專利名稱:一種實現游戲遠程對戰的方法及系統的制作方法
技術領域:
本發明涉及移動通訊技術領域,尤其涉及一種實現游戲遠程對戰的方法及系統。
背景技術:
目前,雖然移動終端上已經可以運行很多種類的游戲,但傳統的計算機游戲由于 所需硬件配置的要求較高,雖然移動終端方便攜帶,但計算機游戲卻無法移植到移動終端 上,只能在計算機上運行。并且,目前的對戰類計算機游戲有的需要兩個用戶同時在一臺計算機上進行操 作,這對游戲的時間和空間造成了很大限制,有的可以由多個用戶在局域網內實現對戰,或 通過廣域網實現對戰,這就需要全部參加游戲的用戶均具有一臺游戲的計算機,那些在遠 端而且不方便攜帶計算機的用戶將無法加入游戲,進行對戰,這大大限制了游戲的可玩場合。
發明內容
本發明要解決的技術問題是提供一種實現游戲遠程對戰的方法及系統,實現在部 分用戶不具有計算機時,仍能在遠端進行游戲對戰。為解決上述技術問題,本發明的一種實現游戲遠程對戰的方法,包括主用戶側游戲運行設備在運行游戲的過程中,提取游戲的圖像,將所提取出的游 戲的圖像發送給相連接的主用戶側移動終端;主用戶側移動終端將接收到的游戲的圖像經無線寬帶網絡發送給從用戶側移動 終端;從用戶側移動終端顯示所接收到的游戲的圖像,并將游戲控制器上傳的控制信息 發送給主用戶側移動終端;主用戶側移動終端將所接收到的控制信息發送給主用戶側游戲運行設備,該主用 戶側游戲運行設備根據控制信息進行游戲控制,實現游戲對戰。進一步地,主用戶側游戲運行設備在向主用戶側移動終端發送游戲的圖像前還包 括主用戶側游戲運行設備通過主用戶側移動終端向從用戶側移動終端發送測試指 令,測試從用戶側移動終端的終端參數;從用戶側移動終端在接收到測試指令后,將終端參數發送給主用戶側移動終端, 該主用戶側移動終端將所接收到的終端參數轉發給主用戶側游戲運行設備;終端參數中包括從用戶側的移動終端的顯示分辨率,主用戶側游戲運行設備將所 提取出的游戲的圖像轉換為從用戶側的移動終端的顯示分辨率。進一步地,終端參數還包括從用戶側的移動終端的硬件水平,主用戶側游戲運行 設備還根據硬件水平選擇游戲的圖像的碼流速度。進一步地,從用戶側的移動終端在接收到測試指令后,還將檢測到的網絡速度發送給主用戶側移動終端,該主用戶側移動終端將所接收到的網絡速度轉發給主用戶側游戲運行設備;主用戶側游戲運行設備還根據網絡速度確定壓縮比,對完成顯示分辨率轉換和碼 流速度調整的游戲的圖像進行圖像壓縮,并將壓縮后的游戲圖像發送給主用戶側移動終端。進一步地,一種實現游戲遠程對戰的系統,包括主用戶側游戲運行設備、主用戶 側移動終端、從用戶側移動終端、從用戶側游戲控制器和無線寬帶網絡,其中主用戶側游戲運行設備與主用戶側移動終端連接,用于在運行游戲的過程中,提 取游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發送給主用戶側移動終端,并在接收到主用戶側 移動終端發送的控制信息后,根據該控制信息進行游戲控制,實現游戲對戰;主用戶側移動終端還通過無線寬帶網絡與從用戶側移動終端連接,用于將接收到 的游戲的圖像經無線寬帶網絡發送給從用戶側移動終端,并將接收到的從用戶側移動終端 發送的控制信息發送給主用戶側游戲運行設備;從用戶側移動終端還與從用戶側游戲控制器連接,顯示所接收到的游戲的圖像, 并將從用戶側游戲控制器上傳的控制信息發送給主用戶側移動終端;進一步地,主用戶側游戲運行設備,還用于在向主用戶側移動終端發送游戲的圖 