本發明涉及動作信息測定裝置、游戲控制程序和動作信息測定程序。
背景技術:
近年來,通過采用加速度傳感器和角速度傳感器等檢測身體動作的動作檢測傳感器,能識別人的行動(行走、奔跑、上下臺階、睡眠等),或能測定活動量(歩數、歩行距離、消耗卡路里等)的動作信息測定裝置的開發盛行。在本說明書中也將行動類別和活動量的信息統稱為動作信息。
期望動作信息測定裝置通過向使用者提示動作信息,從而增進使用者的健康管理意愿,并每天持續使用。因此,提出了通過將動作信息用于游戲,實現促進裝置使用的方案。
例如,專利文獻1公開了利用使用者的歩數使角色成長的計步器。在該計步器中,如果使用者努力步行并達到目標,則角色突然變化而大幅成長。
專利文獻2公開了生成能夠反映使用者的行動模式的化身(avatar)的系統。
專利文獻3公開了根據使用者的行動模式而養育電子寵物的系統。在該系統中,如果使用者的生活不規律,則電子寵物生病,促進使用者進行規律的生活。
專利文獻1:日本專利公開公報特開2003-154168號
專利文獻2:日本專利公開公報特開2012-128750號
專利文獻3:日本專利公開公報特開2008-289583號
在專利文獻1記載的計步器中,使用者走得越多,則角色越大幅成長。由此,考慮到如果使用者為孩子,則例如減少睡眠時間或學習時間而沉迷于歩數,有可能妨礙孩子的正常成長。
在專利文獻3記載的系統中,如果使用者的生活規律,則電子寵物不會生病。因此,能夠期待促進孩子正常成長的效果。但是,僅依靠使生活模式規律而使電子寵物變得健康難以提高使用者的動作意愿。此外,僅規律地生活,而與任何人都不交流也不能稱作健康的生活。
技術實現要素:
本發明鑒于上述問題,目的在于提供一種能夠提高使用者的活動意愿并且促進使用者有規律地生活的動作信息測定裝置。
本發明的動作信息測定裝置包括:檢測部,檢測與使用者的動作對應的信息;活動量測定部,測定使用者的活動量;行動識別部,根據由所述檢測部檢測出的信息識別使用者的行動;以及傳送部,向基于使用者的活動量和模式信息來控制電子游戲的參數的游戲控制部傳送所述模式信息和所述活動量的信息,所述活動量是由所述活動量測定部測定的使用者的活動量,所述模式信息是與所述行動識別部識別的使用者的行動的模式相關的模式信息。
本發明的游戲控制程序是使計算機作為所述游戲控制部發揮功能的程序。
本發明的動作信息測定程序是使計算機作為所述動作信息測定裝置的活動量測定部、行動識別部和傳送部發揮功能的程序。
根據本發明,提供一種能夠提高使用者的活動意愿并且促進使用者有規律地生活的動作信息測定裝置。
附圖說明
圖1是表示用于說明本發明一個實施方式的系統100的簡要構成的模塊圖。
圖2是用于說明動作信息測定裝置10中登錄的基準行動模式和利用動作信息測定裝置10識別的行動的模式的圖。
圖3是表示圖1的動作信息測定裝置10的控制部2的功能模塊的圖。
圖4是用于說明圖1所示的系統100的動作的流程圖。
附圖標記說明
10 動作信息測定裝置
1 檢測部
2 控制部
3 通信部
7 聲音檢測部
20 活動量測定部
21 行動識別部
22 一致度計算部
23 傳送部
30 游戲裝置
31 通信部
32 游戲控制部
33 顯示部
具體實施方式
以下,參照附圖對本發明的實施方式進行說明。
圖1是表示用于說明本發明一個實施方式的系統100的簡要構成的圖。系統100包括動作信息測定裝置10和游戲裝置30。動作信息測定裝置10安裝在使用者的身體上使用。
動作信息測定裝置10具備檢測部1、統一控制整體的控制部2、通信部3、操作部4、包含閃存器和/或ROM(Read only Memory、只讀存儲器)等存儲介質的存儲部5、用于顯示各種信息的顯示部6以及聲音檢測部7。
