專利名稱:利用通信網絡的獎品獲得游戲系統的制作方法
技術領域:
本發明涉及一種虛擬獎品獲得游戲系統,以便于在計算機上虛擬地玩以設置在游戲中心等中的捕獲游戲為主的獎品獲得游戲。
背景技術:
近年來,在游戲中心等的娛樂設施中,被稱為捕獲游戲的獎品獲得游戲非常流行。該獎品獲得游戲是從容納在透明的展示柜中的多個獎品中把一個獎品運送到預定的取出口來獲得其的游戲。在該獎品的移送中使用能夠把持獎品的機械手。該機械手設置在與獎品相同的展示柜內,用設在展示柜外部的操作按鈕來操縱。通常只能進行向前、向右的兩個方向的移動操作。而且,通過相應的操作,進行二維平面的位置對準,以便于把機械手移動到想要的獎品的上方,然后,切換到自動動作,經過下降、把持動作,機械手移動到取出口,而自動打開。這樣,如果上述位置對準正確適當地保持了獎品,就能從取出口獲得獎品。
但是,具有能夠獲得該獎品的概率的獎品獲得率可以適當地自動調節,始終使游戲者獲得適量的獎品,由此,來高明地避免由于過量的獎品被獲得而引起的捕獲游戲經營者的不合算和不能容易獲得獎品的游戲者離開游戲。
作為該獎品獲得率的調節方法,一般是根據實際獎品獲得率而微妙地調整機械手的把持力。即,當作為已經獲得的獎品獲得數與已經執行的執行游戲次數之比的實際獎品獲得率高于目標獎品獲得率時,把想要降低該實際獎品獲得率的機械手的把持力設定得較小,而難于保持獎品,另一方面,當上述實際獎品獲得率較低時,加大上述把持力,而容易保持。
因此,近年來,在因特網等通信網絡的環境整備急速發展中,通過數據通信速度的提高,能夠在短時間內發送大量的數據。因此,只要有個人計算機(以下稱為個人電腦)等終端在任何地方都能進行游戲,因特網上的圍棋和象棋等在線游戲廣泛普及。
在這樣的背景中,如果想要與其他游戲一樣在因特網上進行上述捕獲游戲這樣的獎品獲得游戲,就不必到游戲中心而能夠方便地進行游戲,因此,有可能在社會上比游戲中心的捕獲游戲更加普及。
但是,上述游戲中心的捕獲游戲的獎品獲得率能夠通過機械手的把持力控制來進行任意調節,而因特網上的捕獲游戲的機械手是顯示在操作終端的畫面上的活動圖像,因此,不能進行上述控制,該獎品的獲得與否徹底由機械手的位置與獎品的位置的一致度所決定。這樣,如果游戲者掌握了竅門,就會引起獎品有多少就被獲得多少的該捕獲游戲經營者的不合算的憂慮,另一方面,如果為了防止其而使上述一致度的判定變嚴,就會造成游戲者離開游戲。即,對于因特網上的捕獲游戲,沒有調節獎品獲得率的措施,因此而阻礙了向社會的普及。
鑒于上述情況,本發明的一個目的是提供一種利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,能夠通過自己住宅的個人電腦等來虛擬地玩設置在游戲中心等中的獎品獲得游戲,并且,能夠調節游戲的獎品獲得率。
發明概述為了實現上述以及其他的目的,本發明的一個方案是利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括能夠通過通信網絡與虛擬獎品獲得游戲程序所執行的多個游戲者終端相互進行通信地相結合而作為WWW游戲內容服務器的計算機,向游戲者提供與在上述虛擬獎品獲得游戲中所獲得的虛擬獎品相對應的真實獎品,其特征在于,通過下列各個事項(11)~(12)來確定(11)上述計算機具有游戲進行監視處理部、獎品獲得率調整裝置、設在適當的存儲媒體中來存儲各種信息的數據庫,在上述數據庫中記錄按照與執行游戲次數相對應的獲得獎品數的比例的目標值的目標獎品獲得率。
(12)上述游戲進行監視處理部回應上述游戲者終端的要求,從上述數據庫和上述獎品獲得率調整裝置取得圖像數據等的游戲內容,而發送給要求方終端,同時,從要求方終端接收游戲結束通知。
在上述游戲內容中,包含對于執行中的游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的一次判定信息,由上述獎品獲得率調整裝置根據上述目標獎品獲得率而生成該一次判定信息,該一次判定信息由與上述游戲中的操作內容無關而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和根據上述操作內容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所構成。
在上述游戲結束通知中附帶獎品獲得信息。
通過這樣的構成,例如,能夠用自己住宅的個人電腦等虛擬地玩設置在游戲中心等中的獎品獲得游戲,并且,能夠調節游戲的獎品獲得率。
圖1是本發明所涉及的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統的一個實施例的基本構成圖;圖2是表示上述實施例所涉及的游戲畫面的一例的圖;圖3是上述實施例所涉及的游戲進行監視處理部的處理流程圖;圖4是表示上述實施例所涉及的數據庫內的獎品獲得率設定表的圖;圖5是上述實施例所涉及的獎品獲得率調整裝置內的信息取得處理部的處理流程圖;圖6是表示上述實施例所涉及的數據庫內的一次判定信息參照表的圖;圖7是上述實施例所涉及的獎品獲得率調整裝置內的數據庫更新處理部的處理流程圖;圖8是上述實施例所涉及的獎品獲得率調整裝置內的獎品獲得率計算處理部的處理流程圖;圖9是本發明所涉及的第一變形例的獎品獲得游戲系統的基本構成圖;圖10是表示上述第一變形例所涉及的數據庫內的獎品獲得率設定表的圖;圖11是本發明所涉及的第二變形例的獎品獲得游戲系統的基本構成圖;圖12是上述第二變形例所涉及的一次判定信息的生成方法的示意圖。
