一種虛擬資源配置系統、方法及裝置的制造方法
【專利摘要】本申請實施例提供了一種虛擬資源配置系統,該系統包括至少一個業務客戶端和后臺服務器,其中,業務客戶端展示后臺服務器發送的賽事參與信息,具體的,賽事參與信息包括用戶名、與所述用戶名對應的賽事挑戰次數以及虛擬資源獎勵信息。業務客戶端還獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件。后臺服務器發送與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源至業務客戶端。可見,本方案能夠根據用戶觸發的賽事挑戰事件獲取虛擬資源,激勵了用戶的參與度,減少了網絡資源的浪費。
【專利說明】
-種虛擬資源配置系統、方法及裝置
技術領域
[0001] 本申請互聯網技術領域,更具體地說,設及一種虛擬資源配置系統、方法及裝置。
【背景技術】
[0002] 隨著科技的快速發展,網絡應用也越來越多樣化,常用的網絡應用主要為視頻業 務、游戲業務等。
[0003] 通常網絡服務商會在網絡業務內配置虛擬資源,用于購買或兌換一些道具或權 限。例如網絡游戲,用戶可W通過虛擬資源兌換游戲道具,在線視頻可W通過虛擬資源換取 觀看權限。
[0004] 而本案發明人通過研究發現,現有技術中游戲賽事提供的虛擬資源的獎勵一般只 針對高端玩家,普通用戶獲取虛擬資源的途徑較少。由此,導致用戶對網絡業務的依賴度降 低,導致網絡資源的浪費。
【發明內容】
[0005] 有鑒于此,本申請提供了一種虛擬資源配置系統、方法及裝置,用于解決現有用戶 獲取虛擬資源的途徑較少,導致用戶對網絡業務依賴度降低,導致網絡資源浪費的問題。
[0006] 為了實現上述目的,現提出的方案如下:
[0007] -種虛擬資源配置系統,包括至少一個業務客戶端和后臺服務器;
[000引所述業務客戶端用于,
[0009] 展示后臺服務器發送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用 戶名對應的賽事挑戰次數W及虛擬資源獎勵信息;;
[0010] 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件;
[0011] 所述后臺服務器用于,發送與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源至所述業務客戶 玉山 乂而。
[0012] -種虛擬資源配置方法,應用于業務客戶端,該方法包括:
[0013] 展示后臺服務器發送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用 戶名對應的賽事挑戰次數W及虛擬資源獎勵信息;
[0014] 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件;
[0015] 接收所述后臺服務器發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源。
[0016] -種虛擬資源配置裝置,應用于業務客戶端,該裝置包括:
[0017] 展示模塊,用于展示后臺服務器發送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用 戶名、與所述用戶名對應的賽事挑戰次數W及虛擬資源獎勵信息;
[0018] 獲取模塊,用于獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件;
[0019] 接收模塊,用于接收所述后臺服務器發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資 源。
[0020] 本申請實施例提供了一種虛擬資源配置系統,該系統包括至少一個業務客戶端和 后臺服務器,其中,業務客戶端展示后臺服務器發送的賽事參與信息,具體的,賽事參與信 息包括用戶名、與所述用戶名對應的賽事挑戰次數W及虛擬資源獎勵信息。業務客戶端還 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件。后臺服務器發送與所述賽事挑戰事 件對應的虛擬資源至業務客戶端。可見,本方案能夠根據用戶觸發的賽事挑戰事件獲取虛 擬資源,激勵了用戶的參與度,減少了網絡資源的浪費。
【附圖說明】
[0021] 為了更清楚地說明本申請實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現 有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本 申請的實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可W根據 提供的附圖獲得其他的附圖。
[0022] 圖1為本申請示例的一種實施環境架構示意圖;