像前,通過主用戶側移動終端向從用戶側移動終端發送測試指令,測試從用戶側移動終端 的終端參數,終端參數中包括從用戶側的移動終端的顯示分辨率,并在接收到從用戶側的 移動終端的顯示分辨率后,將所提取出的游戲的圖像轉換為從用戶側的移動終端的顯示分 辨率;從用戶側移動終端,還用于在接收到測試指令后,將終端參數發送給主用戶側移 動終端;主用戶側移動終端,還用于將所接收到的終端參數轉發給主用戶側游戲運行設 備。進一步地,終端參數還包括從用戶側的移動終端的硬件水平;主用戶側游戲運行設備,還用于根據硬件水平選擇游戲的圖像的碼流速度。進一步地,從用戶側的移動終端,還用于在接收到測試指令后,還將檢測到的網絡 速度發送給主用戶側移動終端;主用戶側移動終端,還用于將所接收到的網絡速度轉發給主用戶側游戲運行設 備;主用戶側游戲運行設備,還用于根據網絡速度確定壓縮比,對完成顯示分辨率轉 換和碼流速度調整的游戲的圖像進行圖像壓縮,并將壓縮后的游戲圖像發送給主用戶側移 動終端。進一步地,一種移動終端,包括依次相連的輸入輸出接口、中央處理器和無線上 網模塊,其中輸入輸出接口,用于將從相連接的游戲運行設備接收到的游戲的圖像發送給中央 處理器;將從中央處理器接收到的控制信息發送給游戲運行設備;中央處理器,用于對從輸入輸出接口接收到的游戲的圖像進行數據處理后,發送 給無線上網模塊;對從無線上網模塊接收到的控制信息進行數據處理后,發送給輸入輸出接口 ;對從無線上網模塊接收到的游戲的圖像進行播放,將游戲控制器上傳的控制信息發 送給無線上網模塊;無線上網模塊,用于將從空中接收到的游戲的圖像和控制信息進行解調并發送給 中央處理器,對從中央處理器接收到的游戲的圖像和控制信息進行調制并發送。進一步地,輸入輸出接口,還用于將接收到的測試指令發送給中央處理器;中央處理器,還用于將從輸入輸出接口接收到的測試指令通過無線上網模塊進行發送;從無線上網模塊接收測試指令,在接收到無線上網模塊發送的測試指令后,將終端參 數和檢測到的網絡速度通過無線上網模塊進行發送。進一步地,一種游戲運行設備,包括圖像提取模塊、游戲控制模塊和輸入輸出接 口,圖像提取模塊和游戲控制模塊分別與輸入輸出接口相連,其中圖像提取模塊,用于在運行游戲的過程中,提取游戲的圖像,將所提取出的游戲的 圖像發送給輸入輸出接口;輸入輸出接口,用于將從圖像提取模塊接收到的游戲的圖像發送給相連接的主用 戶側移動終端,通過該主用戶側移動終端發送給從用戶側移動終端;并將接收控制信息發 送給游戲控制模塊;游戲控制模塊,用于根據從輸入輸出接口接收到的控制信息進行游戲控制,實現 游戲對戰。進一步地,該設備還包括圖像處理模塊和測試模塊,圖像處理模塊分別與圖像提 取模塊和輸入輸出接口相連,測試模塊與輸入輸出接口相連,其中測試模塊,用于向輸入輸出接口發送測試指令,測試網絡速度和從用戶側移動終 端的終端參數,該終端參數包括從用戶側的移動終端的顯示分辨率和硬件水平;輸入輸出接口,還用于將接收到的測試指令發送給主用戶側移動終端,通過該主 用戶側移動終端發送給從用戶側移動終端,并將接收到的終端參數發送給圖像處理模塊; 并將從圖像處理模塊接收到的壓縮后的游戲的圖像發送給主叫側移動終端,通過該主用戶 側移動終端發送給從用戶側移動終端;圖像處理模塊,用于從圖像處理模塊接收游戲的圖像,將接收到的游戲的圖像的 分辨率轉換為所接收到的從用戶側的移動終端的顯示分辨率,并根據從用戶側的移動終端 的硬件水平調整游戲的圖像的碼流速度,以及根據網絡速度確定圖像的壓縮比,并進行圖 像壓縮,將壓縮后的游戲的圖像發送給輸入輸出接口。