專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域:
本發明涉及一種游戲機。
背景技術:
先前,在電子游樂場及賭場等游戲場,如專利文獻I所示,使用硬幣及游戲幣的老虎機廣為人知。在此類游戲機中,游戲者通過僅投入規定個數的硬幣來決定I次游戲的賭注,然后開始游戲。以此為契機,卷軸(包括在視頻老虎機等中,利用圖像顯示的卷軸)開始旋轉,在該卷軸停止旋轉時,根據特定的顯示狀態(例如,聚齊特定圖案等)有時會賠付硬幣。具體地說,以游戲開始為契機,進行中彩/未中彩的抽獎。并且,在抽獎結果為未中彩時,不進行賠付,而抽獎結果為中彩時,則賠付預先規定個數(例如,100個)的硬幣。專利文獻I日本專利文獻特開2008-62046號公報 發明所要解決的問題然而,在如上所述的老虎機中,由于是以游戲的開始為契機進行抽獎,所以存在“硬幣投入4開始4結果”這一過程的反復逐漸使游戲者感覺游戲單調的問題。
發明內容
鑒于上述問題,本發明的目的在于提供一種能夠極力抑制游戲單調感的游戲機。權利要求I所述的發明,是一種游戲機,其具備規定個數的游戲球;游戲盤,其中形成有游戲球下落的游戲區域;發射裝置,其朝向上述游戲區域發射游戲球,其特征在于,具備供給部,其向上述發射裝置供給游戲球;回收部,其回收由上述供給部供給至上述發射裝置,并發射至上述游戲區域的游戲球;引導部,其無需將回收至上述回收部中的游戲球排出至該游戲機之外,而再次引導至上述供給部,上述規定個數的游戲球,被設置成可以在上述游戲盤、上述回收部、上述引導部以及上述供給部中循環使用。權利要求2所述的發明,其特征在于,上述引導部是一種連接回收口和供給口的通道,而上述回收口設置在上述回收部,并且向上述引導部引導游戲球;上述供給口設置在上述供給部,并且將從上述引導部引導的游戲球供給至該供給部,并且被設置成,具有能夠使從上述回收口被引導至該通道內的游戲球,在該通道內朝向上述供給口滾動的傾斜。權利要求3所述的發明,其特征在于,上述供給部還具備可以確認游戲球被供給至該供給部的供給確認裝置。權利要求4所述的發明,其特征在于,具備投入媒體檢測裝置,其檢測已接受規定的投入媒體;發射許可裝置,其一旦通過上述投入媒體檢測裝置檢測到已接受上述規定的投入媒體,則根據該投入媒體允許發射規定個數的游戲球;發射球個數檢測裝置,其檢測是否發射了由上述發射許可裝置所允許的上述規定個數的游戲球,而上述發射裝置,具備發射操作檢測裝置,其檢測用于發射游戲球的發射操作;發射裝置,其以上述發射許可裝置允許發射上述規定個數的游戲球為條件,一旦通過上述發射操作檢測裝置檢測到上述發射操作,即朝向上述游戲區域發射游戲球。
權利要求5所述的發明,其特征在于,更具備發射禁止裝置,其在通過上述發射球個數檢測裝置檢測到發射了上述規定個數的游戲球時,即使通過上述發射操作檢測裝置檢測到上述發射操作,也可以禁止上述發射裝置發射游戲球。權利要求6所述的發明,其特征在于,具備發射操作無效化裝置,其在上述發射許可裝置未允許發射上述規定個數的游戲球時,使上述發射操作檢測裝置不執行上述發射操作的檢測。在這里,所謂“規定的投入媒體”主要是指游戲幣、硬幣等用于游戲機的代幣、貨幣中的硬幣或者紙幣,也可以是存儲于信息記錄媒體(例如IC卡或IC硬幣等)中的貨幣信息或積分信息等。發明效果依據本發明,由于游戲球被設置成可以在游戲機內循環使用,所以能夠利用所需的最少個數進行游戲。
圖I是游戲機的正視圖。圖2是游戲機的斜視圖。圖3是在開啟玻璃框的狀態下的游戲機的斜視圖。圖4是從正面方向看玻璃框的斜視圖。圖5是游戲盤的正視圖。圖6是游戲盤的后視圖。圖7是游戲盤背面的部分放大圖。圖8是顯示游戲機結構的方塊圖。圖9是顯示中頭彩判定表的說明圖,是特殊圖案顯示裝置用中頭彩判定表。圖10是顯示圖案決定表的說明圖,圖10的(a)是中頭彩時的圖案決定表,圖10的(b)是中小彩時的圖案決定表,圖10的(c)是未中彩時的圖案決定表。圖11是顯示游戲顯示圖案決定表的說明圖,圖11的(a)中頭彩時的游戲顯示圖案決定表,圖11的(b)是小頭彩時的圖案決定表。圖12是顯示主控制基板中的主處理的說明圖。圖13是顯示主控制基板中的定時器中斷處理的說明圖。圖14是顯示主控制基板中的輸入控制處理的說明圖。圖15是顯示主控制基板中的起動口檢測開關輸入處理的說明圖。圖16是顯示主控制基板中的大入賞口檢測開關輸入處理的說明圖。圖17是顯示主控制基板中的單局開始控制處理的說明圖。圖18是顯示主控制基板中的單局結束控制處理的說明圖。圖19是顯示主控制基板中的特圖特電控制處理的說明圖。圖20是顯示主控制基板中的特殊圖案存儲判定處理的說明圖。圖21是顯示余額控制基板中的游戲顯示內容之一例的說明圖,圖21的(a)是表示副監視器30中的中頭彩游戲顯示之一例的游戲顯示圖像,圖21的(b)是顯示余額控制基板中的游戲顯示內容之一例的說明圖。
圖22是顯示余額控制基板中的游戲顯示內容之一例的說明圖,圖22的(a)是表示副監視器30中的中頭彩游戲顯示之一例的游戲顯示圖像,圖22的(b)是顯示余額控制基板中的游戲顯示內容之一例的說明圖。圖23是顯示主從型結構的說明圖。符號說明2游戲盤3操作手柄3a發射旋鈕3s觸摸式傳感器
4接盤單元4b錘子4c發射用螺線管5a滑軌5b滑軌6游戲區域9起動口9s起動口檢測開關10電動郁金香型起動口IOb可動片IOc起動口開關螺線管11 大入賞口Ilb 大入賞口開關門Ilc 大入賞口開關螺線管Ils 大入賞口檢測開關12 出局口13 游戲顯示裝置14 裝飾部件15 游戲顯示用裝飾物裝置16 游戲顯示用照明裝置18 音頻輸出裝置19 特殊圖案顯示裝置20 特殊圖案保留顯示器21 紙幣投入口22 彩票賠付口23 插卡口24 比率切換按鈕24s 比率切換按鈕檢測開關25 結算按鈕25s 結算按鈕檢測開關
26游戲顯示按鈕26s游戲顯示按鈕檢測開關30副監視器33開門開關35裝飾部件40接盤40a接收口41送球開口部
42發射滑軌42s發射球檢測開關43擋塊44出局口導向槽45進球口導向槽46入賞口導向槽47犯規球通道47s犯規球檢測開關48蓋部50電源插頭70游戲顯示圖案100游戲機101主控制基板IOla主 CPUIOlb主 ROMIOlc主 RAM102游戲顯示控制基板102a副 CPU102b副 ROM102c副 RAM102dRTC103框控制基板104燈控制基板105圖像控制基板106發射控制基板107電源基板108游戲信息輸出端子板110玻璃框111合葉機構部112 玻璃板120 外框
130支架200余額控制基板200a余額 CPU200b余額 ROM200c余額 RAM201a紙幣檢測開關201s紙幣檢測開關202a彩票賠付電機Fl氣球 F2氣球500游戲球
具體實施例方式以下,參照附圖具體說明本發明的實施例。(游戲機的結構)首先,參照圖I以及圖2具體說明游戲機的整體結構。圖I為本發明一實施例的游戲機的正視圖,圖2為游戲機的斜視圖。游戲機100具有,形成有供游戲球500下落的游戲區域6的游戲盤2,且在游戲盤2的游戲區域6的前面側具有玻璃框110。在該玻璃框110上,可旋動地設置有用于向游戲區域6發射游戲球的操作手柄3。在玻璃框110的背面,設置有外框120,玻璃框110以及外框120由支架130所支撐。在玻璃框110中,形成有接盤單元4,在該接盤單元中,在玻璃框110內,設置有紙幣投入口 21,其用于投入作為投入媒體的規定金額的紙幣(例如1000日元);比率切換按鈕24,其用于更改游戲中的比率(所謂的重新定值功能);結算按鈕25,其用于計算結束游戲時(主要是在中途結束時)投入的貨幣(或者獲得的余額);游戲顯示按鈕26,其可以在游戲進行中的各種游戲顯示中進行操作。另外,在玻璃框110中,設置有彩票賠付口 22,其在結算時用來賠付彩票;插卡口23,其可以用來插入及退出會員卡及貴賓卡等只能在游戲場中使用的所謂的內部卡;副監視器30以及裝飾部件35 (多個模仿星星的裝飾部件)。