網絡游戲盜號處理方法和系統的制作方法
【專利摘要】本發明公開了一種網絡游戲盜號處理方法和系統。方法包括:讀取盜號處理請求,所述盜號處理請求中攜帶有網絡游戲帳號;獲取所述網絡游戲賬號對應的虛擬資產異常信息;根據所述虛擬資產異常信息,向網絡游戲運行服務器發送與所述網絡游戲帳號對應的補償操作指令。實施本發明實施例,能夠自動處理網絡游戲中的大批量虛擬資產被盜的業務處理請求,相對于人工處理,提高了處理效率和正確率。
【專利說明】網絡游戲盜號處理方法和系統
【技術領域】
[0001] 本發明涉及計算機【技術領域】,特別是涉及到一種網絡游戲盜號處理方法和系統。
【背景技術】
[0002] 網絡游戲,又稱在線游戲,是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶 計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得 虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。網絡游戲具有豐富的表現形式,網絡游 戲虛擬資產是指在虛擬的網絡游戲空間環境中具有一定使用價值的物品,既包括游戲用戶 所申請賬戶中的虛擬人物,也包括虛擬人物在虛擬世界中使用各種方式所擁有的的虛擬貨 幣和虛擬物品。
[0003] 隨著網絡游戲在線玩家數量的增長,網絡游戲虛擬資產被盜的現象也在逐漸增 長。針對網絡游戲虛擬資產被盜的現象,現有技術的處理方法是通過客服人員根據玩家的 請求,手動查看網絡游戲賬號是否有被盜現象發生,如果是,則進一步手動查看該網絡游戲 賬號的虛擬資產是否被盜,進而對虛擬資產進行補送等操作。現有技術的缺點在于人工處 理效率低,容易出錯,已經不能滿足現階段大批量網絡游戲虛擬資產被盜的業務處理要求。
【發明內容】
[0004] 基于此,有必要針對上述技術問題,提供一種網絡游戲盜號處理方法和系統,能夠 自動處理網絡游戲中的大批量虛擬資產被盜的業務處理請求,相對于人工處理,提高了處 理效率和正確率。
[0005] -種網絡游戲盜號處理方法,包括:
[0006] 讀取盜號處理請求,所述盜號處理請求中攜帶有網絡游戲帳號;
[0007] 獲取所述網絡游戲賬號對應的虛擬資產異常信息;
[0008] 根據所述虛擬資產異常信息,向網絡游戲運行服務器發送與所述網絡游戲帳號對 應的補償操作指令。
[0009] 一種網絡游戲盜號處理系統,包括:
[0010] 請求讀取模塊,用于讀取盜號處理請求,所述盜號處理請求中攜帶有網絡游戲帳 號;
[0011] 異常信息獲取模塊,用于獲取所述網絡游戲賬號對應的虛擬資產異常信息;
[0012] 指令發送模塊,用于根據所述虛擬資產異常信息,向網絡游戲運行服務器發送與 所述網絡游戲帳號對應的補償操作指令。
[0013] 上述網絡游戲盜號處理方法和系統,通過讀取盜號處理請求,對網絡游戲賬號進 行分析,獲取網絡游戲賬號對應的虛擬資產異常信息,再向網絡游戲運行服務器發送與網 絡游戲帳號對應的補償操作指令,相比于現有技術,不需要人工參與,能夠自動處理網絡游 戲中的大批量虛擬資產被盜的處理請求,提高了網絡游戲盜號處理的處理效率和正確率。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0014] 圖1為一個實施例提供的一種網絡游戲盜號處理方法的流程圖;
[0015] 圖2為一個實施例中對盜號處理請求單據進行合法性驗證的流程示意圖;
[0016] 圖3為一個實施例中獲取網絡游戲帳號對應的虛擬資產異常信息的流程示意圖;
[0017] 圖4為一個實施例提供的一種網絡游戲盜號處理系統的結構示意圖;
[0018] 圖5為另一個實施例提供的一種網絡游戲盜號處理系統的結構示意圖;
[0019] 圖6為圖5中實施例提供的一種網絡游戲盜號處理系統的應用場景圖;
[0020] 圖7為一個實施例中異常信息獲取模塊的結構示意圖;
[0021] 圖8為另一個實施例中異常信息獲取模塊的結構示意圖;
[0022] 圖9為一個實施例提供的網絡游戲盜號處理終端的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0023] 為了便于理解本發明,下面將參照相關附圖對本發明進行更全面的描述。附圖中 給出了本發明的較佳實施例。但是,本發明可以以許多不同的形式來實現,并不限于本文所 描述的實施例。相反地,提供這些實施例的目的是使對本發明的公開內容的理解更加透徹 全面。