綜上所述,本發明通過移動終端之間的無線連接進行數據傳輸,將運行在一用戶 側計算機上的游戲圖像發送到其他用戶的移動終端上,同時將其他用戶的控制信息上傳給 計算機,這樣,即使其他用戶沒有計算機,也可以實現游戲的對戰,本發明克服了移動終端 無法安裝大型計算機游戲,進而無法利用移動終端的便攜性實現隨時玩游戲的缺點,同時 又解決了在沒有計算機的情況下很多游戲無法進行遠程對戰的問題,大大降低了游戲用戶 對戰的時間和空間的限制,同時也降低了對硬件配置的要求。
圖1為本發明實施方式實現游戲遠程對戰的方法的流程圖;圖2為本發明實施方式實現游戲遠程對戰的系統的架構圖3為本發明采用的移動終端的結構圖;圖4為本發明采用的游戲運行設備的結構圖。
具體實施例方式由于硬件水平有限,移動終端上無法運行計算機游戲,而且通過局域網或互聯網 進行的對戰類計算機游戲需要在各個用戶均配置有計算機的情況下才能進行,本實施方式 利用移動終端和高速無線寬帶網絡邀請其他用戶加入游戲對戰,將主用戶側游戲運行設備 上運行的游戲的圖像發送到其他的從用戶的移動終端上,從用戶的移動終端進行顯示,同 時,將其他的從用戶的控制信號反饋到主用戶側游戲運行設備上,實現游戲的對戰,移動終 端可采用如3G(第三代移動通訊技術)終端。下面結合附圖對本發明的具體實施方式
進行說明。圖1所示為本實施方式實現游戲遠程對戰的方法,包括101 建立主用戶側游戲運行設備(計算機)與對應移動終端的連接,建立從用戶 側移動終端與對應游戲控制器的連接,通過無線寬帶網絡建立主用戶側移動終端與從用戶 側移動終端的連接;主用戶在連接移動終端和游戲運行設備后,在移動終端上以類似撥號的方式撥通 其他的從用戶的移動終端,與之建立遠程游戲對戰的連接。102:主用戶側游戲運行設備通過對應的移動終端向從用戶側移動終端發送測試 指令,測試網絡速度以及從用戶側移動終端的終端參數;103:從用戶側的移動終端在接收到測試指令后,將檢測到的網絡速度以及從用戶 側的移動終端的顯示分辨率和硬件水平等終端參數發送給主用戶側的移動終端;硬件水平包括解碼速度和CPU (中央處理器)頻率等參數。104:主用戶側的移動終端將所接收到的網絡速度信息和從用戶的終端信息發送 給主用戶側游戲運行設備;105:游戲開啟后,主用戶側的游戲運行設備提取游戲的圖像,將提取出的圖像的 分辨率轉換為所接收到的從用戶側的移動終端的顯示分辨率,根據從用戶側的移動終端的 硬件水平調整圖像的碼流速度,并根據網絡速度確定圖像的壓縮比,并進行圖像壓縮;網絡速度較快時,可以使用較低的壓縮比,提高顯示效果;網絡速度較慢時,可以 采用較高的壓縮比,提高傳輸速率,在保證傳輸速度的前提下達到最佳的顯示效果,例如, 在CDMA2000(碼分多址2000)網絡中,網絡速度在2 3. IM時,壓縮比可選擇1 10;網 絡速度在1 2M時,壓縮比可選擇1 20。與確定壓縮比相似,圖像碼流的調整同樣可以根據解碼速度和CPU頻率與碼流速 度的對應關系信息,根據從用戶側移動終端實際的硬件水平選擇相應的碼流速度。106:主用戶側游戲運行設備通過對應的移動終端將壓縮后的游戲圖像經無線寬 帶網絡發送到從用戶側的移動終端上;游戲傳輸的實時性是游戲對戰中的一個重要因素,網絡速度是實時性能否保證的 基礎。穩定高速的無線寬帶網絡可以保證游戲圖像傳輸的快速準確。107 從用戶側的移動終端接收并對主用戶側發送的游戲圖像進行解碼顯示,從用 戶通過游戲控制器進行游戲控制;
