專利名稱::多區(qū)域逐級(jí)游戲系統(tǒng)的制作方法多區(qū)域逐級(jí)游戲系統(tǒng)本申請(qǐng)是申請(qǐng)日為2006年9月7日,申請(qǐng)?zhí)枮镃N200680042038.9,申請(qǐng)人為百利國(guó)際游戲有限公司的發(fā)明專利申請(qǐng)“多區(qū)域逐級(jí)游戲系統(tǒng)”的分案申請(qǐng)。版權(quán)啟事本專利文件的公開(kāi)部分包含受到版權(quán)保護(hù)的材料。版權(quán)所有者不反對(duì)對(duì)專利和商標(biāo)局文件或記錄中存在本專利文件或?qū)@_(kāi)文本的任何傳真復(fù)制,但在其他方面則保留所有版權(quán)。
技術(shù)領(lǐng)域:
本系統(tǒng)涉及逐級(jí)(progressive)游戲機(jī)(gamemachine),更具體地涉及多區(qū)域(multi-area)逐級(jí)游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
:許多游戲機(jī)都具有特定的支出表(payouttable),其將固定的支出量(游戲幣(coin)或信用值(credit)的形式)與特定的組合相關(guān)聯(lián)。相反,逐級(jí)游戲機(jī)是具有至少一個(gè)可能支出的機(jī)器,該支出基于一種或多種因素而隨時(shí)間增加,并當(dāng)游戲機(jī)上達(dá)到特定組合時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)該支出。這樣的支出稱之為“逐級(jí)支出”。能增加逐級(jí)支出的一個(gè)示例因素是在游戲機(jī)中存入的所有游戲幣的數(shù)目(“入幣”(coinin))。逐級(jí)支出可以是入幣的某個(gè)百分比。有時(shí),逐級(jí)游戲機(jī)位于機(jī)器組中,其中組里的所有機(jī)器都針對(duì)逐級(jí)支出而進(jìn)行游戲。在這樣的情況中,組內(nèi)取得相關(guān)取勝組合的第一臺(tái)機(jī)器贏得逐級(jí)支出。通常,逐級(jí)累積獎(jiǎng)金(jackpot)的當(dāng)前值顯示在機(jī)器上的顯示器上。逐級(jí)累積獎(jiǎng)金值保存在運(yùn)行的計(jì)數(shù)器中,該計(jì)數(shù)器稱作“計(jì)量表(meter)”。在其他情況下,某些逐級(jí)游戲機(jī)可以位于游戲設(shè)施的任何地方而且還可以在物理上彼此不相鄰。在其他情況下,逐級(jí)游戲機(jī)可以是位于跨州或其他區(qū)域的不同游戲設(shè)施中的逐級(jí)游戲系統(tǒng)的一部分。這樣的系統(tǒng)稱之為“區(qū)域(area)逐級(jí)游戲系統(tǒng)”。在這樣的區(qū)域游戲系統(tǒng)中的逐級(jí)支出可以與系統(tǒng)中的所有機(jī)器的入幣相聯(lián)系,而不管它們物理上安裝在游戲設(shè)施、州或區(qū)域的哪里。這樣的系統(tǒng)需要用于協(xié)調(diào)和審計(jì)每臺(tái)游戲機(jī)的方法。
發(fā)明內(nèi)容該系統(tǒng)提供了針對(duì)逐級(jí)游戲環(huán)境中相鏈接的游戲機(jī)的控制和管理解決方案。該系統(tǒng)可以跟蹤多個(gè)計(jì)量表,從而可以維護(hù)每個(gè)游戲和/或共享游戲收入的多個(gè)參與商業(yè)實(shí)體的多個(gè)逐級(jí)累積獎(jiǎng)金。相應(yīng)地,可以針對(duì)為每個(gè)游戲機(jī)控制多個(gè)逐級(jí)顯示計(jì)量表。該系統(tǒng)可在近域(neararea)逐級(jí)系統(tǒng)到廣域(widearea)逐級(jí)系統(tǒng)的規(guī)模上縮放。在廣域逐級(jí)環(huán)境中通信丟失的情況下,一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)可以自動(dòng)切換到近域逐級(jí)行為直至通信恢復(fù)。該系統(tǒng)通過(guò)采用和轉(zhuǎn)換貨幣來(lái)作為單位而不是采用特定的幣值,可以不受到貨幣和幣值的限制。可以從中央管理位置遠(yuǎn)程管理、更新并改變游戲機(jī)群體(population)和參與(participation)0該系統(tǒng)包括游戲機(jī),游戲機(jī)具有用于存儲(chǔ)動(dòng)態(tài)改變逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的存儲(chǔ)器、以及用于確定何時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)多個(gè)逐級(jí)累積獎(jiǎng)金之一的處理裝置。游戲機(jī)的存儲(chǔ)器包括用于存儲(chǔ)每個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的多個(gè)存儲(chǔ)器位置。游戲機(jī)可以包括用于顯示多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金中每一個(gè)的一個(gè)或多個(gè)計(jì)量表。每個(gè)逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的值可以基于在機(jī)器中發(fā)生的計(jì)量表相關(guān)事件。每個(gè)逐級(jí)累級(jí)獎(jiǎng)金可以依靠相關(guān)事件的計(jì)量表而指定一個(gè)值。該游戲系統(tǒng)可以包括游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò),每一個(gè)游戲機(jī)能存儲(chǔ)多個(gè)動(dòng)態(tài)改變逐級(jí)的累積獎(jiǎng)金。逐級(jí)累積獎(jiǎng)金可以具有與在網(wǎng)絡(luò)中的任意和/或全部機(jī)器上放置的下注(wager)有關(guān)的值。中央控制器可以接收所有的押注(bet)信息并執(zhí)行必要的計(jì)算以分配和更新多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的值。