檢測部1用于檢測與安裝有動作信息測定裝置10的使用者的身體部位的動作對應的信息,具備體動檢測部11和高度檢測部12。
體動檢測部11用于檢測安裝有動作信息測定裝置10的使用者的身體部位的動作(加速度、角速度等),包含加速度傳感器和角速度傳感器等各種傳感器,以及處理從各種傳感器輸出的信號的信號處理部。體動檢測部11只要包含至少一個動作傳感器和處理來自所述動作傳感器的信號的信號處理部即可。
高度檢測部12包含氣壓傳感器,處理氣壓傳感器的檢測信號,檢測安裝有動作信息測定裝置10的部位的高度。而且,也可以省略高度檢測部12。安裝動作信息測定裝置10的安裝部位的高度根據使用者的動作(例如上下臺階)而變化。因此,所述高度的信息也是與安裝有動作信息測定裝置10的部位的動作對應的信息。
控制部2主要由執行存儲部5的ROM中存儲的動作信息測定程序的處理器構成。
通信部3是用于與包含游戲裝置30的其他電子設備進行通信的接口。作為接口使用基于ANT的通信接口、基于WIFI的通信接口、基于藍牙的通信接口等。此外,通信部3也可以構成為能夠通過互聯網等網絡與游戲裝置30進行通信。
操作部4是用于向控制部2輸入各種指示的設備,由按鈕和裝載于顯示部6的觸摸面板等構成。
存儲部5存儲由檢測部1檢測出的檢測信息,或存儲借助通信部3接收的信息,或存儲動作信息測定裝置10的動作所必要的信息。存儲部5中存儲有應作為使用者的示范的基準行動模式。基準行動模式是用于指定應該在一日中的哪個時間段進行睡眠和學習等至少一個特定行動的數據。
圖2的(A)是用于說明基準行動模式的一例的圖。圖2的(A)是如下數據的示例:將表示一日(0:00~24:00)的區間分為24個,在該24個區間中,指定21時~次日早晨7時作為進行特定行動即睡眠的睡眠期間,以及指定19時~20時作為進行特定行動即學習的學習期間。
這種基準行動模式可以使用預定的固定模式,或者可以從預定的多個模式中通過菜單進行選擇。或者也可以對操作部4進行操作,通過菜單設定基準行動模式。在通過菜單設定基準行動模式的情況下,也可以構成為利用能夠與動作信息測定裝置10進行通信的其他的電子設備(例如智能手機)在應用軟件上設定基準行動模式,將設定數據從電子設備發送到動作信息測定裝置10,并存儲于存儲部5。
聲音檢測部7檢測動作信息測定裝置10的周圍的聲音,例如由麥克風構成。
游戲裝置30包括通信部31、游戲控制部32和顯示部33。
通信部31是用于與動作信息測定裝置10的通信部3進行通信的接口。
游戲控制部32由內置有存儲器的處理器構成。在該存儲器中存儲有游戲程序(包含游戲控制程序)。處理器通過執行游戲程序,在顯示部33上顯示游戲畫面,從而提供在該游戲畫面上玩的電子游戲。
提供的電子游戲包括:操作角色使其成長而展開故事的角色扮演游戲、使用角色對戰的對戰游戲、使電子寵物成長并享受樂趣的寵物養育游戲、以及通過積累點數等而通關或取得獲獎資格的游戲等。在此列舉的電子游戲為一例,并不限定于此。
游戲控制部32基于從動作信息測定裝置10借助通信部31傳送來的使用者的活動量的信息和與使用者的行動模式相關的信息,對基于游戲程序的電子游戲中的參數進行控制。這些信息將在后面進行說明。
游戲裝置30既可以是游戲專用機,也可以是智能手機等以游戲以外的功能為主的電子設備。
圖3是表示通過由處理器執行圖1的動作信息測定裝置10的存儲部5中存儲的程序而由控制部2實現的功能模塊的圖。