108 游戲控制器通過對應的移動終端向主用戶側的移動終端發送控制信息;109 主用戶側的移動終端將接收到的控制信息發送給對應的游戲運行設備,主用戶側游戲運行設備根據控制信息對游戲進行控制,實現游戲對戰,跳轉到步驟105。圖2為本實施方式實現游戲遠程對戰的系統,包括主用戶側游戲運行設備和對 應的移動終端、從用戶側移動終端和對應的游戲控制器以及無線寬帶網絡,主用戶側游戲 運行設備通過USB與對應的移動終端連接,從用戶側移動終端與對應的游戲控制器連接, 游戲控制器可以是無線游戲手柄或有線游戲手柄等,主用戶側移動終端與從用戶側移動終 端通過無線寬帶網絡連接,可以通過主用戶側移動終端內置的游戲遠程對戰程序,以類似 撥號的方式,建立主、從用戶側移動終端的連接;主用戶側游戲運行設備,用于通過主用戶側移動終端向從用戶側移動終端發送測 試指令,測試網絡速度以及從用戶側移動終端的終端參數,在游戲過程中,提取游戲的圖 像,將提取出的圖像的分辨率轉換為所接收到的從用戶側的移動終端的顯示分辨率,根據 從用戶側的移動終端的硬件水平調整圖像的碼流速度,并根據網絡速度確定圖像的壓縮 比,并進行圖像壓縮,通過主用戶側移動終端將壓縮后的游戲圖像經無線寬帶網絡發送到 從用戶側的移動終端上,并根據控制信息對游戲進行控制,實現游戲對戰。主用戶側移動終端,用于將所接收到的網絡速度信息和從用戶的終端信息發送給 主用戶側游戲運行設備,并將接收到的控制信息發送給主用戶側游戲運行設備。從用戶側移動終端,用于在接收到測試指令后,將檢測到的網絡速度以及從用戶 側的移動終端的顯示分辨率和硬件水平等終端參數發送給主用戶側的移動終端,接收并對 主用戶側發送的游戲圖像進行解碼顯示,將接收到的游戲控制器發送的控制信息發送給主 用戶側移動終端。本實施例系統中各設備的其他功能請參考方法內容的描述。圖3所示為本實施方式的移動終端,包括存儲器、依次相連的輸入輸出接口(USB 傳輸接口)、CPU和無線上網模塊,存儲器與CPU相連可采用專用flash或存儲空間,主用戶 側游戲運行設備上的處理可以由一個數據處理程序模塊完成,在存儲器中存儲該數據處理 程序模塊的安裝程序,這樣可以便于用戶在新的游戲運行設備上進行安裝,免去了隨身攜 帶光盤的麻煩。輸入輸出接口,將接收到的測試指令發送給中央處理器;并從相連接的主用戶側 游戲運行設備接收壓縮后的游戲的圖像,將接收到的游戲的圖像傳送到CPU ;將從CPU接收 到的控制信息發送給游戲運行設備;CPU,用于將從輸入輸出接口接收到的測試指令通過無線上網模塊進行發送;從無 線上網模塊接收測試指令,在接收到無線上網模塊發送的測試指令后,將終端參數和檢測 到的網絡速度通過無線上網模塊進行發送,并對從輸入輸出接口接收到的游戲的圖像進行 數據格式轉換(如由串行數據轉換為并行數據)、緩沖轉發和時序控制等數據處理后,發送 給無線上網模塊;對從無線上網模塊接收到的控制信息進行數據處理后,發送給輸入輸出 接口 ;對從無線上網模塊接收到的游戲的圖像進行解碼播放,將游戲控制器上傳的控制信 息發送給無線上網模塊;無線上網模塊,用于將從空中接收到的游戲的圖像和控制信息進行解調并發送給 中央處理器,對從中央處理器接收到的游戲的圖像和控制信息進行調制并發送。