在本實(shí)施例的一種方法中,網(wǎng)絡(luò)中所有游戲機(jī)的下注信息被發(fā)送給中央控制器以用于處理。中央控制器將下注數(shù)額中的特定百分比分配給每個(gè)逐級(jí)累積獎(jiǎng)金,并將該信息返回給游戲機(jī),以存儲(chǔ)在它們的本地存儲(chǔ)器中并在顯示計(jì)量表上適當(dāng)?shù)仫@示。通過(guò)消息數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)完成通信,該消息數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)能夠更新并監(jiān)控多個(gè)逐級(jí)計(jì)量表。該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)還提供動(dòng)態(tài)可配置性。該系統(tǒng)的這些和其他目的以及優(yōu)點(diǎn)從以下結(jié)合示意性實(shí)施例的附圖所作的更詳細(xì)的描述中將變得更加明顯。圖1是逐級(jí)游戲系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)的圖。圖2是示例游戲機(jī)的圖。圖3是GMM的實(shí)施例框圖。圖4是CCM的實(shí)施例框圖。圖5是OCM的實(shí)施例框圖。圖6是示出了計(jì)量表更新的實(shí)施例的流程圖。圖7是該系統(tǒng)一個(gè)實(shí)施例中的數(shù)據(jù)庫(kù)配置的框圖。圖8是該系統(tǒng)一個(gè)實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)布局圖。圖9是CCM操作的功能性實(shí)施例的框圖。圖10是CCM的操作實(shí)施例的流程圖。圖11是示出了CCM/GMM通信的實(shí)施例的流程圖。圖12是示出了處理GMM的新TCP連接請(qǐng)求的實(shí)施例的流程圖。圖13是示出了處理從GMM來(lái)的進(jìn)入消息的實(shí)施例的流程圖。圖14是示出了對(duì)從GMM到CCM的消息的處理流程圖。圖15是示出了一個(gè)實(shí)施例中對(duì)從OCM到CCM的消息的處理流程圖具體實(shí)施方式本系統(tǒng)提供了一種多區(qū)域逐級(jí)游戲系統(tǒng)。該改進(jìn)的系統(tǒng)和方法提供了對(duì)支出的有效管理和跟蹤。該改進(jìn)的系統(tǒng)和方法的實(shí)施例通過(guò)示例的方式在這里顯示和描述,但并不限于此。在典型的游戲機(jī)中,存在支付表,其確定玩家為達(dá)到的特定獲勝組合而要支付的數(shù)量。該支付表還具有基于下注數(shù)額(入幣)的相關(guān)支付量。各種獲勝組合具有由控制游戲的算術(shù)表確定的不同發(fā)生概率。通常,支付(累積獎(jiǎng)金)的最高數(shù)額是針對(duì)發(fā)生頻率最低的獲勝組合的并且在下注的數(shù)額最高時(shí)。相反,逐級(jí)游戲機(jī)具有帶有隨時(shí)間動(dòng)態(tài)變化的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的支付表。由該機(jī)器的玩家下注的入幣的百分比被加入到產(chǎn)生逐級(jí)累積獎(jiǎng)金量的內(nèi)部基金中。在賺到逐級(jí)累積獎(jiǎng)金前玩游戲機(jī)的時(shí)間越長(zhǎng),逐級(jí)累積獎(jiǎng)金就增大得越高。由于逐級(jí)累積獎(jiǎng)金常常比在固定支付表機(jī)器上的累積獎(jiǎng)金多很多倍,所以這樣的游戲可以吸引更多的玩家。逐級(jí)游戲機(jī)可以是單個(gè)游戲機(jī)或也可以是聯(lián)機(jī)的多個(gè)機(jī)器的一部分。在聯(lián)機(jī)系統(tǒng)中,逐級(jí)游戲機(jī)可以位于單個(gè)游戲場(chǎng)中作為游戲機(jī)組的一部分。這通常稱之為近域逐級(jí)(NAP)。在其他的應(yīng)用中,逐級(jí)游戲機(jī)可以是具有在多個(gè)游戲場(chǎng)位置、甚至是多個(gè)游戲場(chǎng)中的機(jī)器的逐級(jí)游戲系統(tǒng)的一部分。這稱之為廣域逐級(jí)(WAP)。逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的羸家是在聯(lián)機(jī)的逐級(jí)游戲機(jī)之一上第一個(gè)達(dá)到累積獎(jiǎng)金組合(具有適當(dāng)?shù)南伦?,例如下注最多游戲?,而與位置無(wú)關(guān)。聯(lián)機(jī)的逐級(jí)游戲系統(tǒng)請(qǐng)求與在逐級(jí)游戲網(wǎng)絡(luò)中的每臺(tái)游戲機(jī)進(jìn)行通信。對(duì)于跟蹤每臺(tái)機(jī)器的入幣來(lái)說(shuō),這個(gè)通信很重要,以連續(xù)更新逐級(jí)累積獎(jiǎng)金,從而精確地表示從上一次逐級(jí)累積獎(jiǎng)金支付開(kāi)始累積的入幣的期望百分比。對(duì)逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的跟蹤有時(shí)稱為逐級(jí)計(jì)量表。必須將逐級(jí)累積獎(jiǎng)金數(shù)據(jù)返回到網(wǎng)絡(luò)中的每個(gè)游戲機(jī),以便可以用當(dāng)信息更新表示了逐級(jí)累積獎(jiǎng)金狀態(tài)的顯示。在很多情況中,逐級(jí)累積獎(jiǎng)金顯著地顯示在逐級(jí)游戲機(jī)上,作為在逐級(jí)游戲機(jī)上或附近的運(yùn)行的總獎(jiǎng)金揭示牌(toteboard)類型的顯示。由于任何時(shí)候在逐級(jí)游戲網(wǎng)絡(luò)中都至少有一個(gè)游戲機(jī)在進(jìn)行游戲,因此在其被留意時(shí)經(jīng)??吹街鸺?jí)累積獎(jiǎng)金是增加的。這里描述的系統(tǒng)提供了一種用于區(qū)域逐級(jí)游戲系統(tǒng)的通信和控制系統(tǒng)。該系統(tǒng)提供了從單個(gè)中央控制位置控制在多個(gè)站點(diǎn)處的多個(gè)逐級(jí)游戲機(jī)的能力。