專利名稱:游戲機用椅子的制作方法
技術領域:
本發明涉及設置在游戲機前側的游戲機用椅子,特別涉及游戲者可用其坐在游戲機前面、對游戲機進行操作的游戲機用椅子。
彈子游戲機、投幣式游戲機、視頻游戲機等,大都設置在游樂場中,在各游戲機前面,往往分別配置有椅子。這些椅子一般以可以轉動,但不能從游戲機前移動的固定方式設置,而且這些椅子自成一體,對正在進行的游戲不具有相關的特別功能。
在游戲機上,設置有用于使各種游戲得以進行的操作部分。這些操作部分一般均設置在游戲機的正面。在玩游戲機時,游戲者必須把手伸到操作部分上,以進行必要的操作。
然而在已有技術中,這種游戲機用椅子,是以為游戲者提供座椅為目的的,不過是配置在游戲機之前而已。即對如何使游戲者操作容易、減輕疲勞等等方面,并未特別加以考慮。因此,對于常規的游戲機用椅子,游戲者必須向游戲機一側探出身來,并伸出手來進行操作,從而會產生在操作時感不到樂趣、容易疲勞和發生誤操作等等問題。另外由于椅子與游戲機間的間隔是固定的,則由于游戲者的體格不同,故疲勞也可能成為一個大問題。
而且,在設置有彈子游戲機、投幣式游戲機等等的游樂場中,往往是若干臺游戲機設置成一排,而在它們的前側,設置有一排椅子。這樣又產生了游戲者難以集中玩游戲的問題。由于椅子本身與游戲機的動作并無關系,因而這種構造難以使游戲者保持與游戲溶為一體的感覺。
游戲機用椅子的一個實例,已公開在日本特開平5-31254中。由該文獻所公開的椅子,裝有可有效地消除噪音的組件,但并沒有考慮如何使游戲的操作更容易。
因此,原有的椅子,均存在不能舒適地進行游戲的問題。
本發明的第一個目的是提供一種可以不需探出身去而在手邊進行操作的、在可以感受到操作快樂而不易疲勞的狀態下進行游戲的游戲機用椅子。
本發明的第二個目的是提供一種可以使游戲者易集中到游戲上且其構造可以使其保持與游戲融為一體的游戲機用椅子。
為實現上述目的,按照本發明的一種實施方式是提供一種具有座位部分、靠背部分以及支撐它們的支撐部分的、可在游樂場中設置在游戲機對面的游戲機用椅子,其特征在于,它具有至少設置在一側的扶手部分,用于對游戲機進行指示操作的操作部分,在插入或取出卡時,對卡的記錄區域內的信息進行讀取或寫入的卡讀取/寫入部分,將由卡讀取/寫入部分得到的信息,以及由操作部分得到的指示操作送至游戲機的控制部分;
上述的操作部分及卡讀取/寫入部分均設置在扶手部分上。
支撐部分可為具有連接在座位下面的支柱形結構。而且,本發明的游戲機用椅子,還具有用于與游戲機相連接的框架部件。對于這種情況,支柱構成為框架部件的一部分。
操作部分可以具有(比如說)操作游戲機的操作桿、操作開關以及選擇游戲的選擇開關中的至少一種,和音量調節器等等。當然,也可以同時具有操作游戲機的操作桿、操作開關和選擇游戲的選擇開關。
操作游戲機的操作桿、操作開關以及選擇游戲的選擇開關和音量調節器均可以設置在扶手部分的一側。
另外,本發明的游戲機用椅子還可以具有插在靠背部分內的振動發生器。該振動發生器與控制部分相連接,并可根據接收到的產生振動的指令而產生振動。
另外,本發明的游戲機用椅子,還可以在靠背部分設置有揚聲器。比如說,揚聲器可以設置在位于靠背部分上側的、向椅子前方突出的突出部分上,在該突出部分彼此相對的面上分別設置有揚聲器。
若采用這種結構構成,游戲者可以舒適地座在椅子里,時而操作扶手部分上的操作部分,時而插入卡。而且,由于不需從椅子上探出身來,且不需伸出手來即可玩游戲,因而游戲者易將注意力集中在游戲上。另外,由于可在舒適地坐在椅子里的狀態下玩游戲,故可以獲得整體感受。
