件時上述蓄勢狀態對應的目標特效之間的特效相似度。
9、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第七顯示模塊,用于在上述顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成第一數據量的傷害之前,顯示上述第二虛擬對象對上述第一虛擬對象執行第一攻擊操作;確定模塊,用于在上述顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成第一數據量的傷害之前,在上述第一攻擊操作造成的傷害值大于或等于上述蓄勢狀態的觸發值的情況下,確定上述攻擊操作滿足上述主動調整條件;上述第四顯示模塊,包括:顯示子模塊,用于顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成上述第一數據量的傷害,其中,上述第一數據量大于上述第二數據量。
10、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第三顯示單元,用于在上述顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象之后,顯示上述第一虛擬對象和/或上述第二虛擬對象所處的狀態調整為上述蓄勢狀態,其中,按照預設概率從上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象中選擇出至少一個虛擬對象將所處狀態調整為上述蓄勢狀態。
11、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:發送單元,用于在上述顯示上述第一虛擬對象和/或上述第二虛擬對象所處的狀態調整為上述蓄勢狀態之前,將上述第一虛擬對象的對象類型發送至目標服務器,并由上述目標服務器按照上述預設概率從上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象中選擇出至少一個虛擬對象將所處狀態調整為上述蓄勢狀態,其中,不同的上述對象類型對應不同的上述預設概率。
12、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第一提升單元,用于在上述顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成傷害過程中或之后,提升上述第一虛擬對象的第一目標屬性。
13、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第四顯示單元,用于顯示上述第一虛擬對象、上述敵方虛擬對象,和處于上述蓄勢狀態的第二虛擬對象;第五顯示單元,用于在上述第一虛擬對象對上述第二虛擬對象執行的第二攻擊操作滿足上述狀態調整條件的情況下,顯示上述第二虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為上述迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第二虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成傷害;第二提升單元,用于提升上述第二虛擬對象的第二目標屬性,其中,上述第一虛擬對象與上述第二虛擬對象屬于不同的對象類型,上述第一目標屬性與上述第二目標屬性屬于不同的屬性類型,不同的上述對象類型對應不同的上述屬性類型。
14、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第三提升單元,用于在上述顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象的過程中,提升上述第一虛擬對象的第三目標屬性。
15、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第四提升單元,用于在顯示處于上述蓄勢狀態的第二虛擬對象,并提升上述第二虛擬對象的第四目標屬性,其中,上述第一虛擬對象與上述第二虛擬對象屬于不同的對象類型,上述第三目標屬性與上述第四目標屬性屬于不同的屬性類型,不同的上述對象類型對應不同的上述屬性類型。
16、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第五顯示單元,用于在上述顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象之前,顯示處于初始狀態的第一虛擬對象;第六顯示單元,用于在上述第一虛擬對象攜帶有目標虛擬道具的情況下,顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述初始狀態調整為上述蓄勢狀態;觸發單元,用于在上述第二虛擬對象對上述第一虛擬對象執行的攻擊操作滿足上述目標虛擬道具的道具觸發條件的情況下,顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為上述迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象通過上述目標虛擬道具對上述敵方虛擬對象造成傷害。
17、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第七顯示單元,用于在攜帶有上述目標虛擬道具的第一虛擬對象滿足上述目標虛擬道具的禁止攜帶條件的情況下,顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成傷害,或顯示上述目標虛擬道具轉由上述第二虛擬對象攜帶。
18、根據本技術實施例的又一個方面,提供一種計算機程序產品或計算機程序,該計算機程序產品或計算機程序包括計算機指令,該計算機指令存儲在計算機可讀存儲介質中。計算機設備的處理器從計算機可讀存儲介質讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該計算機設備執行如以上虛擬對象的控制方法。
19、根據本技術實施例的又一方面,還提供了一種電子設備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,上述處理器通過計算機程序執行上述的虛擬對象的控制方法。
20、在本技術實施例中,顯示處于蓄勢狀態的第一虛擬對象,第二虛擬對象和敵方虛擬對象,其中,上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象屬于相同陣營,上述敵方虛擬對象與上述第一虛擬對象屬于不同陣營;在上述第二虛擬對象對上述第一虛擬對象執行的攻擊操作滿足上述蓄勢狀態的狀態調整條件的情況下,顯示上述第一虛擬對象所處的狀態由上述蓄勢狀態調整為迸發狀態,且處于上述迸發狀態的第一虛擬對象對上述敵方虛擬對象造成傷害。通過將虛擬對象的控制方式設置為,以相同陣營虛擬對象的攻擊操作進行觸發,觸發后可控制被攻擊的虛擬對象調整為迸發狀態以對敵方虛擬對象造成傷害,進而達到了突破虛擬對象傳統的控制邏輯的目的,從而實現了提高虛擬對象的控制方式多樣性的技術效果,進而解決了虛擬對象的控制方式較為單一的技術問題。