用于實施發明的最佳形態揭示的概要本發明的權利要求1所涉及的發明,利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括能夠通過通信網絡與虛擬獎品獲得游戲程序所執行的多個游戲者終端相互進行通信地相結合而作為WWW游戲內容服務器的計算機,向游戲者提供與在上述虛擬獎品獲得游戲中所獲得的虛擬獎品相對應的真實獎品,其特征在于,通過下列各個事項(11)~(12)來確定(11)上述計算機具有游戲進行監視處理部、獎品獲得率調整裝置、設在適當的存儲媒體中來存儲各種信息的數據庫,在上述數據庫中記錄按照與執行游戲次數相對應的獲得獎品數的比例的目標值的目標獎品獲得率。
(12)上述游戲進行監視處理部回應上述游戲者終端的要求,從上述數據庫和上述獎品獲得率調整裝置取得圖像數據等的游戲內容,而發送給要求方終端,同時,從要求方終端接收游戲結束通知。
在上述游戲內容中,包含對于執行中的游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的一次判定信息,由上述獎品獲得率調整裝置根據上述目標獎品獲得率而生成該一次判定信息,該一次判定信息由與上述游戲中的操作內容無關而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和根據上述操作內容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所構成。
在上述游戲結束通知中附帶獎品獲得信息。
根據權利要求1的發明,當由游戲者終端開始進行游戲時,由獎品獲得率調整裝置生成與該執行中的游戲相關的一次判定信息,經過游戲進行監視處理部而發送給上述游戲者終端。該一次判定信息是對該游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的信息,即,由與上述游戲中的操作內容無關而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和根據上述操作內容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所構成,其中的任一方根據目標獎品獲得率來分配生成。
而且,當游戲者終端接收了不可獲得信息時,與執行中的游戲相關,與游戲者的操作內容無關,獎品的獲得必然失敗,另一方面,在接收了容忍獲得信息的情況下,根據上述操作內容來決定獎品獲得的成功、失敗。
這樣,上述實際獎品獲得率,在由游戲者終端的操作內容引起的失敗的情況下,必然比上述目標獎品獲得率小,能夠把實際獎品獲得率確實地抑制在目標獎品獲得率以下。
權利要求2所示的發明,是權利要求1所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括以下各事項(21)~(23)(21)上述獎品獲得率調整裝置與根據上述目標獎品獲得率而預先規定的一次判定信息參照表相鏈接,該一次判定信息參照表與各個索引編號不重復地對應附物存儲與目標獎品獲得率所規定的執行游戲次數的一次判定信息,通過上述目標獎品獲得率來給該一次判定信息分配上述不可獲得信息或者容忍獲得信息之一。
(22)上述獎品獲得率調整裝置使用執行中的游戲所涉及的目標獎品獲得率和索引編號,從上述一次判定信息參照表來讀取并生成上述一次信息。
(23)各個索引編號在上述規定的執行游戲次數中只使用一次。
根據權利要求2,上述獎品獲得率調整裝置,能夠使用與執行中的游戲相關的索引編號和目標獎品獲得率并參照預先記錄的上述一次判定信息參照表,來從該表取得并生成上述游戲所涉及的一次判定信息。即,僅通過上述表的參照行為,就能生成一次判定信息,因此,能夠在極短時間內完成與該隨機數發生相當的處理,顯著地減輕其運算負荷。
權利要求3所示的發明,是權利要求1所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括以下各事項(31)~(33)(31)上述目標獎品獲得率可調整地被設定為預定刻度寬度的任意值上。
(32)上述獎品獲得率調整裝置包括在每個執行中的游戲中發生隨機數的隨機數發生裝置,該隨機數由用上述刻度寬度的百分率標記值除100而得到的個數不重復的數所構成。
(33)上述獎品獲得率調整裝置包括隨機數對應附加裝置,該隨機數對應附加裝置,給上述隨機數分別以上述目標獎品獲得率的比例對應附加上述不可獲得信息或者容忍獲得信息之一的一次判定信息。
根據權利要求3的發明,上述獎品獲得率調整裝置通過隨機數發生裝置來在每個執行中的游戲中發生隨機數。而且,從隨機數對應附加裝置取得與該發生的隨機數相對應的一次判定信息,能夠生成與上述游戲相關的一次判定信息。即,根據隨機數來生成一次判定信息,因此,能夠顯著地減小與游戲的執行次數相關聯的一次判定信息的周期性。
權利要求4所示的發明,是權利要求3所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括以下各事項(41)~(43)(41)上述隨機數由從0開始的上述個數的整數所構成。
(42)上述隨機數對應附加裝置,對于未滿閾值的數值的隨機數,對應附加容忍獲得信息,另一方面,對于上述閾值以上的數值的隨機數,對應附加不可獲得信息。
(43)上述閾值是用上述刻度寬度的百分率標記值除上述目標獎品獲得率的百分率標記值。