如圖3所示,控制部2包括活動量測定部20、行動識別部21、一致度計算部22和傳送部23。
活動量測定部20基于由檢測部1檢測出的檢測信息來測定使用者的活動量。該活動量例如為歩數、歩行距離、消耗卡路里等與人的活動的大小相關的信息。活動量測定部20也可以替代基于檢測信息來測定活動量,而是通過解析由聲音檢測部7檢測出的聲音信息來測定作為活動量的談話量。
例如,能夠在存儲部5中預先登錄使用者的聲音。活動量測定部20對由聲音檢測部7檢測出的聲音信息與存儲部5中登錄的使用者的聲音信息一致的次數進行計數,并將計數的次數計算為談話量。談話量也可以是檢測出使用者的聲音信息的時間的合計值。
行動識別部21基于由檢測部1檢測出的檢測信息來識別使用者的行動。行動識別部21除了可以使用由檢測部1檢測出的檢測信息以外,還可以使用由聲音檢測部7檢測出的聲音信息,來識別使用者的行動。如此,能夠提高使用者的行動的識別精度。
例如,在識別使用者就坐學習的狀態和使用者就坐進餐的狀態的情況下,僅利用與使用者的動作對應的檢測信息有可能發生誤識別。如果同時利用聲音信息,則由于進餐過程中通常與家人一邊談話一邊進餐,而通常是一個人默默進行學習,因此能夠高精度地進行進餐中和學習中的識別。
而且,在本說明書中,行動是指步行、奔跑、就坐、站立、上下臺階、睡眠、學習、進餐等人的動作狀態。例如可以根據高度檢測部12檢測出的高度信息的變化來識別上下臺階。例如可以根據體動檢測部11檢測出的信息來識別步行、奔跑、就坐、站立、睡眠等狀態。
一致度計算部22按照存儲部5中存儲的基準行動模式所包含的特定行動的期間與由行動識別部21識別的使用者的行動的模式(以下也稱為識別行動模式)所包含的該特定行動的期間之間的重復量,計算出一致度。
以下,對一致度的計算方法的一例進行說明。
例如,對由行動識別部21識別的使用者的行動的模式為圖2的(B)所示的模式的情況進行說明。對圖2的(A)和圖2的(B)進行比較,對于睡眠期間來說,基準行動模式與識別行動模式一部分重復,但并不完全重復。此外,識別行動模式中并不存在學習期間。
將基準行動模式中的各行動的期間與識別行動模式中的該各行動的期間完全一致的情況的點數設為“100”,并將該最大點數平均分配給睡眠期間和學習期間即各50點。一致度計算部22求出位于識別行動模式中的任意的行動的期間相對于位于基準行動模式中的該行動的期間的重復量,并利用該重復量,對分配給各行動的最大點數進行修正,計算出對于各行動的點數。并且,將對于各行動計算出的點數相加而得到的點數除以100而得到的值設為一致度。
具體來說,一致度計算部22利用(與基準行動模式中的學習期間重復的識別行動模式的學習期間的長度)/(基準行動模式中的學習期間的長度)的運算,求出基準行動模式中的學習期間與識別行動模式中的學習期間的重復量。圖2的例子中,利用(0/1)的運算,重復量為“0”,因此對于學習期間的點數為50×0=“0”。
此外,一致度計算部22利用(與基準行動模式中的睡眠期間重復的識別行動模式的睡眠期間的長度)/(基準行動模式中的睡眠期間的長度)的運算,求出基準行動模式中的睡眠期間與識別行動模式中的睡眠期間的重復量。圖2的例子中,利用(8/10)的運算,重復量為“0.8”,因此對于睡眠期間的點數為50×0.8=40。并且,計算出對于學習期間的點數(0點)和對于睡眠期間的點數(40點)相加得到的“40”除以“100”而得到的“0.4”作為一致度。
或者,將一致度的最大點數設為“1”,針對基準行動模式中包含的每個行動,求出識別行動模式中的該行動的期間的偏移量(單位:小時)除以24小時得到的值作為減點信息。并且,也可以將從“1”減去減點信息的累計值而得到的值設為一致度。