另外由于可深深地座在椅子里,游戲者的身體與椅子的接觸面積較大,例如當在椅子中設置振動發生器時,便可以在游戲進行過程中產生適當的振動,并使游戲者確實感受到這一振動。因此,可以有效地發揮出親身感受到游戲中物體撞擊的效果。
另外通過開發由靠近游戲者的揚聲器給出的音響效果,可以進一步改進游戲的撞擊效果。由于揚聲器是分別設置的,且靠近于游戲者的耳朵,且由于可以產生小音量的、各個游戲機所固有的聲響,故該聲響不會傳到其它游戲者的耳中。反過來講,游戲者聽不到其它游戲機的噪音,故可以集中到游戲中。
另外由于可以用音量調節器來調節揚聲器的音量,從而可以根據游戲者個人的嗜好調節其大小,以在耳邊聽到音響效果、音樂、游樂場的廣播等等。
因此本發明游戲機用椅子,可以提供一種不使游戲者取不舒適的姿勢,且不會影響其它人而舒適地進行游戲的游戲環境。
另外在靠背部分的背面,還可以設置有顯示部分,從而當在游戲中產生故障時,店內的服務員可以由該顯示部分得知這一情況。
圖1為本發明的游戲機用椅子的一個實施例的斜視圖。
圖2為表示該實施例的游戲機用椅子處于使用狀態時的斜視圖。
圖3為該實施例的游戲機用椅子的平面圖。
圖4為表示該實施例的游戲機用椅子的扶手部分的斜視圖。
圖5為它的剖面圖。
圖6為表示本實施例中的操作部分、卡讀取/寫入部分、控制部分等等的連接關系的方框圖。
圖7為表示可用于本實施例的控制部分的硬件系統構成的方框圖。
圖8為表示控制部分的控制動作概況的流程圖。
圖9為表示本發明其它實施例的示意性斜視圖。
下面參考
本發明的實施例。
圖2示出了本發明的游戲機用椅子的一個實施例的構成形式。本實施例是一個與游戲機連結為一體的游戲機用椅子的實例。
本實施例的具有液晶顯示裝置的游戲機B和椅子A,其下面是由管形框架1連接起來的。即形成為游戲機-椅子組件。這種管形框架1是由連接在椅子A下面的且支撐椅子A的椅子支柱部分1a、支撐游戲機B的游戲機支柱部分1c和連接在這兩個支柱的水平部分1b構成的。在本實施例中,這些部分1a、1b、1c可由一根管子彎曲而形成。在框架1接地側的兩端的兩側,可分別裝有支腳16、16。
游戲機-椅子組件可以這種狀態設置在游樂場中。但是在游樂場進行設置之時,對于雙重結構的地面,可將框架1的水平部分1b以及支腳16、16設置在上側地面和下側地面之間,而使其不露出在上側地面上。
游戲機B可使用具有液晶顯示器的那種。游戲指的是預先準備若干種游戲軟件、通過選擇可使游戲者玩自己所喜歡的那種游戲。例如游戲可以是投幣式游戲,撲克游戲。奧賽羅棋(オセロ)、國際象棋等等。
而且在本實施例中,游戲機B以游戲機顯示部分為主體,而游戲軟件和游戲運行的控制可由設置在椅子上的控制部分9所操作。因此在本實施例中,游戲機用椅子A與游戲機B一起為游戲機的構成部分。當然,也可是使游戲主體保持在游戲機B側部的構成。
而且,游戲機B也可以為只能進行一種游戲的游戲機。
而且,本發明并不僅限于利用在液晶顯示器等顯示器畫面上顯示的畫象進行的游戲,也可以為球類等游戲介質移動的游戲,或是可用彈子游戲機玩的實體游戲。
如圖1、圖2和圖3所示,前述椅子A具有座位部分7、設置在座位部分7后側的靠背部分8,以及從靠背部分8向前突出的且設在座位部分7右側的扶手部分2。而且,在靠背部分8上部兩側,形成有位于游戲者頭部兩側的延伸部分8a、8a。
在扶手部分2上設置有用于指示游戲機B操作的操作部分3和卡讀取/寫入部分6。操作部分3位于扶手部分2的前端上側,而在其下側設置有卡讀取/寫入部分6。
在靠背部分8中裝有對游戲機B進行控制的控制部分9和可產生振動的振動發生器15。通過把開口部分設置在靠背部分8的背側可使控制部分9安裝在靠背部分8的內部。而且在兩個延伸部分8a、8a中分別裝有揚聲器14。在靠背部分8的背側開口部分上還裝有蓋12(參見圖3)。在蓋12上設置有可給出游戲狀態的顯示部分13。如圖6所示,揚聲器14還與信號接收器19相連接。