圖4所示為本實施方式的游戲運行設備,包括圖像提取模塊、圖像處理模塊、測 試模塊、游戲控制模塊和輸入輸出接口,圖像提取模塊、圖像處理模塊和輸入輸出接口依次 相連,測試模塊和游戲控制模塊分別與輸入輸出接口相連,其中圖像提取模塊,用于在運行游戲的過程中,提取游戲的圖像,將所提取出的游戲的 圖像發送給圖像處理模塊;圖像處理模塊,用于從圖像處理模塊接收游戲的圖像,將接收到的游戲的圖像的 分辨率轉換為所接收到的從用戶側的移動終端的顯示分辨率,并根據從用戶側的移動終端 的硬件水平調整游戲的圖像的碼流速度,以及根據網絡速度確定圖像的壓縮比,并進行圖 像壓縮,將壓縮后的游戲的圖像發送給輸入輸出接口 ;測試模塊,用于向輸入輸出接口發送測試指令,測試網絡速度和從用戶側移動終 端的終端參數,該終端參數包括從用戶側的移動終端的顯示分辨率和硬件水平;輸入輸出接口,用于將接收到的測試指令發送給主用戶側移動終端,通過該主用 戶側移動終端發送給從用戶側移動終端,并將接收到的終端參數和網絡速度發送給圖像處 理模塊;并將從圖像處理模塊接收到的壓縮后的游戲的圖像發送給主叫側移動終端,通過 該主用戶側移動終端發送給從用戶側移動終端;將從圖像提取模塊接收到的游戲的圖像發 送給相連接的主用戶側移動終端,通過該主用戶側移動終端發送給從用戶側移動終端;并 將接收控制信息發送給游戲控制模塊;游戲控制模塊,用于根據從輸入輸出接口接收到的控制信息進行游戲控制,實現游戲對戰。以上實施方式僅用于說明本發明,而非用于限定本發明。如果不脫離本發明的精 神和范圍的對本發明進行修改或者等同替換,均應涵蓋在本發明的權利要求范圍當中。
權利要求
一種實現游戲遠程對戰的方法,包括主用戶側游戲運行設備在運行游戲的過程中,提取所述游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發送給相連接的主用戶側移動終端;所述主用戶側移動終端將接收到的游戲的圖像經無線寬帶網絡發送給從用戶側移動終端;所述從用戶側移動終端顯示所接收到的游戲的圖像,并將游戲控制器上傳的控制信息發送給所述主用戶側移動終端;所述主用戶側移動終端將所接收到的所述控制信息發送給所述主用戶側游戲運行設備,該主用戶側游戲運行設備根據所述控制信息進行游戲控制,實現游戲對戰。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述主用戶側游戲運行設備在向所述主用 戶側移動終端發送所述游戲的圖像前還包括所述主用戶側游戲運行設備通過所述主用戶側移動終端向所述從用戶側移動終端發 送測試指令,測試所述從用戶側移動終端的終端參數;所述從用戶側移動終端在接收到所述測試指令后,將終端參數發送給所述主用戶側移 動終端,該主用戶側移動終端將所接收到的終端參數轉發給所述主用戶側游戲運行設備;所述終端參數中包括所述從用戶側的移動終端的顯示分辨率,所述主用戶側游戲運行 設備將所提取出的游戲的圖像轉換為從用戶側的移動終端的顯示分辨率。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于所述終端參數還包括所述從用戶側的移動終端的硬件水平,所述主用戶側游戲運行設 備還根據所述硬件水平選擇所述游戲的圖像的碼流速度。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于所述從用戶側的移動終端在接收到所述測試指令后,還將檢測到的網絡速度發送給所 述主用戶側移動終端,該主用戶側移動終端將所接收到的網絡速度轉發給所述主用戶側游 戲運行設備;所述主用戶側游戲運行設備還根據所述網絡速度確定壓縮比,對完成顯示分辨率轉換 和碼流速度調整的游戲的圖像進行圖像壓縮,并將壓縮后的游戲圖像發送給所述主用戶側 移動終端。