在圖2的例子中,對于睡眠期間的減點信息為“2/24”,對于學習期間的減點信息為“1/24”,一致度為1-{(1/24)+(2/24)}=0.875。
此外,一致度計算部22也可以將識別行動模式的行動中的與基準行動模式中的行動完全一致的行動的數量,除以基準行動模式中設定的行動的總數而得到的值設為一致度。
傳送部23將由活動量測定部20測定的使用者的活動量以及由一致度計算部22計算出的一致度的信息,借助通信部3向游戲裝置30的游戲控制部32傳送。并且,游戲裝置30的游戲控制部32根據從傳送部23傳送來的活動量的信息和一致度的信息,控制電子游戲的參數。具體來說,游戲控制部32按照傳送來的活動量設定電子游戲的參數,并根據傳送來的一致度對設定的參數進行修正。
由一致度計算部22計算出的一致度的信息是利用由行動識別部21識別的使用者的行動的模式而唯一確定的值。因此,該一致度的信息能夠稱為與由行動識別部21識別的使用者的行動的模式相關(與模式相關)的信息。
說明上述結構的系統100的動作。
圖4是用于說明系統100的動作的流程圖。以下,以游戲裝置30提供養育角色的電子游戲進行說明。
當使用者安裝動作信息測定裝置10進行活動時,由控制部2測定活動量,且將活動量存儲于存儲部5(步驟S1)。此外,由控制部2進行使用者的行動識別,并將行動類別與進行該行動的時間的信息相關聯地存儲于存儲部5(步驟S2)。
當使用者對操作部4進行操作而進行向游戲裝置30傳送數據的指示時(步驟S3:是),控制部2利用存儲部5中存儲的最新的一日(0:00~24:00)的識別行動模式的信息與存儲部5中存儲的基準行動模式的信息之間的比較,計算出雙方的一致度(步驟S4)。在沒有數據傳送指示的情況下(步驟S3:否),繼續進行活動量檢測和行動識別的處理。
控制部2在步驟S4中計算出一致度時,將計算出的一致度的信息和存儲部5中存儲的上述最新的一日的活動量的信息傳送到游戲裝置30(步驟S5)。
游戲裝置30的游戲控制部32借助通信部31取得從動作信息測定裝置10傳送來的活動量的信息和一致度的信息(步驟S6)。
接下來,取得的活動量越大,則游戲控制部32越將電子游戲的參數即角色的成長率設定為大的值(步驟S7)。
接下來,游戲控制部32將步驟S7中設定的參數(成長率)乘以取得的一致度,來修正參數(步驟S8),并按照修正后的參數使電子游戲發展。
如上所述,根據系統100,動作信息測定裝置10的使用者的活動量越大,游戲控制部32越將電子游戲的參數設定為有利于游戲發展的值。因此,使用者為了取得電子游戲的勝利而努力運動,或進行與人交談等活動。因此,能夠促進使用者活動,能夠支持使用者的健康生活。
此外,根據系統100,即使動作信息測定裝置10的使用者的活動量大,如果使用者的行動模式與基準行動模式的一致度低,則電子游戲的參數向不利于游戲發展的方向設定。因此,使用者為了取得電子游戲勝利而努力使自身的生活接近于基準行動模式。因此,即使使用者為孩子,孩子也能夠自然地進行父母等預先確定的生活,能夠支持孩子的正常成長。
而且,在以上的說明中,動作信息測定裝置10進行一致度的生成,但也可以構成為游戲控制部32進行一致度的生成。
在該情況下,動作信息測定裝置10的控制部2構成為刪除了圖3中的一致度計算部22。此外,傳送部23構成為將活動量的信息和表示由行動識別部21識別的使用者的行動的模式的信息向游戲控制部32傳送。進而,構成為基準行動模式的信息預先登錄于游戲裝置30的未圖示的存儲部。