如圖4所示,操作部分3具有操作桿3a、操作開關3b、選擇游戲的選擇開關4和音量調節器5。這些部件均設置在扶手部分2的上面。
操作桿3a和操作開關3b相應于游戲的內容而具有不同的功能,可分別加以使用。這一功能可由控制部分9來定義。例如,在玩投幣式游戲時,下賭數的選擇、滾筒開始轉動和停止等等的指示可由操作開關3b來實施。另外對于需要在顯示器上進行位置指示的游戲,可用操作桿3a作位置指示。而且,在玩彈子游戲時,可用操作桿3a來進行彈子球的打出操作。
選擇開關4是用于從預先準備的游戲軟件中選擇出所需的游戲的開關。在本實施例中如后所述若干種游戲軟件可存儲在控制部分9的游戲盒9a中。當然,也可以采用將游戲軟件保持在游戲機B一側的構成方式。對于這種情況,選擇信號應送入游戲機B中。
音量調節器5可產生用于調節揚聲器14音量的信號。這一信號送至信號接收器19。在本實施例中,其結構構成為按下一端而輸出使音量增大的信號,若按下另一端而輸出使音量減小的信號。
如圖5所示,卡讀取/寫入部分6具有可用傳送帶傳送卡17的傳送機構61,讀取記錄在由傳送機構裝入的卡上面的信息的、且同時寫入由控制部分9送來的信息的讀取/寫入頭62,檢測卡17是否處于完全裝入狀態、使傳送機構61的運動轉向的開關63。卡的插入口可為設置在扶手部分2的前側面上的開口6a。
卡17例如可以是預附卡、信用卡等等,以用來支付游戲費用。另外卡17也可以為游樂場專用卡。即也可以是記錄在該游樂場玩游戲的次數及游戲成績所用的卡。
現說明操作部分3與控制部分9之間的連接關系。圖6示出了游戲機用椅子A中的控制系統的連接關系。
如圖6所示,控制部分9由信息處理裝置90、存儲游戲軟件的游戲盒9a和信號接收器19所構成。信號接收器19接收由外部的信號發射器18發出的電波信號,并送至揚聲器14。所接收的信息可以是音樂、店內的廣播或查詢廣播等等。信號接收器19可以響應由信息處理裝置90給出的信號,以改變揚聲器14的放音音量。例如信號發射機18可以設置在游樂場內的適當位置處。
這一控制部分9與操作部分3以及卡讀取/寫入部分6,和振動發生器15、顯示部分13以及揚聲器14相連接。另外,這一控制部分9還通過框架1內的電纜10和連接器11而與游戲機B相連接。
信息處理裝置90例如可由如圖7所示的硬件系統所構成。也就是說,信息處理裝置90具有對包含有對游戲機的指示、游戲的運行等等進行各種控制的中央處理單元(CPU)91,存儲該CPU91運行的程序、且同時存儲游戲用軟件的若干個只讀存儲器ROM92,存儲CPU91進行的程序且同時可暫時存儲數據的隨機存取存儲器RAM93,可產生信息處理裝置90內用的時鐘的時鐘發生電路94,可利用時鐘而產生地址的編址計數器95,以及輸入/輸出接口96。輸入/輸出接口96與操作部分3,卡讀取/寫入部分6,信號接收器19(揚聲器14),振動發生器15和游戲機B的顯示部分20相連接。
只讀存儲器ROM92的一部分,被構成為游戲盒9a,主要用于存儲游戲用軟件。以可向外側拆裝的方式安裝游戲盒9a。這樣,通過更換游戲盒9a,就可以更換提供給該游戲機的游戲內容。
下面參考上述各附圖和圖8來說明本實施例的運行。
首先,如圖2所示,游戲者座在椅子A中,將卡17由扶手部分2前端開口部分6a處插至卡讀取/寫入部分6中。由卡讀取/寫入部分6讀取出的數據,通過輸入/輸出接口96而被取進,CPU91判定該卡是否正確,并確認是否還有必要的費用余量。這時,如果卡不正確,或費用余量不足時,給出將該卡退出的指示(步驟801)。