該系統(tǒng)還提供了控制和處理每個(gè)機(jī)器和每個(gè)逐級(jí)游戲網(wǎng)絡(luò)的多個(gè)逐級(jí)計(jì)量表的能力。這就允許多個(gè)支付表?xiàng)l目是動(dòng)態(tài)地逐級(jí)前進(jìn)的,而不僅僅是單個(gè)逐級(jí)累積獎(jiǎng)金。例如,通常,只有在達(dá)到累積獎(jiǎng)金組合并且押下最大下注時(shí)才支付逐級(jí)累積獎(jiǎng)金。在允許多個(gè)下注量的機(jī)器中,玩家通常下注比最大量要少。在一些示例中,即便下注了較少的量,逐級(jí)累積獎(jiǎng)金也可以與累積獎(jiǎng)金組合關(guān)聯(lián)。此外,該系統(tǒng)不限制將逐級(jí)計(jì)量表與下注的百分比相聯(lián)系,而允許將計(jì)量表值與其他因素相聯(lián)系。例如,計(jì)量表值可以與一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的出幣(coinout)(付清(payoff))相聯(lián)系。在另一實(shí)施例中,計(jì)量表值可以與入幣和出幣都聯(lián)系。在其他示例中,一個(gè)或多個(gè)計(jì)量表可以與入幣聯(lián)系,并且一個(gè)或多個(gè)計(jì)量表也可以與出幣聯(lián)系。考慮逐級(jí)累積游戲機(jī)允許玩家下注一個(gè)或三個(gè)游戲幣。當(dāng)下注了三個(gè)游戲幣時(shí),逐級(jí)累積獎(jiǎng)金可以與累積獎(jiǎng)金組合關(guān)聯(lián)。當(dāng)下注了兩個(gè)游戲幣時(shí)較少的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金與累積獎(jiǎng)金組合關(guān)聯(lián),當(dāng)只下注了一個(gè)游戲幣時(shí)會(huì)有更少的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金與累積獎(jiǎng)金組合關(guān)聯(lián)。雖然以上示例描述了下注游戲幣量越少,累積獎(jiǎng)金越低,當(dāng)它并不限于此方案。累積獎(jiǎng)金的大小可以與下注量無(wú)關(guān)。該系統(tǒng)還提供了安全性、錯(cuò)誤日志、可縮放性、動(dòng)態(tài)控制的多個(gè)游戲支持(support)、貨幣幣值可選性、級(jí)別支持(levelsupport)和以下描述的其他管理功能。該系統(tǒng)提供的控制允許近域逐級(jí)到廣域逐級(jí)的可縮放性。此外,如果存在超出游戲場(chǎng)的通信問(wèn)題,該圖1顯示了一個(gè)實(shí)施例中逐級(jí)游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)的示例。操作控制模塊(OCM)101是中央控制器,它管理該系統(tǒng)。OCM101與實(shí)況(live)數(shù)據(jù)庫(kù)102連接,并經(jīng)由通信鏈接103連接到一個(gè)或多個(gè)游戲場(chǎng)的控制模塊(CCM)104A-104N。每個(gè)CCM104都通過(guò)通信鏈接105連接到一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)管理模塊(GMM)106A-106N。每個(gè)GMM106都通過(guò)通信鏈接107連接到如游戲機(jī)108A-108N的游戲機(jī)。在網(wǎng)絡(luò)模塊間的通信鏈接可以是有線的、無(wú)線的、光纖的、微波的,或其他適于在設(shè)備間通信信息的方法。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲機(jī)108/GMM106鏈路107是串行鏈路,GMM106/CCM104通信鏈路105是以太網(wǎng)連接,而CCM104/0CM101通信鏈路103使用MSMQ連接。在該系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,OCM控制多達(dá)255個(gè)CCM。在一個(gè)實(shí)施例中,每個(gè)CCM可以控制多達(dá)255個(gè)GMM。在另一實(shí)施例中,CCM對(duì)被鏈接到GMM的相同子集,以提供冗余性、安全性和更一致的操作。實(shí)況數(shù)據(jù)庫(kù)102連接到存檔數(shù)據(jù)庫(kù)109。存檔數(shù)據(jù)庫(kù)連接到報(bào)告接口110。存檔數(shù)據(jù)庫(kù)109和報(bào)告接口110在剩余組件的閉合系統(tǒng)的外部。在一個(gè)實(shí)施例中,存檔數(shù)據(jù)庫(kù)109和報(bào)告接口110都被配置來(lái)作為該系統(tǒng)非管制(non-regulated)組件。游戲機(jī)游戲機(jī)108是接收下注(入幣)類型并響應(yīng)于特定激活來(lái)給玩家呈現(xiàn)符號(hào)組合。在達(dá)到時(shí),將特定組合呈現(xiàn)為取勝組合并返回玩家下注的特定倍數(shù)。具有逐級(jí)計(jì)量表的游戲機(jī)的示例如圖2中所示。游戲機(jī)108包括面板222,還包括游戲進(jìn)行顯示器224(其通常作為視頻監(jiān)視器或旋轉(zhuǎn)鼓(spinningdrum)(通常稱之為代幣游戲機(jī)(slotmachine))、按鈕225和一個(gè)或多個(gè)用于接受下注的機(jī)構(gòu)226。游戲機(jī)108還可以包括代幣投放器(cointokendispenser)(未示出),用于將代幣投放到盤子227中。如在圖2中所示,游戲機(jī)108可以由按鈕225啟動(dòng),或通過(guò)其他一些方法來(lái)啟動(dòng)游戲,諸如手柄或操縱桿(未示出)。所示的在機(jī)器108的外殼上是顯示器250,其顯示逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的當(dāng)前值。顯示器250與游戲機(jī)通信并最終與和游戲機(jī)108關(guān)聯(lián)的GMM104通信,以便訪問(wèn)逐級(jí)計(jì)量表信息,并使用其來(lái)更新顯示器250的內(nèi)容,以精確地表示逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的當(dāng)前狀態(tài)和值。