專利名稱:圖像編輯裝置、圖像編輯方法和程序的制作方法
技術領域:
本發明涉及圖像編輯裝置、圖像編輯方法和程序。
背景技術:
以諸如攝像放像機的成像裝置拍攝和記錄的運動圖像包括未成功拍攝圖像的場 景或不必要的場景,因此必須對該運動圖像進行編輯,以便使其看起來平滑連續。出于這個 目的,已經開發了用于在諸如個人計算機(PC)等的編輯裝置中編輯運動圖像的各種編輯 應用軟件。然而,對于過去不習慣于編輯運動圖像的用戶,存在關于編輯環境和編輯技能的 障礙,因此,上述編輯應用很難說被廣泛地使用。例如,關于編輯環境的障礙可能是對PC以 及適用于該PC的編輯應用的選擇是困難的,PC必須具有高規格,或應用操作的學習是麻煩 的。另外,關于編輯技能的障礙可能是選擇運動圖像中的場景將被劃分的位置的任務、選擇 或刪除場景的任務、連接多個場景的任務、或指定將被在場景之間應用的圖像轉換效果的 任務是困難的。因此,已經為運動圖像的自動編輯開發了各種PC應用。在這些應用之中,根據一 種全自動編輯應用,通過簡單地指定將被編輯的運動圖像和所希望的模板,用戶可以實現 運動圖像的編輯結果。例如,JP-A-2004-159331公開了一種自動編輯應用,該應用計算從 視頻中提取出的子鏡頭的重要性,并且根據該重要性生成視頻概要。然而,根據該全自動編輯應用,不允許用戶調整已被自動調整的運動圖像,并且 可能無法獲得所希望的作品。因此,還開發了允許對已被自動編輯的運動圖像進行調整 的應用。例如,Sony Corporation(索尼公司)“VAIO de kantan ! Suteki na movie wotsukuttemiyo ! , “ [online (在線)][searched on July 16,2009 (搜索于 2009 年 7 月 16 日)],Internet (因特網)<URL:http //vcl. vaio. sony. Co. jp/support/special/ appl/dvd_howto05-4. html>公開了一種自動編輯應用,該自動編輯應用能夠向已通過一種 應用自動編輯的運動圖像中增加新場景或從中刪除場景,或能夠通過用戶操作重新安排場 景的順序。
發明內容
然而,根據允許在自動編輯之后的調整的上述編輯應用,在自動編輯之后,用戶必 須執行檢查多個場景的必要性以及轉換或增加每個場景的用戶操作,因此,仍然有改進操 作系統的空間。另外,它不能夠向用戶呈現可被適合地鏈接在某個場景之后的多個推薦場景。本發明解決上述的問題,并且使得能夠向用戶呈現在對自動編輯圖像作品進行調 整時,可被適合地鏈接在某個場景之后的多個候選場景,并且還使得用戶能夠通過簡單的 操作系統容易地產生用戶喜歡的圖像作品。根據一個示例實施例,提供了一種信息處理裝置,該信息處理裝置用于生成包括圖像材料中的多個場景的子集的編輯作品。該信息處理裝置包括存儲器和處理器。該存儲 器配置為存儲包括多個場景的圖像材料。該處理器配置為基于所述編輯作品的前一個(第 n-1個)場景的至少一個特征和所述多個場景的特征,從所述多個場景中選擇用于編輯作 品的第η個場景的多個第一候選場景,并且生成包括場景選擇區域以及預覽區域的圖形用 戶界面,所述場景選擇區域包括與所述多個第一候選場景中的至少一個相應的一個或更多 個第一候選圖像,并且所述預覽區域包括前一個(第n-1個)場景的預覽。另外,根據另一個示例實施例,提供了一種生成包括圖像材料中的多個場景的子 集的編輯作品的方法。該方法包括存儲包括多個場景的圖像材料。基于所述編輯作品的前 一個(第n-1個)場景的至少一個特征和所述多個場景的特征,由信息處理裝置的處理器 從所述多個場景中選擇用于編輯作品的第η個場景的多個第一候選場景。另外,由所述信 息處理裝置的處理器生成圖形用戶界面。該圖形用戶界面包括場景選擇區域以及預覽區 域,所述場景選擇區域包括與所述多個第一候選場景中的至少一個相應的一個或更多個第 一候選圖像,并且所述預覽區域包括前一個(第n-1個)場景的預覽。另外,根據另一個示例實施例,提供了一種用于生成包括圖像材料中的多個場景 的子集的編輯作品的非暫時性計算機可讀存儲介質。該非暫時性計算機可讀存儲介質存儲 指令,當被處理器執行時,所述指令使得所述處理器存儲包括多個場景的圖像材料。基于所 述編輯作品的前一個(第n-1個)場景的至少一個特征和所述多個場景的特征,由信息處 理裝置的處理器從所述多個場景中選擇用于編輯作品的第η個場景的多個第一候選場景。 另外,由所述信息處理裝置的處理器生成圖形用戶界面。該圖形用戶界面包括場景選擇區 域以及預覽區域,所述場景選擇區域包括與所述多個第一候選場景中的至少一個相應的一 個或更多個第一候選圖像,并且所述預覽區域包括前一個(第n-1個)場景的預覽。
圖1是示出了根據本發明的示例實施例的編輯屏幕的顯示例子的圖;圖2是示出了根據示例實施例的圖像編輯裝置的硬件配置的框圖;圖3是示出了根據示例實施例的圖像編輯裝置的功能配置的框圖;圖4是示出了根據示例實施例的圖像材料的特征的例子的圖;圖5是示出了根據示例實施例的使用圖像編輯裝置的圖像編輯方法的流程圖;圖6是示出了根據示例實施例的對編輯材料組的分析處理的例子的概念圖;圖7是示出了根據示例實施例的候選場景的選擇處理的例子的概念圖;圖8是示出了根據示例實施例的根據基于故事的編輯模式的編輯屏幕的顯示例 子的圖;圖9是示出了根據示例實施例的根據音樂驅動的編輯模式的編輯屏幕的顯示例 子的圖;圖10是示出了根據示例實施例的根據場景放棄(scene drop)的編輯模式的編輯 屏幕的顯示例子的圖;圖11是示出了根據示例實施例的顯示選擇菜單的編輯屏幕的顯示例子的圖;圖12是示出了根據示例實施例的顯示標題的編輯屏幕的顯示例子的圖;和圖13是示出了根據本發明的修改例的圖像編輯裝置的圖。
具體實施例方式下面,將參考附圖詳細描述本發明的優選示例實施例。注意,在本說明書和附圖 中,以相同的附圖標記指代具有大體相同的功能和結構的結構元件,并且省略對這些結構 元件的重復解釋。另外,將以下面示出的順序進行描述。1.編輯方法的概況
2.編輯屏幕的顯示的例子
3.圖像編輯裝置的硬件配置
4.圖像編輯裝置的功能配置
5.圖像編輯方法
6.應用例子
7.總結
<1.編輯方法的概況>首先,將描述根據本示例實施例的第一示例實施例的圖像編輯裝置的圖像編輯方 法的概況。根據本示例實施例的圖像編輯裝置包括基于圖像材料的特征(屬性)自動編輯圖 像材料的自動編輯功能,以及根據用戶輸入調整通過自動編輯產生的圖像作品以便完成編 輯作品的手動調整功能。此處,圖像材料是由運動圖像或靜態圖像形成的圖像數據。例如,圖像材料是以諸 如數字攝像放像機、數字靜態照相機等的成像裝置拍攝和記錄的圖像數據,但是還可以是 通過圖像處理創建的圖像數據,例如CG(計算機圖形)、插圖等。另外,編輯作品是對圖像材 料進行編輯的結果,即,通過編輯一個或更多個圖像材料獲得的圖像數據。另外,在本說明 書中,圖像包括運動圖像和靜態圖像。另外,場景是運動圖像的場景的部分或全部。場景是 編輯運動圖像時所使用的編輯單元。采用自動編輯功能,圖像編輯裝置分析圖像材料,并且獲得圖像材料的特征,并且 基于所述特征,將圖像材料中的運動圖像劃分為多個場景。然后,基于該多個場景的特征, 圖像編輯裝置從多個場景中提取適當場景,以適當順序安排這些提取的場景,并且自動地 產生編輯作品。這種自動編輯功能使得能夠根據圖像材料的特征自動創建適當的編輯作 品,從而可以實現用戶的便利。采用手動調整功能,圖像編輯裝置顯示用于通過自動編輯功能創建的編輯作品的 編輯屏幕,并且向已被自動編輯的編輯作品添加場景/從已被自動編輯的編輯作品中刪除 場景,或者重新安排場景的順序。這種手動調整功能使得用戶能夠容易地將已被自動編輯 的編輯作品修改為用戶喜歡的編輯作品(編輯結果),從而可以改善編輯作品的質量。如上所述,根據本示例實施例的圖像編輯裝置使用自動編輯功能和手動調整功 能,以便編輯圖像材料,并且產生用戶所希望的編輯作品。在手動調整時,圖像編輯裝置在 編輯屏幕上呈現可被適合地鏈接在某個場景之后的場景的多個候選(候選場景)。因此,通 過從用戶喜歡的開頭場景起從呈現在編輯屏幕上的多個候選場景中順序地進行選擇,用戶 可以產生用戶希望的編輯作品。如所描述的,根據本示例實施例的圖像編輯裝置的特征在于提供具有極其簡單的操作,并且使得用戶能夠容易地產生用戶喜歡的編輯作品的用戶界面(編輯屏幕)。<2.編輯屏幕的顯示的例子>接著,將參考圖1描述根據本示例實施例的圖像編輯裝置的編輯屏幕1的概況。圖1是示出了根據本示例實施例的圖像編輯裝置的編輯屏幕1的顯示例子的圖。如圖1所示,編輯屏幕1是用于用戶手動調整已通過圖像編輯裝置自動編輯的編 輯作品的⑶I (圖形用戶界面)屏幕。編輯屏幕1被通過安裝在圖像編輯裝置中的應用軟 件顯示在圖像編輯裝置的顯示設備(未示出)上。用戶可以通過觀看編輯屏幕1檢查已被 自動編輯的編輯作品的概況,并且還可以執行手動編輯,例如對構成編輯作品的多個場景 的增加/刪除/重新安排。