[0024] 參見圖1,在一個實施例中,提供了一種網絡游戲虛擬資產被盜的處理方法,其流 程包括:
[0025] 步驟S110,讀取盜號處理請求。
[0026] 本實施例中,盜號處理請求中攜帶有網絡游戲賬號。讀取盜號處理請求,可以但不 限于是通過Linux (Linux, -種自由和開放源碼的類Unix操作系統)定時技術和python (python,一種面向對象、直譯式計算機程序設計語言)定時技術來讀取,這樣,能夠實現對 盜號處理請求的自動化處理,不需要人工參與。
[0027] 步驟S130,獲取網絡游戲帳號對應的虛擬資產異常信息。
[0028] 虛擬資產異常信息包括網絡游戲帳號是否異常、與網絡游戲帳號對應的虛擬資產 是否異常以及被盜的虛擬資產信息等。根據虛擬資產異常信息可針對性的對盜號處理請求 進行處理。
[0029] 步驟S150,根據虛擬資產異常信息,向網絡游戲運行服務器發送與網絡游戲帳號 對應的補償操作指令。
[0030] 根據虛擬資產異常信息即可獲知網絡游戲帳號是否存在盜號現象以及對應的虛 擬資產的流向,因此可向網絡游戲運行服務器發送與網絡游戲帳號對應的補償操作指令, 以實現對盜號的網絡游戲帳號進行補償。進一步的,網絡游戲運行服務器接收到補償操作 指令后,可對該網絡游戲帳號進行補償操作,例如,可補償預設數量的虛擬資產或補償被盜 網絡游戲帳號流出的虛擬資產部分,也可從虛擬資產流向的目標網絡游戲帳號中刪除一定 的虛擬資產并補償到被盜的網絡游戲帳號的虛擬資產中來。
[0031] 本實施例中,通過讀取盜號處理請求,進而獲取到網絡游戲帳號對應的虛擬資產 異常信息,根據虛擬資產異常信息向網絡游戲運行服務器發送補償操作指令,從而可對被 盜的網絡游戲帳號進行自動的補償操作,無需人工參與,能夠自動處理網絡游戲中的大批 量虛擬資產被盜的處理請求,提高了網絡游戲盜號處理的處理效率和正確率。
[0032] 參見圖2,在一個實施例中,在步驟S110之前,還可對提交的盜號處理請求單據進 行合法性驗證,具體的,包括:
[0033] 步驟S101,獲取盜號處理請求單據。
[0034] 網絡游戲用戶發現賬號存在盜號情形時,可以通過游戲客服網站或者網絡游戲客 戶端填寫盜號處理請求單據。盜號處理請求單據中包含用戶填寫的個人信息和角色信息 等,填寫好的盜號處理請求單據可上傳至服務器進行處理。進一步的,服務器接收到盜號處 理請求單據,可將盜號處理請求單據保存在單據庫中。
[0035] 步驟S103,對盜號處理請求單據進行合法性驗證。
[0036] 所謂合法性驗證,指的根據用戶提交的盜號處理請求單據驗證其盜號處理請求是 否符合進行盜號處理的條件。具體的,在一個實施例中,對盜號處理請求單據進行合法性驗 證,包括:判斷盜號處理請求單據中是否滿足以下一條或多條條件的組合:盜號處理請求 單據中的網絡游戲賬號是否為合法賬號;網絡游戲賬號對應的游戲角色名稱是否正確;網 絡游戲帳號對應的游戲角色等級是否達到預設等級;若是,則合法性驗證通過。應當說明的 是,在對盜號處理請求單據進行合法性驗證的過程中,可不限于判斷以上幾個條件,例如, 還可驗證盜號處理請求單據是否是預設天數內同一網絡游戲帳號的重復來單、網絡游戲用 戶填寫盜號處理請求單據的時間與進行合法性驗證的時間相比是否超出預設的時間長度 等等。
[0037] 步驟S105,合法性驗證通過,生成盜號處理請求。
[0038] 本實施例中,可將生成的盜號處理請求保存至盜號數據庫中,因此盜號數據庫中 都保存著合法性驗證通過的盜號處理請求,可從盜號數據庫中取出盜號處理請求進行處 理。通過合法性驗證對提交的盜號處理請求單據進行篩選,只處理通過驗證的盜號處理請 求,能夠提高對有效盜號處理請求的處理效率,也能提高處理的準確性。
[0039] 步驟S107,合法性驗證未通過,返回錯誤信息。
[0040] 參見圖3,在一個實施例中,獲取網絡游戲帳號對應的虛擬資產異常信息,包括:
[0041] 步驟S131,獲取網絡游戲帳號對應的登錄信息。
[0042] 本實施例中,網絡游戲帳號登錄登出網絡游戲時,其登錄信息保存在登錄登出日 志庫中,這些登錄信息包括網絡游戲帳號的登錄時間、登出時間和登錄地址。
[0043] 步驟S132,根據登錄信息,獲取網絡游戲帳號對應的登錄地址并確定網絡游戲帳 號對應的常用登錄地址。
[0044] 從登錄信息中獲取到網絡游戲帳號對應的登錄地址,其中登錄地址可以是網絡游 戲帳號登錄游戲的IP地址或者根據IP地址確定的地區。進一步的,可從登錄地址中得到 登錄次數最多或登錄游戲時間最長的登錄地址為常用登錄地址。