游戲控制部32利用使用者的行動模式與預先登錄的基準行動模式之間的比較,計算出雙方的一致度,所述使用者的行動模式基于從動作信息測定裝置10傳送來的表示行動模式的信息。并且,游戲控制部32基于傳送來的活動量和計算出的一致度控制電子游戲的參數。
如此,能夠減少動作信息測定裝置10的處理量,并能夠延長電池壽命。
基準行動模式中包含的特定行動能夠按照使用者及其家人的意愿進行各種各樣的設定。例如,可以設定讀書、游戲和洗澡等行動。
從支持使用者的健康生活和成長的觀點來說,特定行動至少包括“睡眠”即可。此外,從支持使用者的成長的觀點來說,特定行動至少包括“學習”即可。如圖2所示,例如考慮到孩子的成長,最優選作為特定行動包括“睡眠”和“學習”。
也可以構成為使動作信息測定裝置10的控制部2具有在此說明的游戲裝置30的游戲控制部32的功能。由此,能夠利用動作信息測定裝置10自身來體會游戲的樂趣。
用于使計算機作為動作信息測定裝置10的活動量測定部20、行動識別部21、一致度計算部22和傳送部23發揮功能的程序、以及用于使計算機作為游戲控制部32發揮功能的程序,可以通過將所述程序存儲于計算機能讀取的非臨時性(non-transitory)存儲介質來提供。
這種“計算機能讀取的存儲介質”例如包含CD-ROM(Compact Disc-ROM)等光學介質和存儲卡等磁存儲介質等。此外,還可以借助網絡下載來提供這種程序。
本次公開的實施方式中的所有內容都是例示性內容而非限制性內容。本發明的范圍不限于上述的說明而是由權利要求來表示,并包含與權利要求等同的內容和權利要求范圍內的全部變更。
如上所述,本說明書公開了以下的內容。
公開的動作信息測定裝置包括:檢測部,檢測與使用者的動作對應的信息;活動量測定部,測定使用者的活動量;行動識別部,根據由所述檢測部檢測出的信息識別使用者的行動;以及傳送部,向基于使用者的活動量和模式信息來控制電子游戲的參數的游戲控制部傳送所述模式信息和所述活動量的信息,所述活動量是由所述活動量測定部測定的使用者的活動量,所述模式信息是與所述行動識別部識別的使用者的行動的模式相關的模式信息。
公開的動作信息測定裝置中,所述傳送部將由所述行動識別部識別的行動的模式與基準行動模式之間的一致度的信息作為所述模式信息進行傳送,所述游戲控制部根據所述一致度,對按照所述活動量確定的電子游戲的參數進行修正。
公開的動作信息測定裝置中,所述一致度越高,所述游戲控制部越將確定的所述參數修正為有利于電子游戲發展的值。
公開的動作信息測定裝置還包括一致度計算部,所述一致度計算部按照所述基準行動模式所包含的特定行動的期間與所述行動識別部識別的行動的模式所包含的所述特定行動的期間之間的重復量來計算所述一致度。
公開的動作信息測定裝置中,所述特定行動包括睡眠和學習中的至少一個。
公開的動作信息測定裝置還包括檢測聲音的聲音檢測部,所述活動量測定部通過解析由所述聲音檢測部檢測出的聲音信息,測定使用者的談話量作為所述活動量。
公開的動作信息測定裝置還包括所述游戲控制部。
公開的游戲控制程序是用于使計算機作為所述游戲控制部發揮功能的程序。
公開的動作信息測定程序是用于使計算機作為所述動作信息測定裝置的活動量測定部、行動識別部和傳送部發揮功能的程序。
工業實用性
根據本發明,提供一種能夠提高使用者的活動意愿并且促進使用者有規律地生活的動作信息測定裝置。
以上利用特定的實施方式說明了本發明,但本發明不限于所述實施方式,可以在不脫離公開的發明技術構思的范圍內進行各種變更。
本申請是基于2014年8月29日提出的日本專利申請(特愿2014-175836)而完成的,并將其內容援引于此。