如果卡可以用,且費用余量至少還夠一次游戲的費用時,則CPU91從ROM92讀取一般的游戲開始影象信息,并送至游戲機B的顯示部分20,顯示在顯示器上(步驟802)。這時在畫面上將顯示出,比如說,游戲的菜單,并可以由此對各游戲進行選擇。而且在這時,也將同時顯示出選擇操作的做法。例如,圖示出操作部分3,并示出說明如何操作選擇開關4以選擇所要的游戲的畫面。而且這時,還可以通過揚聲器14,用聲音給出指示。
游戲者見到這一顯示,便可操作選擇開關4,自行選擇希望玩的游戲。在操作選擇開關4時,選擇信息通過輸入/輸出接口96而被取進(步驟803),CPU91將根據這一選擇信息選擇游戲,從相應的ROM92中讀出該游戲的內容,并送入游戲機B中。隨后可開始游戲,并進行游戲運行所需的操作(步驟804、805)。比如說,在玩投幣式游戲機時,應指定賭注。可用音量調節器5調節揚聲器的音量(步驟806)。隨后,由ROM92讀取游戲的程序,并進行游戲(步驟807)。在游戲的進行過程中,按照該程序將向振動發生器15發出產生振動的指示,以使椅子振動。另外,按照該程序,還將把音響效果信號送至揚聲器14中。
通常可不限制游戲的固有音量而進行音量調節。需限制時應對該流程圖進行其它處理。例如具體地說就是可進行中斷處理。
最后,在游戲結束時,將判斷是否進行下一游戲,若繼續進行游戲時,需從卡中存儲的金額中減去相當于一次費用的金額,并將其結果送入卡讀取/寫入部分6,寫入卡以替代原有的余額。隨后,返回至步驟803。此時進行下一個游戲的選擇,游戲者可座在椅子里,用選擇開關4進行選擇。
當不繼續進行游戲時,CPU91將減去這些游戲的費用并求出余額,并將其送入卡讀取/寫入部分6,寫入卡以替代原有的余額(步驟808)。然后發出退出卡的指令(步驟809)。
如上所述根據本實施例,可以用扶手部分2一側的一只手,按照游戲機B的內容操作操作部分3來進行游戲。而且當想玩其它的游戲時,還可以通過切換選擇可關4來玩其它游戲。這時游戲者可如圖2所示,深深地座在椅子里來進行操作。即可以不探出身、不伸出手而舒適地座在椅子里來玩游戲。因此可以減輕疲勞。
另外,可以由耳旁的揚音器14聽到游戲的音響效果。通過操作音量調節器5可將該音量調節到適當大小。因此,由于可以在沒有與游戲無關的噪音下玩游戲,故可以將精力集中在游戲上。而且,各個游戲用椅子可以分別將選定的游戲固有音響,直接提供至游戲者的耳旁。因此,游戲者可更容易保持與游戲融為一體的感受。
另外,游樂場中發生災害等的廣播聲,將由信號接收部分19接收到,并以比游戲的音響效果更優先的方式由揚聲器14送至游戲者。
而且還可以容易地判斷出游戲機B側工作狀態不好、椅子A內部的機器的工作狀態不好,或是對其中某一方面的故障,以取下連接器11并進行更換的方式方便地另以維修。
當在游戲過程中產生故障時,服務員可以由蓋12上的顯示部分13得知這一情況。
而且,在本實施例中通過相應于游戲內容而使振動發生器15動作時,游戲者可獲得有助于提高游戲效果的身體感受,并進行快樂舒適的游戲。
下面參照
本發明的其它實施例。
如圖9所示,本實施例是適用于多個游戲機B成兩列平行設置的游樂場的一個實例。在本實施例中,將兩列游戲機B、B夾在中間的、彼此相對配置的兩椅子A、A的下部,是通過管形框架1連接在一起的,從而通過框架1將兩游戲機B、B和兩椅子A、A連為一體。其它的結構構成與上述的第一實施例的情況一樣,因而這里就不再重復說明了。
在本實施例中,游戲機B可以是投幣式游戲機,彈子游戲機,具有陰極射線管顯示裝置的游戲機,或是其它類似的游戲機等等。
如圖9所示,對于本實施例,各游戲者亦可以深深地座在椅子里,以舒適的狀態享受游戲的快樂。