[0023] 圖2為本申請實施例公開的一種虛擬資源配置系統的信令交互圖;
[0024] 圖3示例了一種虛擬資源配置系統中業務客戶端的展示界面示意圖;
[0025] 圖4為本申請實施例公開的又一種虛擬資源配置系統的信令交互圖;
[0026] 圖5為本申請實施例公開的另一種虛擬資源配置系統的信令交互圖;
[0027] 圖6為本申請實施例公開的再一種虛擬資源配置系統的信令交互圖;
[0028] 圖7為本申請公開的一種虛擬資源配置系統中后臺服務器抽樣的示意圖;
[0029] 圖8為本申請實施例公開的一種虛擬資源配置裝置的結構示意圖;
[0030] 圖9為本申請實施例公開的又一種虛擬資源配置裝置的結構示意圖;
[0031] 圖10為本申請實施例公開的再一種虛擬資源配置裝置的結構示意圖;
[0032] 圖11為本申請實施例公開的再一種虛擬資源配置裝置的結構示意圖;
[0033] 圖12為本申請實施例公開的再一種虛擬資源配置裝置的結構示意圖;
[0034] 圖13為本申請實施例提供的一種終端硬件結構示意圖。
【具體實施方式】
[0035] 下面將結合本申請實施例中的附圖,對本申請實施例中的技術方案進行清楚、完 整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本申請一部分實施例,而不是全部的實施例。基于 本申請中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他 實施例,都屬于本申請保護的范圍。
[0036] 本申請實施例提供了一種虛擬資源配置系統,該系統包括至少一個業務客戶端和 后臺服務器,其中,業務客戶端展示后臺服務器發送的賽事參與信息,具體的,賽事參與信 息包括用戶名、與所述用戶名對應的賽事挑戰次數W及虛擬資源獎勵信息。業務客戶端還 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件。后臺服務器發送與所述賽事挑戰事 件對應的虛擬資源至業務客戶端。可見,本方案能夠根據用戶觸發的賽事挑戰事件獲取虛 擬資源,激勵了用戶的參與度,減少了網絡資源的浪費。
[0037] 請參閱圖1,圖1為本發明實施例提供的虛擬資源配置系統的結構框圖,本發明實 施例提供的虛擬資源配置方法可基于圖1所示系統實現,參照圖1,本發明實施例提供的虛 擬資源配置系統可W包括:后臺服務器11W及至少一個業務客戶端10。
[0038] 需要說明的是,后臺服務器11可W為網絡側設置的用于與業務客戶端10進行數據 交互的設備,后臺服務器11可W為單臺服務器,也可W為由多臺服務器組成的服務器群組 或者是一個云計算服務中屯、。
[0039] 至少一個業務客戶端10為用戶側的用于發送業務請求的設備,如手機、平板電腦、 筆記本電腦等。
[0040] 后臺服務器11配置有至少一項歷史賽事獎勵信息的賽事獎勵列表W及與挑戰賽 事對應的挑戰項目。
[0041] 基于圖1所示系統,圖2示出了本發明實施例提供的一種虛擬資源配置系統的信令 流程圖,該虛擬資源配置系統包括:包括至少一個業務客戶端和后臺服務器,結合圖1和圖2 所示,該信令交互過程可W包括:
[0042] 步驟S100、展示后臺服務器發送的賽事參與信息。
[0043] 其中,賽事參與信息至少包括用戶名、與所述用戶名對應的賽事挑戰次數W及虛 擬資源獎勵信息。具體的,賽事參與信息為用戶參與的某款游戲中,其他用戶的賽事挑戰次 數與虛擬資源獎勵的對應關系,優選的用戶的賽事挑戰次數越多則更容易獲得虛擬資源獎 勵,如圖3所示,同一款連連看游戲下,賽事參與信息為:
[0044] 小明,挑戰次數50次,獲得獎金1000金幣;
[0045] 小紅,挑戰次數30次,獲得獎金800金幣;
[0046] 小李,挑戰次數10次,獲得獎金100金幣;
[0047] ……
[0048] 又如一款酷跑游戲,賽事參與信息可W為:
[0049] 小張,挑戰次數80次,獲得獎金1500金幣;
[0050] 小王,挑戰次數60次,獲得獎金800金幣;
[0051 ]小紅,挑戰次數20次,獲得獎金300金幣;
[0化2] ……
[0053] 在本方案中,凸顯挑戰次數與獲得獎金的關聯性。
[0054] 步驟S101、獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件。
[0055] 在本實施例中,還在業務客戶端的展示界面設置有觸發賽性挑戰事件的按鈕,用 戶可W通過點擊該按鈕的方式,觸發賽事挑戰,然后業務客戶端獲取該賽事挑戰事件,W便 后臺服務器發送相對應的游戲挑戰界面至業務客戶端。
[0056] 步驟S102、發送與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源至所述業務客戶端。
