網絡麻將機系統的制作方法
【專利摘要】隨著網絡時代的到來,麻將機也可以聯網,人們便可以足不出戶,和全國各地的親朋好友一起玩麻將,聯絡感情、豐富生活,這也是這套系統設計的核心價值。產品設計理念不光是隔空玩麻將,而且能夠實時看到其它三方的實時畫面、以及聲音,如同在同一臺麻將機上玩一樣。系統由服務器以及終端組成,硬件終端產品主要組成有,麻將桌、三個液晶顯示器和一個觸屏顯示器、一個麥克風、一個音響、一個數據采集儀組成,以及一些聯網設備。
【專利說明】網絡麻將機系統
【技術領域】
[0001] 互聯網技術在大眾百姓生活娛樂中的一個應用。
【背景技術】
[0002] 在互聯網高速發展的時代,它的應用已經普及到老百姓、生活中的方方面面,實實 在在的提高人民的生活水平。在休閑的時候,人們可以和生活在全國各地的親朋好友一起 打麻將,聯絡感情,豐富生活,它的真實感如同幾個人坐在同一張桌子上,能看見彼此的喜 怒哀樂,聽見彼此的聲音。最關鍵是它能引導人們去講信用,守道德,邁向和諧社會。
【發明內容】
[0003] 網絡麻將機是由服務器和客戶端組成;客戶端主要有軟件和硬件(包括客戶端平 臺、軟件終端、硬件終端);軟件終端是一個虛擬三維仿真系統;硬件終端是由麻將機、三個 液晶顯不器和一個觸屏顯不器、一個麥克風、一個音響、一個數據米集儀組成。麻將機可自 動洗牌、發牌,只有自己的是真實麻將,其它三方麻將是電子顯示,篩子也是電子顯示,其它 三方的出牌信息都可以在觸摸屏上模擬顯示,他們的真實圖像和聲音都可以實時傳進來, 圖像顯示在各自的液晶顯示器上,自己的圖像和聲音則是通過麥克風和數據采集儀傳到其 它終端上,所有操作都和實際一樣由系統進行數據處理,自己只要取牌和出牌就可以。還可 以對其它三方進行評價打分,并記入數據庫。客戶端平臺可以進行各種規則設置,軟件終端 和硬件終端,任選擇一種都可以參與娛樂活動,而且軟件終端是三維仿真的,它最終的效果 也能讓人感覺到真實存在。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0004] 系統構思如下圖:如說明書附圖中(圖1),這是由服務器與客戶終端組成的簡 圖。硬件終端圖:如說明書附圖中(圖2),這是一個大體硬件終端產品構思圖、大體設計效 果。
【權利要求】
1.網絡麻將機是由服務器和客戶端組成;客戶端主要有軟件和硬件(包括客戶端平 臺、軟件終端、硬件終端);軟件終端是一個虛擬三維仿真系統;硬件終端是由麻將機、三個 液晶顯不器和一個觸屏顯不器、一個麥克風、一個音響、一個數據米集儀組成。麻將機可自 動洗牌、發牌,只有自己的是真實麻將,其它三方麻將是電子顯示,篩子也是電子顯示,其它 三方的出牌信息都可以在觸摸屏上模擬顯示,他們的真實圖像和聲音都可以實時傳進來, 圖像顯示在各自的液晶顯示器上,自己的圖像和聲音則是通過麥克風和數據采集儀傳到其 它終端上,所有操作都和實際一樣由系統進行數據處理,自己只要取牌和出牌就可以。還可 以對其它三方進行評價打分,并記入數據庫。客戶端平臺可以進行各種規則設置,軟件終端 和硬件終端,任選擇一種都可以參與娛樂活動,而且軟件終端是三維仿真的,它最終的效果 也能讓人感覺到真實存在。
【文檔編號】H04L29/06GK104083866SQ201410263043
【公開日】2014年10月8日 申請日期:2014年6月13日 優先權日:2014年6月13日
【發明者】聶飛 申請人:聶飛