[0045] 步驟S133,判斷網絡游戲帳號是否為異常的網絡游戲賬號,若是,則進入步驟 S134,否則進入步驟S135。
[0046] 本實施例中,可根據登錄地址中是否包含區別于常用登錄地址的登錄地址(可稱 為異常登錄地址),若是,則判定網絡游戲帳號為異常的網絡游戲賬號。本實施例僅以登錄 地址來判斷網絡游戲帳號是否異常進行舉例說明,但并不限于此,例如,還可以根據登錄時 間是否異常、登錄的帳號密碼是否多次輸入錯誤等來判斷網絡游戲帳號是否異常等。
[0047] 步驟S134,獲取區別于常用登錄地址的登錄地址對應的登錄信息中的登錄時間和 登出時間,并根據登錄時間和登出時間獲取網絡游戲帳號的異常登錄時段。
[0048] 網絡游戲帳號通過異常登錄地址登錄游戲的這段時間則為異常登錄時段,在異常 登錄時段中虛擬資產有可能流出。
[0049] 步驟S135,返回網絡游戲賬號正常的信息。
[0050] 當判斷網絡游戲帳號不為異常的網絡游戲帳號時,則說明該網絡游戲帳號不存在 被盜現象,可直接返回網絡游戲帳號正常的信息,而不對該網絡游戲帳號進行補償操作。
[0051] 步驟S136,獲取網絡游戲賬號的虛擬資產流水信息,并根據虛擬資產流水信息,判 斷網絡游戲帳號在異常登錄時段是否有虛擬資產流出。
[0052] 虛擬資產流水信息即為網絡游戲帳號對應的虛擬資產的流出和流入信息,根據虛 擬資產流程信息即可得知網絡游戲帳號在異常登錄時段是否有虛擬資產流出,從而可以確 定被盜的虛擬資產。
[0053] 步驟S137,在異常登錄時段內有虛擬資產流出,則判定在異常登錄時段流出的虛 擬資產為被盜虛擬資產。
[0054] 步驟S138,在異常登錄時段內沒有虛擬資產流出,則返回網絡游戲賬號虛擬資產 正常的?目息。
[0055] 本實施例中,進一步的,在判定在異常登錄時段流出的虛擬資產為被盜虛擬資產 后,可向網絡游戲運行服務器發送增加異常的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產的指令。網絡 游戲運行服務器接收到該指令,則相應的增加異常的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產,從而 完成盜號處理。
[0056] 本實施例中,根據網絡游戲賬號的登錄信息,獲取網絡游戲賬號對應的登錄地址 并確定常用登錄地址。根據登錄地址來判斷網絡游戲賬號是否異常。在網絡游戲賬號異常 時,根據登錄時間和登出時間來確定異常登錄時段,再由異常登錄時段內的流水信息,確定 被盜的虛擬資產,最后根據被盜的虛擬資產,通過增加異常的被盜網絡游戲賬號的被盜虛 擬資產,完成盜號處理。實現了自動化處理過程,不需要人工查看和處理,提高了處理效率。
[0057] 在另一個實施例中,在判定在異常登錄時段內流出的虛擬資產為被盜虛擬資產之 后,還可獲取被盜虛擬資產的流水信息,根據流水信息確定被盜虛擬資產流出的目標網絡 游戲賬號。
[0058] 進一步的,在根據流水信息確定被盜虛擬資產流出的目標網絡游戲帳號后,可向 網絡游戲運行服務器發送刪除目標網絡游戲帳號的虛擬資產的指令和增加異常的網絡游 戲帳號的被盜虛擬資產的指令。網絡游戲運行服務器接收到這些指令后,則相應的刪除目 標網絡游戲帳號的被盜虛擬資產,且增加異常的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產。
[0059] 本實施例中,可實現對異常的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產進行追蹤處理,目的 是在補償異常的網絡游戲賬號的被盜虛擬資產的同時,并且可以進一步刪除目標網絡游戲 賬號在網絡游戲中的非法所得,提高了處理的準確率。
[0060] 參見圖4,在一個實施例中,提供了一種網絡游戲盜號處理系統,包括:
[0061] 請求讀取模塊410,用于讀取盜號處理請求,盜號處理請求中攜帶有網絡游戲帳 號。
[0062] 異常信息獲取模塊430,用于獲取網絡游戲賬號對應的虛擬資產異常信息。
[0063] 指令發送模塊450,用于根據虛擬資產異常信息,向網絡游戲運行服務器發送與網 絡游戲帳號對應的補償操作指令。
[0064] 參見圖5,在另一個實施例中,提供了一種網絡游戲盜號處理系統,該系統在圖4 所示實例的基礎上,還包括驗證模塊408,用于獲取盜號處理請求單據,對盜號處理請求單 據進行合法性驗證,若驗證通過,則生成盜號處理請求。
