一種自動售賣機的制作方法
【技術領域】
[0001 ]本實用新型涉及一種自動售賣機,尤其涉及一種帶有游戲功能的自動售賣機。
【背景技術】
[0002]自動售賣機是能根據投入的錢幣自動付貨的機器。自動售賣機是商業自動化的常用設備,它不受時間、地點的限制,能節省人力、方便交易,是一種全新的商業零售形式。隨著互聯網的發展,和廣告效應的需要,營銷手段已經開始采用客戶參與即免費或者參與即打折等促銷推廣方式。現有技術中的自動售賣機固限于錢貨交換,當買家實際投入貨幣或通過電子支付后就能馬上取走貨物,不能有效將用戶和自動售賣機很好的互動起來,因此在自動售賣機上的營銷手段非常單調。
【實用新型內容】
[0003]為了解決上述技術問題,本實用新型目的在于提供一種帶有游戲功能的自動售賣機。
[0004]本實用新型所述的一種自動售賣機,包括本體,本體內部設有可推送貨物的貨架,還設有取出貨物的出貨口,被推出的貨物掉入出貨口等待用戶取出;其特征在于,還設有:
[0005]游戲機構,通過人機交換界面控制,并將游戲成功或失敗的電信號發送到主控單元;
[0006]主控單元,根據人機交換界面的輸入信號控制馬達對游戲機構傳動,并獲取游戲是否成功的電信號;
[0007]人機交換界面,將用戶控制信號輸入主控單元以控制游戲機構;
[0008]馬達,根據主控單元的控制信號對游戲機構傳送動力;
[0009]在獲取游戲成功的電信號后主控單元控制貨架推送貨物到出貨口。
[0010]所述的游戲機構,包括一塊在直線方向開有若干通孔的擋板,擋板設有貫穿所有通孔的通槽;還包括一個通過連桿連接馬達的標識塊,所述標識塊設于擋板外側,標識塊尺寸小于通孔尺寸以保證標識塊能進出通孔;通槽作為連桿運動的限位機構,連桿在人機交換界面的信號控制下可將標識塊徑向拉動;游戲機構在標識塊沿連桿徑向移動進入通孔時對主控單元發出游戲成功的電信號。
[0011]所述的通槽一端作為標識塊移動的起始端,另外一端作為終點端。
[0012]所述的通孔用序號標記。用于增強游戲機構的多元性。
[0013]所述的通孔形狀是圓形、三角形、矩形或六邊形。
[0014]所述的標識塊形狀是圓形、三角形、矩形或六邊形。通孔和標識塊不同的形狀搭配起到不同的難度效果,增強游戲機構的可玩性。
[0015]所述的人機交換界面包括控制按鈕和時間顯示器,所述的控制按鈕對主控單元輸入控制信號,所述的時間顯示器顯示游戲時間。
[0016]本實用新型優點在于,通過游戲功能增加了用戶與自動售賣機的互動效果,使自動售賣機可以實現多樣的營銷手段,增加企業的推廣渠道,提高自動售賣機的經濟價值。
【附圖說明】
[0017]圖1是本實用新型的整體結構示意圖。
[0018]圖2是本實用新型的游戲機構示意圖。
[0019]圖3是本實用新型的電路控制框圖。
【具體實施方式】
[0020]如圖1所示,本實用新型包括了本體1,本體1的內部設有推送貨物的貨架2,貨架2收到主控單元的控制信號后將貨物推送到出貨口3等待用戶取出。在本體上部設有游戲機構4,用戶通過人機交換界面5來控制操作游戲機構4。人機交換界面5上設有控制按鈕和顯示游戲時間的顯示器,使用戶更加直觀的的參與游戲。
[0021]如圖2所示,游戲機構4包括了一塊擋板41,擋板41上開有若干個通孔43,在擋板41的中部設有一條通槽44,通槽44貫穿所有通孔43,并作為標識塊42連桿移動的限位機構。標識塊42通過連桿連接傳送動力的馬達,并設置在擋板41外側。
[0022]如圖3所示,人機交換界面將用戶的控制信號輸入到主控單元,主控單元通過馬達對游戲機構傳動實現游戲功能,然后獲取游戲機構反饋的游戲成功電信號。