[0057] 具體的,后臺服務器預先存儲有包含至少一項歷史賽事獎勵信息的賽事獎勵列表 W及與挑戰賽事對應的挑戰項目,其中,挑戰項目為用戶參與的游戲的類別。即此時,獲取 用戶針對所述挑戰項目所完成的賽事挑戰事件就是根據用戶選擇的游戲,獲取針對該游戲 的賽事挑戰事件,然后獲取與賽事挑戰事件對應的虛擬資源。
[0058] 可見,本方案能夠根據用戶觸發的賽事挑戰事件獲取虛擬資源,激勵了用戶的參 與度,減少了網絡資源的浪費。
[0059] 在本申請的另一個實施例中,增加了步驟:根據所述賽事挑戰次數,顯示引導信 息。
[0060] 為了進一步激勵用戶的游戲興趣,本方案還在業務客戶端上顯示用戶當前的賽事 挑戰次數,并根據當前的賽事挑戰次數,顯示對應的引導信息。如,當前用戶對與連連看運 款游戲的挑戰次數是6,則可W向后臺服務器查詢挑戰次數為即寸,對應的引導信息,并對該 引導信息進行顯示,如"挑戰10次很可能獲得幸運獎哦!",如圖3所示,具體的請參見下文實 施例。
[0061 ]現對業務客戶端如何根據所述賽事挑戰次數,顯示引導信息的過程進行介紹。參 照圖4,圖4為本申請示例的又一種虛擬資源配置系統的信令交互示意圖,該信令交互過程 包括:
[0062] 步驟S200、向所述后臺服務器發送引導信息查詢請求。
[0063] 其中,引導信息查詢請求包括用戶當前賽事挑戰次數。需要說明的是,后臺服務器 需要預先設置有賽事挑戰次數與引導信息的對應關系表,當后臺服務器接收到業務客戶端 發送的查詢請求后,在對應關系表中查詢與賽事挑戰次數對應的引導信息。當然運只是一 種實現方式,本實施例的后臺服務器還可W根據所述業務客戶端發送的當前賽事挑戰次數 確定目標引導信息,具體的,當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第一預設值時,發送第一引 導信息。當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第二預設值且大于第一預設值時,發送第二引 導信息。當所述用戶當前賽事挑戰次數大于第二預設值時,發送第Ξ引導信息。
[0064] 例如,
[00 化]
[0066] 步驟S201、接收并顯示所述后臺服務器發送的與所述用戶當前賽事挑戰次數對應 的目標引導信息。
[0067] 如,當前用戶對與連連看運款游戲的賽事挑戰次數是6,接收后臺服務器發送的與 賽事挑戰次數為即寸對應的引導信息,并對該引導信息進行顯示,如"挑戰10次很可能獲得 幸運獎哦!"。需要說明的是,本實施例中,可W自行設定賽事挑戰次數與引導信息的對應關 系W及內容,不局限于上述表格呈現的內容。
[0068] 優選的,在本申請的另一個實施例中,強調玩家參與度與中獎的強相關性,如圖5 所示,在業務客戶端在所述向所述后臺服務器發送引導信息查詢請求后,還可W包括:
[0069] 步驟S300、接收所述后臺服務器發送的表征所述賽事挑戰事件的歷史獎勵信息。
[0070] 在本實施例中,設置了參與度高的用戶能夠獲得幸運獎勵的環節,具體為將用戶 參與的所述挑戰項目的賽事挑戰次數發送給所述后臺服務器。然后后臺服務器根據所述賽 事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量,并在所述目標用戶賬號中增加確 定的數量的虛擬資源。
[0071] 進一步的,如圖6所示,后臺服務器還可W用于:
[0072] 步驟S400、判斷預設時間間隔內,所述賽事挑戰次數是否符合預設條件。
[0073] 如果是,根據所述賽事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量為中 獎資產值,如果否,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量為未中獎資產值。
[0074] 除此,本實施例在開獎時,還可W增設動態畫面,進行效果擅染。
[0075] 在本實施例中,后臺服務器根據完全二叉樹存儲賽事挑戰次數符合預設條件的用 戶信息,如圖7所示,其中,用戶信息至少包括所述賽事參與信息、玩家權重W及玩家所處的 賽事的總權重。并向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量為中獎資產值后,將所述目標用戶 賬號對應的玩家權重設置為預設值。
[0076] 具體的抽樣流程為:
[0077] (1 )r = random(0,tree[0]. total_weight),其中to1:al_weight為根節點的total_ weight。
[0078] (2)當左子樹.total_wei曲t<;r< =左子樹.total_wei曲t+tree[0] .weight則抽中 根節點;當六二左子樹.t〇tal_wei曲t則遍歷左子樹;當r〉左子樹.total_wei曲t+化ee[0] ? weight則需遍歷右子樹。
[0079] (3)當玩家被抽中后,可將其節點的weight設置為0,調整其父祖節點的total_ weight。
[0080] (4)抽樣的復雜度為O(MLogN)。