[0065] 進一步的,在一個實施例中,驗證模塊408用于判斷盜號處理請求單據中是否滿 足以下一個或多個條件的組合:盜號處理請求單據中的網絡游戲賬號是否為合法賬號;網 絡游戲賬號對應的游戲角色名稱是否正確;網絡游戲帳號對應的游戲角色等級是否達到預 設等級;若是,則合法性驗證通過。
[0066] 參見圖6,提供了圖5中實施例提供的網絡游戲盜號處理系統400的一種應用場 景:網絡游戲玩家發現網絡游戲賬號的虛擬資產存在盜號情形時,可以通過登錄客服網站 700或者通過網絡游戲客戶端800進行投訴,填寫盜號處理請求單據。客戶網站700或網絡 游戲客戶端800將盜號處理請求單據發送到單號庫600,進行存儲。
[0067] 網絡游戲盜號處理系統400包括驗證模塊408、請求讀取模塊410、異常信息獲取 模塊430和指令發送模塊450。驗證模塊410獲取盜號處理請求單據進行合法性驗證,通過 驗證生成盜號處理請求。請求讀取模塊410通過Linux定時技術和python定時技術來讀 取盜號處理請求,盜號處理請求中攜帶有網絡游戲賬號。異常信息獲取模塊430獲取網絡 游戲運行服務器500中登錄登出日志庫中網絡游戲賬號的登錄信息,獲取網絡游戲賬號對 應的虛擬資產異常信息。指令發送模塊450根據虛擬資產異常信息向網絡游戲運行服務器 500發送與網絡游戲帳號對應的補償操作指令。網絡游戲運行服務器500收到補償操作指 令,執行虛擬資產的增加、刪除等操作。
[0068] 參見圖7,在一個實施例中,異常信息獲取模塊430包括:
[0069] 登錄信息獲取單元431,用于獲取網絡游戲帳號對應的登錄信息。
[0070] 登錄地址確定單元432,用于根據登錄信息,確定網絡游戲帳號對應的登錄地址和 常用登錄地址。
[0071] 異常賬號確定單元433,用于判斷登錄地址中是否包含區別于常用登錄地址的登 錄地址,若是,則判定網絡游戲帳號為異常的網絡游戲賬號。
[0072] 異常登錄時段確定單元434,用于當網絡游戲帳號為異常的網絡游戲賬號時,獲取 區別于常用登錄地址的登錄地址對應的登錄信息中的登錄時間和登出時間,并根據登錄時 間和登出時間獲取網絡游戲帳號的異常登錄時段。
[0073] 被盜虛擬資產確定單元435,用于獲取網絡游戲賬號的虛擬資產流水信息,并根據 虛擬資產流水信息,判斷網絡游戲帳號在異常登錄時段是否有虛擬資產流出,若是,則判定 在異常登錄時段流出的虛擬資產為被盜虛擬資產。
[0074] 本實施例中,進一步的,指令發送模塊450用于在被盜虛擬資產確定單元435判定 在異常登錄時段流出的虛擬資產為被盜虛擬資產,則向網絡游戲運行服務器發送增加異常 的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產的指令。網絡游戲運行服務器接收到該指令,則相應的增 加異常的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產,從而完成盜號處理。
[0075] 在另一個實施例中,異常信息獲取模塊430還包括被盜虛擬資產追蹤單元436,用 于獲取所述被盜虛擬資產的流水信息,根據流水信息確定被盜虛擬資產流出的目標網絡游 戲賬號。
[0076] 本實施例中,進一步的,指令發送模塊450用于在被盜虛擬資產確定單元435判定 在異常登錄時段流出的虛擬資產為被盜虛擬資產和被盜虛擬資產追蹤單元436確定被盜 虛擬資產流出的目標網絡游戲賬號之后,向網絡游戲運行服務器發送刪除目標網絡游戲帳 號的虛擬資產的指令和增加異常的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產的指令。網絡游戲運行服 務器接收到這些指令后,則相應的刪除目標網絡游戲帳號的被盜虛擬資產,且增加異常的 網絡游戲帳號的被盜虛擬資產。
[0077] 本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例方法中的全部或部分流程,是可以 通過計算機程序來指令相關的硬件來完成,所述的程序可存儲于一計算機可讀取存儲介質 中,該程序在執行時,可包括如上述各方法的實施例的流程。其中,所述的存儲介質可為磁 碟、光盤、只讀存儲記憶體(Read-Only Memory, ROM)或隨機存儲記憶體(Random Access Memory,RAM)等。