根據權利要求4的發明,上述隨機數對應附加裝置,以上述閾值為界,對于該未滿閾值的隨機數,對應附加容忍獲得信息,另一方面,對于閾值以上的隨機數,對應附加不可獲得信息,因此,能夠容易地把握發生隨機數與一次判定信息的對應關系,能夠容易取得一次判定信息。另一方面,上述閾值是用上述刻度寬度的百分率標記值除上述目標獎品獲得率的百分率標記值來得到,因此,容易算出。因此,能夠簡化一次判定信息的生成處理。
權利要求5所示的發明,是權利要求2至4任一項所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括以下各事項(51)~(53)(51)在上述數據庫中,作為目標獎品獲得率,區別地記錄成為最終的達到目標的最終目標獎品獲得率和成為為了到達該最終目標獎品獲得率的短期目標的暫定目標獎品獲得率。
(52)上述獎品獲得率調整裝置,包括數據庫更新處理部,根據上述獎品獲得信息,更新在上述數據庫中所記錄的已獲得獎品數和總執行游戲次數;獎品獲得率計算處理部,把上述規定的執行游戲次數作為一個循環,算出更新上述暫定目標獎品獲得率。
(53)上述獎品獲得率計算處理部每當上述循環結束時計算實際獎品獲得率,當該實際獎品獲得率大于在數據庫中預先記錄的最終目標獎品獲得率時,把下一個循環的暫定目標獎品獲得率更新為等于最終目標獎品獲得率,另一方面,當小于或等于時,更新為大于最終目標獎品獲得率。
根據權利要求5的發明,每當上述循環結束時,計算實際獎品獲得率,把握與最終目標獎品獲得率的偏離,當上述實際獎品獲得率大于上述最終目標獎品獲得率時,使下一個循環的暫定目標獎品獲得率等于最終目標獎品獲得率,另一方面,當小于或等于時,使之大于最終目標獎品獲得率。因此,在前者的情況下,下一個循環的實際獎品獲得率必然小于最終目標獎品獲得率,另一方面,在后者的情況下,下一個循環的實際獎品獲得率大于最終目標獎品獲得率的可能性增加了。這樣,在任一種情況下,都能向著縮小上述偏離的方向進行調整。
因此,能夠防止實際獎品獲得率顯著地偏離最終目標獎品獲得率,游戲者能夠大致以最終目標獎品獲得率的比例來獲得獎品。
權利要求6所示的發明,在權利要求5所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統中,其特征在于,上述實際獎品獲得率是用上述規定的執行游戲次數除上述循環中的已獲得獎品數而算出的。
根據權利要求6的發明,由于按上述那樣算出實際獎品獲得率,下一個循環的暫定目標獎品獲得率是把前一個循環的實際獎品獲得率與最終目標獎品獲得率相比較來算出并設定的。這樣,最近的獲得狀況較大地反映到下一個循環的獲得率中,例如,當在前一個循環中沒怎么獲得獎品時,在下一個循環中能夠獲得大量獎品,另一方面,當在前一個循環中獲得了大量獎品時,在下一個循環中抑制獎品的獲得。即,在短的周期中,獎品獲得的難易度是變化的,因此,能夠防止在長時間內難于獲得獎品的情況。
權利要求7所示的發明,在權利要求5或6所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統中,其特征在于,具有上述最終目標獎品獲得率、暫定目標獎品獲得率、已獲得獎品數和總執行游戲次數的獎品獲得率信息在每種游戲中與游戲碼相對應附物,記錄到上述數據庫中,游戲開始后的獎品獲得率信息的檢索,是在游戲開始時,把由從游戲者終端所輸入的游戲種類所指定的游戲碼作為關鍵詞來進行。
根據權利要求7的發明,上述獎品獲得率信息在每種游戲中與游戲碼相對應附物來記錄,因此,對每種游戲,能夠細致地調整獎品獲得率。
實施例在圖1中表示了本發明所涉及的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統的一個實施例的基本構成。該系統由作為WWW服務器1的計算機和通過因特網3而與其相結合的成為游戲者終端的多個Web終端5(在圖1中僅表示了一個)所構成。
Web終端5是除了能夠與因特網3相連接的通信裝置之外還包括用于執行虛擬獎品獲得游戲的滿足最低限度要求的畫面顯示裝置、操作輸入裝置和數據存儲運算裝置的操作終端,例如,相當于個人電腦或者設有數據存儲運算裝置的攜帶電話和PDA等移動通信終端。在該Web終端5中如后述那樣通過來自WWW服務器1的發送等而安裝了虛擬獎品獲得游戲程序7,根據由游戲者的操作輸入裝置所產生的命令,執行該虛擬獎品獲得游戲程序7,在其畫面上實現虛擬獎品獲得游戲。
在圖2中作為該虛擬獎品獲得游戲的一例表示了虛擬捕獲游戲的游戲畫面50。該虛擬捕獲游戲這樣玩通過上述操作輸入裝置使顯示在畫面左下的機械手51移動,使其最終停止位置與虛擬獎品53相一致。如果該最終停止位置從虛擬獎品53的中心進入到預定范圍內,視為由機械手51獲得了該虛擬獎品53,該獎品獲得信息通過上述WWW服務器1發送給獎品配送營業者,以后,與虛擬獎品相應的實物獎品配送給游戲者。
圖1所示的WWW服務器1是設置在WWW(World WideWeb)上即因特網3上的服務器,運營向經過因特網3而訪問的Web終端5提供虛擬獎品獲得游戲等各種虛擬游戲的服務的游戲網站。即,WWW服務器1作為向進行訪問的各個Web終端5發送虛擬游戲執行所需要的游戲內容的WWW游戲內容服務器。而且,通過該發送,與安裝在Web終端5中的上述虛擬獎品獲得游戲程序7聯動,來在Web終端5上實現虛擬獎品獲得游戲。