[0081] 本申請實施例W業務客戶端的角度對虛擬資源配置方法進行了介紹,其中,方法 實施例中未披露的細節請參照本申請系統實施例,該方法包括:
[0082] 展示后臺服務器發送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用 戶名對應的賽事挑戰次數W及虛擬資源獎勵信息;
[0083] 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件;
[0084] 接收所述后臺服務器發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源。
[00化]優選的,還包括:
[0086] 根據所述賽事挑戰次數,顯示引導信息,所述引導信息表征挑戰次數與虛擬資源 的關聯度。
[0087] 優選的,所述根據所述賽事挑戰次數,顯示引導信息包括:
[0088] 向所述后臺服務器發送引導信息查詢請求,所述引導信息查詢請求包括用戶當前 賽事挑戰次數;
[0089] 接收并顯示所述后臺服務器發送的與所述用戶當前賽事挑戰次數對應的目標引 導信息。
[0090] 優選的,所述接收并顯示所述后臺服務器發送的與所述用戶當前賽事挑戰次數對 應的目標引導信息包括:
[0091] 當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第一預設值時,接收所述后臺服務器發送的第 一引導信息;
[0092] 當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第二預設值且大于第一預設值時,接收所述后 臺服務器發送的第二引導信息;
[0093] 當所述用戶當前賽事挑戰次數大于第二預設值時,接收所述后臺服務器發送的第 二·引導倍息。
[0094] 優選的,在所述向所述后臺服務器發送引導信息查詢請求后,還包括:
[00M]接收所述后臺服務器發送的表征所述賽事挑戰事件的歷史獎勵信息。
[0096]優選的,所述接收所述后臺服務器發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源包 括:
[0097] 將用戶參與的所述挑戰項目的賽事挑戰次數發送給所述后臺服務器,W便后臺服 務器根據所述賽事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量,并在所述目標用 戶賬號中增加確定的數量的虛擬資源。
[0098] 優選的,所述臺服務器根據所述賽事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資 源的數量包括:
[0099] 判斷預設時間間隔內,所述賽事挑戰次數是否符合預設條件,如果是,根據所述賽 事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量為中獎資產值,如果否,確定向目標 用戶賬號配置虛擬資源的數量為未中獎資產值。
[0100] 下面對本申請實施例提供的虛擬資源配置裝置進行描述,下文描述的協議截獲服 務器與上文描述的虛擬資源配置系統相互對應參照。
[0101] 請參閱圖8,為本實施例提供的一種虛擬資源配置裝置的結構示意圖,該虛擬資源 配置裝置應用于業務客戶端,該裝置包括:
[0102] 展示模塊100,用于展示后臺服務器發送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括 用戶名、與所述用戶名對應的賽事挑戰次數W及虛擬資源獎勵信息;
[0103] 獲取模塊200,用于獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件;
[0104] 顯示模塊300,用于根據所述賽事挑戰次數,顯示引導信息。
[0105] 接收模塊400,用于接收所述后臺服務器發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬 資源。
[0106] 優選的,如圖9所示,所述顯示模塊300包括:
[0107] 第一發送單元301,用于向所述后臺服務器發送引導信息查詢請求,所述引導信息 查詢請求包括用戶當前賽事挑戰次數;
[0108] 第一接收單元302,用于接收并顯示所述后臺服務器發送的與所述用戶當前賽事 挑戰次數對應的目標引導信息。
[0109] 優選的,如圖10所示,第一接收單元302包括:
[0110] 第一接收子單元3021,用于當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第一預設值時,接 收所述后臺服務器發送的第一引導信息;
[0111] 第二接收子單元3022,用于當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第二預設值且大于 第一預設值時,接收所述后臺服務器發送的第二引導信息;