如上所述,基于一個或更多個圖像材料的特征,圖像編輯裝置通過將所述一個或 更多個圖像材料中的運動圖像劃分為多個場景,并且以適當的順序組合所述多個場景中的 適當場景,將一個或更多個圖像材料自動編輯為編輯作品。已被以這種方式自動編輯的編 輯作品由從所述一個或更多個圖像材料中提取的多個場景的圖像的組合構成。通過在觀看 編輯屏幕1的同時執行特定操作,用戶可以通過刪除編輯作品中不必要的場景,通過向其 中增加新場景,或通過改變場景的順序,將已被自動編輯的編輯作品調整(重新編輯)為用 戶喜歡的作品。編輯屏幕1是使得用戶能夠通過簡單操作執行這種手動編輯的GUI。下面,將詳細描述編輯屏幕1的配置。另外,在下面將描述這樣的情況,其中通過 自動編輯生成的編輯作品由m個場景(m是2或大于2的任意整數)構成,并且其中用戶在 編輯屏幕1上從開頭起一個接一個地選擇構成該編輯作品的m個場景。編輯作品是通過對 圖像材料進行自動和手動編輯獲得的編輯的最終結果。如圖1所示,編輯屏幕1在一個屏幕上包括場景選擇區域2、下一場景顯示區域3、 預覽區域4和膠卷區域5。下面將詳細描述編輯屏幕1上的每個區域。首先,將描述場景選擇區域2。場景選擇區域2是顯示多個候選場景20A到20C的 區域,這些候選場景是從編輯作品的開頭起第η個場景的候選,并且用戶使用它們以便從 多個候選場景20Α到20C中手動選擇一個候選場景。在示出的例子中,場景選擇區域2近 似布置在編輯屏幕1的中部,并且三個候選場景20Α、20Β和20C的圖像在垂直方向上布置 在場景選擇區域2中。另外,在場景選擇區域2中呈現的候選場景的數目不限于圖1中的 三個,可以呈現任意數目(例如,兩個或四個或更多)的候選場景20。另外,候選場景20的 圖像可以是運動圖像或靜態圖像,只要其是候選場景20的再現圖像的至少一部分即可。例 如,可以僅僅使得光標21當前所選擇的候選場景20Β是運動圖像,而其它候選場景20Α和 20C可以是靜態圖像。基于圖像材料的每個場景的特征,圖像編輯裝置自動選擇可被適合地鏈接在前一 個場景(第η-1個場景)之后的特定數目的候選場景20作為編輯作品的第η個場景的候 選。此時,基于圖像材料的每個場景的特征,并且基于每個場景的特征和第η-1個場景的特 征之間的關系,圖像編輯裝置獲得用于第η個場景的每個候選場景20的推薦級別,并且自 動地從最高推薦級別起順序選擇特定數目的(例如,三個)候選場景20。以這種方式自動 選擇的多個候選場景20的圖像被根據推薦級別的順序顯示在場景選擇區域2中。在示出的 例子中,在垂直方向顯示在中間的候選場景20Β具有最高的推薦級別,頂部的候選場景20Α具有次高的推薦級別,其后是底部的候選場景20C。如所描述的,在編輯屏幕1上的場景選擇區域2中呈現適合地鏈接在前一個場景 (第n-1個場景)之后的多個候選場景20。這使得用戶能夠通過僅觀看被推薦的特定數目 的候選場景20A到20C,容易地選擇用戶喜歡的候選場景20B作為編輯作品的第η個場景。顯示在場景選擇區域2中的光標(指示符)21是用于從候選場景20Α到20C中選 擇一個候選場景的工具。通過光標21指定的候選場景20Β指示場景選擇區域2中當前選 擇的候選場景。用戶通過按壓向上按鈕22Α和向下按鈕22Β而向上和向下移動光標21,從 呈現在場景選擇區域2中的候選場景20Α、20Β和20C中選擇用戶喜歡的候選場景20Β。另外,通過按壓光標21的向左/向右按鈕23Α和23Β,可以設置將被應用在當前選 擇的候選場景20(第η個場景)和將被連接在候選場景20之前和之后(第n-1和第η+1 個場景)的場景之間的圖像轉換效果。稍后將描述這種圖像轉換效果的設置的細節。另外,圖標24被作為指示候選場景20的特征的信息顯示在場景選擇區域2中的 每個候選場景20附近。此處,指示候選場景20的特征的信息是指示為什么推薦候選場景 20的原因的信息。根據每個候選場景20的特征的圖片被顯示在圖標24中。例如,圖標24Α指示候選場景20Α是具有“大量人物”的場景,圖標24Β指示候選 場景20Β是包括“說話聲”的場景。另外,圖標24C指示候選場景20Β和20C是具有“少量 人物”的場景,圖標24D指示候選場景20Β是包括“笑聲”的場景。另外,圖標24Ε指示候選 場景20C是包括“模糊圖像”的場景,圖標24F指示候選場景20C是包括“笑臉”的場景。如所描述的,指示候選場景20的特征(推薦原因)的圖標24被與候選場景20相 關聯地顯示在場景選擇區域2中。這使得用戶能夠通過不僅參考候選場景20的圖像而且 參考圖標24,容易地掌握該候選場景20的特征和推薦原因。如上所述,在場景選擇區域2中,呈現被推薦為編輯作品的第η個場景的多個候選 場景20Α到20C,并且從候選場景20Α到20C中選擇用戶喜歡的候選場景。作為該選擇操 作,用戶可以將光標21設置到所希望的候選場景20Β,并且例如按壓確定按鈕(未示出)。 另外,在示出的例子中,示出了選擇從編輯作品的開頭起的第三個場景(η = 3)的狀態。在 完成對第三個場景(例如,候選場景20Β)的選擇之后,用于第四個場景的候選的圖像(例 如,候選場景30D、30E和30F)被顯示在場景選擇區域2中,從而成為可選擇的。接著,將描述下一場景顯示區域3。下一場景顯示區域3是用于顯示,針對第η個 場景的相應候選場景20,作為從編輯作品開頭起第η+1個場景的候選的編輯作品的第η+1 個場景的多個候選場景30Α到301的區域。在示出的例子中,下一場景顯示區域3被布置 在編輯屏幕1的右側,并且三組候選場景30Α到30C、30D到30F和30G到301總共9個場 景在垂直方向上被布置在下一場景顯示區域3中。此外,候選場景30的圖像可以是運動圖 像或靜態圖像,只要其是候選場景30的再現圖像的至少一部分即可。然而,當考慮編輯屏 幕1的可視性時,候選場景的圖像優選地是靜態圖像。在下一場景顯示區域3中,候選場景30A到301中的每一個被與場景選擇區域2 中所顯示的第η個場景的候選場景20Α到20C中的一個相關聯地顯示。在示出的例子中, 多個(例如,三個)候選場景30Α到30C、30D到30F和30G到301分別與候選場景20A、20B 和20C相關聯。候選場景30A到30C是可被適合地鏈接在候選場景20A之后的場景的候選, 候選場景30D到30F是可被適合地鏈接在候選場景20B之后的場景的候選,并且候選場景30G到301是可被適合地鏈接在候選場景20C之后的場景的候選。另外,在下一場景顯示區 域3中呈現的用于每個候選場景20的候選場景30的數目不限于圖1所示的三個,可以呈 現任意數目(例如,一個、兩個或四個或更多)的候選場景30。基于圖像材料的特征,圖像編輯裝置自動選擇可被適合地鏈接在用于第η個場景 的候選場景20Α、20Β和20C中的每一個的前一個場景(第η個場景)之后的候選場景30(第 η+1個場景),作為編輯作品的第η+1個場景的候選。此時,如在上面所述的用于第η個場 景的候選場景20的情況,基于圖像材料的每個場景的特征,并且基于該特征和第η個場景 的候選場景20的特征之間的關系,圖像編輯裝置獲得用于第η+1個場景的每個候選場景30 的推薦級別,并且自動地從最高推薦級別起順序選擇特定數目的(例如,三個)候選場景 30。然后,圖像編輯裝置在下一場景顯示區域3中顯示被選擇用于每個候選場景20Α、20Β 和20C的候選場景30。在示出的例子中,三個候選場景30D、30Ε和30F被推薦為用于跟在候選場景 20Β (第η個場景)之后的場景(第η+1個場景)的候選,并且在這些場景中,布置在中間的 候選場景30Ε的推薦級別最高。即,在示出的例子中,可以看到,在選擇場景選擇區域2中 的編輯作品的第η個場景的時間點,具有最高推薦級別的用于第η個和第η+1個場景的候 選場景是候選場景20Β和候選場景30Ε。如上所述,針對前一個場景(第η個場景)的候選場景20Α到20C,可被適合地鏈 接在前面的候選場景20Α到20C之后的推薦的候選場景30Α到301被呈現在編輯屏幕1上 的下一場景顯示區域3中。這使得用戶能夠在參考針對上一級中的候選場景20Α到20C呈 現的下一級中的候選場景30Α到301的同時,以及在考慮編輯作品的場景之間的相關性的 同時,在場景選擇區域2中選擇用戶喜歡的候選場景20Α到20C中的任意一個。另外,在圖1的編輯屏幕1的例子中,當前選擇的用于第η個場景的候選場景和用 于接下來的第η+1個場景的候選場景30被呈現在具有兩層的樹結構內,但是不限于這種例 子,候選場景可被呈現在例如具有三層或更多層的樹結構中。接著,描述預覽區域4。預覽區域4是用于預覽在場景選擇區域2中選擇的候選場 景(編輯作品的第η個場景)和所選擇的場景之前和之后的候選場景(包括至少第η-1個 場景和第η+1個場景)的連接部分的區域。更具體地,預覽區域4顯示在場景選擇區域2中
被選擇的候選場景20Β (第η個場景)、前面場景的候選場景(第η-1個、第η-2個.......)