該WWW服務器1包括保管上述虛擬游戲執行所需要的圖像數據等各種信息的數據庫9等;游戲進行監視處理部11,應答來自Web終端5的要求,從數據庫9等取得并發送圖像數據等上述游戲內容;用于調整上述虛擬獎品的獲得率的獎品獲得率調整裝置13;向獎品配送營業者通知從上述游戲進行監視處理部11接收的上述獎品獲得信息的未圖示的獎品獲得信息通知裝置。
需要進行該虛擬獎品獲得游戲的游戲者,啟動安裝在Web終端5中的Web瀏覽器,使用Web瀏覽器通過因特網3來訪問WWW服務器1運營的游戲網站的主頁,使用設在該主頁上的注冊功能,向WWW服務器1發送自己的用戶ID和口令等,履行預定的認證手續以及游戲費用等的支付方法的指定手續,從WWW服務器1取得游戲選擇頁面的畫面構成數據。
在該游戲選擇頁面中準備了多種虛擬獎品獲得游戲,與該虛擬獎品獲得游戲的每種相對應而顯示由多種虛擬獎品組成的獎品組。游戲者通過操作輸入裝置點擊想要玩的虛擬獎品獲得游戲或者具有想要的獎品的虛擬獎品獲得游戲的顯示部分,來指定對應的游戲。這樣,Web終端5向WWW服務器1發送附帶了確定所指定的虛擬獎品獲得游戲的種類的游戲碼的游戲發送要求通知。
在圖3中表示了接收該游戲發送要求通知的WWW服務器1內的游戲進行監視處理部11的處理流程。該游戲進行監視處理部11在上述游戲碼所涉及的虛擬獎品獲得游戲程序7尚未存儲在上述Web終端5的情況下,從數據庫9等取得與上述游戲碼相對應的上述游戲程序7,以Java的程序APPLET(注冊商標)等形式發送給上述Web終端5(302)。
當該虛擬獎品獲得游戲程序7的下載完成時,游戲者通過Web終端5的操作輸入裝置,接著輸入作為連續執行的游戲次數的連續游戲次數(在圖2中,是輸入3次),并且,點擊畫面上的游戲開始按鈕等,啟動上述游戲程序7。這樣,與此同時,從Web終端5向WWW服務器1發送附帶有上述連續游戲次數信息的游戲開始通知(303)。接收其的游戲進行監視處理部11在此之后從數據庫9等取得由Web終端5適當要求的游戲內容并發送給Web終端5,輔助上述虛擬獎品獲得游戲程序7,直到接收了該連續的一連串的游戲所涉及的游戲結束通知為止(350)。
該虛擬獎品獲得游戲程序7被編程為這樣,如上述那樣,用上述操作輸入裝置操作畫面上的機械手51,使其最終停止位置與虛擬獎品相一致。如圖2所示的那樣,在上述游戲畫面50上,在適當位置上顯示幾個虛擬獎品53的圖像,另一方面,顯示在畫面左下的機械手51的圖像通過用操作輸入裝置操作畫面右下的兩個方向按鈕55a,55b,而只能分別在上方向和右方向移動一次。而且,判定上述機械手51的最終停止位置是否從虛擬獎品53的中心進入預定的范圍內,根據該判定結果和Web終端5接收的后述的一次判定信息,來決定是否向該游戲的游戲者賦予虛擬獎品53。在該決定后,按照該決定,在上述畫面50上顯示出機械手51夾持虛擬獎品53而落到取出口54中的獲得成功的活動畫面或者沒能夾持住虛擬獎品53的獲得失敗的活動畫面。而且,當把重復了上述連續游戲次數并且一連串的游戲結束時,附帶由該一連串游戲所獲得的獎品數等獎品獲得信息,向WWW服務器1發送游戲結束通知。
上述一次判定信息是對各個游戲是否容忍虛擬獎品53的獲得的信息,由與游戲者的游戲操作內容無關而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和按上述操作內容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所組成,其中任一方發送給各個游戲。即,Web終端5接收的一次判定信息,在不可獲得信息的情況下,上述游戲程序7與上述機械手51的最終停止位置的判定結果無關,來作出使執行中的游戲不能獲得虛擬獎品53的決定。按照該決定,活動圖像選擇上述獲得失敗的活動圖像,顯示在畫面上。另一方面,在容忍獲得信息的情況下,上述決定根據上述判定結果而變化,即,如果機械手51的最終停止位置處于上述預定的范圍內,視為能夠獲得虛擬獎品53,顯示上述獲得成功的活動圖像,如果處于范圍之外,視為不能獲得,顯示上述獲得失敗的活動圖像。
該一次判定信息的生成要求通知,如圖3所示的那樣,當接收了游戲開始通知時,立即從上述游戲進行監視處理部11向上述獎品獲得率調整裝置13進行發送(304)。這樣,獎品獲得率調整裝置13內的信息取得處理部13a參照記錄在數據庫9內的獎品獲得率設定表15和一次判定信息參照表17兩者,來生成用于上述一連串游戲的連續游戲次數的一次判定信息。
獎品獲得率設定表15對每種虛擬獎品獲得游戲設定獎品獲得率,即,設定上述一次判定信息中的容忍獲得信息與不可獲得信息的分配比例。如圖4所示的那樣,在該表15中,與每種虛擬獎品獲得游戲即每種游戲碼相對應附物地記錄獎品獲得率設定所需要的獎品獲得率信息。
作為獎品獲得率信息,具有最終目標獎品獲得率、暫定目標獎品獲得率、索引編號、已獲得獎品數、循環內的已獲得獎品數、總執行游戲次數、循環內的執行游戲次數。獎品獲得率由百分率(稱為百分比)顯示定義獲得獎品數的執行游戲次數所產生的除法計算值,該最終的達到目標是上述最終目標獎品獲得率。該最終目標獎品獲得率是分析了獎品價值和游戲費來由游戲網站運營者決定而輸入的,以便于能夠合算。
暫定目標獎品獲得率是直接提供給上述一次判定信息的分配的信息,即,生成上述容忍獲得信息還是生成不可獲得信息的比例由該暫定目標獎品獲得率來決定。該暫定目標獎品獲得率每當由規定的執行游戲次數組成的循環結束時,按后述那樣進行計算更新,由此來防止獎品獲得率的實際值中的實際獎品獲得率偏離上述最終目標獎品獲得率。