GMMGMM106,如其名字所述,用于監(jiān)視和管理游戲機(jī)108。GMM106可以通過(guò)已有的諸如RS232串行端口等的游戲端口與游戲機(jī)108連接,并通過(guò)所需的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議或自定義協(xié)議與游戲機(jī)108通信。每個(gè)游戲機(jī)108都可以在其柜體(cabinet)內(nèi)部或其柜體外部有它自己的GMM106。所希望的是,GMM無(wú)論位于哪里都是安全的,不會(huì)被篡改,并且滿足安全所需的游戲控制板要求。游戲場(chǎng)中每個(gè)GMM106都通過(guò)諸如以太網(wǎng)或其他適當(dāng)鏈接、有線、光纖或無(wú)線等通信鏈接與CCM104通信。GGM108的功能是監(jiān)視游戲機(jī)的行為并控制游戲中的顯示計(jì)量表和開(kāi)銷/外部計(jì)量表,特別是那些經(jīng)由機(jī)器而與可用逐級(jí)累積獎(jiǎng)金關(guān)聯(lián)的計(jì)量表。GMM106具有如下能力從游戲機(jī)108獲取游戲和游戲機(jī)數(shù)據(jù)、自動(dòng)配置和設(shè)置游戲、參與對(duì)游戲機(jī)108的多個(gè)逐級(jí)計(jì)量表的管理、以及接收、驗(yàn)證并執(zhí)行新的游戲機(jī)軟件。游戲還能夠從逐級(jí)游戲中被鎖停(lock-out)οGMM106的實(shí)施例的框圖如圖3中所示。GMM106包括多個(gè)功能塊,其包括操作系統(tǒng)模塊301,系統(tǒng)子模塊302,網(wǎng)絡(luò)通信303,游戲機(jī)通信模塊304,顯示計(jì)量表通信模塊305,自診斷模塊306,處理塊307和存儲(chǔ)器308。操作系統(tǒng)模塊301提供用于GMM106的處理和內(nèi)嵌的操作系統(tǒng)。操作系統(tǒng)模塊301指引(direct)與GMM106的通信的輸入和輸出。系統(tǒng)子模塊302控制在操作系統(tǒng)301和GMM106的其余模塊之間的通信。系統(tǒng)子模塊302提供系統(tǒng)初始化服務(wù),維護(hù)GMM106操作的數(shù)據(jù)和顯示計(jì)量表的信息,并提供與其他模塊303-306的模塊間通信,還使請(qǐng)求生效并提供系統(tǒng)的安全性特征。網(wǎng)絡(luò)通信模塊303提供與CCM104的通信。如必要或需要,模塊303可以初始化或響應(yīng)與CCM104的通信,并能在被輪詢(poll)時(shí)提供計(jì)量表數(shù)據(jù)。模塊303還接收計(jì)量表顯示更新信息并將更新數(shù)據(jù)提交給顯示計(jì)量表模塊305。模塊303還維護(hù)網(wǎng)絡(luò)度量(metric),并在被請(qǐng)求時(shí)將診斷信息報(bào)告給CCM104。游戲機(jī)通信模塊304將通信服務(wù)提供給游戲機(jī)108。它初始化與游戲機(jī)108的通信。在一個(gè)實(shí)施例中,它以預(yù)定的間隔(例如在一個(gè)實(shí)施例中為40毫秒)對(duì)游戲機(jī)進(jìn)行輪詢,并向系統(tǒng)子模塊302提供來(lái)自輪詢響應(yīng)的數(shù)據(jù)。游戲機(jī)通信模塊304監(jiān)視游戲機(jī)108的狀態(tài)并報(bào)告要注意的異常情況。模塊304還能接受用于重新編程游戲機(jī)108的配置和重新配置信息。顯示計(jì)量表模塊305為游戲中任何和/或外部(例如開(kāi)銷)的顯示計(jì)量表提供通信服務(wù),以顯示逐級(jí)累積獎(jiǎng)金信息。它能與多個(gè)顯示計(jì)量表相接口,監(jiān)視計(jì)量表行為和異常操作,并能將給顯示計(jì)量表的值更新信息保持一致。自診斷模塊306對(duì)GMM106本身執(zhí)行自診斷操作,包括但不限于,對(duì)固件存儲(chǔ)器完整性的檢查、操作錯(cuò)誤檢測(cè)和操作RAM完整性。這個(gè)模塊還可以除了給GMM硬件、顯示計(jì)量表硬件和游戲機(jī)108的軟件/固件更新。GMM106包括處理能力和用于完成整個(gè)系統(tǒng)的初始化服務(wù)、維護(hù)游戲和顯示數(shù)據(jù)、提供通信服務(wù)、系統(tǒng)安全服務(wù)以及網(wǎng)絡(luò)、游戲機(jī)的驗(yàn)證,以及顯示計(jì)量表驗(yàn)證服務(wù)請(qǐng)求的軟件。在一個(gè)實(shí)施例中GMM106經(jīng)由DHCP使用動(dòng)態(tài)尋址(addressing)。這降低了安裝錯(cuò)誤并能帶來(lái)更快的安裝周期。GMM/游戲機(jī)通信數(shù)據(jù)集在一個(gè)實(shí)施例中,服務(wù)幀版本查詢消息類型由GMM用來(lái)區(qū)分游戲機(jī)所使用的協(xié)議版本。針對(duì)從GMM發(fā)送到到游戲機(jī)的消息以及從計(jì)量表發(fā)送到GMM的消息,數(shù)據(jù)集考慮從游戲機(jī)發(fā)送給GMM的的消息中的差別。例如從游戲機(jī)到GMM出幣計(jì)量表這個(gè)計(jì)量表允許GMM來(lái)驗(yàn)證計(jì)量表讀取的有效性。游戲所用的游戲幣數(shù)目這基于游戲的幣值。這用在處理推送消息類型中發(fā)送的入幣計(jì)量表的檢查中。先前的計(jì)量表加上游戲所用的幣數(shù)應(yīng)當(dāng)?shù)扔诋?dāng)前的計(jì)量表。游戲進(jìn)行計(jì)量表檢查這個(gè)計(jì)量表讀取,以檢查來(lái)自游戲機(jī)的超范圍(outofrange)讀取。GMM使用這個(gè)計(jì)量表變量來(lái)驗(yàn)證發(fā)送該數(shù)據(jù)庫(kù)的入幣的有效性。游戲機(jī)啟用選項(xiàng)8這允許GMM和數(shù)據(jù)庫(kù)預(yù)期游戲機(jī)環(huán)境的可能變化,諸如玩家進(jìn)行了幣值改變或游戲改變。內(nèi)部逐級(jí)量這允許游戲機(jī)將要傳遞的內(nèi)部控制的逐級(jí)值通信到游戲內(nèi)(in-game)顯示計(jì)量表。