5.一種實現游戲遠程對戰的系統,包括主用戶側游戲運行設備、主用戶側移動終端、 從用戶側移動終端、從用戶側游戲控制器和無線寬帶網絡,其中所述主用戶側游戲運行設備與所述主用戶側移動終端連接,用于在運行游戲的過程 中,提取所述游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發送給所述主用戶側移動終端,并在接 收到所述主用戶側移動終端發送的控制信息后,根據該控制信息進行游戲控制,實現游戲 對戰;所述主用戶側移動終端還通過所述無線寬帶網絡與所述從用戶側移動終端連接,用于 將接收到的游戲的圖像經所述無線寬帶網絡發送給所述從用戶側移動終端,并將接收到的 所述從用戶側移動終端發送的控制信息發送給所述主用戶側游戲運行設備;所述從用戶側移動終端還與所述從用戶側游戲控制器連接,顯示所接收到的游戲的圖 像,并將所述從用戶側游戲控制器上傳的控制信息發送給所述主用戶側移動終端。
6.如權利要求5所述的系統,其特征在于所述主用戶側游戲運行設備,還用于在向所述主用戶側移動終端發送所述游戲的圖像 前,通過所述主用戶側移動終端向所述從用戶側移動終端發送測試指令,測試所述從用戶 側移動終端的終端參數,所述終端參數中包括所述從用戶側的移動終端的顯示分辨率,并 在接收到所述從用戶側的移動終端的顯示分辨率后,將所提取出的游戲的圖像轉換為從用 戶側的移動終端的顯示分辨率;所述從用戶側移動終端,還用于在接收到所述測試指令后,將終端參數發送給所述主 用戶側移動終端;所述主用戶側移動終端,還用于將所接收到的終端參數轉發給所述主用戶側游戲運行 設備。
7.如權利要求6所述的系統,其特征在于所述終端參數還包括所述從用戶側的移動終端的硬件水平;所述主用戶側游戲運行設備,還用于根據所述硬件水平選擇所述游戲的圖像的碼流速度。
8.如權利要求6所述的系統,其特征在于所述從用戶側的移動終端,還用于在接收到所述測試指令后,還將檢測到的網絡速度 發送給所述主用戶側移動終端;所述主用戶側移動終端,還用于將所接收到的網絡速度轉發給所述主用戶側游戲運行 設備;所述主用戶側游戲運行設備,還用于根據所述網絡速度確定壓縮比,對完成顯示分辨 率轉換和碼流速度調整的游戲的圖像進行圖像壓縮,并將壓縮后的游戲圖像發送給所述主 用戶側移動終端。
9.一種移動終端,包括依次相連的輸入輸出接口、中央處理器和無線上網模塊,其中所述輸入輸出接口,用于將從相連接的游戲運行設備接收到的游戲的圖像發送給所述 中央處理器;將從所述中央處理器接收到的控制信息發送給所述游戲運行設備;所述中央處理器,用于對從所述輸入輸出接口接收到的游戲的圖像進行數據處理后, 發送給所述無線上網模塊;對從所述無線上網模塊接收到的控制信息進行數據處理后,發 送給所述輸入輸出接口 ;對從所述無線上網模塊接收到的游戲的圖像進行播放,將游戲控 制器上傳的控制信息發送給所述無線上網模塊;所述無線上網模塊,用于將從空中接收到的游戲的圖像和控制信息進行解調并發送給 所述中央處理器,對從所述中央處理器接收到的游戲的圖像和控制信息進行調制并發送。