索引編號是表示執行中的游戲在上述循環內第幾次執行的計數器, 當從后述的一次判定信息參照表檢索與執行中的游戲相關的一次判定信息時被提供。因此,如后述那樣,每當提供給與執行中的游戲相關的一次判定信息的檢索時,使計數遞增來更新。
已獲得獎品數是在虛擬獎品獲得游戲中到目前為止所獲得的累積的獎品數。循環內的已獲得獎品數表示在循環內所獲得的獎品數,當循環結束時歸零。總執行游戲次數是到目前為止執行這種游戲的次數。而且,循環內的執行游戲次數表示在循環內到目前為止執行這種游戲的次數,當循環結束時歸零。
參照圖4來具體地說明這樣的獎品獲得率信息,例如,與游戲碼GC-2相對應的某種虛擬獎品獲得游戲,最終目標獎品獲得率被設定為30%,到此為止,執行了1040次,獲得了215個獎品。循環所涉及的規定的執行游戲次數被設定為1000次,現在第一個循環結束了,進入第二個循環。第二個循環到目前為止已執行了40次,獲得了15個獎品。現在,由于連續游戲次數是3次一連串的游戲執行中,如后述的那樣,上述一連串的游戲的索引編號的取得更新被完成,索引編號比循環內的執行游戲次數的上述已執行的40次多,而成為42。第一個循環的獎品獲得數為200,由于該實際獎品獲得率為20%,則應當縮小其與上述目標獎品獲得率30%的差距,第二個循環的暫定目標獎品獲得率被設定為高于目標獎品獲得率,而成為40%。
在圖5中表示了信息取得處理部13a的處理流程,但是,接收上述一次判定信息的生成要求通知的信息取得處理部13a從上述獎品獲得率設定表15取得與附帶在該生成要求通知上的游戲碼相對應的索引編號和暫定目標獎品獲得率(502),使上述索引編號遞增1個計數,更新獎品獲得率設定表15(503)。而且,把該取得更新(502)、(503)重復上述連續游戲次數,取得用于上述一連串的游戲的連續游戲次數的索引編號。而且,在該重復的取得更新完成之前,禁止其他Web終端所進行的索引編號的取得更新。
而且,把該暫定目標獎品獲得率和各個索引編號作為關鍵詞,從上述一次判定信息參照表17取得與上述一連串游戲相關的各自的一次判定信息(504)。
在圖6中表示了該一次判定信息參照表17,而該表17由把與上述規定的執行游戲次數相同數量的一次判定信息與作為索引編號使用的全部數值不重復地對應附物而構成的數據所構成,在上述一次判定信息中,以預定的比例分配上述容忍獲得信息,給剩余的一次判定信息分配不可獲得信息。在設定上述暫定目標獎品獲得率的可能性的某個范圍內預先準備該預定的比例,例如,在本實施例中,如圖所示的那樣,在0%至100%的范圍內,以1%的刻度被準備。在圖中,0表示不可獲得信息,1表示容忍獲得信息,例如,在20%的比例中,在從0至999的1000個索引編號中,隨機地給200個索引編號分配1,給其余的800個分配0。
如圖5所示的那樣,信息取得處理部13a,在該一次判定信息參照表17中,參照與上述暫定目標獎品獲得率相一致的比例的一次判定信息,讀取上述索引編號的一次判定信息(504)。重復其連續游戲次數,生成與上述一連串的游戲相關的一次判定信息,把它們發送給游戲進行監視處理部11(505)。接收了這些一次判定信息的游戲進行監視處理部11,如圖3所示的那樣,在一連串的游戲的各自的執行中,向每一個Web終端5發送一次判定信息(305),對應的一次判定信息提供給上述游戲程序7對上述一連串的游戲進行的上述決定。而且,根據各個決定,在畫面上分別顯示上述獲得成功或者失敗的活動圖像。
當這樣進行的上述一連串的游戲結束時,游戲結束通知從Web終端5發送給游戲進行監視處理部11(306)。在該游戲結束通知中附帶著包含與目前結束的一連串的游戲相關的連續游戲次數和由該一連串的游戲最終所獲得的獎品數的獎品獲得信息。接收了其的游戲進行監視處理部11向獎品獲得率調整裝置13內的數據庫更新處理部13b發送上述獎品獲得率設定表15的更新要求通知(307)。
在該更新要求通知中附帶著上述獎品獲得信息和游戲碼,數據庫更新處理部13b,如圖7的處理流程所示的那樣,把游戲碼作為關鍵詞,參照上述獎品獲得率設定表15,根據上述獎品獲得信息來更新與相應游戲碼相關的已獲得獎品數、循環內的已獲得獎品數、總執行游戲次數和循環內的執行游戲次數(702)。而且,向游戲進行監視處理部11發送更新后的循環內的執行游戲次數(703)。
接收了其的游戲進行監視處理部11,如圖3所示的那樣,根據上述循環內的執行游戲次數來判定上述循環是否進行了一圈,即,是否到達了上述規定的執行游戲次數(309)。
當判定為到達時,應當縮小實際獎品獲得率與最終目標獎品獲得率的差距,向獎品獲得率計算處理部13c發送上述暫定目標獎品獲得率的計算更新要求通知(310)。這樣,獎品獲得率計算處理部13c,如圖8的處理流程所示的那樣,把附帶在上述計算更新要求通知中的游戲碼作為關鍵詞,參照最終目標獎品獲得率、循環內的已獲得獎品數和循環內的執行游戲次數(802),用循環內的執行游戲次數除循環內的已獲得獎品數,計算現在進行了一圈的循環內的實際獎品獲得率(803)。而且,把該循環內的實際獎品獲得率與上述最終目標獎品獲得率相比較(804),當大于最終目標獎品獲得率時,使獎品獲得率設定表的暫定目標獎品獲得率更新為等于最終目標獎品獲得率(805b)、(806),另一方面,當小于或等于時,把最終目標獎品獲得率與循環內的實際獎品獲得率的差距與最終目標獎品獲得率相加來進行更新(805b)、(806)。而且,在下一個循環所涉及的規定的執行游戲次數的游戲中使用該更新的暫定目標獎品獲得率。
另一方面,當判定為未達到時,不進行上述暫定目標獎品獲得率的計算更新。
