專利名稱:圖像處理方法及應用于數字像框與交互式圖像處理的方法
技術領域:
本發明是有關于一種圖像處理的技術,且特別是有關于一種圖像處理方 法及應用于數字像框與交互式圖像處理的方法。
背景技術:
在數字時代中,數字影像在生活中也越來越普及。 一幅數字影像是指一 影像在空間坐標和亮度上都數字化后影像。數字影像可視為一個二維矩陣。 每一行和列值確定了影像中一個點,而其對應矩陣元素值即該像素點的顏色 值。隨著科技的進步,人們也發展出許多對數字圖像處理的方法以及數字影
像的格式,例如JPEG (Joint Photographic Experts Group)。
圖1是現有數字像框的電路方塊圖。請參考圖1,此數字像框包括儲存裝 置ll、圖形解碼與縮放單元12、存儲器13、顯示引擎14以及顯示面板15。 圖形解碼與縮放單元12會根據用戶的操作,將儲存裝置11所儲存的一指定 圖片解碼并做適當的縮放,儲存到存儲器13中。顯示引擎14便由存儲器13 擷取其所儲存的解碼后的影像,顯示到顯示面板15上。
圖2是現有交互式游戲設備的電路方塊圖。請參考圖2,此交互式游戲設 備包括影像捕獲設備21、存儲器22、顯示引擎23以及顯示面板24。影像捕 獲設備21 —般來說是小型數字相機,用以擷取用戶的影像或是用戶所瞄準的 影像,并將其儲存在存儲器22中。顯示引擎23便由存儲器22擷取其所儲存 的影像,顯示到顯示面板24上。
由上可知,以目前的圖像處理方法,不外乎是將所擷取的影像編碼成一 種數字影像的格式并儲存到存儲器或是將一個儲存在儲存裝置11的數字影像依照其格式解碼后,通過顯示引擎,顯示到屏幕上。由于上述影像的儲存的 方式是以整張圖形的方式儲存,因此通常能顯示在屏幕上的東西是比較單調 的畫面,無法有什么特別的變化。即使顯示引擎能做一些特效處理,也只能根 據整張圖形做處理。
發明內容
有鑒于此,本發明的一目的就是在提供一種圖像處理方法及應用于數字 像框與交互式圖像處理的方法,用以使后續的處理更加容易做到對一影像的 單一小方塊的處理,并且易于實現許多復雜的特效。
為達上述或其他目的,本發明提出一種圖像處理方法。此圖像處理方法
包括下列步驟提供一影像;將上述影像分割為多個區塊;以及將上述多個 區塊分別作為多個獨立的影像,并分別儲存于一存儲器中。
本發明另外提出一種數字像框的圖像處理方法。此方法包括下列步驟
提供一儲存媒體;通過上述儲存媒體擷取一影像;將上述影像分割為多個區 塊;以及將上述多個區塊分別作為多個獨立的影像,并分別儲存于一存儲器 中。
本發明另外提出一種交互式圖像處理方法。此方法包括下列步驟提供 一影像捕獲設備;通過上述影像捕獲設備擷取一影像;將上述影像分割為多 個區塊;以及將上述多個區塊分別作為多個獨立的影像,并分別儲存于一存 儲器中。
依照本發明的較佳實施例所述的圖像處理方法,上述方法還包括下列步 驟提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨立的影像。另外,在一實施例 中,上述數字像框的圖像處理方法的影像為一JPEG( Joint Photographic Experts Group)影像,且將上述影像分割為多個區塊的步驟包括下列步驟將上述 JPEG影像進行解碼,得到一解碼影像;以及將上述解碼影像分割為多個解碼 區塊影像。本發明的精神是在于將影像分割為多個區塊,并且將上述區塊分別作為 多個獨立的影像。如此一來可大幅提升游戲的娛樂性,并且,在不增加額外 的資源情況下,使圖像處理達到多樣性的變化。
圖1是現有數字像框的電路方塊圖。
圖2是現有交互式游戲設備的電路方塊圖。 圖3是根據本發明實施例所繪示的圖像處理方法的流程圖。 圖4是用以說明本發明實施例的數字像框的圖像處理方法的數字像框電 路方塊圖。
圖5是根據本發明實施例所繪示的交互式圖像處理方法的示意圖。 圖6 圖8是根據本發明上述實施例所做的圖像處理的示意圖。 附圖標號
11、 41:儲存裝置
12、 42:圖形解碼與縮放單元
13、 22、 43、 52:存儲器
14、 23、 44、 53:顯示引擎
15、 24、 45、 54:顯示面板 21、 51:影像捕獲設備
具體實施例方式
為讓本發明的上述和其他目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較 佳實施例,并配合附圖,作詳細說明如下。