[0112] 第Ξ接收子單元3023,用于當所述用戶當前賽事挑戰次數大于第二預設值時,接 收所述后臺服務器發送的第Ξ引導信息。
[011引優選的,如圖11所示,所述顯示模塊300還包括:
[0114] 第二接收單元303,用于接收所述后臺服務器發送的表征所述賽事挑戰事件的歷 史獎勵信息。
[0115] 優選的,如圖12所示,所述接收模塊400包括:
[0116] 第二發送單元401,用于將用戶參與的所述挑戰項目的賽事挑戰次數發送給所述 后臺服務器,W便后臺服務器根據所述賽事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源 的數量,并在所述目標用戶賬號中增加確定的數量的虛擬資源。
[0117] 其工作原理請參見系統實施例。
[0118] 本發明實施例提供的服務器的硬件結構可如圖13所示,包括:處理器1,通信接口 2,存儲器3和通信總線4;
[0119] 其中處理器1、通信接口 2、存儲器3通過通信總線4完成相互間的通信;
[0120] 可選的,通信接口 2可W為通信模塊的接口,如GSM模塊的接口;
[0121] 處理器1,用于執行程序;
[0122] 存儲器3,用于存放程序;
[0123] 程序可W包括程序代碼,所述程序代碼包括計算機操作指令。
[0124] 處理器1可能是一個中央處理器CPU,或者是特定集成電路ASIC(A郵lication Specific Integrated Circuit),或者是被配置成實施本發明實施例的一個或多個集成電 路。
[0125] 存儲器3可能包含高速RAM存儲器,也可能還包括非易失性存儲器(non-volatile memory),例如至少一個磁盤存儲器。
[01%]其中,程序可具體用于:
[0127] 展示后臺服務器發送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用 戶名對應的賽事挑戰次數W及虛擬資源獎勵信息;
[0128] 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件;
[0129] 接收所述后臺服務器發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源。
[0130] 綜上所述,本申請實施例提供了一種虛擬資源配置系統,該系統包括至少一個業 務客戶端和后臺服務器,其中,業務客戶端展示后臺服務器發送的賽事參與信息,具體的, 賽事參與信息包括用戶名、與所述用戶名對應的賽事挑戰次數W及虛擬資源獎勵信息。業 務客戶端還獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件。后臺服務器發送與所述 賽事挑戰事件對應的虛擬資源至業務客戶端。可見,本方案能夠根據用戶觸發的賽事挑戰 事件獲取虛擬資源,激勵了用戶的參與度,減少了網絡資源的浪費。
[0131] 本說明書中各個實施例采用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他 實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似部分互相參見即可。對于實施例公開的裝置 而言,由于其與實施例公開的方法相對應,所W描述的比較簡單,相關之處參見方法部分說 明即可。
[0132] 專業人員還可W進一步意識到,結合本文中所公開的實施例描述的各示例的單元 及算法步驟,能夠W電子硬件、計算機軟件或者二者的結合來實現,為了清楚地說明硬件和 軟件的可互換性,在上述說明中已經按照功能一般性地描述了各示例的組成及步驟。運些 功能究竟W硬件還是軟件方式來執行,取決于技術方案的特定應用和設計約束條件。專業 技術人員可W對每個特定的應用來使用不同方法來實現所描述的功能,但是運種實現不應 認為超出本發明的范圍。
[0133] 結合本文中所公開的實施例描述的方法或算法的步驟可W直接用硬件、處理器執 行的軟件模塊,或者二者的結合來實施。軟件模塊可W置于隨機存儲器(RAM)、內存、只讀存 儲器(ROM)、電可編程ROM、電可擦除可編程ROM、寄存器、硬盤、可移動磁盤、CD-ROM、或技術 領域內所公知的任意其它形式的存儲介質中。
[0134] 對所公開的實施例的上述說明,使本領域專業技術人員能夠實現或使用本發明。 對運些實施例的多種修改對本領域的專業技術人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的 一般原理可W在不脫離本發明的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現。因此,本發明 將不會被限制于本文所示的運些實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一 致的最寬的范圍。