圖9是本發明所涉及的第一變形例的獎品獲得游戲系統的基本構成圖,圖10是該第一變形例所涉及的數據庫內的獎品獲得率設定表。而且,對與上述實施例相同的構成部分使用相同標號,而省略重復的說明。
上述實施例的獎品獲得率調整裝置13為了生成周期性低的一次判定信息,而使用一次判定信息參照表17,在本第一變形例的獎品獲得率調整裝置23中,應當進一步降低周期性,使用隨機數發生裝置23a等,生成一次判定信息,這點不同。
即,第一變形例所涉及的獎品獲得率調整裝置23設有在每個執行中的游戲中發生隨機數的隨機數發生裝置23a、使這些隨機數分別以暫定目標獎品獲得率的比例來對應附加上述不可獲得信息或容忍獲得信息的一次判定信息的隨機數對應附加裝置23b,以取代上述實施例的一次判定信息參照表17和信息取得處理部13a。而且,當從游戲進行監視處理部11向獎品獲得率調整裝置23發送一次判定信息的生成要求通知時,目標獎品獲得率調整裝置23把游戲碼作為關鍵詞,從圖10的獎品獲得率設定表25取得暫定目標獎品獲得率,另一方面,對應于執行中的游戲,發生隨機數,從與上述隨機數相對應附加的一次判定信息的一群中取得與該發生的隨機數相對應的一次判定信息,以此生成與該執行中的游戲相對應的一次判定信息。
如圖所示的那樣,上述獎品獲得率設定表25僅在不記錄索引編號這點上與上述實施例的獎品獲得率設定表25不同,除此之外大致相同。即,在上述獎品獲得率信息中,記錄最終目標獎品獲得率和暫定目標獎品獲得率。但是,對于暫定目標獎品獲得率,在不是預定的刻度寬度時,不能設定。這樣,當上述循環結束時,在為了更新而計算的暫定目標獎品獲得率的計算值(參照步驟805a,805b)與刻度寬度的數值不一致的情況下,修整為最接近該計算值的刻度寬度的數值,更新獎品獲得率設定表25的暫定目標獎品獲得率。例如,當為了更新而計算的計算值為33.2%并且上述刻度寬度為2%時,暫定目標獎品獲得率被修整設定為34%。而且,該刻度寬度可以在系統設計時從預先設定的值變為不可變更的固定值,或者,通過保存用終端等,進行以后的變更。
上述隨機數發生裝置23a發生的隨機數,為了能夠與上述刻度寬度的任意暫定目標獎品獲得率相對應而生成一次判定信息,而由用上述刻度寬度的百分率標記值除100而得到的個數的不重復的數所構成。而且,在本第一變形例的隨機數中,由從0開始的上述個數的整數所構成。例如,當上述刻度寬度為2%刻度時,上述隨機數由作為用2除100而得到的50個的不重復的整數的0至49的整數所構成。
而且,對于這些構成隨機數的整數,通過上述隨機數對應附加裝置23b,上述任一個的一次判定信息按上述暫定目標獎品獲得率的比例來對應附加。在本第一變形例中,作為該隨機數對應附加裝置23b,采用在預定的閾值上下按范圍對應附加的方法,即,對于不足閾值的數值的隨機數,對應附加容忍獲得信息,另一方面,對于閾值以上的數值的隨機數,對應附加不可獲得信息。為了按上述暫定目標獎品獲得率的比例來分配上述一次判定信息,該閾值使用用上述刻度寬度的百分率標記值除上述暫定目標獎品獲得率的百分率標記值的值。例如,當上述刻度寬度為2%并且暫定目標獎品獲得率為34%的情況下,上述閾值為用2除34而得到的17的值。這樣,給作為不足該17的數值的0~16的隨機數對應附加容忍獲得信息,另一方面,給作為17以上的數值的17~50的隨機數對應附加不可獲得信息,由此,對于執行游戲次數,能夠以34%的暫定目標獎品獲得率的比例來生成容忍獲得信息。
在此,說明由這樣的獎品獲得率調整裝置23所進行的一次判定信息的生成的流程。
如圖3的步驟304所示的那樣,當從游戲進行監視處理部11向獎品獲得率調整裝置23發送一次判定信息的生成要求通知時,獎品獲得率調整裝置23內的隨機數發生裝置23a參照在數據庫9內所記錄的獎品獲得率設定表25,取得與游戲碼相對應的暫定目標獎品獲得率。接著,根據上述刻度寬度來計算隨機數的上述個數。而且,當在全部游戲碼中上述刻度寬度相同時,如果把上述個數預先記錄在預定的存儲器中,就能省略上述個數的計算。而且,在對于每個游戲碼上述刻度寬度都不同時,如果把與一次計算的游戲碼相關的上述個數與其游戲碼相對應附加而記錄到預定的存儲器中,對于以后進行的相同游戲碼的游戲,通過從上述存儲器簡單地讀出而能夠省略再次計算。
每當該個數的計算結束時,隨機數發生裝置23a從由0開始的上述個數的整數中發生一個隨機數。另一方面,隨機數對應附加裝置23b根據上述刻度寬度和暫定目標獎品獲得率來計算與該執行中的游戲相關的上述閾值。而且,隨機數對應附加裝置23b監視上述發生的隨機數進入到該閾值的哪側,如果是不足閾值,則生成容忍獲得信息,另一方面,如果為閾值以上,生成不可獲得信息。而且,由于該閾值僅在各個游戲碼的暫定目標獎品獲得率或者該刻度寬度的被更新時才變化,則僅在上述某個被更新時進行計算,對應于每個游戲碼而記錄到存儲器中,除此之外,把游戲碼作為關鍵詞,參照存儲器來取得閾值了可以。
圖11是本發明所涉及的第二變形例的獎品獲得游戲系統的基本構成圖,圖12是第二變形例所涉及的一次判定信息的生成方法的示意圖。對于該第二變形例,僅獎品獲得率調整裝置33中的一次判定信息的生成方法與上述實施例不同,這樣,對于與上述實施例相同的構成部分使用相同的標號,而省略重復的說明。
該一次判定信息的生成方法,在每預定執行游戲次數中,發生隨機數,根據上述隨機數的數值來決定向從在該隨機數發生時執行中的游戲開始第幾次所執行的游戲賦予容忍獲得信息。而且,隨著該隨機數,賦予容忍獲得信息的游戲的順序變動,而減小一次判定信息的周期性。