10.如權利要求9所述的移動終端,其特征在于所述輸入輸出接口,還用于將接收到的測試指令發送給所述中央處理器; 所述中央處理器,還用于將從所述輸入輸出接口接收到的測試指令通過無線上網模塊 進行發送;從所述無線上網模塊接收測試指令,在接收到所述無線上網模塊發送的測試指 令后,將終端參數和檢測到的網絡速度通過所述無線上網模塊進行發送。
11.一種游戲運行設備,包括圖像提取模塊、游戲控制模塊和輸入輸出接口,所述圖 像提取模塊和游戲控制模塊分別與所述輸入輸出接口相連,其中所述圖像提取模塊,用于在運行游戲的過程中,提取所述游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發送給所述輸入輸出接口;所述輸入輸出接口,用于將從所述圖像提取模塊接收到的游戲的圖像發送給相連接的 主用戶側移動終端,通過該主用戶側移動終端發送給從用戶側移動終端;并將接收控制信 息發送給所述游戲控制模塊;所述游戲控制模塊,用于根據從所述輸入輸出接口接收到的控制信息進行游戲控制, 實現游戲對戰。
12.如權利要求11所述的游戲運行設備,其特征在于,該設備還包括圖像處理模塊和 測試模塊,所述圖像處理模塊分別與所述圖像提取模塊和輸入輸出接口相連,所述測試模 塊與所述輸入輸出接口相連,其中所述測試模塊,用于向所述輸入輸出接口發送測試指令,測試網絡速度和所述從用戶 側移動終端的終端參數,該終端參數包括從用戶側的移動終端的顯示分辨率和硬件水 平;所述輸入輸出接口,還用于將接收到的測試指令發送給所述主用戶側移動終端,通過 該主用戶側移動終端發送給所述從用戶側移動終端,并將接收到的終端參數發送給所述圖 像處理模塊;并將從所述圖像處理模塊接收到的壓縮后的游戲的圖像發送給所述主叫側移 動終端,通過該主用戶側移動終端發送給所述從用戶側移動終端;所述圖像處理模塊,用于從所述圖像處理模塊接收游戲的圖像,將接收到的所述游戲 的圖像的分辨率轉換為所接收到的從用戶側的移動終端的顯示分辨率,并根據所述從用戶 側的移動終端的硬件水平調整所述游戲的圖像的碼流速度,以及根據所述網絡速度確定圖 像的壓縮比,并進行圖像壓縮,將壓縮后的游戲的圖像發送給所述輸入輸出接口。
全文摘要
本發明公開了一種實現游戲遠程對戰的方法及系統,包括主用戶側游戲運行設備在運行游戲的過程中,提取游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發送給相連接的主用戶側移動終端;主用戶側移動終端將接收到的游戲的圖像經無線寬帶網絡發送給從用戶側移動終端;從用戶側移動終端顯示所接收到的游戲的圖像,并將游戲控制器上傳的控制信息發送給主用戶側移動終端;主用戶側移動終端將所接收到的控制信息發送給主用戶側游戲運行設備,該主用戶側游戲運行設備根據控制信息進行游戲控制,實現游戲對戰。本發明將運行在一用戶側計算機上的游戲圖像發送到其他用戶的移動終端上,同時將其他用戶的控制信息上傳給計算機實現游戲的對戰。
文檔編號H04W80/00GK101815072SQ20101013972
公開日2010年8月25日 申請日期2010年3月17日 優先權日2010年3月17日
發明者劉川, 梁茂, 王亞恒, 薛元松 申請人:中興通訊股份有限公司