如果游戲機(jī)使用游戲內(nèi)顯示計(jì)量表,則向GMM通知來(lái)自“游戲機(jī)啟用選項(xiàng)”消息類型的這種特征。正如對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)控制(database-controlled)的逐級(jí)一樣,GMM應(yīng)當(dāng)顯示由游戲機(jī)提供的量并慶祝(celebrate)游戲機(jī)內(nèi)部逐級(jí)的逐級(jí)擊中(hit)。但,內(nèi)部控制的逐級(jí)信息不應(yīng)當(dāng)被傳送給數(shù)據(jù)庫(kù)。異常報(bào)告異常報(bào)告消息類型使用兩種數(shù)據(jù)類型來(lái)報(bào)告從0x00到OxFF的異常號(hào)。識(shí)別的異常號(hào)對(duì)應(yīng)于在消息定義段中羅列和定義的有效異常。游戲改變這個(gè)消息給GMM提供在多游戲平臺(tái)上選擇的游戲號(hào)。指示游戲改變的異常啟動(dòng)由GMM進(jìn)行的檢索過(guò)程。從GMM到游戲機(jī)詵擇的游戲號(hào)更新從游戲機(jī)來(lái)的游戲選擇異常啟動(dòng)該消息過(guò)程。該新的游戲號(hào)用于顯示該游戲的正確逐級(jí)值。多級(jí)別逐級(jí)更新這個(gè)逐級(jí)更新類型包括用于所有配置的逐級(jí)級(jí)別的值。從計(jì)量表到GMM"SignID”消息類型提供了識(shí)別計(jì)量表類型和多計(jì)量表信息的必要信息。艦在該系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,定義多個(gè)消息,以在游戲機(jī)和GMM之間進(jìn)行通信。這些消息包括游戲進(jìn)行(GamePlayed)游戲結(jié)束(GameEnded)發(fā)送啟用選項(xiàng)(SendEnabledOptions)游戲的啟用選項(xiàng)(Game'sEnabledOptions)P^MMMiM(RetrieveInternalProgressiveValue)WlMi^WMilkiK(GameMachineInternalProgressiveValue)異常艮告(ExceptionReport)逐級(jí)值更新(ProgressiveValueUpdate)有效游戲號(hào)更新(ActiveGameNumberUpdate)游戲改變(GameChanged)在系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中消息的說(shuō)明通過(guò)示例的方式在以下提供,但這并不是限制性的游戲進(jìn)行0x50消息類型方向從游戲機(jī)到GMM?!坝螒蜻M(jìn)行”消息由游戲機(jī)啟動(dòng)并發(fā)送到GMM。這個(gè)消息應(yīng)當(dāng)在游戲機(jī)已經(jīng)確定提交了下注之后發(fā)送。GMM僅確認(rèn)消息類型。Byte0消息類型,0x50Byte1-2交易ID,二進(jìn)制格式。Byte3游戲號(hào),BCD格式。Byte4所玩的幣值,1字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte5-8下注的總分幣(cent),二進(jìn)制格式。Byte9-14計(jì)量表中的分幣,B⑶格式。Byte15-20游戲進(jìn)行計(jì)量表,BCD格式。Byte21會(huì)話(session)號(hào),二進(jìn)制格式。Byte22具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte23-2416位消息CRC值。Byte25幀字符結(jié)束;OxFF。游戲結(jié)束0x51消息類型方向從游戲機(jī)到GMM。這是游戲機(jī)啟動(dòng)的消息類型。GMM僅確認(rèn)消息類型。Byte0-消息類型,0x51Byte12_交易ID,二進(jìn)制格式。Byte3_游戲號(hào),BCD格式。Byte47_游戲贏得分幣,二進(jìn)制格式。Byte813-計(jì)量表外的游戲分幣,B⑶格式。Byte1419-游戲進(jìn)行計(jì)量表,B⑶格式。Byte20會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte21具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte22-2416位消息CRC值。Byte24幀字符結(jié)束;OxFF。發(fā)送啟用選項(xiàng)0x52消息類型方向從GMM到游戲機(jī)。這個(gè)是GMM啟動(dòng)的消息類型,是向游戲機(jī)請(qǐng)求游戲的啟用選項(xiàng)。游戲機(jī)用消息類型0x53來(lái)響應(yīng)。如果游戲機(jī)不能用適當(dāng)?shù)南㈩愋晚憫?yīng),則GMM使用預(yù)定選項(xiàng)的缺省設(shè)置,這包括以下通過(guò)示例描述的選項(xiàng),但并不限于此。Byte0_消息類型,0x52Byte12_交易E),二進(jìn)制格式。Byte3_游戲號(hào),BCD格式。Byte4_會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte5_具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte67-16位消息CRC值。Byte8_幀字符結(jié)束。OxFF。游戲的啟用選項(xiàng)0x53消息類型方向從游戲機(jī)到GMM。這個(gè)消息類型響應(yīng)于“發(fā)送啟用選項(xiàng)”的消息類型,并是初始化序列中的一部分。Byte0-消息類型,0x53Byte12-交易ID,二進(jìn)制格式。Byte3-游戲號(hào),B⑶格式。Byte45-游戲的基本百分比,default=0,BCD格式(96.21%作為9621被發(fā)送)。Byte67-游戲的分幣值,default=0,二進(jìn)制格式。Byte8-11-在多個(gè)幣值中游戲的最大下注,default=0,二進(jìn)制格式。