(未示出)以及后面場景(第η+1個、第η+2個.......)的候選場景30Ε的連接部分的回
放運動圖像41。此處,在場景選擇區域2中被選擇的候選場景20Β是用戶當前從顯示在場景選擇 區域2中的多個候選場景20Α到20C中選擇的候選場景(即,通過光標21指定的候選場 景)。另外,所選擇的候選場景20Β (第η個場景)之前的場景的候選場景是布置在編輯作 品中的第η個場景的候選場景之前的一個或更多個候選場景,并且包括至少第η-1個場景 的候選場景(未示出)。在第η-1個候選場景的時間長度比特定時間短的情況下,前面場景
的候選場景還可以包括用于第η-2個、第η-3個.......場景的候選場景。因此,將在預覽
區域4中顯示用于第η個場景的候選場景之前特定時間的場景的運動圖像。另外,跟在所 選擇的候選場景20Β (第η個場景)之后的候選場景是布置在第η個場景的候選場景之后 的一個或更多個候選場景,并且包括至少第η+1個場景的候選場景30Α到301。在第η+1個候選場景的時間長度比特定時間短的情況下,后面場景的候選場景還可以包括用于第n+2
個、第n+3個.......場景的候選場景。因此,還將在預覽區域4中顯示用于第n個場景的
候選場景之后特定時間的場景的運動圖像。在示出的例子中,后面的候選場景是候選場景 30Ε,其作為跟在候選場景20Β之后的下一個場景的推薦級別是用于第n+1個場景的候選場 景30Α到301中最高的。在選擇場景選擇區域2中的第η個場景的時間點,確定了前面的 第n-1個場景,但是尚未確定后面的第n+1個場景。在選擇了第η個場景之后,從下一場景 顯示區域3中的候選場景30Α到301中選擇第n+1個場景。另外,上面提到的連接部分可以是所選擇的候選場景20Β (第n個)、前面的候選場
景(第n-1個、第n-2個......)和后面的候選場景(第n+1個、第n+2個......)的整體,
或者它可以是這些候選場景的若干部分(例如,僅這些候選場景的接合部分及其周圍)。另 外,在預覽區域4中顯示的場景可以僅是所選擇的候選場景20B和前面的候選場景,或可以 僅是所選擇的候選場景20B和后面的候選場景。另外,在選擇編輯作品的第一個場景(n = 1)期間,僅第一和第二場景的候選場景被顯示在預覽區域4中。與之相對的,在選擇編輯作 品的最后場景(n = m)期間,僅第η-1個和第m個場景的候選場景被顯示在預覽區域4中。采用如上所述的預覽區域4,回放運動圖像41被反復顯示(高速預覽),該回放運 動圖像41是被高速回放(例如,10X)的在場景選擇區域2中被選擇的候選場景20B與前面 和后面場景的候選場景的連接部分。另外,當被選擇的候選場景20B被改變為場景選擇區 域2中的候選場景20A時,改變之后的候選場景20A、前面場景的候選場景和后面場景的候 選場景30B在預覽區域4中被高速預覽。借助于這種預覽區域4,可以通過顯示和回放運動圖像41,呈現出用戶正在關注 的場景與前面和后面場景之間的關系(連續性),回放運動圖像41是被高速回放的當前被 選擇的場景和該場景之前和之后特定范圍(例如,若干分鐘)內的圖像。因此,用戶可以通 過回放運動圖像41反復檢查被選擇的場景與前面和后面場景之間的連續性,由此,可以迅 速地并且適當地檢查被選擇的場景與前面和后面場景之間的相關狀態,以及整個結構的可 接受性。如所描述的,為了用戶立刻掌握所選擇的場景前后的上下文,最好在預覽區域4中 高速預覽回放運動圖像41。然而,預覽區域4的回放速度可以是任何回放速度,只要不會引 起用戶掌握回放運動圖像41的不便即可。例如,如果回放圖像整體是短的,則預覽區域4 的回放速度可以是正常回放速度或緩慢回放速度。出于這個觀點,雖然圖像編輯裝置以最 佳回放速度自動回放預覽區域4中顯示的圖像,但也允許用戶選擇所希望的回放速度。另 外,預覽區域4的回放速度不限于恒定的回放速度,它可以是可變的速度。例如,圖像編輯 裝置可以快進回放運動圖像41中的無聊場景。接著,將描述膠卷區域5。膠卷區域5是用于以膠卷格式顯示構成自動編輯的編輯 作品的第一到第m個場景的縮略圖50A到50E的區域。膠卷格式是按發生時間順序并排顯 示運動圖像的每個片段的縮略圖(靜態圖像)的格式。在膠卷區域5中按發生時間順序顯 示通過自動編輯的推薦級別最高的構成編輯作品的m個場景的縮略圖。此處,“m”指示構 成編輯作品的場景的總數,并且m等于或大于η。在圖1的例子中,編輯作品由5個(m = 5)場景構成。左端上的縮略圖50A是編 輯作品的第一個(n = 1)場景的縮略圖,并且右端上的縮略圖50Ε是編輯作品的最后(n = m)場景的縮略圖。另外,光標(指示符)51被附于縮略圖50C上,縮略圖50C是從膠卷區域5左側起的第三個縮略圖。該光標51指示在場景選擇區域2中被選擇的第η個場景(從開 頭起的第三個場景)的位置。另外,當用戶在場景選擇區域2中移動光標21,并且改變對候選場景20的選擇時, 根據對候選場景20的改變的選擇,膠卷區域5中的后面候選場景的縮略圖50也動態地改 變。即,當在場景選擇區域2中被選擇的第η個場景的候選場景20( S卩,其被以光標21指 定)被從20Β改變為20Α時,用于第η+1個和后面場景(第η+1個到第m個場景)的推薦 的候選場景也被改變。另外,在存在對場景選擇區域2中的候選場景20的選擇改變的情況 下,顯示在膠卷區域5中的縮略圖50A到50E中的第η個和后面場景(第η個到第m個場 景)的縮略圖50C到50E被動態地改變。在該情況下,縮略圖50C到50E被動態改變為選 擇改變之后的第η個場景的候選場景20Α的縮略圖,以及與候選場景20Α相應的第η+1個 場景和后面場景的候選場景30Β的縮略圖。采用如上所述的膠卷區域5,正被編輯的編輯作品的全部圖片或編輯作品的每個 場景的概況可被以可容易理解的方式呈現給用戶。另外,根據對場景選擇區域2中的候選 場景20的選擇改變,膠卷區域5中的候選場景和后面場景的縮略圖50也被動態地改變。因 此,用戶可以在參考顯示在膠卷區域5中的編輯作品的全部圖片的同時,在場景選擇區域2 中選擇用戶喜歡的候選場景。迄今已經參考圖1描述了本示例實施例的編輯屏幕1。根據本示例實施例的編輯 屏幕1,可被適合地鏈接在前面場景之后的多個候選場景20被自動呈現在場景選擇區域2 中作為針對編輯作品的每個場景的推薦圖像。因此,用戶可以通過簡單地從編輯作品的第 一個場景起順序地從呈現在場景選擇區域2中的多個候選場景20中選擇所希望的場景,編 輯包括運動圖像或靜態圖像的圖像材料。因此,用戶可以通過極其簡單的操作容易地產生 用戶喜歡的編輯作品。另外,不僅是場景選擇區域2,而且下一場景顯示區域3、預覽區域4和膠卷區域5 也被顯示在編輯屏幕1上。因此,用戶可以在參考這些區域中的圖像的同時,適當地并且高 效地產生用戶喜歡的編輯作品。特別地,自動編輯最為推薦的編輯結果的縮略圖50被并排顯示在膠卷區域5中。 另外,沿著編輯屏幕1中部的水平線并排示出的圖像(圖1中的候選場景20Β和候選場景 30Ε)也反映了自動編輯最為推薦的編輯結果。通過以這種方式在編輯屏幕1上呈現最為推 薦的編輯結果,只要用戶滿意該編輯結果,場景選擇甚至也成為是不必要的。另外,當用戶 選擇候選場景20時,下級中的候選場景也在膠卷區域5和下一場景顯示區域3中被動態地 改變。因此,用戶可以容易地掌握當前選擇的場景與前面和后面場景之間的關系,由此可以 以心中清楚的確定準則選擇適當的候選場景。<3.圖像編輯裝置的硬件配置〉接著,將參考圖2描述根據本示例實施例的圖像編輯裝置100的硬件配置。圖2 是示出了根據本示例實施例的圖像編輯裝置100的硬件配置的框圖。如圖2所示,圖像編輯裝置100包括例如CPU201、R0M202、RAM203、主機總線204、 橋接器205、外部總線206和接口 207。圖像編輯裝置100還包括輸入設備208、顯示設備 209、存儲設備(HDD) 210、驅動器211、連接端口 212和通信設備213。如所描述的,例如,使 用通用計算機設備(例如,PC)配置圖像編輯裝置100。