一旦將規定金額的紙幣(例如1000日元)投入到紙幣投入口 21中,則在游戲機100中,至少有規定個數(例如1000個)游戲球的發射操作為有效。另外,所投入的紙幣金額作為余額顯示在副監視器30中。例如,一旦投入1000日元,則作為游戲者所持有的余額顯示“1000”。另外,每發射I個游戲球,余額也以“999、998、…、700”的順序逐漸減少。此外,如果在以游戲球進入起動口 9為契機開始的中頭彩抽獎中當選(中獎),則給付規定數量的余額,同時累加在副監視器30上所顯示的余額。換言之,在本實施例中,若中獎(在中頭彩抽獎中當選),則游戲球不會以所謂的賞球(作為獲獎后給予的獎勵的游戲球)賠付,而是作為余額給付相當于該賞球的游戲價值。因此,其結果,余額將會被累加,能夠發射的游戲球個數增加。該副監視器30,呈如圖I以及圖2所示的心形,其中央具有液晶顯示部30a。另外,在該液晶顯示部30a中,作為顯示上述余額信息的數據顯示器發揮作用。此外,還作為顯示或者執行與中頭彩游戲及頭彩抽獎相關的游戲顯示的游戲顯示裝置發揮作用。另外,從彩票賠付口 22賠付的彩票,是一種類似收據的彩票,其記錄有直至結算時游戲者所持有的(包括投入的金額部分和在游戲中獲得的部分)余額信息,且采用了識別號碼及條形碼等防偽技術,可以與偽造的彩票區分。另外,通過驅動設置在游戲機100內部的彩票賠付電機202a而賠付彩票。該彩票賠付電機202a,雖然省略其圖示,但是至少設置有夾入彩票的2個滾柱。另外,每當彩票賠付電機202a順時針方向旋轉I秒,2個滾柱也分別向彩票賠付口 22側旋轉,從2個滾柱之間吐出I張彩票到彩票賠付口 22中。另外,也可以采用能夠在插入到插卡口 23中的內部卡中,讀取以及寫入貨幣信息及余額信息的構成。以下,參照圖3 圖7,具體說明游戲機100的各個部位。圖3是在開啟玻璃框110的狀態下的游戲機I的斜視圖,圖4是玻璃框110的斜視圖。此外,圖5是游戲盤2的正視 圖,圖6是游戲盤2的背視圖(后視圖),圖7是放大游戲盤2背面側部分的斜視圖。玻璃框110,在游戲盤2的前方(游戲者一側)支撐著可視地覆蓋游戲區域6的玻璃板112。另外,玻璃板112可拆卸地固定在玻璃框110中。此外,玻璃框110在左右方向的一端側(例如,正對游戲機100的左側)通過合葉機構部111與外框120相連接,并以合葉機構部111為支點使左右方向的另一端側(例如,正對游戲機100的右側)可向從外框120開啟的方向旋動。玻璃框110與玻璃板112 —同覆蓋游戲盤2,并以合葉機構部111為支點像門一樣旋動,從而可以將包括游戲盤2在內的外框120的內側部分開放。在玻璃框110的另一端側,設有將玻璃框110的另一端側固定在外框120上的鎖定機構。通過鎖定機構而實現的固定,可利用專用鑰匙解除。此外,在玻璃框110中,還設有檢測玻璃框110是否從外框120開啟的開門開關33 (參照圖8)。此外,在游戲機100中,設有積存多個游戲球500,并朝向用來發射游戲球的錘子4b(參照圖3)引導的接盤40。該接盤40,具有朝向錘子4b方向向下的傾斜,游戲球通過設置在玻璃框110背面的送球開口部41送出至發射滑軌42。該發射滑軌42也具有朝向錘子4b方向向下的傾斜,并且在發射滑軌42向下傾斜一側的端部上方,設有使游戲球停止的擋塊43。因此,從送球開口部41送出的游戲球500,在發射滑軌42的端部停留一個游戲球(參照圖3)。此外,在發射滑軌42中,在利用錘子4b發射以后的游戲球通過的位置上設有發射球檢測開關42s,并且一旦利用該檢測開關42s檢測到游戲球,則將被作為已發射的球(發射球)計數。另外,游戲者一旦旋轉操作手柄3,則由直接與操作手柄3連接的可變電阻器構成的發射旋鈕3a也會旋轉。在這里,錘子4b直接與由旋轉螺線管構成的發射用螺線管4c連接,錘子4b也通過旋轉發射用螺線管4c而旋轉。發射控制基板106激發發射用螺線管4c,并以適合該發射旋鈕3a的發射強度,通過錘子4b發射積存在發射滑軌42端部的游戲球500之后,朝向游戲區域6發射游戲球。另外,在本實施例中,發射旋鈕3a構成本發明的發射操作檢測裝置,直接與錘子4b連接的發射用螺線管4c以及發射控制基板106構成本發明的發射手段以及發射裝置。
如上發射的游戲球,一旦從發射滑軌42沿著圖5所示的滑軌5a、5b之間上升而越過回球防止片5c,則會到達游戲區域6,然后從游戲區域6下落。此時,游戲球將通過設置在游戲區域6內的多個釘子和風車不可預測地下落。此外,在上述游戲區域6的下部位置上,設有游戲球可以進入的起動口 9。在起動口 9中,設有用于檢測游戲球進入的起動口檢測開關9s,該檢測開關9s—旦檢測到游戲球的進入,則進行下述“中頭彩的抽獎”。此外,在起動口 9的正下方,設有電動郁金香型起動口 10。電動郁金香型起動口10,具有一對可動片10b,并且被可動控制成這些一對可動片IOb保持關閉狀態的第I方式和一對可動片IOb保持開啟狀態的第2方式。另外,在電動郁金香型起動口 10被控制成上述第I方式時,位于該電動郁金香型起動口 10正上方的起動口 9成為障礙物,使之無法或難于接受游戲球。另一方面,在電動郁金香型起動口 10被控制成上述第2方式時,上述一對可動片IOb將作為接盤發揮作用,游戲球很容易進入電動郁金香型起動口 10。即,電動郁金香型起動口 10,在處于第I方式時,基本上沒有游戲球進入的機會,在處于第2方式時,游戲球的進球機會增多。在該電動郁金香型起動口 10中,也設有上述起動口檢測開關9s,當 該檢測開關檢測到游戲球的進入時,也進行“中頭彩的抽獎”。另外,電動郁金香型起動口 10,在進入起動口 9的游戲球個數發生偏差或不均時,作為被控制成調整用的起動口發揮作用。此外,由于進入起動口 9的游戲球以及進入電動郁金香型起動口 10的游戲球均由同一起動口檢測開關9s檢測,故以下以“起動口 9”進行說明時也包括電動郁金香型起動口 10。另外,在上述起動口 9的更下方,設有大入賞口 11。該大入賞口 11,通常通過大入賞口開關門Ilb保持關閉狀態,使游戲球無法進入。與此相反,一旦開始下述的特殊游戲,則在開放大入賞口開關門Ilb的同時,該大入賞口開關門Ilb將作為向大入賞口 11內引導游戲球的接盤發揮作用,使游戲球可以進入大入賞口 U。在大入賞口 11中,設有大入賞口檢測開關11s,一旦該大入賞口檢測開關Ils檢測到有游戲球進入,則會給付規定數量的余額。在本實施例中,起動口 9構成本發明的進球口,大入賞口 11構成特殊可變進球口,大入賞口開關門Ilb構成特殊可變入賞裝置。在上述大入賞口 11的更下方,即在游戲區域6的最下方,設有用于吐出未進入起動口 9以及大入賞口 11中任意一個的游戲球的出局口 12。此外,在上述游戲盤2的中央位置,設有影響游戲球下落的裝飾部件14。在該裝飾部件14的大體中央部分,設有由液晶顯示器(IXD)等構成的游戲顯示裝置13,在該游戲顯示裝置13的右側面,設有由大小四個仿造星星形狀圖標構成的游戲顯示用裝飾物裝置15。另外,在本實施例中,雖然將游戲顯示裝置13作為液晶顯示器使用,但是也可以使用由圓環狀的結構物構成的卷軸、所謂的7段LED、點矩陣等顯示裝置。該游戲顯示裝置13,或者在未進行游戲的待機期間顯示圖像,或者顯示隨著游戲的進行而產生的圖像。其中,用于報知下述中頭彩抽獎結果的游戲顯示圖案70顯示為I行3列總計3個,并通過停止顯示特定的游戲顯示圖案70的組合(例如,777等),作為中頭彩的抽獎結果報知中頭彩。更具體地說,當游戲球進入到起動口 9時,在分別滾動顯示3個游戲顯示圖案70的同時,在經過規定時間后停止該滾動,從而停止顯示游戲顯示圖案70。另夕卜,在該游戲顯示圖案70的變化顯示中,通過顯示各種各樣的圖像及角色等,也可以帶給游戲者或許會中頭彩的很高期待感。上述游戲顯示用裝飾物裝置15是一種通過其動作方式帶給游戲者期待感的裝置。游戲顯示用裝飾物裝置15,例如,可以使大小星星中的某一個點亮或者閃爍,或者使該星星做出搖晃的動作。通過這些游戲顯示用裝飾物裝置15的動作方式,可以帶給游戲者各種各樣的期待感。