Byte12-外部逐級(jí)選項(xiàng)0=OFF,1=ON,default=OFF.Byte13-上半字節(jié)(nibble)內(nèi)部逐級(jí)選項(xiàng),0=OFF,1=ON,default=OFF.Byte13-下半字節(jié)內(nèi)部逐級(jí)顯示,0=OFF,1=ON,default=OFF.Byte14-上半字節(jié)跳躍器(hopper),0=未安裝,1=安裝,default=未安裝.Byte14-下半字節(jié)打印機(jī),0=未安裝,1=安裝,default=未安裝.Byte15-AFT特征,0=OFF,1=ON,default=OFF.Byte1619-為了使用,所有為0,二進(jìn)制格式。Byte20-會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte21-具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte2223-16位消息CRC值。Byte24-幀字符結(jié)束;OxFF。檢索內(nèi)部逐級(jí)倌0x54消息類型方向從GMM到游戲機(jī)。這個(gè)消息類型由GMM使用來(lái)得到內(nèi)部逐級(jí)值以便顯示。如果游戲機(jī)啟用了使用選項(xiàng),則使用這個(gè)消息類型。ByteO-消息類型,0x55Byte12_交易ID,二進(jìn)制格式Byte3_游戲號(hào),BCD格式。Byte4_會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte5_具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte67-16位消息CRC值。Byte8-幀字符結(jié)束;OxFF。游戲機(jī)內(nèi)部逐級(jí)倌0x55消息類型方向從游戲機(jī)到GMM。這個(gè)消息類型是由游戲機(jī)使用來(lái)給GMM發(fā)送內(nèi)部逐級(jí)值的。在一個(gè)實(shí)施例中,并且在以下的示例消息中,消息用來(lái)通信有關(guān)內(nèi)部逐級(jí)值的四個(gè)級(jí)別的信息。但,該系統(tǒng)并不限于四個(gè)級(jí)別的逐級(jí)計(jì)量表,而是可以具有任意數(shù)量的逐級(jí)計(jì)量表,而不會(huì)背離系統(tǒng)的范圍和精神。內(nèi)部逐級(jí)值僅用于顯示,并且數(shù)據(jù)并不傳送給CCM或數(shù)據(jù)庫(kù)。如果外部逐級(jí)選項(xiàng)打開(kāi),則外部逐級(jí)級(jí)別值優(yōu)先顯示。Byte0_消息類型,0x55Byte12_交易ID,二進(jìn)制格式Byte3-游戲號(hào),BCD格式Byte48_內(nèi)部逐級(jí)級(jí)別1值,B⑶格式Byte913-內(nèi)部逐級(jí)級(jí)別2值,BCD格式Byte1418-內(nèi)部逐級(jí)級(jí)別3值,B⑶格式Byte1923-內(nèi)部逐級(jí)級(jí)別4值,B⑶格式Byte24-會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte25_具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte洸-27-16位消息CRC值。Byte28-幀字符結(jié)束;OxFF。異常報(bào)告0x56消息類型方向從游戲機(jī)到GMM。當(dāng)異常發(fā)生時(shí),游戲機(jī)報(bào)告異常。異常沒(méi)有分配的優(yōu)先級(jí)。有效的異常碼通過(guò)以下示例的方式描述,但它不是限制性的。Byte0_消息類型,0x56Byte12-交易ID,二進(jìn)制格式。Byte3_異常碼,二進(jìn)制格式。Byte4_會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte5_具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte67-16位消息CRC值。Byte8-幀字符結(jié)束;OxFF。逐級(jí)倌更新0x57消息類型方向從GMM到游戲機(jī)。這個(gè)更新包括所有配置的級(jí)別的當(dāng)前值,在以下的示例中達(dá)到8級(jí),但也系統(tǒng)可以支持任何級(jí)別。以下通過(guò)示例的方式給出,但并不是限制性的。Byte0_消息,0x57Byte12-交易ID,二進(jìn)制格式。Byte3_游戲號(hào),BCD格式。Byte48_逐級(jí)級(jí)別1值,BCD格式.Byte913-逐級(jí)級(jí)別2值,BCD格式Byte1418-逐級(jí)級(jí)別3值,BCD格式Byte1923-逐級(jí)級(jí)別4值,BCD格式Byte2428-逐級(jí)級(jí)別5值,BCD格式Byte2933-逐級(jí)級(jí)別6值,BCD格式Byte3438-逐級(jí)級(jí)別7值,BCD格式Byte3943-逐級(jí)級(jí)別8值,BCD格式Byte40-會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte45-具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte4647—16位消息CRC值。Byte48-幀字符結(jié)束;OxFF。有效游戲號(hào)更新0x59消息類型方向從GMM到游戲機(jī)。GMM發(fā)送這個(gè)消息以從游戲機(jī)獲得最新選擇的游戲號(hào)。異常碼OxSC啟動(dòng)這個(gè)處理。GMM在初始化處理中發(fā)送這個(gè)消息,以確定有效游戲號(hào)。游戲編號(hào)'0'不是有效的游戲號(hào)。這個(gè)消息類型在多游戲環(huán)境中使用。Byte0_消息類型,0x59Byte12_交易ID,二進(jìn)制格式。Byte3-0x00,保留著以后使用Byte4_會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte5_具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte67-16位消息CRC值。Byte8_幀字符結(jié)束;OxFF。