CPU201用作算術處理裝置和控制裝置,根據各種程序操作,并且控制圖像編輯裝 置100中的每個單元。CPU201根據存儲在R0M202中的程序或從存儲設備210加載到肌11203 的程序執行各種類型的處理。R0M202存儲CPU201使用的程序和算術參數,并且用作緩沖 器以便減少從CPU201對存儲設備210的訪問。RAM203臨時存儲CPU201執行處理時使用 的程序,以及在執行過程中的適當時刻改變的參數等。這些組件可被以由CPU總線等配置 的主機總線204彼此連接。主機總線204通過橋接器205連接到諸如外部組件互連/接口 (PCI)總線的外部總線206。輸入設備208包括例如諸如鼠標、鍵盤、觸摸板、按鈕、開關或控制桿的操作裝置, 以及生成輸入信號并且將其輸出給CPU201的輸入控制電路。以例如液晶顯示器(IXD)、有 機EL顯示器、等離子體顯示器、陰極射線管(CRT)顯示器等配置顯示設備209。另外,還配 備有諸如揚聲器的聲音輸出設備(未示出)。存儲設備210被用于存儲各種類型的數據,并且被以例如外部或內置盤驅動器 (例如HDD)配置。存儲設備210驅動作為記錄介質的硬盤,并且存儲由CPU201執行的程序 和各種類型的數據。驅動器211被用于對記錄介質實施讀和寫操作,并且被內置于圖像編 輯裝置100或被外部附接到圖像編輯裝置100。驅動器211對加載到圖像編輯裝置100中 的可移動記錄介質(諸如例如,磁盤、光盤、磁光盤或半導體存儲器)執行各種類型數據的 寫/讀操作。連接端口 212被用于連接外部外圍設備,并且具有諸如例如USB或IEEE1394的 連接端子。連接端口 212通過接口 207、外部總線206、橋接器205、主機總線204等連接到 CPU201等。通信設備213是以例如用于連接到網絡214的通信設備等配置的通信接口。通 信設備213通過網絡214向和從具有網絡通信功能的外部設備發送和接收各種類型的數據。例如,圖像編輯裝置100可以通過網絡214從具有網絡通信功能的成像裝置或其 它設備獲取圖像材料(運動圖像或靜態圖像)。圖像編輯裝置100還可以經由通過成像裝 置在其中記錄了圖像材料的記錄介質獲取圖像材料。<4.圖像編輯裝置的功能配置〉接著,將參考圖3描述根據本示例實施例的圖像編輯裝置100的功能配置。圖3 是示出了根據本示例實施例的圖像編輯裝置100的功能配置的框圖。如圖3所示,圖像編輯裝置100包括材料準備單元110、分析單元120、場景劃分單 元130、候選場景選擇單元140、轉換效果選擇單元150、編輯屏幕創建單元160、顯示控制單 元170、顯示單元172、編輯結果產生單元180和輸入單元182。圖像編輯裝置100還包括 存儲單元(未示出),該存儲單元存儲材料組數據庫300、分析結果數據庫310、用戶偏好數 據庫320和編輯結果數據庫330。在上面提及的結構元素中,材料準備單元110、分析單元 120、場景劃分單元130、候選場景選擇單元140、轉換效果選擇單元150、顯示控制單元170 和編輯結果產生單元180通過例如安裝在圖像編輯裝置100中的應用軟件來實現。即,圖 2所示的CPU201通過根據存儲在R0M202等中的程序操作,執行這些單元的功能。另外,程 序被通過記錄介質或網絡提供給圖像編輯裝置100。材料準備單元110準備諸如運動圖像、靜態圖像、聲音等的編輯材料,該編輯材料 是圖像編輯裝置100的編輯目標。除了諸如運動圖像或靜態圖像的圖像材料之外,編輯材料還包括諸如音頻數據、文本數據等的材料。材料準備單元110包括獲取單元112、修改單 元114和生成單元116。獲取單元112從外部裝置獲取編輯材料。例如,獲取單元112通過網絡從拍攝圖 像材料的圖像的成像裝置接收圖像材料。或者,獲取單元112從通過成像裝置在其中記錄 了圖像材料的可移動記錄介質(例如,光盤、存儲器卡等)中讀出圖像材料。修改單元114通過修改質量不好的編輯材料,生成作為質量得以改善的編輯材料 的材料(修改的材料)。生成單元116通過處理編輯材料產生新材料(生成的材料)。稍 后將描述修改的材料和產生的材料。分析單元120通過分析存儲在材料組數據庫300中的編輯材料,獲得編輯材料的 特征(包括圖像材料的特征),并且將該特征存儲在分析結果數據庫310中。例如,分析單 元120通過分析包括在圖像材料中的運動圖像、靜態圖像或音頻數據,或通過分析附加到 圖像材料的信息(照相機設置值、圖像拍攝時間、數據量等),檢測圖像材料的特征。圖像材 料的特征是指示圖像材料的屬性的信息,并且是被量化以便指示圖像材料的特征的各種類 型參數的信息。圖像材料的特征將是把圖像材料的運動圖像劃分為多個場景時,或通過自 動編輯選擇最佳候選場景時使用的參考。圖4示出了根據本示例實施例的圖像材料的特征的例子。通過分析由攝像放像機 以一個圖像拍攝操作拍攝的運動圖像獲得圖4所示的特征。如圖4所示,圖像材料的特征可以與例如照相機操作(縮放、搖攝、傾斜、手控模糊 (hand blur)等)、出現在運動圖像中的對象、未被成功拍攝的圖像、聲音等有關。與出現在運動圖像內的對象有關的特征指示存在/不存在對象、對象的移動、存 在/不存在對象(人)的一部分(例如,臉、身體)、對象的表情(笑臉)等。可以使用已知 的臉部檢測技術或已知的笑臉檢測技術檢測對象的臉或笑臉。另外,可以通過基于視覺注 意力(Visual Attention)技術的聚焦對象檢測和追蹤技術檢測對象的存在/不存在或移 動。這使得能夠檢測聚焦對象沒有做任何運動的精彩場景(highlight scene)。另外,與失敗圖像有關的特征指示由于圖像失焦、由于手控模糊等圖像拍攝是不 成功的,并且圖像質量不好。可以通過基于Wavelur技術的使用圖像的模糊/失焦的失敗 場景檢測技術檢測失敗的圖像。另外,與聲音有關的特征指示在運動圖像的拍攝期間存在 /不存在記錄的聲音(說話聲、環境聲音、諸如音樂的BGM等)或聲音的速度(tempo)。如圖4所示,通過分析圖像材料,可以獲得關于圖像材料的各種類型的特征,并且 可以獲得這些特征沿著時間軸的改變。這種特征的時間改變指示運動圖像中場景之間的轉 變。因此,一個運動圖像可被基于各種類型的特征劃分為多個場景。因此,圖3所示的場景劃分單元130基于存儲在分析結果數據庫310中的圖像材 料的特征,將圖像材料劃分為多個場景。通過綜合評估各種類型特征根據編輯目的彼此組 合,場景劃分單元130檢測構成一個運動圖像的多個場景的劃分位置,并且將運動圖像劃 分為多個場景。另外,場景劃分單元130基于通過劃分運動圖像獲得的場景的特征,評估每 個場景是否是可接受的。在圖4的例子中,一個運動圖像被劃分為5個場景A到E。場景A是穩定的、良好 的場景,其中雖然沒有對象的出現,但也沒有失敗的圖像或手控模糊(良好場景)。相反,場 景B是在搜索對象時以照相機拍攝的場景,由于照相機正在移動,所以存在手控模糊,并且由于對象也在移動,因此對象的臉未被正確地拍攝,從而該場景的一部分被確定為是失敗 的圖像(壞場景)。另外,場景C是最好的場景,其不包括由于照相機的移動產生的模糊,包 括對象的笑臉,并且其中記錄了對象的說話聲(最佳場景)。另外,由于對象正在移動并且 沒有說話聲,場景D不如場景C那樣好,但是也是好場景(良好場景)。相反,場景E是最差 場景,其存在很多手控模糊,并且其中未出現對象(最差場景)。候選場景選擇單元140基于圖像材料的特征,從場景劃分單元130劃分的場景中 選擇作為編輯作品中的第η個場景的候選的多個候選場景。該候選場景是上面所述的將被 呈現在編輯屏幕1上的場景選擇區域2中的第η個場景的候選場景20,并且是可被適合地 鏈接在前面的第η-1個場景之后的推薦場景。通過使用存儲在分析結果數據庫310中的特 征和稍后描述的存儲在用戶偏好數據庫320中的用戶偏好信息,候選場景選擇單元140從 圖像材料的多個場景中選擇特定數目的候選場景作為第η個場景的候選。根據編輯屏幕1 上的用戶操作,候選場景選擇單元140從第一個場景開始順序地選擇作為編輯作品的第一 到第m個場景的候選的多個候選場景。 作為候選場景選擇方法的例子,將描述基于根據特征計算的推薦級別,選擇第η 個場景的候選場景的方法。作為選擇用于場景選擇區域2的第η個場景的候選場景的方 法,例如,可以構想使用每個場景的推薦級別的方法,以及使用全體自動編輯結果的推薦級 別的方法。首先,將描述使用每個場景的推薦級別MQ的方法。基于圖像材料的場景的特征, 并且基于該場景的特征和第η-1個場景的特征之間的關系,候選場景選擇單元140獲得作 為第η個場景的候選的場景的推薦級別。然后,候選場景選擇單元140從圖像材料的多個 場景中選擇推薦級別高的特定數目的場景作為第η個場景的候選場景。推薦級別是指示可 被適合地鏈接在前面場景(第η-1個場景)之后的候選場景的推薦程度的參數,并且被基 于該場景的重要性或與前面場景的關系計算。稍后將詳細描述推薦級別的計算方法。通過以這種方式量化和獲得每個場景的推薦級別并且比較推薦級別,可以適當地 選擇可被適合地鏈接在第η-1個場景之后的第η個場景的候選場景。接著,將描述使用全體自動編輯結果的推薦級別的方法。根據該方法,產生多個自 動編輯結果模式,獲得每個自動編輯結果的推薦級別,并且選擇第η個場景的候選場景。更具體地,候選場景選擇單元140首先通過組合以任意順序劃分圖像材料所獲得 的多個場景中的至少一部分場景,創建多個自動編輯結果模式。