此外,在上述接盤單元4中,設有游戲者可以進行按壓操作的游戲顯示按鈕26。該游戲顯示按鈕26,例如,在上述游戲顯示裝置13中顯示諸如操作該游戲顯示按鈕26的提示時有效。另外,在游戲顯示按鈕26中,設有游戲顯示按鈕檢測開關26s,一旦該游戲顯示按鈕檢測開關26s檢測到游戲者的操作,則根據該操作執行更進一步的游戲顯示。另外,上述比率切換按鈕24以及結算按鈕25也與上述游戲顯示按鈕26相同,是一種游戲者可以進行按壓操作的按鈕,在比率切換按鈕24中設有比率切換按鈕檢測開關24s,在結算按鈕25中設有結算按鈕檢測開關25s,并可以通過各個檢測開關檢測游戲者對 按鈕的操作。 此外,在游戲機100中,設有由揚聲器構成的音頻輸出裝置18(參照下述的圖8),除上述各個游戲顯示裝置之外,還可以通過音頻進行游戲顯示。另外,在游戲區域6的右下方,設有特殊圖案顯示裝置19、特殊圖案保留顯示器20。上述特殊圖案顯示裝置19,是一種報知以游戲球進入起動口 9為契機而實施的中頭彩抽獎結果的裝置,其由7段LED構成。即,設置有多個與中頭彩的抽獎結果相對應的特殊圖案,通過在該特殊圖案顯示裝置19中顯示與中頭彩的抽獎結果相對應的特殊圖案,向游戲者報知抽獎結果。例如,在中頭彩時,顯示“7”,而在未中彩時,顯示如此顯示的“7”和就是特殊圖案,但是該特殊圖案并非立即顯示,而是經過規定時間的變化顯示后,才停止顯示。在這里,所謂“中頭彩的抽獎”是指在游戲球進入起動口 9時,獲取特殊圖案判定用隨機值,并判定所獲取的特殊圖案判定用隨機值是否為中頭彩的處理。該中頭彩的抽獎結果并非立即報知給游戲者,而是在特殊圖案顯示裝置19中進行特殊圖案閃爍等變化顯示,并在經過規定的變化時間后,停止顯示與中頭彩的抽獎結果相對應的特殊圖案,然后向游戲者報知抽獎結果。此外,在特殊圖案的變化顯示中及下述的特殊游戲中,當游戲球即使進入起動口 9也不能立即進行中頭彩的抽獎時,在一定條件下,保留中頭彩抽獎的權利。更具體地說,將在游戲球進入起動口 9時所獲取的特殊圖案判定用隨機值作為保留而存儲。該保留將上限保留個數設定為4個,其保留個數顯示在特殊圖案保留顯示器20上。另外,當保留為I個時,特殊圖案保留顯示器20的I個LED點亮;當保留為2個時,特殊圖案保留顯示器20的2個LED點亮。此外,當保留為3個時,特殊圖案保留顯示器20的3個LED點亮;當保留為4個時,特殊圖案保留顯示器20的4個LED點亮。另外,在游戲盤2的背面,設有將進入出局口 12的游戲球引導至接盤40 (具體地說,是作為接盤40的入口而設置的接收口 40a)的出局口導向槽44。該出局口導向槽44呈連接出局口 12和接收口 40a的通道形結構,游戲球可以在該通道內滾動。另外,出局口導向槽44,從出局口 12朝向接收口 40a形成向下的傾斜,從出局口 12被引導至出局口導向槽44的游戲球,在該出局口導向槽44內朝向接收口 40a向下滾動。該“向下的傾斜”,具有使從出局口 12被引導至出局口導向槽44的游戲球不會倒流至出局口 12的傾斜角度。根據該出局口導向槽44,通過接盤40發射的游戲球一旦進入出局口 12,則會再次返回到接盤40中。此外,如圖6以及圖7所示,在游戲盤2的背面側還設有將進入起動口 9的游戲球弓丨導至出局口導向槽44的進球口導向槽45,以及將進入大入賞口 11的游戲球引導至出局口導向槽44的入賞口導向槽46。另外,由于所發射游戲球發射強度較弱等原因,未到達游戲區域6的游戲球(即,未超過回球防止片5c的游戲球)將被處理為犯規球,經由犯規球通道47與出局口導向槽44匯合。其結果,通過接盤40發射的游戲球構成為全部返回到接盤40中,還構成為游戲球在游戲機100中循環。另外,在進球口導向槽45內,設有上述起動口檢測開關9s,在入賞口導向槽46內設有上述大入賞口檢測開關11s。此外,在犯規球 通道47中,也設有犯規球檢測開關47s,一旦通過該檢測開關47s檢測到游戲球,則作為犯規球計數。另外,在接盤40的上方,設有蓋住接盤40而使之無法取出接盤40中游戲球的蓋部48 (參照圖4以及圖5)。該蓋部48由透明板構成,且可以通過其目視確認在接盤40內是否積存有游戲球。這樣,由于接盤40被蓋部48蓋住,所以在本實施例中,即使所發射的游戲球返回到接盤40中,也無法取出游戲球。因此,在本實施例中,可以僅將規定個數的游戲球裝入游戲機100內進行游戲。另夕卜,這里所謂的“規定個數”,較佳為游戲球始終保持可以發射的狀態(即,在進行發射時,至少在接盤40中始終供給有游戲球的狀態)。或者,即使發生由于游戲球堵塞等而有多個(例如,10 20個)游戲球無法返回到接盤40中的情況,接盤40中仍然有積存的游戲球為宜。另外,在本實施例中,接盤40構成本發明的供給部,接收口40a構成本發明的供給口,蓋部48構成本發明的供給確認裝置。此外,出局口 12構成本發明的回收部以及回收口。另外,出局口導向槽44構成本發明的引導部。另外,在游戲機100的背面,設有主控制基板101、游戲顯示控制基板102、框控制基板103、電源基板107、游戲信息輸出端子板108等。此外,在電源基板107中,設有用于向游戲機100供電的電源插頭50及未圖示的電源開關。(控制裝置的內部結構)以下,使用圖8中游戲機100的方塊圖,說明控制游戲進行的控制裝置。主控制基板101是一種控制游戲基本動作的主控制裝置,其輸入起動口檢測開關9s等的各種檢測信號,并在通過驅動特殊圖案顯示裝置19及大入賞口開關螺線管Ilc等而控制游戲的同時,根據游戲的進行控制與余額控制基板200之間的信號輸入輸出。該主控制基板101,具備主CPUlOla、主ROMlOlb、主RAMlOlc、主控制用輸入端口和輸出端口(未圖示)。在該主控制用輸入端口上連接有余額控制基板200、框控制基板103、檢測游戲球已進入起動口 9的起動口檢測開關9s、檢測游戲球已進入大入賞口 11的大入賞口檢測開關11s、比率切換按鈕檢測開關24s、結算按鈕檢測開關25s、發射球檢測開關42s、犯規球檢測開關47s。通過該主控制用輸入端口,向主控制基板101輸入各種信號。此外,在主控制用輸出端口上連接有使電動郁金香型起動口 10的一對可動片IOb進行開關動作的起動口開關螺線管10c、使大入賞口開關門Ilb進行開關動作的大入賞口開關螺線管He、顯示特殊圖案的特殊圖案顯示裝置19、顯示特殊圖案的保留球數的特殊圖案保留顯示器20、輸出外部信息信號的游戲信息輸出端子板108。通過該主控制用輸出端口,輸出各種信號。另外,本實施例中的主控制基板101、發射球檢測開關42s、犯規球檢測開關47s,構成本發明的發射許可裝置、發射球個數檢測裝置、發射禁止裝置、發射操作無效化裝置。主CPUlOla基于來自各檢測開關及定時器的輸入信號,讀取存儲在主ROMlOlb中的程序并進行運算處理,同時直接控制各裝置及顯示器,或者根據運算處理的結果向其他基板發送命令。此外,一旦向紙幣投入口 21投入規定金額的紙幣(例如,1000日元),則主CPUlOla至少在發射規定個數的游戲球(例如1000個)之前,通過框控制基板103,向發射控制基板106輸出允許發射游戲球的發射許可信號。