然而在游戲機成一橫列并排設置時,相鄰的游戲者往往會相互影響。但采用本實施例,便可以產生深深地坐在椅子里,游戲者在耳邊收聽到固有的音響效果而集中于游戲的環境。
在上述各實施例中,椅子可以與游戲機呈連接狀態,但并非限于此。椅子和游戲機也可以分別設置。
權利要求
1.一種游戲機用椅子,它具有座位部分、靠背部分以及支撐它們的支撐部分,該游戲機用椅子在游樂場中設置在游戲機對面,其特征在于,它具有至少設置在一側的扶手部分,用于對游戲機進行指示操作的操作部分,在插入或取出卡時對卡的記錄區域內的信息進行讀取或寫入的卡讀取/寫入部分,將由卡讀取/寫入部分得到的信息,以及由操作部分得到的指示操作送入至游戲機的控制部分;上述的操作部分及卡讀取/寫入部分均設置在扶手部分。
2.如權利要求1所述的游戲機用椅子,其特征在于,支撐部分具有連接在座位下面的支柱。
3.如權利要求2所述的游戲機用椅子,其特征在于,還具有連接游戲機用的框架部件,其支柱為框架部件的一部分。
4.如權利要求3所述的游戲機用椅子,其特征在于,通過框架部件將游戲機顯示部分連接為一體,從而構成游戲機。
5.如權利要求3所述的游戲機用椅子,其特征在于,控制部分1裝在椅子靠背部分中,且該控制部分通過框架部件內的電纜及連接器與游戲機相連接。
6.如權利要求5所述的游戲機用椅子,其特征在于,靠背部分的背側安裝有蓋,在該蓋上設置有與控制部分相連接的,可給出游戲狀態的顯示部分。
7.如權利要求1所述的游戲機用椅子,其特征在于,靠背部分上部還安裝有揚音器。
8.如權利要求7所述的游戲機用椅子,其特征在于,操作部分具有操作游戲機的操作桿、操作開關及選擇游戲的選擇開關中的至少一種和音量調節器,控制部分響應于音量調節器的指示,進行揚音器音量調節的控制。
9.如權利要求8所述的游戲機用椅子,其特征在于,它具有向椅子前方突出的突出部分,揚音器分別安裝在該突出部分彼此相對的面中。
10.如權利要求7所述的游戲機用椅子,其特征在于,操作部分具有操作游戲機的操作桿,操作開關及選擇游戲的選擇開關和音量調節器。控制部分響應于音量調節器的指示,進行揚音器音器調節的控制。
11.如權利要求10所述的游戲機用椅子,其特征在于,操作游戲機的操作桿、操作開關及選擇游戲的選擇開關和音量調節器,均設置在扶手部分的上面。
12.如權利要求11所述的游戲機用椅子,其特征在于,它具有向椅子前方突出的突出部分,揚聲器分別安裝在該突出部分彼此相對的面中。
13.如權利要求12所述的游戲機用椅子,其特征在于,靠背部分內還裝有振動發生器,振動發生器與控制部分相連接,接受產生振動的指令并產生振動。
14.如權利要求1所述的游戲機用椅子,其特征在于,控制部分裝在椅子的靠背部分中,并與操作部分相連接。
15.如權利要求1所述的游戲機用椅子,其特征在于,靠背部分內還裝有振動發生器,振動發生器與控制部分相連接,接受產生振動的指令并產生振動。
全文摘要
本發明公開了具有座位部分(7)、靠背部分(8)以及支撐這些部分的支撐部件(1a)的,可在游樂場中設置在游戲機對面的游戲機用椅子。這種椅子具有至少設置在一側的扶手部分(2),用于對游戲機進行指示操作的操作部分(3),在插入或取出卡時對卡的記錄區域內的信息進行讀取或寫入的卡讀取/寫入部分(6),將由卡讀取/寫入部分得到的信息及由操作部分得到的指示操作送入至游戲機的控制部分(9)。操作部分(3)和卡讀取/寫入部分(6)均設置在扶手部分(2)上。
文檔編號G07F17/32GK1083410SQ9310955
公開日1994年3月9日 申請日期1993年6月29日 優先權日1992年6月29日
發明者武本孝俊, 鶴見正行 申請人:株式會社愛司電研