游戲改變0x5A消息類型方向從游戲機(jī)到GMM。在多游戲環(huán)境中當(dāng)有效游戲改變時(shí),游戲機(jī)發(fā)送這個(gè)消息。這個(gè)消息響應(yīng)于從GMM來(lái)的'有效游戲號(hào)'消息。用在玩游戲期間的當(dāng)前游戲編號(hào)驗(yàn)證‘游戲進(jìn)行’消息數(shù)據(jù)元素,即游戲號(hào)。當(dāng)前有效游戲號(hào)的值'0'指示游戲菜單。Byte0_消息類型,0x5AByte12-交易ID,二進(jìn)制格式。Byte3_當(dāng)前有效游戲號(hào),B⑶格式。Byte4_會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte5_具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte67-16位消息CRC值。Byte8-幀字符結(jié)束;OxFF。SiRnID0x2D消息類型方向從顯示計(jì)量表到GMM。這個(gè)消息類型用于標(biāo)識(shí)針對(duì)GMM的顯示計(jì)量表。Byte0_消息類型,0x2DByte12_交易ID,二進(jìn)制格式。Byte3_Sign類型(參見(jiàn)以下表中具體類型),1字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte48_機(jī)器地址,4字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte912-保留,4字節(jié).Byte13-47-Cookie,空終止(nullterminated)的35字節(jié)字符串,ASCII格式。Byte48_會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte49_具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte5051-16位消息CRC值。Byte52-幀字符結(jié)束;OxFF。顯示計(jì)量表類型定義CN102542682ASign類型值類型定義0x01游戲內(nèi)顯示計(jì)量表0x02OxOF保留0x10開(kāi)銷顯示計(jì)量表Oxll具有多鏈接、多級(jí)別能力的顯示計(jì)量表0x12OxlF保留Sign配置0x59消息類型方向從GMM到顯示計(jì)量表。這個(gè)消息類型由GMM使用來(lái)配置顯示計(jì)量表功能。這個(gè)消息類型由GMM發(fā)送來(lái)改變計(jì)量表的行為,而顯示器的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)不會(huì)改變。這個(gè)消息類型可以在任何時(shí)候響應(yīng)于從CCM來(lái)的命令而使用。Byte0_消息類型,0x59Byte12_交易ID,二進(jìn)制格式。Byte3_計(jì)量表顏色和效果,1字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte4_計(jì)量表字體,1字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte5_計(jì)量表里程表(odometer)格式,1字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte6_計(jì)量表里程表速率(rate),1字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte7_計(jì)量表貨幣符號(hào),1字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte8_會(huì)話號(hào),二進(jìn)制格式。Byte9_具有消息序列號(hào)的控制字節(jié),二進(jìn)制格式。Byte1011-16位消息CRC值。Byte12-幀字符結(jié)束;OxFF。計(jì)量表顏色和效果值顏色/效果值定義0x00紅0x01綠0x02黃0x03備選數(shù)字(alternatedigit)0x04紅白螺旋條紋相間(BarberPole)權(quán)利要求1.一種游戲網(wǎng)絡(luò),包括與所述網(wǎng)絡(luò)連接的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī),每個(gè)游戲機(jī)均具有包括多個(gè)存儲(chǔ)器位置的存儲(chǔ)器,所述多個(gè)存儲(chǔ)器位置用于跟蹤多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金,并且每個(gè)游戲機(jī)具有用于啟動(dòng)所述游戲機(jī)上的游戲的初始啟動(dòng)器;與每個(gè)游戲機(jī)連接的游戲機(jī)模塊GMM;與GMM連接的操作控制模塊0CM,作為中央控制器,管理游戲網(wǎng)絡(luò);其中,每個(gè)游戲機(jī)經(jīng)由GMM將該游戲機(jī)上的計(jì)量表相關(guān)事件數(shù)據(jù)提供給作為中央控制器的0CM,OCM根據(jù)所述計(jì)量表相關(guān)事件數(shù)據(jù),更新所述多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金中的一個(gè)或多個(gè)的值,并構(gòu)建經(jīng)由GMM提供至游戲機(jī)的應(yīng)答消息,所述應(yīng)答消息具有所述多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金中一個(gè)或多個(gè)的更新值。2.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲網(wǎng)絡(luò),其中所述存儲(chǔ)位置是基于多個(gè)游戲機(jī)中任何一個(gè)上的計(jì)量表相關(guān)事件而遞增的。3.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲網(wǎng)絡(luò),其中游戲機(jī)的每個(gè)存儲(chǔ)位置以不同的增加速率而遞+曰O4.