在主ROMlOlb中,存儲有游戲控制用程序以及各種決定游戲所需的數據、表。例如,在中頭彩的抽獎時判定是否為中頭彩時參照的中頭彩判定表(參照圖9)、決定特殊圖案的停止圖案的圖案決定表(參照圖10)等均存儲在主ROMlOlb中。這些各種表的具體例,將在圖9 圖10中敘述。另外,上述表在本實施例的表中,只不過是將典型的表作為一例進行了列舉,在游戲的進行中,除此之外還設有很多未圖示的表及程序。主RAMlOlc作為主CPUlOla進行運算處理時的數據工作區域發揮作用,且具有多個存儲區域。例如,在主RAMlOlc中,設有特殊圖案保留數(U)存儲區域、判定存儲區域、特殊圖案存儲區域、一局游戲次數(R)存儲區域、大入賞口進球計數器(C)存儲區域、停止圖案數據存儲區域、游戲顯示用傳輸數據存儲區域、特殊圖案時間計數器、特殊游戲定時計數器、特圖特電處理數據存儲區域等。另外,上述存儲區域也只不過是一例,除此之外還設有很多存儲區域。游戲信息輸出端子板108是用于向游戲場的管理裝置(例如,管理服務器及專用計算機等)輸出在主控制基板101中生成的外部信息信號的基板。游戲信息輸出端子板108,與主控制基板101接線連接,且設有用于將外部信息與游戲場的管理裝置等相連接的連接器。電源基板107,具備由電容器構成的備用電源,并在向游戲機100供給電源電壓的同時,監控供給至游戲機100的電源電壓,當電源電壓下降到規定值以下時,向主控制基板101輸出斷電檢測信號。更具體地說,如果斷電檢測信號為高電平,則主CPUlOla進入可動作狀態;如果斷電檢測信號為低電平,則主CPUlOla進入動作停止狀態。備用電源并不僅限于電容器,例如,也可以是電池,還可以將電容器和電池并用。游戲顯示控制基板102,主要控制游戲中及待機中的各種游戲顯示。該游戲顯示控制基板102,具備副CPU102a、副R0M102b、副RAM102c,并且從該主控制基板101到游戲顯示控制基板102的單一方向可通信地連接在主控制基板101上。副CPU102a,基于由主控制基板101發送的命令,或者來自上述游戲顯示按鈕檢測開關26s、定時器的輸入信號,讀取存儲在副ROM 102b中的程序并進行運算處理,同時基于該處理,將對應的數據發送至燈控制基板104或者圖像控制基板105。副RAM102C,將作為副CPU102a在運算處理時的數據工作區域發揮作用。在游戲顯示控制基板102的副ROM 102b中,存儲有游戲顯示控制用程序和各種決定游戲所需的數據、表。具體地說,在副ROM 102b中,存儲有基于從主控制基板接收的變化模式指定命令決定游戲顯示模式的游戲顯示模式決定表、用來決定停止顯示的游戲顯示圖案70的組合的游戲顯示圖案決定表(參照圖11)等。另外,上述表在本實施例的表中,只不過是將典型的表作為一例進行了列舉,在進行游戲時,除此之外還設有很多未圖示的表及程序。游戲顯示控制基板102的副RAM102C,作為副CPU102a在運算處理時的數據工作區域發揮作用,且具有多個存儲區域。 具體地說,設有命令接收緩沖器、游戲顯示模式存儲區域、游戲顯示圖案存儲區域等。另外,上述存儲區域也只不過是一例,除此之外還設有很多存儲區域。框控制基板103,控制錯誤檢測及主控制基板101與發射控制基板之間的通信。該框控制基板103,具備省略圖示的賠付CPU、賠付ROM、賠付RAM,并且雙向可通信地與主控制基板101相連接。賠付CPU,基于來自開門開關33及定時器的輸入信號,讀取存儲在賠付ROM中的程序并進行運算處理,同時基于該處理,將對應的數據發送至主控制基板101。此時,賠付RAM將作為賠付CPU在運算處理時的數據工作區域發揮作用。此外,如果從主控制基板101輸入發射許可信號,則將所輸入的發射許可信號輸出至發射控制基板106。燈控制基板104,點亮控制設置在游戲盤2中的游戲顯示用照明裝置16,或者對用于更改光照方向的電機實施驅動控制。此外,通電控制使游戲顯示用裝飾物裝置15動作的螺線管及電機等驅動源。該燈控制基板104,與游戲顯示控制基板102相連接,并基于由游戲顯示控制基板102發送的數據,進行上述各種控制。圖像控制基板105,具備用于實施上述游戲顯示裝置13的圖像顯示控制的未圖示圖像CPU、圖像ROM、圖像RAM、VRAM和音頻CPU、音頻ROM、音頻RAM。該圖像控制基板105,雙向可通信地與上述游戲顯示控制基板102相連接,并在其輸出側連接有上述游戲顯示裝置13及音頻輸出裝置18。在上述圖像ROM中,存儲有很多在游戲顯示裝置13上顯示的游戲顯示圖案70及背景等圖像數據,圖像CPU在基于由游戲顯示控制基板102發送的命令讀取規定程序的同時,從圖像ROM向VRAM讀取規定的圖像數據,從而實施游戲顯示裝置13中的顯示控制。另夕卜,圖像CPU對于游戲顯示裝置13實施背景圖像顯示處理、游戲顯示圖案顯示處理、角色圖像顯示處理等各種圖像處理,但背景圖像、游戲顯示圖案圖像、角色圖像在游戲顯示裝置13的顯示畫面上重疊顯示。即,游戲顯示圖案圖像及角色圖像顯示為比背景圖像更靠前。此時,如果背景圖像與圖案圖像在同一位置重疊,則通過參照根據Z緩沖器算法等眾所周知的消隱算法算出的各個圖像數據的Z緩沖器的Z值,優先將圖案圖像存儲到VRAM。此外,在上述音頻ROM中,存儲有很多從音頻輸出裝置18輸出的音頻數據,音頻CPU在基于由游戲顯示控制基板102發送的命令讀取規定程序的同時,控制音頻輸出裝置18的音頻輸出。余額控制基板200,除游戲開始時和結束時以外,在游戲的進行中控制與主控制基板101之間的通信。該余額控制基板200,一旦接收從紙幣投入口 21投入的作為投入媒體的規定金額的紙幣(例如,1000日元、IOOHKD, 10USD),則向主控制基板101輸出允許進行游戲直至發射完規定個數(例如1000個,根據比率選擇也可以是500個、100個)游戲球的游戲許可信號,或者驅動彩票賠付電機202a賠付彩票,或者在副監視器30上顯示余額信息等。此外,余額控制基板200,具備余額CPU200a、余額R0M200b、余額RAM200c、以及余額控制用輸入輸出端口(未圖示)。另外,在余額控制用輸入輸出端口上連接有主控制基板101、紙幣檢測開關201s、彩票賠付電機202a、副監視器30。通過該余額控制用輸入輸出端口,輸入由紙幣檢測開關201s輸出的紙幣投入信號以及由主控制基板101輸出的結算信號、中頭彩信號,同時向主控制基板101輸出游戲許可信號。在該游戲許可信號中,還包括 投入紙幣時的余額信息。紙幣檢測開關201s,一旦檢測到有規定金額的紙幣(例如,1000日元)投入到紙幣投入口 21中,則通過余額控制用輸入輸出端口將紙幣投入信號輸出至余額CPU200a。在本實施例中,紙幣檢測開關201s構成投入媒體檢測裝置。彩票賠付電機202a,一旦通過余額控制用輸入輸出端口輸入從余額CPU200a輸出的驅動數據,則驅動電機。余額CPU200a,基于所輸入的各種信號,讀取存儲在余額R0M200b中的程序并實施運算處理,同時實施輸出各種信號等控制。在余額R0M200b中,存儲有紙幣投入控制用的程序以及各種運算所需的數據、表。余額RAM200C,作為余額CPU200a在運算處理時的數據工作區域發揮作用,具有多個存儲區域。例如,設有存儲余額信息相關數據(余額數據)的余額數據存儲區域等。在該余額數據存儲區域中,伴隨游戲的進行而增減的游戲者所持有的余額隨時被更新而存儲。此外,余額CPU200a將基于存儲在余額RAM200c中的余額數據的信息顯示在副監視器30上。據此,在副監視器30上顯示游戲者所獲得的余額數等。發射控制基板106,一旦從框控制基板103輸入發射許可信號,則允許發射。另外,讀取來自觸摸式傳感器3s的觸摸信號及來自發射旋鈕3a的電壓值,通電控制發射用螺線管4c,發射游戲球。在這里,發射用螺線管4c的旋轉速度,參照基于設置在發射控制基板106中的水晶振蕩器的輸出周期計算的頻率,設定為99 (次/分)。據此,發射用螺線管4c每旋轉I次發射I個游戲球,所以I分鐘內的發射游戲球數為99 (個/分)。S卩,大約每606ms發射I個游戲球。(各種表)以下,參照圖9 圖10,說明存儲在主ROMlOlb中的各種表的詳細內容,然后,參照圖11,說明存儲在副R0M102b中的各種表的詳細內容。(中頭彩判定表)圖9是顯示在“中頭彩的抽獎”期間判定是否為中頭彩時參照的中頭彩判定表的說明圖。
主CPUlOla,參照該中頭彩判定表,并基于所獲取的特殊圖案判定用隨機值,判定是“中頭彩”、“中小彩”還是“未中彩”。在該表中,“7”、“33”、“77”這3個特殊圖案判定用隨機值被判定為中頭彩,“100” “699”的600個特殊圖案判定用隨機值被判定為中小彩。其余的397個特殊圖案判定用隨機值被判定為未中彩。因此,特殊圖案判定用隨機值的范圍是O 999,所以被判定為中頭彩的概率為1/333. 3。(圖案決定表)圖10是顯示決定特殊圖案的停止圖案的圖案決定表的說明圖。圖10(a)是在中頭彩時用于決定停止圖案的圖案決定表,圖10(b)是在中小彩時用于決定停止圖案的圖案決定表,圖10(c)是在未中彩時用于決定停止圖案的圖案決定