[0078] 本發明實施例還提供了另一種網絡游戲盜號處理終端,如圖9所示,為了便于說 明,僅示出了與本發明實施例相關的部分,具體技術細節未揭示的,請參照本發明實施例方 法部分。該終端可以為包括手機、平板電腦、PDA (Personal Digital Assistant,個人數字 助理)、P0S (Point of Sales,銷售終端)、車載電腦等任意終端設備,以終端為手機為例:
[0079] 圖9示出的是與本發明實施例提供的終端相關的手機的部分結構的框圖。參考圖 9,手機包括:射頻(Radio Frequency,RF)電路1110、存儲器1120、輸入單元1130、顯示單 元1140、傳感器1150、音頻電路1160、無線保真(wireless fidelity, WiFi)模塊1170、處 理器1180、以及電源1190等部件。本領域技術人員可以理解,圖9中示出的手機結構并不 構成對手機的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部 件布置。
[0080] 下面結合圖9對手機的各個構成部件進行具體的介紹:
[0081] RF電路1110可用于收發信息或通話過程中,信號的接收和發送,特別地,將 基站的下行信息接收后,給處理器1180處理;另外,將設計上行的數據發送給基站。通 常,RF電路包括但不限于天線、至少一個放大器、收發信機、耦合器、低噪聲放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、雙工器等。此外,RF電路110還可以通過無線通信與網絡和其 他設備通信。上述無線通信可以使用任一通信標準或協議,包括但不限于全球移動通 訊系統(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分組無線服務(General Packet Radio Service,GPRS)、碼分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、寬 帶碼分多址(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA)、長期演進(Long Term Evolution, LTE))、電子郵件、短消息服務(Short Messaging Service, SMS)等。
[0082] 存儲器1120可用于存儲軟件程序以及模塊,處理器1180通過運行存儲在存儲器 1120的軟件程序以及模塊,從而執行手機的各種功能應用以及數據處理。存儲器1120可主 要包括存儲程序區和存儲數據區,其中,存儲程序區可存儲操作系統、至少一個功能所需的 應用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數據區可存儲根據手機的使用所 創建的數據(比如音頻數據、電話本等)等。此外,存儲器1120可以包括高速隨機存取存儲 器,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固 態存儲器件。
[0083] 輸入單元1130可用于接收輸入的數字或字符信息,以及產生與手機1100的用戶 設置以及功能控制有關的鍵信號輸入。具體地,輸入單元1130可包括觸控面板1131以及 其他輸入設備1132。觸控面板1131,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作 (比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板1131上或在觸控面板1131 附近的操作),并根據預先設定的程式驅動相應的連接裝置。可選的,觸控面板1131可包括 觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸 摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信 息,并將它轉換成觸點坐標,再送給處理器1180,并能接收處理器1180發來的命令并加以 執行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現觸控面板1131。 除了觸控面板1131,輸入單元1130還可以包括其他輸入設備1132。具體地,其他輸入設備 1132可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關按鍵等)、軌跡球、鼠標、 操作桿等中的一種或多種。