圖3是根據本發明實施例所繪示的圖像處理方法的流程圖。圖4是用以 說明本發明實施例的數字像框的圖像處理方法的數字像框電路方塊圖。圖5 是用以說明本發明實施例的交互式圖像處理方法的交互式游樂裝置電路方塊圖。請先參考圖4,此數字像框包括了儲存裝置41、圖形解碼與縮放單元42、 存儲器43、顯示引擎44以及顯示面板45。接下來,請參考圖5,此交互式游 樂裝置包括影像捕獲設備51、存儲器52、顯示引擎53以及顯示面板54。接 下來,請同時參考圖3、圖4以及圖5,此圖像處理方法包括下列步驟 步驟S300:開始。
步驟S301:提供一影像。例如此影像可以如圖'4中,由儲存裝置41中的 JPEG檔案,經由圖形解碼與縮放單元42解碼后的影像,或是如圖5中,影 像捕獲設備51所擷取的影像。
步驟S302:將上述影像分割為多個區塊。
步驟S303:將上述多個區塊分別作為多個獨立的影像,并分別儲存于存 儲器中。 一般來說,以往在存儲器儲存影像是由第一列的第一個像素開始依 序儲存到第一列的最后一個像素,接下來在接著儲存第二列的第一個像素, 直到儲存到最后一列的最后一個像素。在此實施例中,是由第一個區塊B01 的第一列的第一個像素依序儲存,直到第一個區塊的最后一列的最后一個像 素,接著儲存第二個區塊B02的第一列的第一個像素 第二個區塊B02的的
最后一列的最后一個像素...。
步驟S304:提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨立的影像。圖6 圖8是根據本發明上述實施例所做的圖像處理的示意圖。可以看出,由于在 存儲器43與52中,每一個區塊被分開的儲存,因此,顯示引擎44以及53 可以依照使用者的操作或其設定的參數,分別對不同的區塊作處理。例如使 用者可以如圖6般,將人頭的圖像區塊B15、 B16、 B22、 B23來做處理;或 是如圖7般,將具有人像的區塊,在顯示面板上作并排顯示;也或是如圖8 般,將每個圖塊分離顯示,讓用戶可以做拼圖游戲等等。
步驟S305:結束。
綜上所述,本發明的精神是在于將影像分割為多個區塊,并且將上述區 塊分別作為多個獨立的影像。如此一來可大幅提升游戲的娛樂性,并且,在不增加額外的資源情況下,使圖像處理達到多樣性的變化。
在較佳實施例的詳細說明中所提出的具體實施例僅用以方便說明本發明 的技術內容,而非將本發明狹義地限制于上述實施例,在不超出本發明的精 神及權利要求的情況,所做的種種變化實施,皆屬于本發明的范圍。因此本 發明的保護范圍當視權利要求所界定者為準。
權利要求
1. 一種數字像框的圖像處理方法,其特征在于,該方法包括提供一儲存媒體;通過該儲存媒體擷取一影像;將該影像分割為多個區塊;以及將所述的區塊分別作為多個獨立的影像,并分別儲存于一存儲器中。
2. 如權利要求1所記載的數字像框的圖像處理方法,其特征在于,所述 的影像為一 JPEG影像,且將該影像分割為多個區塊包括將該JPEG影像進行解碼,得到一解碼影像;以及 將該解碼影像分割為多個解碼區塊影像。
3. 如權利要求1所記載的數字像框的圖像處理方法,其特征在于,該方 法還包括提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨立的影像。
4. 一種圖像處理方法,其特征在于,該方法包括 提供一影像;將該影像分割為多個區塊;以及將所述的區塊分別作為多個獨立的影像,并分別儲存于一存儲器中。
5. 如權利要求4所記載的圖像處理方法,其特征在于,該方法還包括 提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨立的影像。
6. —種交互式圖像處理方法,其特征在于,該方法包括 提供一影像捕獲設備; 通過該影像捕獲設備擷取一影像; 將該影像分割為多個區塊;以及將所述的區塊分別作為多個獨立的影像,并分別儲存于一存儲器中。
7. 如權利要求6所記載的交互式圖像處理方法,其特征在于,該方法還包括提供一顯示引擎,用以分別處理所述的獨立的影像。
全文摘要
本發明是關于一種圖像處理方法及應用于數字像框與交互式圖像處理的方法。此圖像處理方法包括下列步驟提供一影像;將上述影像分割為多個區塊;以及將上述多個區塊分別作為多個獨立的影像,并分別儲存于一存儲器中。
文檔編號H04N1/41GK101534369SQ20081008373
公開日2009年9月16日 申請日期2008年3月10日 優先權日2008年3月10日
發明者廖友誠 申請人:凌通科技股份有限公司