表。 主CPUlOla,在判定為中頭彩時,參照圖10(a)所示的圖案決定表,基于所獲取的中頭彩圖案用隨機值,決定特殊圖案的種類(停止圖案數據)。例如,根據圖10(a)所示的圖案決定表,如果中頭彩圖案用隨機值為“ O ” “ 32 ”,則作為停止圖案數據決定“ O I”(特殊圖案I),如果中頭彩圖案用隨機值為“33” “99”,則作為停止圖案數據決定“02”(特殊圖案2)。此外,主CPUlOla,在判定為中小彩時,參照圖10(b)所示的圖案決定表,例如,在中小彩圖案用隨機值為“O ” “4”時,作為停止圖案數據決定“03 ”(特殊圖案A),在中小彩圖案用隨機值為“ 50 ” “ 99 ”時,作為停止圖案數據決定“ 06 ”(特殊圖案D)。此外,主CPUlOla,在判定為未中彩時,參照圖10(c)所示的圖案決定表,作為停止圖案數據決定“00”(特殊圖案O)另外,在特殊圖案開始變化時,基于所決定的特殊圖案種類(停止圖案數據),生成作為特殊圖案信息的游戲顯示圖案指定命令。在這里,游戲顯示圖案指定命令,其I個命令由2字節的數據構成,為了識別控制命令的分類,由I字節的MODE數據和顯示所執行的控制命令內容(功能)的I字節DATA數據所構成。這種情況也與下述的變化模式指定命令等相同。(游戲顯示圖案決定表)圖11 (a)是用于決定被判定為中頭彩時停止顯示的游戲顯示圖案70的組合的中頭彩時游戲顯示圖案決定表,圖11(b)是用于決定被判定為中小彩時停止顯示的游戲顯示圖案70的組合的中小彩時的游戲顯示圖案決定表。副CPU102a,在判定為中頭彩時,參照圖11(a)所示的中頭彩時的游戲顯示圖案決定表,并基于所接收的游戲顯示圖案指定命令,決定游戲顯示圖案數據,在判定為中小彩時,參照圖11(b)所示的中小彩時的游戲顯示圖案決定表,并基于所接收的游戲顯示圖案指定命令,決定游戲顯示圖案數據。例如,根據圖11(a)所示的中頭彩時的游戲顯示圖案決定表,在接收表示特殊圖案I的游戲顯示圖案指定命令(“E0H01H”)時,決定聚齊3個模仿數字“7”的圖案“7”的游戲顯示圖案的組合;在接收表示特殊圖案2的游戲顯示圖案指定命令(“E0H02H”)時,決定聚齊3個模仿數字“3”的圖案“3”的游戲顯示圖案的組合。此外,中小彩時也與上述情況相同,在接收表示特殊圖案A的游戲顯示圖案指定命令(“E0H03H”)時,決定聚齊3個模仿數字“2”的圖案“2”的游戲顯示圖案的組合;在接收表示特殊圖案B的游戲顯示圖案指定命令(“E0H04H”)時,決定聚齊3個模仿數字“6”的圖案“6”的游戲顯示圖案的組合;在接收表示特殊圖案C的游戲顯示圖案指定命令(“E0H05H”)時,決定聚齊3個模仿數字“8”的圖案“8”的游戲顯示圖案的組合。另外,在接收表示特殊圖案D的游戲顯示圖案指定命令(“E0H06H”)時,決定只有I個模仿數字“4”的圖案“ 4 ”的游戲顯示圖案的組合。(中頭彩種類的說明)在本實施例中,所謂的“中頭彩”是指在以游戲球進入起動口 9為條件進行的中頭彩抽獎中,獲得了執行中頭彩游戲的權利。在“中頭彩游戲”中,共進行15次大入賞口 11開放的一局游戲。在各局游戲中大入賞口 11的總開放時間被設定為最長29. 5秒,在此期間,如果有規定個數的游戲球(例如10個)進入大入賞口 11,則I次一局游戲結束。另外,根據進入大入賞口 11的游戲球給付 規定數量的余額。即,“中頭彩游戲”在游戲球每次進入大入賞口 11時均給付規定數量的余額,所以是一種可以大量增加余額的游戲。在本實施例中,如圖10(a)所示,在與特殊圖案I相關的中頭彩游戲中所給付的余額數為“6000”,在與特殊圖案2相關的中頭彩游戲中所給付的余額數為“3000”。這是在一次中頭彩游戲中所給付的余額的總數,在中頭彩游戲中分多次給付余額(所謂的“每次少量”給付)。如上所述,通過分為多次、每次少量地給付余額,每當游戲球進入大入賞口 11時均可以給付余額或者如此顯示。另一方面,所謂的“中小彩”是指在以游戲球進入起動口 9為條件進行的中頭彩抽獎中,通過當選中小彩而獲得了被給付余額的權利。具體地說,在“中小彩游戲”中,大入賞口 11不會開放,而在顯示相當于中小彩的游戲顯示圖案70(參照圖11)的組合時(一次性)給付規定數量的余額。在本實施例中,如圖10(b)所示,在中小彩游戲中所給付的余額數為“5” “100”,比中頭彩游戲少很多。因此,分多次給付余額對游戲者無益,所以采用一次性給付的方式。以下,使用流程圖說明游戲機100中游戲的進行。(主控制基板的主處理)使用圖12說明主控制基板101的主處理。一旦通過電源基板107供給電源,則在主CPUlOla中發生系統重置,主CPUlOla進行以下主處理。首先,在步驟SlO中,主CPUlOla進行初始化處理。在該處理中,主CPUlOla根據電源的接通,從主ROM中讀取啟動程序,同時對存儲在主RAM中的標志等進行初始化處理。在步驟S20中,主CPUlOla實施游戲顯示隨機值更新處理,以更新用于決定特殊圖案變化方式(變化時間)的游戲顯示用隨機值。在步驟S30中,主CPUlOla更新特殊圖案判定用初始隨機值、中頭彩圖案用初始隨機值。然后,直至進行規定的中斷處理,反復進行步驟S20和步驟S30的處理。(主控制基板的定時器中斷處理)使用圖13說明主控制基板101的定時器中斷處理。
通過設置在主控制基板101中的重置用定時脈沖發生電路,在每一個規定周期(4毫秒)內發生一次定時脈沖,從而執行以下所述的定時器中斷處理。首先,在步驟S50中,主CPUlOla使存儲在主CPUlOla的寄存器中的信息退出到堆棧區。在步驟S60中,主CPUlOla進行特殊圖案時間計數器的更新處理、特殊電動裝飾物的開放時間等特殊游戲定時計數器的更新處理等更新各種定時計數器的時間控制處理。在步驟S70中,主CPUlOla進行特殊圖案判定用隨機值、中頭彩圖案用隨機值的隨機值更新處理。具體地說,在各個隨機值以及隨機值計數器上加“I”進行更新。另外,在相加之后的隨機值計數器超過了隨機值范圍的最大值時(隨機值計數器循環I周時),將隨機值計數器還原為0,并根據此時的初始隨機值重新更新各個隨機值。
在步驟S80中,主CPUlOla與步驟S30相同,進行初始隨機值更新處理,以更新特殊圖案判定用初始隨機值、中頭彩圖案用初始隨機值。在步驟S90中,主CPUlOla進行輸入控制處理。在該處理中,主CPUIOI a進行判定是否從起動口檢測開關9 s、大入賞口檢測開關11s、比率切換按鈕檢測開關24s、發射球檢測開關42s、犯規球檢測開關47s等各個開關進行輸入的輸入處理。具體地說,在從起動口檢測開關9s輸入了檢測信號時,獲取特殊圖案判定用隨機值、中頭彩圖案用隨機值、游戲顯示用隨機值,并將所獲取的隨機值存儲在特殊圖案存儲區域。另外,在輸入了來自大入賞口檢測開關Hs的各種檢測信號時,加上規定數量的余額后進行更新。另外,在從比率切換按鈕檢測開關24s輸入了檢測信號時,更改當前所設定的比率。另外,在從發射球檢測開關42s輸入了檢測信號時,減去允許發射球個數(KY),在從犯規球檢測開關47s輸入了檢測信號時,加上允許發射球個數(KY)。在此之前未從發射球檢測開關42s輸入檢測信號時,即使從犯規球檢測開關47s輸入檢測信號也不會加上允許發射球個數(KY),所以能夠防止單方面的不當相加或錯誤動作。在步驟SlOO中,主CPUlOla,一旦從余額控制基板200輸入游戲許可信號,則進行設置用來開始許可內游戲(在規定數量范圍內允許發射游戲球的游戲)的規定數據的單局開始控制處理。關于該單局開始控制處理,將在后文中使用圖17具體說明。在步驟S200中,主CPUlOla進行設置用來結束許可內游戲的規定數據的單局結束控制處理。關于該單局結束控制處理,將在后文中使用圖18具體說明。在步驟S300中,主CPUlOla進行用于控制中頭彩的抽獎、特殊電動裝飾物的特圖特電控制處理。