[0084] 顯示單元1140可用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息以及手機的 各種菜單。顯示單元1140可包括顯示面板1141,可選的,可以采用液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有機發光二極管(Organic Light-Emitting Diode, 0LED)等形式 來配置顯示面板1141。進一步的,觸控面板1131可覆蓋顯示面板1141,當觸控面板1131 檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器1180以確定觸摸事件的類型,隨后處理 器1180根據觸摸事件的類型在顯示面板1141上提供相應的視覺輸出。雖然在圖9中,觸 控面板1131與顯示面板1141是作為兩個獨立的部件來實現手機的輸入和輸入功能,但是 在某些實施例中,可以將觸控面板1131與顯示面板1141集成而實現手機的輸入和輸出功 能。
[0085] 手機1100還可包括至少一種傳感器1150,比如光傳感器、運動傳感器以及其他傳 感器。具體地,光傳感器可包括環境光傳感器及接近傳感器,其中,環境光傳感器可根據環境 光線的明暗來調節顯示面板1141的亮度,接近傳感器可在手機移動到耳邊時,關閉顯示面板 1141和/或背光。作為運動傳感器的一種,加速計傳感器可檢測各個方向上(一般為三軸)力口 速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用于識別手機姿態的應用(比如橫堅屏切 換、相關游戲、磁力計姿態校準)、振動識別相關功能(比如計步器、敲擊)等;至于手機還可配 置的陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。
[0086] 音頻電路1160、揚聲器1161,傳聲器1162可提供用戶與手機之間的音頻接口。音 頻電路1160可將接收到的音頻數據轉換后的電信號,傳輸到揚聲器1161,由揚聲器1161轉 換為聲音信號輸出;另一方面,傳聲器1162將收集的聲音信號轉換為電信號,由音頻電路 1160接收后轉換為音頻數據,再將音頻數據輸出處理器1180處理后,經RF電路1110以發 送給比如另一手機,或者將音頻數據輸出至存儲器1120以便進一步處理。
[0087] WiFi屬于短距離無線傳輸技術,手機通過WiFi模塊1170可以幫助用戶收發電子 郵件、瀏覽網頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯網訪問。雖然圖9示出 了 WiFi模塊1170,但是可以理解的是,其并不屬于手機1100的必須構成,完全可以根據需 要在不改變發明的本質的范圍內而省略。
[0088] 處理器1180是手機的控制中心,利用各種接口和線路連接整個手機的各個部分, 通過運行或執行存儲在存儲器1120內的軟件程序和/或模塊,以及調用存儲在存儲器1120 內的數據,執行手機的各種功能和處理數據,從而對手機進行整體監控。可選的,處理器 1180可包括一個或多個處理單元;優選的,處理器1180可集成應用處理器和調制解調處理 器,其中,應用處理器主要處理操作系統、用戶界面和應用程序等,調制解調處理器主要處 理無線通信。可以理解的是,上述調制解調處理器也可以不集成到處理器1180中。
[0089] 手機1100還包括給各個部件供電的電源1190(比如電池),優選的,電源可以通過 電源管理系統與處理器1180邏輯相連,從而通過電源管理系統實現管理充電、放電、以及 功耗管理等功能。
[0090] 盡管未示出,手機1100還可以包括攝像頭、藍牙模塊等,在此不再贅述。
[0091] 在本發明實施例中,該終端所包括的處理器1180還具有以下功能:
[0092] 讀取盜號處理請求,盜號處理請求中攜帶有網絡游戲帳號;獲取網絡游戲賬號對 應的虛擬資產異常信息;根據虛擬資產異常信息,向網絡游戲運行服務器發送與網絡游戲 帳號對應的補償操作指令。