根據(jù)權(quán)利要求3的游戲網(wǎng)絡(luò),其中所述計(jì)量表相關(guān)事件是下注。5.根據(jù)權(quán)利要求3的游戲網(wǎng)絡(luò),其中所述計(jì)量表相關(guān)事件是出幣。6.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲網(wǎng)絡(luò),還包括與OCM連接的數(shù)據(jù)庫(kù)。7.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲網(wǎng)絡(luò),其中將多個(gè)游戲機(jī)上的下注經(jīng)由GMM報(bào)告給0CM。8.一種游戲網(wǎng)絡(luò),包括與所述網(wǎng)絡(luò)連接的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī),每個(gè)游戲機(jī)均具有包括多個(gè)存儲(chǔ)器位置的存儲(chǔ)器,所述多個(gè)存儲(chǔ)器位置用于跟蹤多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金,并且每個(gè)游戲機(jī)具有用于啟動(dòng)所述游戲機(jī)上的游戲的初始啟動(dòng)器;與游戲機(jī)連接的游樂(lè)場(chǎng)控制模塊CCM;以及與CCM連接的操作控制模塊0CM,作為中央控制器,管理游戲網(wǎng)絡(luò);其中,每個(gè)游戲機(jī)經(jīng)由CCM將該游戲機(jī)上的計(jì)量表相關(guān)事件數(shù)據(jù)提供給作為中央控制器的0CM,OCM根據(jù)所述計(jì)量表相關(guān)事件數(shù)據(jù),更新所述多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金中的一個(gè)或多個(gè)的值,并構(gòu)建經(jīng)由CCM提供至游戲機(jī)的應(yīng)答消息,所述應(yīng)答消息具有所述多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金中一個(gè)或多個(gè)的更新值。9.根據(jù)權(quán)利要求8的游戲網(wǎng)絡(luò),其中所述存儲(chǔ)位置是基于多個(gè)游戲機(jī)中任何一個(gè)上的計(jì)量表相關(guān)事件而遞增的。10.根據(jù)權(quán)利要求9的游戲網(wǎng)絡(luò),其中游戲機(jī)的每個(gè)存儲(chǔ)位置以不同的增加速率而遞+曰O11.根據(jù)權(quán)利要求10的游戲網(wǎng)絡(luò),其中所述計(jì)量表相關(guān)事件是下注。12.根據(jù)權(quán)利要求10的游戲網(wǎng)絡(luò),其中所述計(jì)量表相關(guān)事件是出幣。13.根據(jù)權(quán)利要求8的游戲網(wǎng)絡(luò),還包括與OCM耦合的數(shù)據(jù)庫(kù)。14.根據(jù)權(quán)利要求8的游戲網(wǎng)絡(luò),其中將多個(gè)游戲機(jī)上的下注經(jīng)由CCM報(bào)告給0CM。15.根據(jù)權(quán)利要求14的游戲網(wǎng)絡(luò),其中在CCM和OCM之間的通信是經(jīng)由MSMQ的。16.一種用于控制具有多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金的游戲機(jī)的方法,包括由中央控制器接收包含了計(jì)量表相關(guān)事件數(shù)據(jù)的消息;由中央控制器根據(jù)所述計(jì)量表相關(guān)事件數(shù)據(jù),更新所述多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金中的一個(gè)或多個(gè)的值;由中央控制器構(gòu)建應(yīng)答消息,所述應(yīng)答消息具有所述多個(gè)動(dòng)態(tài)改變的逐級(jí)累積獎(jiǎng)金中一個(gè)或多個(gè)的更新值。17.根據(jù)權(quán)利要求16的方法,其中游戲機(jī)經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)將計(jì)量表相關(guān)事件數(shù)據(jù)提供給中央控制器。18.根據(jù)權(quán)利要求17的方法,其中所述中央控制器維護(hù)計(jì)量表相關(guān)事件數(shù)據(jù)和來(lái)自游戲機(jī)的其他游戲信息的數(shù)據(jù)庫(kù)。19.根據(jù)權(quán)利要求18的方法,其中游戲機(jī)經(jīng)由游戲機(jī)模塊GMM與所述網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信。全文摘要該系統(tǒng)提供了針對(duì)逐級(jí)游戲環(huán)境中相鏈接的游戲機(jī)的控制和管理解決方案。該系統(tǒng)可以跟蹤多個(gè)計(jì)量表,從而可以維護(hù)每個(gè)游戲和/或共享游戲收入的多個(gè)參與商業(yè)實(shí)體的多個(gè)逐級(jí)累積獎(jiǎng)金。相應(yīng)地,可以針對(duì)為每個(gè)游戲機(jī)控制多個(gè)逐級(jí)顯示計(jì)量表。該系統(tǒng)可在近域逐級(jí)系統(tǒng)到廣域逐級(jí)系統(tǒng)的規(guī)模上縮放。在廣域逐級(jí)環(huán)境中通信丟失的情況下,一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)可以自動(dòng)切換到近域逐級(jí)行為直至通信恢復(fù)。該系統(tǒng)通過(guò)采用和轉(zhuǎn)換貨幣來(lái)作為單位而不是采用特定的幣值,可以不受到貨幣和幣值的限制??梢詮闹醒牍芾砦恢眠h(yuǎn)程管理、更新并改變游戲機(jī)群體和參與。文檔編號(hào)G07F17/32GK102542682SQ20121002634公開(kāi)日2012年7月4日申請(qǐng)日期2006年9月7日優(yōu)先權(quán)日2005年9月12日發(fā)明者克爾克·K·約翰遜,安德里亞·M·魯奇,文斯·E·海渥爾斯,約瑟夫·T·L·提恩,阿魯那卡拉姆·葉干潘申請(qǐng)人:百利國(guó)際游戲有限公司