詳細內容將在后文中使用圖19進行說明。在步驟S400中,主CPUlOla進行數據生成處理。在該數據生成處理中,主CPUlOla進行如下數據生成處理,這些數據為用于驅動起動口開關螺線管IOc的起動口開關螺線管數據,用于驅動大入賞口開關螺線管Ilc的大入賞口開關螺線管數據,用于亮燈顯示特殊圖案顯示裝置19的特殊圖案顯示裝置數據,用于亮燈顯示特殊圖案保留顯示器20的保留顯示器用數據,用于結算余額的結算時余額數據。在步驟S500中,主CPUlOla進行輸出控制處理。在該處理中,進行輸出在上述步驟S400中生成信號的端口輸出處理。另外,進行輸出在上述步驟S400中生成的特殊圖案顯示裝置數據以及保留顯示器用數據的顯示裝置輸出處理。此外,還進行命令發送處理,其發送設置在主RAMlOlc的游戲顯示用傳輸數據存儲區域中的命令。在步驟S600中,主CPUlOla將在步驟S50中退出的信息恢復到主CPUlOla的寄存器中。(輸入控制處理)使用圖14說明主控制基板101的輸入控制處理。首先,在步驟S91中,主CPUlOla判定是否輸入來自起動口檢測開關9s的檢測信號,即,判定游戲球是否進入起動口 9,然后進行設置用于判定中頭彩的規定數據的起動口檢測開關輸入處理。關于該起動口檢測開關輸入處理,將在后文中使用圖15詳細說明。
在步驟S92中,主CPUlOla進行通過判定是否輸入來自大入賞口檢測開關Ils的檢測信號,即,游戲球是否進入大入賞口 11,而決定需要給付余額數的大入賞口檢測開關輸入處理(參照圖16)。另外,在用于計數進入大入賞口 11的游戲球的大入賞口進球計數器(C)存儲區域的計數器上相加而更新。在步驟S93中,主CPUlOla判定比率切換按鈕檢測開關24s是否輸入了信號,SP,判定是否操作了比率切換按鈕24。在該比率切換按鈕檢測開關輸入處理中,若判定為操作了比率切換按鈕24,則進行用于將比率切換為不同于當前設定值的其他比率的處理。另外,在本實施例中的比率中,設定有如下“比率I” “比率4”四種比率卿,[比率I···投入1000日元允許發射100個游戲球][比率2…投入1000日元允許發射250個游戲球][比率3…投入1000日元允許發射500個游戲球][比率4…投入1000日元允許發射1000個游戲球]其中,比率4可以以最低單價(I個游戲球相當于I日元)進行游戲,相反,比率I可以以最高單價(I個游戲球相當于10日元)進行游戲。另外,所謂單價是指與投入金額(例如,1000JPY、100HKD、10USD)相對應的I個游戲球的價值。在步驟S94中,主CPUlOla判定結算按鈕檢測開關25s是否輸入了信號,即,判定游戲者是否進行用于結束該游戲機中游戲的操作,然后進行結算余額的結算按鈕檢測開關輸入處理。在該處理中,將游戲者當前持有的余額信息作為結算時余額信息存儲。在步驟S95中,主CPUlOla判定發射球檢測開關42s是否輸入了信號,S卩,判定是否發射了游戲球,然后進行減去允許發射球個數(KY)的發射球檢測開關輸入處理。在該處理中,發射球檢測開關42s每輸入一次信號,便從允許發射球個數(KY)中減去“I”。在步驟S96中,主CPUlOla判定犯規球檢測開關47s是否輸入了信號,即,判定所發射的游戲球是否未能到達游戲區域而再次返回到接盤40中,然后進行加上允許發射球個數(KY)的發射球檢測開關輸入處理。在該處理中,犯規球檢測開關47s每輸入一次信號,便在允許發射球個數(KY)上加“I”。(起動口檢測開關輸入處理)使用圖15說明王控制基板101的起動口檢測開關輸入處理。首先,在步驟S91-1中,主CPUlOla判定是否輸入了來自起動口檢測開關9s的檢測信號。
在輸入了來自起動口檢測開關9s的檢測信號時,將處理轉移至步驟S91-2 ;在未輸入來自起動口檢測開關9s的檢測信號時,結束起動口檢測開關輸入處理。在步驟S91-2中,主CPUlOla判定設定在特殊圖案保留數(U)存儲區域中的數據是否小于4。當設定在特殊圖案保留數(U)存儲區域中的數據小于4時,將處理轉移至步驟S91-3 ;當設定在特殊圖案保留數(U)存儲區域中的數據不小于4時,結束起動口檢測開關輸入處理。在步驟S91-3中,主CPUlOla在特殊圖案保留數(U)存儲區域上加“ I”而存儲。在步驟S91-4中,主CPUlOla獲取特殊圖案判定用隨機值,然后從位于特殊圖案存儲區域中的第I存儲部開始依次搜索空閑存儲部,并將所獲取的特殊圖案判定用隨機值存儲在空閑存儲部中。在步驟S91-5中,主CPUlOla獲取中頭彩圖案用隨機值,然后從位于特 殊圖案存儲區域中的第I存儲部開始依次搜索空閑存儲部,并將所獲取的中頭彩圖案用隨機值存儲在空閑存儲部中。在步驟S91-6中,主CPUlOla作為游戲顯示用隨機值,獲取游戲顯示用隨機值,然后從位于特殊圖案存儲區域中的第I存儲部開始依次搜索空閑存儲部,并將所獲取的游戲顯示用隨機值存儲在空閑存儲部中,結束起動口檢測開關輸入處理。如上所述,在特殊圖案存儲區域的規定存儲部中,存儲有特殊圖案判定用隨機值、中頭彩圖案用隨機值以及游戲顯示用隨機值。(大入賞口檢測開關輸入處理)使用圖16,說明主控制基板101的大入賞口檢測開關輸入處理。首先,在步驟S92-1中,主CPUlOla判定是否輸入了來自大入賞口檢測開關Ils的檢測信號。在輸入了來自大入賞口檢測開關Ils的檢測信號時,將處理轉移至步驟S92-2 ;在未輸入來自大入賞口檢測開關Ils的檢測信號時,結束大入賞口檢測開關輸入處理。在步驟S92-2中,主CPUlOla在用于計數進入大入賞口 11的游戲球的大入賞口進球計數器(C)存儲區域的計數器上相加而更新。在步驟S92-3中,主CPUlOla進行余額給付設定處理。在該處理中,給付預先決定的余額數。在本實施例中,每次給付預先決定的余額數為“10”。另外,基于此時決定的余額數,生成給付時余額數據(在上述步驟S400的數據生成處理中),并發送至余額控制基板200 (在上述步驟S500的輸出控制處理中)。另外,在余額控制基板200中,基于所接收的給付時余額數據,在副監視器30上執行中頭彩游戲顯示。例如,圖21 (a)是表示副監視器30中的中頭彩游戲顯示之一例的游戲顯示圖像。在這里,顯示了寫有數字(“10”、“50”、“60”、“80”、…)的氣球漂浮,部分氣球(氣球Fl)已破裂的情況。該游戲顯示,如圖21(b)所示,每當游戲球進入大入賞口時,氣球便破裂,而破裂的氣球上所寫的數字將被做為余額相加。依據上述游戲顯示內容,能夠隨機展示可以在中頭彩游戲中獲得的余額數。在步驟S92-3中,主CPUlOla進行特殊抽獎。所謂該“特殊抽獎”是指抽獎是否能夠獲得執行與該中頭彩游戲不同的“特殊中頭彩游戲”的權利。在本實施例中,在當選特殊抽獎時,可以在該中頭彩游戲結束以后,執行與該中頭彩游戲相同內容的中頭彩游戲,或者執行內容完全不同的中頭彩游戲。另外,特殊抽獎中的當選概率被設定為“1/10000”等非常低的概率。此外,該特殊抽獎并非在特殊中頭彩游戲中實施,而是在起動口檢測開關9S進行檢測時抽獎。另外,也可以將該“特殊中頭彩”作為所謂的頭彩(廣泛包含累積頭彩等),也可以在特殊抽獎中當選時,給予參加頭彩的權利(頭彩的參加權)。此外,在特殊抽獎中,也可以通過在上述中頭彩游戲顯示中暗示或報知,來進一步增加游戲顯示方面的趣味性。例如,圖22(a)是在上述圖21(a)所說明的中頭彩游戲顯示中,在氣球F2破裂時顯示“JPCHANCE !! ”的文字。據此,可以帶給游戲者很高的期待感,即,讓游戲者覺得并非單純地相加余額,而或許還會得到其他的游戲價值。上述暗示或報知,不僅限于當選特殊抽獎時,也可以通過隨機決定或抽獎決定而進行。在步驟S92-4中,主CPUlOla判定在上述步驟S92-3中是否在特殊抽獎中當選。若未在特殊抽獎中當選,則主CPUlOla將結束大入賞口檢測開關輸入處理,若在特殊抽獎中當選,則在設于主RAMlOlc內的特殊當選標志存儲區域中將標志(特殊當選標志)設為0N。 (單局開始控制處理)使用圖17,說明主控制基板101的單局開始控制處理。