[0093] 在一個實施例中,處理器1180還具有以下功能:讀取盜號處理請求之前,獲取盜 號處理請求單據,對盜號處理請求單據進行合法性驗證,若驗證通過,則生成盜號處理請 求。具體的,處理器1180可以通過判斷盜號處理請求單據中是否滿足以下一條或多條條件 的組合:盜號處理請求單據中的網絡游戲賬號是否為合法賬號;網絡游戲賬號對應的游戲 角色名稱是否正確;網絡游戲帳號對應的游戲角色等級是否達到預設等級;若是,則合法 性驗證通過。
[0094] 在一個實施例中,處理器1180具有獲取網絡游戲賬號對應的虛擬資產異常信息 的功能,具體包括:獲取網絡游戲帳號對應的登錄信息;根據登錄信息,獲取網絡游戲帳號 對應的登錄地址并確定網絡游戲帳號對應的常用登錄地址;判斷網絡游戲帳號是否為異常 的網絡游戲賬號;若是,獲取區別于常用登錄地址的登錄地址對應的登錄信息中的登錄時 間和登出時間,并根據登錄時間和登出時間獲取網絡游戲帳號的異常登錄時段;獲取網絡 游戲賬號的虛擬資產流水信息,并根據虛擬資產流水信息,判斷網絡游戲帳號在異常登錄 時段是否有虛擬資產流出;在異常登錄時段內有虛擬資產流出時,則判定在異常登錄時段 流出的虛擬資產為被盜虛擬資產。進一步的,在本實施例中,處理器1180在判定在異常登 錄時段流出的虛擬資產為被盜虛擬資產后,可向網絡游戲運行服務器發送增加異常的網絡 游戲帳號的被盜虛擬資產的指令。網絡游戲運行服務器接收到該指令,則相應的增加異常 的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產,從而完成盜號處理。
[0095] 在另一個實施例中,處理器1180還具有以下功能:在判定在異常登錄時段內流出 的虛擬資產為被盜虛擬資產之后,還可獲取被盜虛擬資產的流水信息,根據流水信息確定 被盜虛擬資產流出的目標網絡游戲賬號。進一步的,在本實施例中,處理器1180在根據流 水信息確定被盜虛擬資產流出的目標網絡游戲帳號后,可向網絡游戲運行服務器發送刪除 目標網絡游戲帳號的虛擬資產的指令和增加異常的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產的指令。 網絡游戲運行服務器接收到這些指令后,則相應的刪除目標網絡游戲帳號的被盜虛擬資 產,且增加異常的網絡游戲帳號的被盜虛擬資產。
[〇〇96] 以上所述實施例僅表達了本發明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但并 不能因此而理解為對本發明專利范圍的限制。應當指出的是,對于本領域的普通技術人員 來說,在不脫離本發明構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬于本發明的保 護范圍。因此,本發明專利的保護范圍應以所附權利要求為準。
【權利要求】
1. 一種網絡游戲盜號處理方法,所述方法包括: 讀取盜號處理請求,所述盜號處理請求中攜帶有網絡游戲帳號; 獲取所述網絡游戲賬號對應的虛擬資產異常信息; 根據所述虛擬資產異常信息,向網絡游戲運行服務器發送與所述網絡游戲帳號對應的 補償操作指令。
2. 根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述讀取盜號處理請求的步驟之前,還包 括: 獲取盜號處理請求單據,對所述盜號處理請求單據進行合法性驗證,若驗證通過,則生 成盜號處理請求。
3. 根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述對盜號處理請求單據進行合法性驗 證,包括: 判斷所述盜號處理請求單據中是否滿足以下一個或多個條件的組合: 所述盜號處理請求單據中的網絡游戲賬號是否為合法賬號; 所述網絡游戲賬號對應的游戲角色名稱是否正確; 所述網絡游戲帳號對應的游戲角色等級是否達到預設等級; 若是,則合法性驗證通過。
4. 根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述網絡游戲帳號對應的虛擬 資產異常信息,包括: 獲取所述網絡游戲帳號對應的登錄信息; 根據所述登錄信息,獲取所述網絡游戲帳號對應的登錄地址并確定與所述網絡游戲帳 號對應的常用登錄地址; 判斷所述登錄地址中是否包含區別于所述常用登錄地址的登錄地址,若是,則判定所 述網絡游戲帳號為異常的網絡游戲賬號。