這樣,上述獎品獲得率調整裝置33設有以預定周期發生隨機數的隨機數發生裝置33a,另一方面,該隨機數發生裝置33a能夠給從上述隨機數發生時執行中的游戲開始執行上述隨機數的數值次數后的游戲,賦予容忍獲得信息。
為了以執行游戲次數對應的暫定目標獎品獲得率的比例來對執行中的游戲發生隨機數,上述預定周期為成為暫定目標獎品獲得率的倒數。例如,當暫定目標獎品獲得率為25%時,作為0.25的倒數的4成為周期,即,如圖12所示的那樣,在執行游戲次數的4次中,以1次的比例來發生隨機數。
而且,上述隨機數由從0開始的整數所構成,如圖12所示的那樣,如果發生的隨機數為0,給作為從該隨機數發生時第0次執行的游戲的,隨機數發生時執行中的游戲賦予容忍獲得信息。
而且,該隨機數的上限值可以適當設定,但是,最好為至少比隨機數的發生周期小一個的數值以上。例如,當上述周期為4時,上限值為3以上。這是因為對于周期內的全部游戲提供至少得到一次容忍獲得信息的可能性。
通過該上限值的調整,能夠周期性地進行調味。例如,當加大該上限值時,由于賦予容忍獲得信息的可能性跨越下一次以后周期的游戲,能夠進一步減小一次判定信息的周期性。但是,在此情況下,如圖12所示的那樣,存在給一個執行中的游戲重復賦予兩個以上的容忍獲得信息的擔憂,但是可以這樣解決在這樣的重復時,給該重復賦予的執行中的游戲的下一次所執行的游戲,轉讓兩個容忍獲得信息中的一個。
因此,上述隨機數發生裝置33a為了使隨機數在每預定執行游戲次數中定期地發生,而使用DDA(數字微分解析)的方法。若簡單地說明使用該方法的理由,例如,當暫定目標獎品獲得率為25%時,其倒數為4這樣的整數,因此,以游戲4次帶一次的比例來發生隨機數,由此,對于執行游戲次數能夠以25%的比例來賦予容忍獲得信息。但是,當暫定目標獎品獲得率為21%時,在作為其倒數的4.7619次中,必須以1次的比例來發生隨機數,在實際的執行游戲次數中小數點以下不存在,另一方面,當把小數點以下進行四舍五入的修整時,該部分成為誤差,則不能以21%的比例來發生上述隨機數。在此情況下,如果使用上述DDA,就能以21%的周期來發生隨機數。
下面,使用具體的數字來詳細說明由DDA所進行的隨機數的發生程序。例如,當對于執行游戲次數以21.1%的比例周期性地發生隨機數時,首先用分母和分子都為整數這樣的分數來表示該比例。例如當為21.1%時,表示為211/1000。接著,每當執行游戲次數遞增時,依次加上分子的數值,來在每個執行中的游戲中算出累積值。如果該累積值為分母的數值以上,在該超過時的執行中的游戲中發生隨機數。而且,此時,把從上述累積值減去分母值的余數加上上述分子的數值的值作為下一次所執行的游戲的累積值。以后依次重復該過程,每當累積值超過分母的數值時,發生隨機數,隨著重復游戲的執行次數,隨機數的發生次數對執行游戲次數的比例無限接近于上述暫定獎品獲得率。
例如,當暫定目標獎品獲得率為21.1%時,第一次游戲的累積值為211,每當執行游戲時,加上211。在第五次游戲時,該累積值為1055,即,成為上述分母的數值的1000以上,因此,在該第五次游戲中發生隨機數。成為下一次游戲的第六次的游戲的累積值為把從上述1055減去1000的余數的55與211相加而算出的266。以后,重復該過程,每當成為1000以上時,發生隨機數,由此每當重復游戲的次數時,隨機數的發生次數對執行游戲次數的比例無限接近于21.1%。
以上對本發明的一個實施例進行了說明,但是,本發明并不僅限于上述實施例,可以在不脫離其精神的范圍內進行以下所示的變形(a)在本實施例中,通過因特網來發送虛擬獎品獲得游戲程序,但是,并不僅限于此,作為上述發送的形態,可以通過存儲上述游戲程序的CD-ROM等存儲媒體來提供。
(b)在本實施例中,在上述WWW服務器1設置的數據庫中存儲由Web終端5所要求的各種虛擬獎品獲得游戲程序和圖像數據,但是,并不僅限于此。例如,上述各種虛擬獎品獲得游戲程序和圖像數據等可以存儲在與LAN等相結合的其他文件服務器中,即進行分散處理。在此情況下,在上述WWW服務器1的數據庫中僅記錄與上述游戲程序和圖像數據相關的其存儲目的方地址列表等信息。而且,當從Web終端5要求圖像數據時,WWW服務器1參照上述存儲目的方地址列表,根據該圖像數據的存儲目的方地址,對上述文件服務器內的所希望的圖像數據等進行訪問,來取得其。
(c)在本實施例中,為了生成一次判定信息,而使用一次判定信息參照表,但是,并不僅限于此,也可以使用發生0~9的隨機數的隨機數發生裝置,通過使各個隨機數與上述容忍獲得信息或不可獲得信息相對應來生成。而且,也可以使用某一定范圍的有理數的隨機數來取代上述0~9的隨機數。
(d)在本實施例中,獎品獲得率信息給每種虛擬獎品獲得游戲對應附加游戲碼,但是,并不僅限于此,也可以給每個上述游戲的種類與上述獎品組的組合對應附加游戲碼,在此情況下,能夠更細致地調整獎品獲得率。
(e)在本實施例中,用上述規定的執行游戲次數除循環中的已獲得獎品數來算出在循環結束時的暫定目標獎品獲得率的計算更新中使用的實際獎品獲得率,但是,并不僅限于此。例如,也可以用已獲得獎品數除上述總執行游戲次數來算出上述實際獎品獲得率,在此情況下,始終把總執行游戲次數中的實際獎品獲得率與最終目標獎品獲得率進行比較,來算出并設定上述暫定目標獎品獲得率,因此,能夠使兩者的偏離極小。
(f)在本實施例中,事先預先設定上述一次判定信息參照表,但是,并不僅限于此,也可以每當上述循環結束時,隨意變更一次判定信息與索引編號的對應等,再次進行設定。而且,在此情況下,索引編號與上述容忍獲得信息或不可獲得信息的對應為隨機的,游戲者在完全不能找出獲得可否的規律性的情況下進行游戲。