在步驟SlOl中,主CPUlOla判定是否輸入了來自余額控制基板200的用于允許游戲的游戲許可信號,當判定為輸入游戲許可信號時,將處理轉移至步驟S102 ;當未判定為輸入游戲許可信號時,結束單局開始控制處理。在步驟S102中,主CPUlOla根據包含在游戲許可信號中的余額信息,將基于該余額信息而允許發射的游戲球個數(許可游戲球個數)設置在設于主RAMlOlc內的許可游戲球個數(KY)存儲區域中。在步驟S103中,主CPUlOla為了允許發射控制基板106發射游戲球,將發射許可數據設置在發射許可數據存儲區域中,結束單局開始控制處理。(單局結束控制處理)使用圖18,說明主控制基板101的單局結束控制處理。在步驟S201中,主CPUlOla判定許可游戲球個數(KY)是否為“0”S卩,判定是否為“KY = O”。主CPUlOla,在判定為不是“KY = O”時,結束單局結束控制處理;在判定為“KY=0”時,將處理轉移至步驟S202。在步驟S202中,主CPUlOla清除發射許可數據,結束單局結束控制處理。在本步驟S202中,通過清除發射許可數據而停止發射。另外,關于通過單局結束控制處理停止發射的方法,可以是即使游戲者操作操作手柄3也不發射游戲球的方式,也可以采用例如,不讀取使觸摸式傳感器3s的檢測無效的發射旋鈕3a電壓值等方法。(特圖特電控制處理)使用圖19說明主控制基板101的特圖特電控制處理。在步驟S301中,主CPUlOla載入特圖特電處理數據的值,并在步驟S302中,從所載入的特圖特電處理數據中參照分支地址,當特圖特電處理數據=O時,將處理轉移至特殊圖案存儲判定處理(步驟S310);當特圖特電處理數據=I時,將處理轉移至特殊圖案變化處理(步驟S320);當特圖特電處理數據=2時,將處理轉移至特殊圖案停止處理(步驟S330);當特圖特電處理數據=3時,將處理轉移至中頭彩游戲處理(步驟S340);當特圖特電處理數據=4時,將處理轉移至中小彩游戲處理(步驟S350);當特圖特電處理數據=5時,將處理轉移至特殊中頭彩游戲處理(步驟S360)。該“特圖特電處理數據”,如下所述,在特圖特電控制處理的各個子程序中,根據需要而設置,所以將酌情處理該游戲中所需的子程序。在步驟S310中,主CPUlOla進行決定中頭彩的抽獎、停止顯示的特殊圖案的特殊圖案存儲判定處理。關于具體內容,將在后文中使用圖20進行說明。在步驟S320的特殊圖案變化處理中,主CPUlOla進行判定是否經過特殊圖案變化時間的處理。具體地說,主CPUlOla判定是否經過在步驟S310中決定的特殊圖案的變化時間(特殊圖案時間計數器=O ),當判定為未經過特殊圖案的變化時間時,將在維持特圖特電處理數據=I的狀態下,結束此次特殊圖案變化處理,并執行下一個子程序。 如果判定為經過了特殊圖案的變化時間,則清除特殊圖案的變化顯示數據,然后將在上述步驟S310中決定的特殊圖案停止顯示在特殊圖案顯示裝置19中。據此,特殊圖案將停止顯示在特殊圖案顯示裝置19上,并向游戲者報知中頭彩的判定結果。最后,從特圖特電處理數據=I設定成特圖特電處理數據=2,然后進行轉移至特殊圖案停止處理的準備,結束特殊圖案變化處理。在步驟S330的特殊圖案停止處理中,主CPUlOla進行判定被停止顯示的特殊圖案的處理。具體地說,主CPUlOla,首先判定被停止顯示的特殊圖案是否為中頭彩圖案。當被判定為中頭彩圖案時,從特圖特電處理數據=2設定成特圖特電處理數據=3,然后進行轉移至中頭彩游戲處理的準備,結束特殊圖案停止處理。另外,在未判定為中頭彩圖案時,從特圖特電處理數據=2設定成特圖特電處理數據=0,然后進行轉移至特殊圖案存儲判定處理的準備,結束特殊圖案停止處理。在步驟S340的中頭彩游戲處理中,主CPUlOla通過驅動大入賞口開關螺線管11c,進行開放大入賞口 11的處理。具體地說,主CPUlOla,在為開放大入賞口開關門Ilb而輸出大入賞口開關螺線管Ilc的驅動數據的同時,將29. 5秒的開放時間設置到特殊游戲定時計數器中,然后開放大入賞口開關門Ilb最長至29.5秒。在該開放期間規定個數的游戲球進入大入賞口 11(例如,大入賞口進球計數器=5 ),或者經過最長開放時間(特殊游戲定時計數器=0),則停止輸出大入賞口開關螺線管Ilc的驅動數據,然后關閉大入賞口開關門lib。據此,結束I次一局游戲。將該一局游戲的控制反復進行15次。一旦該一局游戲總計進行15次,則在特殊當選標志未被設定為ON時,從特圖特電處理數據=3設定成特圖特電處理數據=0,然后進行轉移至特殊圖案存儲判定處理的準備,結束中頭彩游戲處理。另一方面,當特殊當選標志被設定為ON時,從特圖特電處理數據=3設定成特圖特電處理數據=5,然后進行轉移至特殊中頭彩游戲處理的準備,結束中頭彩游戲處理。在步驟S350的中小彩游戲處理中,主CPUlOIa通過相加相當于該中小彩圖案的規定數量的余額而進行更新。然后,從特圖特電處理數據=4設定成特圖特電處理數據=0,然后進行轉移至特殊圖案存儲判定處理的準備,結束中小彩游戲處理。在步驟S360的特殊中頭彩游戲處理中,主CPUlOla再次執行在此之前一直進行的中頭彩游戲,或者執行內容完全不同的中頭彩游戲。另外,一旦該中頭彩游戲結束,則從特圖特電處理數據=5設定成特圖特電處理數據=0,然后進行轉移至特殊圖案存儲判定處理的準備,結束特殊中頭彩游戲處理。(特殊圖案存儲判定處理)使用圖20說明主控制基板101的特殊圖案存儲判定處理。在步驟S310-1中,主CPUlOla判定是否為特殊圖案的變化顯示中。在這里,如果是特殊圖案的變化顯示中(特殊圖案時間計數器古O),則結束特殊圖案存儲判定處理,如果不是特殊圖案的變化顯示中(特殊圖案時間計數器=0),則將處理轉移至步驟S310-2。在步驟S310-2中,主CPUlOla,在特殊圖案并非變化中時,判定特殊圖案保留數 (U)存儲區域是否為I以上。主CPUlOla,在判定特殊圖案保留數(U)存儲區域為“I”以上時,將處理轉移至步驟S310-3 ;在特殊圖案保留數(U)存儲區域并非I以上時,結束特殊圖案存儲判定處理。在步驟S310-3中,主CPUlOla從存儲在特殊圖案保留數(U)存儲區域中的值中減去“I”并存儲。在步驟S310-4中,主CPUlOla對存儲在與在上述步驟S310-2 S310-3中減去的特殊圖案保留數(U)存儲區域相對應的特殊圖案保留存儲區域中的數據實施移動處理。具體地說,將位于特殊圖案存儲區域中的第I存儲部 第4存儲部中所存儲的各個數據轉移到前I個存儲部中。在這里,存儲在第I存儲部中的數據,被轉移到判定存儲區域(第O存儲部)。此時,存儲在第I存儲部中的數據,被寫入判定存儲區域(第O存儲部),同時從特殊圖案保留存儲區域中刪除已經寫入判定存儲區域(第O存儲部)中的數據。據此,在上次游戲中使用的特殊圖案判定用隨機值、中頭彩圖案用隨機值、游戲顯示用隨機值均被刪除。在步驟S310-5中,主CPUlOla基于在上述步驟S310-4中寫入特殊圖案保留存儲區域的判定存儲區域(第O存儲部)中的特殊圖案判定用隨機值,進行中頭彩的抽獎處理。在該中頭彩的抽獎處理中,主CPUlOla參照圖9所示的中頭彩判定表,判定特殊圖案判定用隨機值是否為“中頭彩” “中小彩”的值。在步驟S310-6中,主CPUlOIa實施決定所停止顯示的特殊圖案的特殊圖案決定處理。在該特殊圖案決定處理中,主CPUlOla,作為中頭彩的抽獎結果,在判定為中頭彩時,參照圖10(a)所示的圖案決定表,并基于中頭彩圖案用隨機值決定中頭彩圖案的停止圖案數據;在判定為中小彩時,參照圖10(b)所示的圖案決定表,并基于中小彩圖案用隨機值決定中小彩圖案的停止圖案數據。另外,在判定為未中彩時,參照圖10(c)所示的圖案決定表,決定未中彩圖案的停止圖案數據。然后,將所決定的停止圖案數據設定在停止圖案數據存儲區域中。在步驟S310-7中,主CPUlOla實施決定特殊圖案變化方式的變化模式決定處理。在該變化模式決定處理中,主CPUlOla,參照未圖示的變化模式決定表,并基于中頭彩的抽獎結果、特殊圖案的種類、特殊圖案保留數(U)、所獲取的游戲顯示用隨機值,決定變化模式。另外,主CPUlOla將與所決定的變化模式相對應的變化模式指定命令設定在游戲顯示用傳輸數據存儲區域中。在步驟S310-8中,主CPUlOla將基于在上述步驟S310-7中決定的變化模式的變化時間(計數器值)設定在特殊圖案時間計數器中。另外,特殊圖案時間計數器,在上述步驟S60中,每4ms進行一次減法運算處理。在步驟S310-9中,主CPUlOla實施在特殊圖案顯示裝置19中設定用于實施特殊圖案變化顯示(LED的閃爍)的特殊圖案變化顯示數據的變化顯示開始處理。據此,一旦設定了特殊圖案的變化顯示數據,則在上述步驟S400中酌情生成使LED閃爍的特殊圖案顯示裝置數據,并通過在步驟S500中輸出所生成的數據,進行特殊圖案顯示裝置19的變化顯示。該特殊圖案的變化顯示持續實施的時間相當于在上述步驟S310-8中所設定的變化時間。在步驟S310-10中,主CPUlOla通過設定特圖特電處理數據=1,將處理轉移至步驟S320中所示的特殊圖案變化處理,結束特殊圖案存儲判定處理。