例如,當存在場景A、B和 C 時,將創建 15 個自動編輯結果模式(Α,B, C,A+B, B+A, A+C,C+A,B+C, C+B, A+B+C, A+C+B, B+A+C, B+C+A, C+A+B, C+B+A)。自動編輯結果是通過圖像編輯裝置100的自動編輯功能自 動創建的編輯作品。另外,自動編輯結果可以是按發生時間順序布置的多個場景,或可以是 以隨機方式混洗(shuffle)而不考慮發生時間順序的多個場景。接著,基于通過劃分圖像材料獲得的場景的特征,并且基于該場景的特征與前面 場景的特征之間的關系,候選場景選擇單元140獲得多個自動編輯結果模式的每個推薦級 別。此處,推薦級別是指示自動編輯結果的推薦程度的參數,并且根據每個場景的特征或與 之前和之后場景的特征之間的關系而變高或變低。例如,即使在通過組合相同的5個場景A 到E產生自動編輯結果的情況下,自動編輯結果的推薦級別也將取決于場景的布置順序而 有所不同。多個自動編輯結果模式中的推薦級別最高的自動編輯結果被呈現在初始編輯屏幕1上作為最為推薦的自動編輯結果。然后,基于上述的每個自動編輯結果的推薦級別,候選場景選擇單元140從圖像 材料的多個場景中選擇第η個場景的多個候選場景。例如,候選場景選擇單元140從多個自 動編輯結果模式中按照推薦級別的降序提取特定數目的自動編輯結果,并且在所述特定數 目的自動編輯結果中選擇相應的第η個場景,并且使得它們成為候選場景。如所描述的,通 過根據推薦級別選擇候選場景,可以考慮全體編輯結果的場景的特征或場景之間的關系, 呈現適當的候選場景。另外,候選場景選擇單元140還可以不僅基于上述每個場景的特征,而且基于存 儲在用戶偏好數據庫320中的用戶偏好信息(指出用戶的過去選擇結果的信息),選擇候選 場景。基于由用戶過去選擇的結果,更新用戶偏好信息。每次用戶在編輯屏幕1上選擇一 個候選場景,稍后描述的編輯結果產生單元180基于該選擇結果更新用戶偏好信息。候選 場景選擇單元140根據用戶偏好信息改變推薦級別的權重,或用于選擇候選場景的特征的 權重。例如,在用戶頻繁選擇具有笑臉的場景的情況下,使指示笑臉的特征的權重變大來計 算上述推薦級別。如所描述的,通過每次用戶選擇候選場景實時地學習用戶偏好,可以將該 偏好立刻反映在對后面的候選場景的選擇上。另外,候選場景選擇單元140基于特征或每個場景的關系,為第η個場景的每個所 選擇的候選場景選擇作為第η+1個場景的候選的多個候選場景。第η+1個場景的多個候選 場景被顯示在編輯屏幕1上的下一場景顯示區域3中。對第η+1個場景的候選場景的選擇 處理與上述用于第η個場景的候選場景的選擇處理相同。如上所述,候選場景選擇單元140順序地為編輯作品的第一個、第二個........
第m個場景選擇候選場景。當用戶確定在編輯屏幕1上的場景選擇區域2中的第η個場景 時,候選場景選擇單元140選擇可被適合地鏈接在第η個場景之后的候選場景作為第η+1 個場景的候選。另外,基于圖像材料中的每個場景的特征,候選場景選擇單元140選擇將被顯示 在編輯屏幕1上的膠卷區域5中的第一到第m個候選場景。第一到第m個候選場景是自動 編輯功能最推薦的自動編輯結果。例如,作為選擇膠卷區域5的第一到第m個候選場景的 方法,如同上述的情況,可以構想使用每個場景的推薦級別的方法和使用全體自動編輯結 果的推薦級別的方法。首先,將描述使用每個場景的推薦級別的方法。如同上述的情況,候選場景選擇單 元140重復地對編輯結果的第一到第m個場景執行獲得作為第η個場景的候選的每個場景 的推薦級別的處理。因此,獲得作為第一到第m個場景的相應場景的推薦級別。然后,候選 場景選擇單元140從圖像材料的多個場景中選擇作為第一到第m個場景的候選的推薦級別 最高的相應場景,作為第一到第m個場景的候選場景。通過組合以這種方式選擇的用于第 一到第m個場景的這些候選場景,可以產生最為推薦的自動編輯結果,并且其縮略圖50可 被顯示在膠卷區域5中。接著,將描述使用全體自動編輯結果的推薦級別的方法。候選場景選擇單元140 如同上述情況執行自動編輯處理,創建多個自動編輯結果模式,并且獲得每個自動編輯結 果的推薦級別。然后,候選場景選擇單元140從圖像材料的多個場景中選擇構成最為推薦 的自動編輯結果的第一到第m個場景的候選場景。第一到第m個場景的這種候選場景的縮略圖50被顯示在編輯屏幕1上的膠卷區域5中。另外,當在編輯屏幕1上的場景選擇區域2中改變(移動光標21)對第η個場景 的候選場景20的選擇時,候選場景選擇單元140基于上述的推薦級別重新選擇將被安排在 選擇改變之后的候選場景20之后的第η+1到第m個場景的每個候選場景。更具體地,候選 場景選擇單元140選擇具有最高推薦級別的候選場景作為鏈接在改變之后的第η個場景的 候選場景20之后的第η+1個場景的候選,并且選擇具有最高推薦級別的候選場景作為接著 將被鏈接的第η+2個場景的候選。通過重復這種處理,分別重新選擇與選擇改變之后的第η 個場景的候選場景20相應的第η+1到第m個場景的候選場景。這使得能夠根據對場景選 擇區域2中的候選場景20的選擇改變,動態地改變膠卷區域5中的縮略圖50的顯示。如上所述,候選場景選擇單元140具有用于圖像材料的自動編輯功能。此處,候選 場景選擇單元140選擇多個候選場景作為編輯結果中的每個場景的候選。由候選場景選擇 單元140選擇的候選場景在適當時被顯示在編輯屏幕1上的場景選擇區域2、下一場景顯示 區域3、預覽區域4和膠卷區域5中。基于由候選場景選擇單元140選擇的候選場景的特征,轉換效果選擇單元150在 預先設置的多個圖像轉換效果中選擇將被應用在候選場景之間的圖像轉換效果。圖像轉換 效果也被稱為效果,是應用于兩個運動圖像的連接部分的圖像效果,并且它可以是例如“剪 切(cut)”、“淡入(B)”、“靜態”、“擦除(wipe)”、“漸隱”、“插入(W)”等。通過由轉換效果選 擇單元150根據候選場景的特征選擇將被應用于候選場景之間的圖像轉換效果的適當候 選,可由稍后描述的編輯屏幕1上的選擇菜單27(參考圖11)顯示圖像轉換效果的候選。這 使得用戶能夠從編輯屏幕1上的選擇菜單27中的圖像轉換效果的適當候選中選擇所希望 的圖像轉換效果。編輯屏幕創建單元160從材料組數據庫300讀出上述由候選場景選擇單元140選 擇的候選場景的圖像數據,并且創建如圖1所示的編輯屏幕1。顯示控制單元170控制顯示單元172,并且使得顯示單元172顯示由編輯屏幕創建 單元160創建的編輯屏幕1。顯示單元172是諸如IXD等的監視器設備,并且在顯示控制單 元170的控制下顯示編輯屏幕1。編輯結果產生單元180基于輸入單元182上的用戶操作,調整上述已由候選場景 選擇單元140自動編輯的編輯結果,并且產生最終編輯結果(編輯作品)。即,編輯結果產 生單元180通過組合由用戶從顯示在編輯屏幕1上的場景選擇區域2中的多個候選場景中 順序選擇的第一到第m個場景的候選場景,產生最終編輯結果(編輯作品)。如圖1所示,編輯結果的第η個場景的候選場景20被顯示在編輯屏幕1上的場景 選擇區域2中。當用戶從場景選擇區域2中的候選場景中選擇所希望的場景時,第η+1個 場景的候選場景將被接著顯示在場景選擇區域2中。通過重復這種用戶選擇,從開頭順序 地確定構成編輯結果的m個場景(第一、第二........第m個場景)。編輯結果產生單元180以選擇順序連接用戶以上述方式選擇的m個場景,產生通 過編輯圖像材料獲得的編輯結果(編輯作品),并且在編輯結果數據庫330中存儲關于編輯 結果的信息。將被存儲的關于編輯結果的信息可以是編輯結果的圖像數據本身,或可以是 構成該編輯結果的多個場景的標識信息。另外,編輯結果產生單元180確定用戶從顯示在編輯屏幕1上的選擇菜單27 (參考圖11)中的圖像轉換效果的多個候選中選擇的一個圖像轉換效果,作為將被在場景之間 應用的圖像轉換效果。選擇菜單27中的圖像轉換效果的多個候選是可被適合地應用于場 景之間的圖像轉換效果,所述多個候選由轉換效果選擇單元150來選擇。還通過上述針對 候選場景的相同處理,從編輯結果前兩個場景的連接起順序地確定這種圖像轉換效果。編 輯結果產生單元180在編輯結果數據庫330中存儲關于以這種方式確定的應用于場景之間 的圖像轉換效果的信息。另外,輸入單元182可以是交迭布置在顯示編輯屏幕1的顯示單元172上的觸摸 板,或它可以是鼠標、鍵盤等。在輸入單元182是觸摸板的情況下,用戶通過在編輯屏幕1 上敲擊選擇所希望的候選場景或所希望的圖像轉換效果。另外,在輸入單元182是鼠標的 情況下,用戶移動顯示在編輯屏幕1上的鼠標指針,并且選擇所希望的候選場景或所希望 的圖像轉換效果。<5.圖像編輯方法〉接著,將參考圖5描述根據本示例實施例的使用圖像編輯裝置100的圖像編輯方 法。圖5是示出了根據本示例實施例的使用圖像編輯裝置100的圖像編輯方法的流程圖。