【主權項】
1. 一種虛擬資源配置系統,其特征在于,包括至少一個業務客戶端和后臺服務器; 所述業務客戶端用于, 展示后臺服務器發送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用戶名 對應的賽事挑戰次數以及虛擬資源獎勵信息; 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件; 所述后臺服務器用于,發送與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源至所述業務客戶端。2. 根據權利要求1所述的虛擬資源配置系統,其特征在于, 所述業務客戶端還用于,根據所述賽事挑戰次數,顯示引導信息,所述引導信息表征挑 戰次數與虛擬資源的關聯度。3. 根據權利要求2所述的虛擬資源配置系統,其特征在于,所述業務客戶端在根據所述 賽事挑戰次數,顯示引導信息具體用于: 向所述后臺服務器發送引導信息查詢請求,所述引導信息查詢請求包括用戶當前賽事 挑戰次數; 接收并顯示所述后臺服務器發送的與所述用戶當前賽事挑戰次數對應的目標引導信 息。4. 根據權利要求3所述的虛擬資源配置系統,其特征在于, 所述后臺服務器還用于: 根據所述業務客戶端發送的當前賽事挑戰次數確定目標引導信息, 當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第一預設值時,發送第一引導信息; 當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第二預設值且大于第一預設值時,發送第二引導信 息; 當所述用戶當前賽事挑戰次數大于第二預設值時,發送第三引導信息。5. 根據權利要求3所述的虛擬資源配置系統,其特征在于,所述業務客戶端在所述向所 述后臺服務器發送引導信息查詢請求后,還用于: 接收所述后臺服務器發送的表征所述賽事挑戰事件的歷史獎勵信息。6. 根據權利要求1所述的虛擬資源配置系統,其特征在于,業務客戶端在接收所述后臺 服務器發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源時,具體用于: 將用戶參與的所述挑戰項目的賽事挑戰次數發送給所述后臺服務器; 所述后臺服務器還用于,根據所述賽事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源 的數量,并在所述目標用戶賬號中增加確定的數量的虛擬資源。7. 根據權利要求6所述的虛擬資源配置系統,其特征在于,所述后臺服務器還用于: 判斷預設時間間隔內,所述賽事挑戰次數是否符合預設條件,如果是,根據所述賽事挑 戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量為中獎資產值,如果否,確定向目標用戶 賬號配置虛擬資源的數量為未中獎資產值。8. 根據權利要求7所述的虛擬資源配置系統,其特征在于,所述后臺服務器還用于: 根據完全二叉樹存儲賽事挑戰次數符合預設條件的用戶信息,所述用戶信息至少包括 所述賽事參與信息、玩家權重以及玩家所處的賽事的總權重; 并向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量為中獎資產值后,將所述目標用戶賬號對應的 玩家權重設置為預設值。9. 一種虛擬資源配置方法,其特征在于,應用于業務客戶端,該方法包括: 展示后臺服務器發送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用戶名 對應的賽事挑戰次數以及虛擬資源獎勵信息; 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件; 接收所述后臺服務器發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源。10. 根據權利要求9所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,還包括: 根據所述賽事挑戰次數,顯示引導信息,所述引導信息表征挑戰次數與虛擬資源的關 聯度。11. 根據權利要求10所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,所述根據所述賽事挑戰次 數,顯示引導信息包括: 向所述后臺服務器發送引導信息查詢請求,所述引導信息查詢請求包括用戶當前賽事 挑戰次數; 接收并顯示所述后臺服務器發送的與所述用戶當前賽事挑戰次數對應的目標引導信 息。12. 根據權利要求11所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,所述接收并顯示所述后臺 服務器發送的與所述用戶當前賽事挑戰次數對應的目標引導信息包括: 當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第一預設值時,接收所述后臺服務器發送的第一引 導?