5. 根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述獲取所述網絡游戲帳號對應的虛擬 資產異常信息,還包括: 當所述網絡游戲帳號為異常的網絡游戲賬號時,獲取區別于所述常用登錄地址的登錄 地址對應的所述登錄信息中的登錄時間和登出時間,并根據所述登錄時間和登出時間獲取 所述網絡游戲帳號的異常登錄時段; 獲取所述網絡游戲賬號的虛擬資產流水信息,并根據所述虛擬資產流水信息,判斷所 述網絡游戲帳號在所述異常登錄時段是否有虛擬資產流出; 若是,則判定在異常登錄時段流出的虛擬資產為被盜虛擬資產。
6. 根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據虛擬資產異常信息,向網絡游戲 運行服務器發送與所述網絡游戲帳號對應的補償操作指令,包括: 向所述網絡游戲運行服務器發送增加所述異常的網絡游戲帳號的所述被盜虛擬資產 的指令。
7. 根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述判定在異常登錄時段流出的虛擬資 產為被盜虛擬資產的步驟之后,還包括: 獲取所述被盜虛擬資產的流水信息,根據所述流水信息確定所述被盜虛擬資產流出的 目標網絡游戲賬號。
8. 根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據虛擬資產異常信息,向網絡游戲 運行服務器發送被盜虛擬資產的補償操作指令,包括: 向所述網絡游戲運行服務器發送刪除所述目標網絡游戲帳號的所述被盜虛擬資產的 指令和增加所述異常的網絡游戲帳號的所述被盜虛擬資產的指令。
9. 一種網絡游戲盜號處理系統,其特征在于,所述系統包括: 請求讀取模塊,用于讀取盜號處理請求,所述盜號處理請求中攜帶有網絡游戲帳號; 異常信息獲取模塊,用于獲取所述網絡游戲賬號對應的虛擬資產異常信息; 指令發送模塊,用于根據所述虛擬資產異常信息,向網絡游戲運行服務器發送與所述 網絡游戲帳號對應的補償操作指令。
10. 根據權利要求9所述的系統,其特征在于,所述系統還包括: 驗證模塊,用于獲取盜號處理請求單據,對所述盜號處理請求單據進行合法性驗證,若 驗證通過,則生成盜號處理請求。
11. 根據權利要求10所述的系統,其特征在于,所述驗證模塊用于判斷所述盜號處理 請求單據中是否滿足以下一個或多個條件的組合: 所述盜號處理請求單據中的網絡游戲賬號是否為合法賬號; 所述網絡游戲賬號對應的游戲角色名稱是否正確; 所述網絡游戲帳號對應的游戲角色等級是否達到預設等級; 若是,則合法性驗證通過。
12. 根據權利要求9所述的系統,其特征在于,所述異常信息獲取模塊包括: 登錄信息獲取單元,用于獲取所述網絡游戲帳號對應的登錄信息; 登錄地址確定單元,用于根據所述登錄信息,獲取所述網絡游戲帳號對應的登錄地址 并確定與所述網絡游戲帳號對應的常用登錄地址; 異常賬號確定單元,用于判斷所述登錄地址中是否包含區別于所述常用登錄地址的登 錄地址,若是,則判定所述網絡游戲帳號為異常的網絡游戲賬號。
13. 根據權利要求12所述的系統,其特征在于,所述異常信息獲取模塊還包括: 異常登錄時段確定單元,用于當所述網絡游戲帳號為異常的網絡游戲賬號時,獲取區 別于所述常用登錄地址的登錄地址對應的所述登錄信息中的登錄時間和登出時間,并根據 所述登錄時間和登出時間獲取所述網絡游戲帳號的異常登錄時段; 被盜虛擬資產確定單元,用于獲取所述網絡游戲賬號的虛擬資產流水信息,并根據所 述虛擬資產流水信息,判斷所述網絡游戲帳號在所述異常登錄時段是否有虛擬資產流出, 若是,則判定在異常登錄時段流出的虛擬資產為被盜虛擬資產。
14. 根據權利要求13所述的系統,其特征在于,所述指令發送模塊用于向所述網絡游 戲運行服務器發送增加所述異常的網絡游戲帳號的所述被盜虛擬資產的指令。
15. 根據權利要求13所述的系統,其特征在于,所述異常信息獲取模塊還包括: 被盜虛擬資產追蹤單元,用于獲取所述被盜虛擬資產的流水信息,根據所述流水信息 確定所述被盜虛擬資產流出的目標網絡游戲賬號。
16. 根據權利要求15所述的系統,其特征在于,所述指令發送模塊用于向所述網絡游 戲運行服務器發送刪除所述目標網絡游戲帳號的所述被盜虛擬資產的指令和增加所述異 常的網絡游戲帳號的所述被盜虛擬資產的指令。
【文檔編號】H04L29/06GK104065634SQ201310165624
【公開日】2014年9月24日 申請日期:2013年5月7日 優先權日:2013年5月7日
【發明者】李飛宏, 周東祥, 賀躍峰 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司