[0023]本實用新型的工作原理是如下:企業可以預先設置通過游戲功能可以減免部分費用或全部費用,或者只要用戶獲取游戲資格就可以進行游戲等多種營銷手段。用戶使用自動售賣機時可以通過人機交換界面選擇是否進行游戲功能,當選擇進行游戲功能后通過人機交換界面的控制按鈕來控制標識塊的移動。當游戲開始時按下控制按鈕,主控單元通過馬達傳輸動力到游戲機構,帶動連桿將標識塊從通槽的一端向另一端移動,在標識塊移動的過程中會依次經過通孔。在用戶認為到達適當的時機,就可以松開控制按鈕,主控單元收到相應控制信號后驅使馬達對連桿做出徑向移動,將標識塊向通孔方向拉回。如果標識塊在拉回過程中順利進入通孔,游戲機構判斷游戲成功并對主控單元發出電信號。主控單元獲取到游戲成功的電信號后控制貨架推送選定貨物到出貨口。
[0024]將通孔和標識塊分別設置成圓形、三角形、矩形或者六邊形等多種形狀后,可以增加游戲難度和提高整體可玩性。通孔也可以用阿拉伯數字或者英文字母或者其他符號進行標記,可以通過指定通孔來判斷游戲成功程度,或者不同標記的通孔產生不同折扣等等。
[0025]本發明的自動售賣機充值方式包括但并不限于以下方式:現金紙幣投入、現金硬幣投入、銀行儲蓄卡充值、1C卡充值、微信支付、支付寶支付、手機支付或其他支付方式。
[0026]本發明的自動售賣機游戲結果與購買行為是以下方式:根據通孔標記的數字確認游戲得到的分數,游戲成功時增加分數,游戲失敗時減去分數,最后得分為該游戲分數可以對等抵扣實際所需的現金價值。分數可以累積,可以兌換不同的商品,增加自動售賣機的互動功能。
[0027]對于本領域的技術人員來說,可根據以上描述的技術方案以及構思,做出其它各種相應的改變以及變形,而所有的這些改變以及變形都應該屬于本實用新型權利要求的保護范圍之內。
【主權項】
1.一種自動售賣機,包括本體,本體內部設有可推送貨物的貨架,還設有取出貨物的出貨口,被推出的貨物掉入出貨口等待用戶取出;其特征在于,還設有: 游戲機構,通過人機交換界面控制,并將游戲成功或失敗的電信號發送到主控單元; 主控單元,根據人機交換界面的輸入信號控制馬達對游戲機構傳動,并獲取游戲是否成功的電信號; 人機交換界面,將用戶控制信號輸入主控單元以控制游戲機構; 馬達,根據主控單元的控制信號對游戲機構傳送動力; 在獲取游戲成功的電信號后主控單元控制貨架推送貨物到出貨口。2.根據權利要求1所述的自動售賣機,其特征在于,所述的游戲機構,包括一塊在直線方向開有若干通孔的擋板,擋板設有貫穿所有通孔的通槽;還包括一個通過連桿連接馬達的標識塊,所述標識塊設于擋板外側,標識塊尺寸小于通孔尺寸以保證標識塊能進出通孔;通槽作為連桿運動的限位機構,連桿在人機交換界面的信號控制下可將標識塊徑向拉動;游戲機構在標識塊沿連桿徑向移動進入通孔時對主控單元發出游戲成功的電信號。3.根據權利要求2所述的自動售賣機,其特征在于,所述的通槽一端作為標識塊移動的起始端,另外一端作為終點端。4.根據權利要求2所述的自動售賣機,其特征在于,所述的通孔用序號標記。5.根據權利要求2所述的自動售賣機,其特征在于,所述的通孔形狀是圓形、三角形、矩形或六邊形。6.根據權利要求2所述的自動售賣機,其特征在于,所述的標識塊形狀是圓形、三角形、矩形或六邊形。7.根據權利要求1所述的自動售賣機,其特征在于,所述的人機交換界面包括控制按鈕和時間顯示器,所述的控制按鈕對主控單元輸入控制信號,所述的時間顯示器顯示游戲時間。
【專利摘要】本實用新型公開了一種自動售賣機,包括本體,本體內部設有可推送貨物的貨架,設有取出貨物的出貨口,被推出的貨物掉入出貨口等待用戶取出。還設有:游戲機構,通過人機交換界面控制,并將游戲成功或失敗的電信號發送到主控單元;主控單元,根據人機交換界面的輸入信號控制馬達對游戲機構傳動,并獲取游戲是否成功的電信號;人機交換界面,將用戶控制信號輸入主控單元以控制游戲機構;馬達,根據主控單元的控制信號對游戲機構傳送動力;在獲取游戲成功的電信號后主控單元控制貨架推送貨物到出貨口。優點在于,通過游戲功能增加了用戶與自動售賣機的互動效果,使自動售賣機可以實現多樣的營銷手段,增加企業的推廣渠道,提高自動售賣機的經濟價值。
【IPC分類】G07F11/00
【公開號】CN205121708
【申請號】CN201520918620
【發明人】盧偉文
【申請人】亞洲實業有限公司
【公開日】2016年3月30日
【申請日】2015年11月18日