如圖5所示,圖像編輯裝置100首先將諸如運動圖像、靜態圖像、聲音等的編輯材 料組導入裝置(S100)。圖像編輯裝置100通過網絡214從外部設備或可移動記錄介質獲取 編輯材料,并且將其存儲在材料組數據庫(DB) 300中。接著,圖像編輯裝置100分析圖像材料組,并且將分析結果存儲在分析結果DB 310中(Sll0)。此處,將參考圖6詳細描述對編輯材料組的分析處理(SllO)。圖6是示出 了根據本示例實施例的對編輯材料組的分析處理的例子的概念圖。如圖6所示,圖像編輯裝置100首先分析存儲在編輯材料組DB302中的編輯材料 的運動圖像、靜態圖像、聲音等,并且將分析結果存儲在編輯材料組的分析結果DB 312中 (Slll)。編輯材料組的分析結果可以包括圖4所示的圖像材料的特征。接著,圖像編輯裝置100基于對編輯材料組的分析結果(特征),確定可被修改的 編輯材料,修改圖像材料,并且產生修改的材料(Si 12)。材料修改處理包括例如手控模糊補 償處理(運動圖像)、模糊補償處理(靜態圖像)、環境聲音去除處理(聲音)等。通過材 料修改處理生成的修改的材料被存儲在修改材料組DB 304中。另外,圖像編輯裝置100分析存儲在修改材料組DB 304中的修改的材料的運動 圖像、靜態圖像、聲音等,并且將分析結果存儲在用于修改材料組的分析結果DB 314中 (S114)。修改材料組的分析結果也包括例如圖4所示的圖像材料的特征。另一方面,基于存儲在分析結果DB 312中的編輯材料組的分析結果(特征)和存 儲在用戶偏好數據庫320中的用戶偏好信息,圖像編輯裝置100從編輯材料新生成更適合 于編輯的編輯材料(此后,稱為“生成的材料”)。材料生成處理包括例如對象追蹤和剪裁 (cropping)處理(運動圖像)、慢動作處理(運動圖像)、靜態圖像提取處理(運動圖像)、 高清晰度處理(靜態圖像)、照明處理(靜態圖像)、聲音強調處理(聲音)等。通過材料 生成處理所生成的生成的材料被存儲在生成材料組DB 306中。另外,圖像編輯裝置100分析存儲在生成材料組DB 306中的生成的材料的運動 圖像、靜態圖像、聲音等,并且將分析結果存儲在用于生成材料組的分析結果DB 316中 (S118)。生成材料組的分析結果也包括例如圖4所示的圖像材料的特征。
通過以上述方式準備材料,也可使通過修改編輯材料獲得的修改的材料和從編輯 材料新生成的生成的材料成為作為編輯目標的圖像材料。另外,不僅分析編輯材料的原始 數據,而且分析修改的材料和生成的材料,并且根據分析結果獲得這些材料的特征。這使得 能夠包括修改的材料和生成的材料作為候選場景,因此可以產生具有高質量的并且用戶喜 歡的編輯結果。回到圖5繼續描述。在上述的步驟SllO之后,基于用戶輸入,圖像編輯裝置100從 存儲在圖像編輯裝置100的材料組DB 300中的圖像材料中選擇作為編輯目標的圖像材料, 并且選擇編輯模式(S120)。編輯模式是使用編輯屏幕1自動編輯的一種形式,并且包括例 如“基于故事的模式”、“音樂驅動的模式”、“場景放棄的模式”等。基于故事的模式是將運 動圖像的場景布置在故事中,使得其容易觀看的編輯模式。音樂驅動的模式是根據諸如音 樂的BGM選擇場景的編輯模式。場景放棄的模式是用于確定運動圖像中的多個場景中的將 被刪除的場景的編輯模式。利用作為編輯目標的圖像材料和用戶設置的編輯模式,圖像材 料可被以所希望的編輯形式自動編輯。另外,通過預先設置編輯模式,可以省略步驟S120。然后,當用戶通過例如按壓自動編輯按鈕(S130)指示圖像編輯裝置100執行自動 編輯時,圖像編輯裝置100自動編輯圖像材料,并且選擇候選場景(S140)。此處將參考圖7 詳細描述對候選場景的選擇處理(S140)。圖7是示出了根據本示例實施例的對候選場景的 選擇處理的例子的概念圖。如圖7所示,通過使用包括用于各種類型的材料組的分析結果DB 312、314和316 以及用戶偏好DB 320的DB組310,圖像編輯裝置100自動編輯各種類型的材料組,并且選 擇構成編輯結果的每個場景的候選場景以及應用于場景之間的圖像轉換效果的候選。對各 種類型的材料組的分析結果包括上述的對編輯材料組、修改材料組和生成材料組的分析結 果。分析結果DB 312、314和316被包括在圖3所示的材料組數據庫300中。首先,圖像編輯裝置100將在S120選擇的作為編輯目標的圖像材料中的運動圖像 劃分為多個場景(S142)。更具體地,基于包括在分析結果中的各種類型的特征的值以及這 些特征沿著時間軸的改變,圖像編輯裝置100確定包括在運動圖像中的場景的位置,并且 將運動圖像劃分為多個場景。特征例如是圖4所示的照相機的操作(縮放、搖攝、傾斜等)、 運動圖像中存在或不存在對象、對象的移動、存在/不存在對象(人)的一部分(例如,臉、 身體)、對象的表情(笑臉)或對象講的話,存在/不存在聲音或聲音的速度(音樂、環境聲 音、說話聲等)、存在/不存在由于手控模糊或失焦等產生的失敗圖像等。接著,基于諸如在S142中獲得的運動圖像的每個場景、靜態圖像等的圖像材料的 特征,圖像編輯裝置100獲得圖像材料的推薦級別(S144)。更具體地,圖像編輯裝置100首 先從多種類型的特征中選擇適合于在S120中選擇的編輯模式的多個特征,并且根據用戶 偏好DB 320中的用戶偏好信息對所選擇的特征加權。作為結果獲得的特征將是計算運動 圖像中的每個場景的推薦級別的基礎。接著,基于包括在分析結果DB 310中的分析結果中 的圖像材料的每個場景的特征,并且基于場景的特征之間的關系,圖像編輯裝置100量化 每個圖像材料的推薦級別。將描述推薦級別的量化的一個具體例子。根據場景的特征獲得,通過劃分運動圖 像獲得的每個場景的推薦級別。例如,檢測并且識別出現在運動圖像中的人臉,并且基于每 個人的出現時間、他/她在圖像中的位置等可以評估每個人的重要性,并且可以對具有高重要性的人長時間出現在其中的場景提升推薦級別。可替換地,可以提升使得能夠掌握圖 像拍攝狀態的場景,或使得能夠實現圖像拍攝環境的全境觀看的場景(例如,具有廣告牌 的場景、遠景場景)的推薦級別。還可以根據圖像材料中每個場景的布置順序(場景的特征之間的關系)獲得推薦 級別。例如,在具有類似特征的多個場景被連續布置的情況下,由于場景單調冗長,可以降 低推薦級別。可替換地,在編輯模式是基于故事的模式時,在場景被以圖像拍攝時間的相反 順序布置的情況下,可以降低推薦級別。接著,圖像編輯裝置100基于在S144獲得的每個場景的推薦級別,選擇多個候選 場景作為當前選擇的場景的候選(S146)。例如,當選擇編輯結果的第η個場景時,從運動圖 像的多個場景中或從靜態圖像中以場景的推薦級別的降序選擇特定數目(例如,三個)候 選場景作為第η個場景。候選場景是適合于作為已經確定的第η-1個場景之后的場景。另外,基于上述每個圖像材料的特征,圖像編輯裝置100選擇適合于該特征的圖 像轉換效果的候選作為將被應用于每個場景之間的圖像轉換效果(S148)。例如,當兩個連 續場景之間存在時間間隙時,在場景之間插入黑圖像(black image),并且選擇使得場景淡 入/淡出的圖像轉換效果“淡入(B)”。另外,當場景的特征之間存在很大差別時,選擇使得 場景彼此部分交迭的圖像轉換效果。采用選擇將被應用于每個場景之間的圖像轉換效果的 候選的圖像編輯裝置100,用戶可以從所述候選確定所希望的圖像轉換效果。另外,圖像編 輯裝置100還可以自動選擇將被應用于每個場景之間的最佳圖像轉換效果。根據上述的候選場景選擇處理S140,基于圖像材料的特征,從多個圖像材料(靜 態圖像、運動圖像的場景)中自動提取可被適合地鏈接在前面場景之后的多個候選場景, 并且還選擇將被應用于每個場景之間的圖像轉換效果的候選。回到圖5以便描述S140之后的處理。圖像編輯裝置100顯示編輯屏幕1 (參考圖 1),以便向用戶呈現在S140選擇的多個候選場景(S150)。如圖1所示,適合于作為被選擇 的第η個場景的候選的多個候選場景20Α到20C被顯示在編輯屏幕1上的場景選擇區域2 中。另外,用于第η+1個場景的多個候選場景30Α到30C、30D到30F和30G到301分別被 針對候選場景20A到20C顯示在下一場景顯示區域3中。另外,高速回放運動圖像41被顯 示在預覽區域4中,以便檢查被選擇的場景與該場景之前和之后的場景之間的連續性。另 外,示出自動編輯最為推薦的編輯結果的全體圖片的縮略圖50A到50E被顯示在膠卷區域 5中。用戶觀看這個編輯屏幕1,掌握候選場景的內容以及場景前后的上下文,并且從呈 現在場景選擇區域2中的多個候選場景20A到20C中選擇用戶喜歡的場景(S160)。