目息; 當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第二預設值且大于第一預設值時,接收所述后臺服 務器發送的第二引導信息; 當所述用戶當前賽事挑戰次數大于第二預設值時,接收所述后臺服務器發送的第三引 導ig息。13. 根據權利要求11所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,在所述向所述后臺服務器 發送引導信息查詢請求后,還包括: 接收所述后臺服務器發送的表征所述賽事挑戰事件的歷史獎勵信息。14. 根據權利要求10所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,所述接收所述后臺服務器 發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源包括: 將用戶參與的所述挑戰項目的賽事挑戰次數發送給所述后臺服務器,以便后臺服務器 根據所述賽事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量,并在所述目標用戶賬 號中增加確定的數量的虛擬資源。15. 根據權利要求14所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,所述臺服務器根據所述賽 事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量包括: 判斷預設時間間隔內,所述賽事挑戰次數是否符合預設條件,如果是,根據所述賽事挑 戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量為中獎資產值,如果否,確定向目標用戶 賬號配置虛擬資源的數量為未中獎資產值。16. -種虛擬資源配置裝置,其特征在于,應用于業務客戶端,該裝置包括: 展示模塊,用于展示后臺服務器發送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、 與所述用戶名對應的賽事挑戰次數以及虛擬資源獎勵信息; 獲取模塊,用于獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發的賽事挑戰事件; 接收模塊,用于接收所述后臺服務器發送的與所述賽事挑戰事件對應的虛擬資源。17. 根據權利要求16所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,還包括: 顯示模塊,用于根據所述賽事挑戰次數,顯示引導信息,所述引導信息表征挑戰次數與 虛擬資源的關聯度。18. 根據權利要求17所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,所述顯示模塊包括: 第一發送單元,用于向所述后臺服務器發送引導信息查詢請求,所述引導信息查詢請 求包括用戶當前賽事挑戰次數; 第一接收單元,用于接收并顯示所述后臺服務器發送的與所述用戶當前賽事挑戰次數 對應的目標引導信息。19. 根據權利要求18所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,所述第一接收單元包括: 第一接收子單元,用于當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第一預設值時,接收所述后 臺服務器發送的第一引導信息; 第二接收子單元,用于當所述用戶當前賽事挑戰次數小于第二預設值且大于第一預設 值時,接收所述后臺服務器發送的第二引導信息; 第三接收子單元,用于當所述用戶當前賽事挑戰次數大于第二預設值時,接收所述后 臺服務器發送的第三引導信息。20. 根據權利要求18所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,所述顯示模塊還包括: 第二接收單元,用于接收所述后臺服務器發送的表征所述賽事挑戰事件的歷史獎勵信 息。21. 根據權利要求16所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,所述接收模塊包括: 第二發送單元,用于將用戶參與的所述挑戰項目的賽事挑戰次數發送給所述后臺服務 器,以便后臺服務器根據所述賽事挑戰次數,確定向目標用戶賬號配置虛擬資源的數量,并 在所述目標用戶賬號中增加確定的數量的虛擬資源。
【文檔編號】H04L29/06GK105871938SQ201610478991
【公開日】2016年8月17日
【申請日】2016年6月27日
【發明人】陳露曦, 張俊, 王磊, 黃同同, 喬文, 黃宇林, 王亞敏, 廖偉杰
【申請人】騰訊科技(深圳)有限公司