以下,簡單說明有關游戲顯示控制基板102的概略。游戲顯示控制基板102,一旦接收從主控制基板101發送的命令,則產生游戲顯示控制基板102的命令接收中斷處理,并將所接收的命令存儲在接收緩沖器中。另外,游戲顯示控制基板102中的副CPU102a,在每2ms進行一次的游戲顯示控制基板102的定時器中斷處理中,通過分析所接收的命令,生成與各個命令相對應的各種數據。然后,向圖像控制基板105及燈控制基板104發送所生成的各種數據。具體地說,副CPU102a,一旦從主控制基板101接收變化模式指定命令,則參照存儲在副R0M102b中的游戲顯示模式決定表,并基于所接收的變化模式指定命令,決定用于在游戲顯示裝置13、音頻輸出裝置18、游戲顯示用照明裝置16以及游戲顯示用裝飾物裝置15上執行規定游戲顯示的游戲顯示模式。然后,生成與所決定的游戲顯示模式相對應的游戲顯示數據,向圖像控制基板105及燈控制基板104發送相關游戲顯示數據。另外,副CPU102a,一旦從主控制基板101接收游戲顯示圖案指定命令,則在該命令為表示中頭彩的游戲顯示圖案指定命令時,將參照圖11所示的中頭彩時的游戲顯示圖案決定表,并基于所接收的游戲顯示圖案指定命令,決定游戲顯示圖案數據。然后,向圖像控制基板105及燈控制基板104發送所決定的游戲顯示圖案數據。據此,在游戲顯示裝置13上,停止顯示特定的游戲顯示圖案70的組合。另外,在該命令為表示未中彩的游戲顯示圖案指定命令時,也同樣存儲有未中彩時的游戲顯示圖案決定表(省略圖示),為避免形成特定的游戲顯示圖案70的組合而構成未中彩時的游戲顯示圖案決定表。以下,簡單說明有關圖像控制基板105和燈控制基板104的概略。在圖像控制基板105中,一旦接收來自游戲顯示控制基板102的數據,則音頻CPU從音頻ROM讀出音頻輸出裝置控制程序,輸出控制音頻輸出裝置18中的音頻,同時圖像CPU從圖像ROM中讀出程序,并基于所接收的游戲顯示用命令控制在游戲顯示裝置13中的圖像顯不O在燈控制基板104中也同樣,一旦接收來自游戲顯示控制基板102的數據,則基于所接收的數據讀出游戲顯示用裝飾物裝置動作程序,然后控制游戲顯示用裝飾物裝置15的動作,同時基于所接收的游戲顯示用數據讀出游戲顯示用照明裝置控制程序,控制游戲顯示用照明裝置16。
另外,在本實施例中,利用由游戲機100單機構成的結構(所謂的單機型)進行了說明,但是并不僅限于此。例如,如圖23所示,也可以是由多臺游戲機100以及服務器(中央管理裝置等)構成的主從型等。這樣一來,由于可以通過多臺游戲機100進行用于頭彩的累積,所以據此能夠提供賠率比單機型更高的頭彩。另外,在本實施例中,作為投入媒體使用了紙幣(或者貨幣中的硬幣),但是并不僅限于此。例如,也可以使用游戲幣、硬幣等在游戲機上使用的代幣,或者存儲在信息記錄媒體(例如,IC卡及IC硬幣等)中的貨幣信息及積分信息等。另外,在本實施例中,在中頭彩游戲及中小彩游戲中,給付規定數量的余額,但是并不僅限于此。例如,也可以是物品等獎品或可以換算該獎品的彩票等。特殊中頭彩也與上述相同。另外,在本實施例中,以游戲球進入大入賞口 11為契機進行特殊抽獎,但是并不僅限于此。例如,也可以在游戲球進入起動口 9時或中頭彩的抽獎時進行。另外,即使在游戲球進入起動口 9時或中頭彩的抽獎時進行,通過進行圖22等的游戲顯示,也可以顯示為像在中頭彩游戲中進行特殊抽獎一樣。 另外,在本實施例中,預先決定中頭彩以及中小彩時分別給付的余額為“6000”及“3000”,但是并不僅限于此。例如,也可以在給付的余額數中設定規定的范圍(上限和下限),如“3000 5000,,及“10 500”,“上限至8000”等,并在其間進行抽獎而決定余額數。另外,也可以不設定上述規定的范圍等,而完全隨機決定給付的余額數。另外,在本實施例中,在余額給付設定處理中,給付預先決定的余額數,但是并不僅限于此。例如,也可以采用以下方式,即,雖然在抽獎中決定余額數,但并不完全是隨機,而是決定余額數使總數必須與最終在該中頭彩游戲中所給付的余額數一致。
權利要求
1.一種游戲機,其具備 規定個數的游戲球; 游戲盤,其中形成有游戲球下落的游戲區域; 發射裝置,其朝向上述游戲區域發射游戲球, 其特征在于,具備 供給部,其向上述發射裝置供給游戲球; 回收部,其回收由上述供給部供給至上述發射裝置,并發射至上述游戲區域的游戲球; 引導部,其無需將回收至上述回收部中的游戲球排出至該游戲機之外,而再次引導至上述供給部, 上述規定個數的游戲球,被設置成可以在上述游戲盤、上述回收部、上述引導部以及上述供給部中循環使用。
2.根據權利要求I所述的游戲機,其特征在于, 上述引導部,是一種連接回收口和供給口的通道, 上述回收口,被設置在上述回收部中,并且向上述引導部引導游戲球; 上述供給口,被設置在上述供給部中,并且將從上述引導部所引導的游戲球供給至該供給部, 上述引導部并且被設置成具有一種傾斜部,能夠使從上述回收口被引導至該通道內的游戲球在該通道內朝向上述供給口滾動。
3.根據權利要求I或者2所述的游戲機,其特征在于,上述供給部還具備確認裝置,可以確認游戲球被供給至該供給部。
4.根據權利要求I所述的游戲機,其特征在于,具備 投入媒體檢測裝置,其檢測規定的投入媒體已被接受; 發射許可裝置,其一旦通過上述投入媒體檢測裝置檢測到已接受上述規定的投入媒體,則根據該投入媒體允許發射規定個數的游戲球; 發射球個數檢測裝置,其檢測是否發射了由上述發射許可裝置所允許的上述規定個數的游戲球, 上述發射裝置,具備 發射操作檢測裝置,其檢測用于發射游戲球的發射操作; 發射裝置,其以上述發射許可裝置允許發射上述規定個數的游戲球為條件,一旦通過上述發射操作檢測裝置檢測到上述發射操作,即朝向上述游戲區域發射游戲球。
5.根據權利要求4所述的游戲機,其特征在于, 更具備發射禁止裝置,其在通過上述發射球個數檢測裝置檢測到發射了上述規定個數的游戲球時, 即使通過上述發射操作檢測裝置檢測到上述發射操作,也可以禁止通過上述發射裝置發射游戲球。
6.根據權利要求4所述的游戲機,其特征在于,具備發射操作無效化裝置,其在上述發射許可裝置未允許發射上述規定個數的游戲球時, 使上述發射操作檢測裝置不執行上述發射操作的檢測。
全文摘要
本發明的目的在于提供一種游戲機,該游戲機能夠極力抑制游戲單調感。在該游戲機上,設置有連接游戲盤2上所設置的出局口12和接盤40的出局口導向槽44。另外,在該游戲機上還設置有進球口導向槽45以及入賞口導向槽46,以使進入起動口9及大入賞口11的游戲球被引導至該出局口導向槽44。
文檔編號G07F17/38GK102819910SQ20111020425
公開日2012年12月12日 申請日期2011年7月20日 優先權日2011年6月6日
發明者渡邊直幸 申請人:京樂產業. 株式會社