用戶通 過按壓與光標21相鄰的向上/向下按鈕22A和22B向上和向下移動光標21,將光標21設 置在所希望的候選場景20,并且按壓確定按鈕(未示出),選擇所希望的場景。通過這種用 戶選擇確定編輯結果的第η個場景。接著,圖像編輯裝置100基于S160中的用戶選擇的結果更新用戶偏好DB 320(S170)。這使得能夠將過去用戶選擇結果的歷史存儲在用戶偏好DB 320中。圖像編輯 裝置100根據用戶在S160選擇的候選場景的特征,更新用戶偏好DB 320中的用戶偏好信 息。例如,當用戶選擇具有笑臉的場景時,用戶偏好信息被這樣更新,即,使得在上述S140 中計算推薦級別時,關于笑臉的特征的權重是大的。這使得能夠從下次在S140中選擇候選場景開始,反映過去的用戶選擇結果。接著,圖像編輯裝置100確定用戶是否選擇了編輯結果的所有場景(第一到第m 個場景)(S180)。在不是所有場景都被選擇的情況下,使η增加1(S182),并且圖像編輯裝 置100的處理返回S140。然后,以與上面相同的方式,圖像編輯裝置100選擇下一個場景 (第n+1個場景)的多個候選場景(S140),在編輯屏幕1上呈現候選場景(S150),并且將用 戶在編輯屏幕1上選擇的候選場景確定為第n+1個場景(S160)。通過順序重復用于這種候 選場景的選擇處理,將從編輯結果的第一個場景起順序地確定所有場景(第一到第m個場 景)ο然后,圖像編輯裝置100組合用戶以上述方式順序選擇的第一到第m個場景,產生 最終編輯結果(編輯作品),并且將該編輯結果存儲在編輯結果DB 330中(S190)。<6.應用例子〉接著,將描述根據本示例實施例的使用編輯屏幕1的圖像編輯方法的應用例子。(1)根據編輯模式的編輯首先,將參考圖8到10描述根據本示例實施例的根據編輯模式的圖像編輯方法。根據本示例實施例的圖像編輯裝置100可以根據用戶的目的呈現各種編輯模式。 如上所述,作為編輯模式,存在用于將運動圖像的場景布置到故事中使其容易觀看的基于 故事的模式、根據諸如音樂的BGM選擇場景的音樂驅動的模式、用于確定運動圖像中的多 個場景中將被刪除的場景的場景放棄的模式等。通過根據目的設置所希望的編輯模式,用 戶可以容易地獲得所希望的編輯結果。圖8是在基于故事的模式中編輯的情況下的編輯屏幕1的顯示的例子。在基于故 事的模式中,通過從一個或更多個圖像材料中刪除不必要的場景,并且按照發生時間順序 連接必要的場景,獲得具有故事情節的編輯結果。不必要的場景是具有手控模糊或失焦的 失敗場景、所希望的對象未出現的場景、不生動的場景、單調冗長的場景等。必要的場景是 出現了所希望的對象的場景、具有笑臉的場景、生動(lively)的場景、具有對話的場景、精 彩場景、摘要場景等。在基于故事的模式中,構成必要場景的候選場景被基本按照發生時間 順序呈現在編輯屏幕1上的場景選擇區域2中。因此,通過順序地選擇呈現在編輯屏幕1 上的候選場景,用戶可以容易地獲得具有故事情節的所希望的編輯結果。圖9是在音樂驅動的模式中編輯的情況下的編輯屏幕1的顯示的例子。在音樂驅 動的模式中,通過連接與作為BGM播放的音樂匹配的場景獲得編輯結果。可以通過已知的 12音調分析技術指定音樂段的特定部分(例如,和弦、A調、B調等),由此,在音樂驅動的模 式中,圖像的場景可被與音樂段的一部分相關聯地顯示。例如,一個精彩場景可被與音樂段 的和弦部分相關聯,并且一個平靜場景可以與A調部分相關聯。指示音樂段的所述部分的 圖標25和35被顯示在圖9的編輯屏幕1上,以便向用戶呈現當前選擇的場景與音樂段的 哪個部分相關聯。圖標25指示場景選擇區域2中當前選擇的第η個場景相應于音樂段的 A調部分,并且圖標35指示下一場景顯示區域3中顯示的第n+1個場景相應于音樂段的和 弦部分。這允許用戶在編輯屏幕1上選擇與音樂段的和弦部分等匹配的候選場景20。圖10是在場景放棄的模式中編輯的情況下的編輯屏幕1的顯示的例子。在場景 放棄的模式中,可以通過使用顯示在編輯屏幕ι上的場景選擇區域2中的刪除圖標26刪除 不必要的場景,獲得以必要的場景配置的編輯結果。如圖10所示,在顯示在編輯屏幕1上的場景選擇區域2中的相應候選場景20上顯示刪除圖標26A到26C。用戶可以通過選擇編 輯屏幕1上的刪除圖標26A刪除相應于刪除圖標26A的候選場景20A。在用戶在選擇第η 個場景時選擇了一個候選場景20而沒有選擇刪除圖標26中的任何一個的情況下,處理前 進到對接下來的第η+1個場景的選擇,而不刪除候選場景20Α到20C。如上所述,編輯屏幕1上的預覽區域4顯示高速回放運動圖像41,該高速回放運動 圖像41示出了所選擇的場景以及所選擇場景前后的場景。因此,通過使用編輯屏幕1上的 刪除圖標26刪除不必要的場景,預覽區域4的顯示發生改變,并且用戶可以檢查刪除編輯 屏幕1上的場景的后果。過去沒有立刻向用戶呈現由圖像材料的刪除導致的全體編輯結果 的后果的GUI。然而,根據本示例實施例的編輯屏幕1能夠提供這種GUI,并且可以解決過 去的問題。(2)對圖像轉換效果的選擇接著,將參考圖11描述根據本示例實施例的選擇編輯屏幕1上的圖像轉換效果的 方法。如圖11所示,當按壓編輯屏幕1上的場景選擇區域2中的左按鈕23A(或右按鈕 23B)時,顯示用于選擇圖像轉換效果的選擇菜單27。選擇菜單27以推薦級別的降序順序 顯示將被應用于被選擇的第η個場景的候選場景20Β與前面和后面場景(第η-1個場景或 第η+1個場景)的候選場景之間的圖像轉換效果的候選。在圖11的例子中,在選擇菜單27 中從頂部起以推薦級別的降序順序呈現了 6個圖像轉換效果,并且可以看到“剪切”是最為 推薦的圖像轉換效果。這些圖像轉換效果的候選被基于候選場景的特征自動選擇,并且是 根據兩場景的內容或特征的適當的圖像轉換效果。用戶可以通過在選擇菜單27中移動光標28,從根據場景的內容等的圖像轉換效 果的適當候選中選擇用戶喜歡的圖像轉換效果。另外,由于選擇菜單27中的圖像轉換效果 被以推薦級別的順序呈現,所以在用戶選擇圖像轉換效果時非常方便。圖像編輯裝置100 將用戶選擇的一個圖像轉換效果確定為將被應用于場景之間的圖像轉換效果,并且將其存 儲在編輯結果DB 330中。(3)標題的插入接著,將參考圖12描述根據本示例實施例的使用編輯屏幕1插入標題的方法。如圖12所示,在編輯屏幕1上的場景選擇區域2中,可以向所選擇的候選場景20 增加標題29 (文本信息)。根據本示例實施例的編輯屏幕1,標題29可被以這種方式容易 地插入構成編輯結果的第一到第m個場景,并且可以有效地執行編輯的任務。<7.總結〉迄今已經詳細描述了根據本示例實施例的圖像編輯裝置100以及使用圖像編輯 裝置100的圖像編輯方法。根據本示例實施例,適合于鏈接在前面場景之后的多個候選場 景20被呈現在編輯屏幕1上的場景選擇區域2中。因此,允許用戶通過從呈現在編輯屏 幕1上的多個候選場景20中順序選擇所希望的場景,容易地產生用戶喜歡的圖像作品。因 此,可以在調整已被自動編輯的圖像作品時呈現可被適合地鏈接在某個場景之后的多個推 薦場景,并且也允許用戶以簡單的操作系統容易地產生用戶喜歡的圖像作品。更具體地,使用根據本示例實施例的編輯屏幕1的圖像編輯方法可以在運動圖像 的自動編輯之后手動調整編輯內容時提供極其簡單的操作系統。即,通過從第一個場景開始簡單地順序選擇呈現在編輯屏幕1上的多個候選場景,用戶可以容易地編輯運動圖像, 并且產生用戶喜歡的圖像作品。此時,通過呈現在場景選擇區域2上的多個候選場景20之 間進行用戶希望的任意次數的適當選擇和改變,用戶可以通過反復試驗來精心設計所希望 的內容。另外,由于基于圖像材料的分析結果獲得每個圖像材料的推薦級別,并且在手動 編輯之前產生最佳自動編輯結果,所以圖像編輯裝置100可以在編輯屏幕1上顯示最為推 薦的自動編輯結果。例如,沿著編輯屏幕1中部的水平線并排示出的圖像(圖1中的候選 場景20B和30E)以及膠卷區域5中的縮略圖50A到50E是根據自動編輯最為推薦的自動 編輯結果。采用呈現在編輯屏幕1上的最為推薦的編輯結果,只要用戶滿意該編輯結果,場 景選擇甚至也成為是不必要的。另外,在編輯屏幕1上,不僅顯示在場景選擇區域2中當前被選擇的候選場景(第 η個),而且在下一場景顯示區域3中顯示下一個場景(第n+1個)的候選場景。因此,用 戶可以同時檢查兩個場景。另外,在所有時刻在預覽區域4中顯示用于所選擇的候選場景 與前面和后面場景的候選場景的回放運動圖像41,以便以高速預覽。因此,用戶可以立即檢 查被選擇的候選場景與前面和后面場景之間的連續性。另外,還在場景選擇區域2中顯示 使得能夠理解候選場景20的推薦原因的信息(圖標23),并且這種信息幫助用戶選擇候選 場景20。另外,每次用戶選擇候選場景20或將被應用在場景選擇區域2中的場景之間的圖 像轉換效果,圖像編輯裝置100通過使用該選擇結果更新用戶偏好DB 320。這使得能夠實 時地學習用戶的偏好,并且將該偏好立刻反映在對以后候選場景的選擇上。另外,還可以生成混合了運動圖像和靜態圖像兩者的編輯結果,作為混合了多個 圖像材料的圖像材料。另外,用戶可以容易地在編輯屏幕1上的編輯結果中插入標題(文 本信息)。另外,用戶不僅可以在編輯屏幕1上檢查在編輯結果(編輯作品)中使用的多個 候選場景,而且可以檢查未使用的場景。另外,當通過組合包括來自不同生成來源的多個運動圖像、靜態圖像等的各種圖 像材料來進行編輯時,根據本示例實施例的圖像編輯方法是方便的。使用根據本示例實施 例的圖像編輯方法的示例如下。例如,假設家庭成員去學校給在運動會上的最小的孩子加油,并且每個成員使用 分配給該成員的成像裝置拍攝運動會的圖像的情況。此時,假設爸爸使用數字攝像放像機, 媽媽使用小型數字照相機,哥哥使用單鏡頭反射數字照相機,并且姐姐使用移動電話的內 置照相機。然后,決定將由這些成像裝置拍攝的圖像材料編輯為一個短片(運動圖像),作 為最小的孩子在運動會上的活躍表現的紀念。決定由不熟悉個人計算機的媽媽而不是繁忙 的爸爸執行編輯的任務,并且媽媽決定使用可由任何人容易地操作的自動編輯軟件。即使在這種使用情況下,通過使用安裝有根據本示例實施例的自動編輯功能的軟 件的圖像編輯裝置100,媽媽也可以容易地產生一個組合了各種圖像材料的編輯作品(短 片)。本領域的技術人員應當理解,根據設計要求和其它因素,可以發生各種修改、組 合、子組合和替換,只要它們在所附權利要求或其等同物的范圍內。例如,雖然已經描述了圖像編輯裝置被應用于個人計算機的上述示例實施例的例子,本發明不限于這種例子。如圖13所示,本發明的圖像編輯裝置可被應用于攝像機100A、 便攜游戲機100B、游戲機100C和電視機100D的組合、移動電話100E等,只要在安裝了該編 輯應用軟件時,它是能夠顯示編輯屏幕1的設備。 本申請包含與2009年7月29日提交到日本專利局的日本在先專利申請JP 2009-176572的公開相關的主題,通過引用將其完整內容結合在此。
權利要求
一種用于生成包括圖像材料中的多個場景的子集的編輯作品的信息處理裝置,該信息處理裝置包括存儲器,配置為存儲包括多個場景的圖像材料;和處理器,配置為基于所述編輯作品的前一個(第n 1個)場景的至少一個特征和所述多個場景的特征,從所述多個場景中選擇用于所述編輯作品的第n個場景的多個第一候選場景,和生成包括場景選擇區域和預覽區域的圖形用戶界面,其中所述場景選擇區域包括與所述多個第一候選場景中的至少一個相應的一個或更多個第一候選圖像,和所述預覽區域包括前一個(第n 1個)場景的預覽。
2.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為確定所述多個場景中的 每一個的不同推薦級別,并且基于所述不同推薦級別從所述多個場景中選擇所述多個第一 候選場景。
3.如權利要求2所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界 面,使得基于所述多個第一候選場景的不同推薦級別在所述場景選擇區域中顯示所述多個 第一候選場景。
4.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述預覽區域包括所述前一個(第n-1個) 場景和所述多個第一候選場景中的被選擇的一個場景的預覽。
5.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述預覽區域包括由所述處理器選擇的所述前一個(第n-1個)場景、所述多個第一 候選場景中的被選擇的一個場景、以及后一個(第n+1個)場景的預覽。
6.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界 面,以便在選擇區域中包括指示符,所述指示符基于用戶輸入標識所述多個第一候選場景 中的被選擇的一個場景。
7.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中基于所述多個第一候選場景,所述處理器配置為從所述多個場景中選擇用于編輯作品 的后一個(第n+1個)場景的多個第二候選場景;和生成所述圖形用戶界面,以便包括下一場景顯示區域,所述下一場景顯示區域包括與 所述多個第二候選場景相應的一個或更多個第二候選圖像。
8.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為自動選擇跟在第n個場景之后的所述編輯作品的至少一個場景,和生成所述圖形用戶界面,以便包括膠卷區域,所述膠卷區域包括與至少第n個場景和 包括在所述編輯作品中的被自動選擇的至少一個場景相應的縮略圖。
9.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界面,以便在選擇區域中包括圖標,所述圖標表 示所述多個第一候選場景的特征。
10.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界面,以便包括圖像轉換效果選擇窗口,所述圖 像轉換效果選擇窗口包括將被應用于所述編輯作品的第n個場景與前一個(第n-1個)或后一個(第n+1個)場景之一之間的連接部分的用戶可選擇的圖像轉換效果的列表。
11.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界面,以便在選擇區域中包括用于一個或更多個 所述多個第一候選場景中的每一個的刪除圖標,并且響應接收到的所述刪除圖標的用戶選 擇,刪除所述多個第一候選場景中的相應一個候選場景。
12.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界面,以便包括與所述多個第一候選場景中的一 個候選場景相應的標題輸入字段。
13.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為基于在所述編輯作品中的前一個(第n-1個)場景之后發生的多個 場景的發生時間順序,從所述多個場景中選擇所述多個第一候選場景,并且生成所述圖形 用戶界面,使得按照發生時間順序顯示包括在所述場景選擇區域中的所述一個或更多個第 一候選圖像。
14.如權利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為基于將被與所述編輯作品的第n個場景相關聯的音樂段的一部分, 從所述多個場景中選擇所述多個第一候選場景。
15.一種用于生成包括圖像材料中的多個場景的子集的編輯作品的信息處理裝置的方 法,該方法包括存儲包括多個場景的圖像材料;由所述信息處理裝置的處理器基于所述編輯作品中的前一個(第n-1個)場景的至少 一個特征和所述多個場景的特征,從所述多個場景中選擇用于所述編輯作品的第n個場景 的多個第一候選場景,和由所述信息處理裝置的處理器生成包括場景選擇區域和預覽區域的圖形用戶界面,其中所述場景選擇區域包括與所述多個第一候選場景中的至少一個相應的一個或更多個 第一候選圖像,和所述預覽區域包括前一個(第n-1個)場景的預覽。
16.一種其中嵌入有指令的非暫時性計算機可讀存儲介質,當被處理器執行時,所述指 令執行用于生成包括圖像材料中的多個場景的子集的編輯作品的方法,該方法包括存儲包括多個場景的圖像材料;基于所述編輯作品中的前一個(第n-1個)場景的至少一個特征和所述多個場景的特 征,從所述多個場景中選擇用于所述編輯作品的第n個場景的多個第一候選場景,和生成包括場景選擇區域和預覽區域的圖形用戶界面,其中所述場景選擇區域包括與所述多個第一候選場景中的至少一個相應的一個或更多個 第一候選圖像,和所述預覽區域包括前一個(第n-1個)場景的預覽。
全文摘要
本發明涉及一種圖像編輯裝置、圖像編輯方法和程序。提供用于生成包括圖像材料中的多個場景的子集的編輯作品的方法和信息處理裝置。該信息處理裝置包括被配置為存儲包括多個場景的圖像材料的存儲器。該信息處理裝置還包括處理器,該處理器配置為基于編輯作品的前一個(第n-1個)場景的至少一個特征和所述多個場景的特征,從所述多個場景中選擇用于編輯作品的第n個場景的多個第一候選場景。該處理器還配置為生成包括場景選擇區域和預覽區域的圖形用戶界面。該場景選擇區域包括與所述多個第一候選場景中的至少一個相應的一個或更多個第一候選圖像,并且該預覽區域包括前一個(第n-1個)場景的預覽。
文檔編號H04N5/91GK101989173SQ201010237418
公開日2011年3月23日 申請日期2010年7月22日 優先權日2009年7月29日
發明者鹿島浩司 申請人:索尼公司