(g)在本實施例中,表示了虛擬捕獲游戲作為虛擬獎品獲得游戲,但是,也可以用于這樣的游戲由游戲者選中目標射擊標靶,根據距該目標的偏差,來獲得獎品。例如,可以用于射擊游戲。
產業上的利用可能性如上述那樣,根據權利要求1所示的發明,例如,能夠把實際獎品獲得率確實地抑制到目標獎品獲得率以下,因此,能夠防止獎品被無限制地獲得,使營業者不合算。
根據權利要求2所示的發明,例如,在極短時間內完成為了生成一次判定信息的隨機數發生所對應的處理,能夠顯著地減輕其運算負荷,因此,能夠順利地進行虛擬獎品獲得游戲。
根據權利要求3所示的發明,例如,能夠顯著地減小與游戲的執行順序相關聯的一次判定信息的周期性,游戲者在完全不能找到可否獲得獎品的規律性的情況下進行游戲。
根據權利要求4所示的發明,例如,由于能夠簡化一次判定信息的生成處理,能夠減輕游戲的執行所需要的運算負荷。
根據權利要求5所示的發明,例如,能夠防止實際獎品獲得率顯著地向下方偏離最終目標獎品獲得率,游戲者能夠大致以最終目標獎品獲得率的比例來獲得獎品,因此,能夠防止由于難于獲得獎品引起的游戲者離開游戲。
根據權利要求6所示的發明,例如,能夠防止獎品長時間難于獲得,因此,能夠防止由此引起的游戲者離開游戲。
根據權利要求7所示的發明,例如,能夠細致地調整獎品獲得率。
權利要求
1.一種利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括能夠通過通信網絡與虛擬獎品獲得游戲程序所執行的多個游戲者終端相互進行通信地相結合而作為WWW游戲內容服務器的計算機,向游戲者提供與在上述虛擬獎品獲得游戲中所獲得的虛擬獎品相對應的真實獎品,其特征在于,通過下列各個事項(11)~(12)來確定(11)上述計算機具有游戲進行監視處理部、獎品獲得率調整裝置、設在適當的存儲媒體中來存儲各種信息的數據庫,在上述數據庫中記錄按照與執行游戲次數相對應的獲得獎品數的比例的目標值的目標獎品獲得率;(12)上述游戲進行監視處理部回應上述游戲者終端的要求,從上述數據庫和上述獎品獲得率調整裝置取得圖像數據等的游戲內容,而發送給要求方終端,同時,從要求方終端接收游戲結束通知;在上述游戲內容中,包含對于執行中的游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的一次判定信息,由上述獎品獲得率調整裝置根據上述目標獎品獲得率而生成該一次判定信息,該一次判定信息由與上述游戲中的操作內容無關而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和根據上述操作內容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所構成;在上述游戲結束通知中附帶獎品獲得信息。
2.根據權利要求1所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括以下各事項(21)~(23)(21)上述獎品獲得率調整裝置與根據上述目標獎品獲得率而預先規定的一次判定信息參照表相鏈接,該一次判定信息參照表與各個索引編號不重復地對應附物存儲與目標獎品獲得率所規定的執行游戲次數的一次判定信息,通過上述目標獎品獲得率來給該一次判定信息分配上述不可獲得信息或者容忍獲得信息之一;(22)上述獎品獲得率調整裝置使用執行中的游戲所涉及的目標獎品獲得率和索引編號,從上述一次判定信息參照表來讀取并生成上述一次信息;(23)各個索引編號在上述規定的執行游戲次數中只使用一次。
3.根據權利要求1所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括以下各事項(31)~(33)(31)上述目標獎品獲得率可調整地被設定為預定刻度寬度的任意值上;(32)上述獎品獲得率調整裝置包括在每個執行中的游戲中發生隨機數的隨機數發生裝置,該隨機數由用上述刻度寬度的百分率標記值除100而得到的個數不重復的數所構成;(33)上述獎品獲得率調整裝置包括隨機數對應附加裝置,該隨機數對應附加裝置,給上述隨機數分別以上述目標獎品獲得率的比例對應附加上述不可獲得信息或者容忍獲得信息之一的一次判定信息。
4.根據權利要求3所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括以下各事項(41)~(43)(41)上述隨機數由從0開始的上述個數的整數所構成;(42)上述隨機數對應附加裝置,對于未滿閾值的數值的隨機數,對應附加容忍獲得信息,另一方面,對于上述閾值以上的數值的隨機數,對應附加不可獲得信息;(43)上述閾值是用上述刻度寬度的百分率標記值除上述目標獎品獲得率的百分率標記值。
5.根據權利要求2至4任一項所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,包括以下各事項(51)~(53)(51)在上述數據庫中,作為目標獎品獲得率,區別地記錄成為最終的達到目標的最終目標獎品獲得率和成為為了到達該最終目標獎品獲得率的短期目標的暫定目標獎品獲得率;(52)上述獎品獲得率調整裝置,包括數據庫更新處理部,根據上述獎品獲得信息,更新在上述數據庫中所記錄的已獲得獎品數和總執行游戲次數;獎品獲得率計算處理部,把上述規定的執行游戲次數作為一個循環,算出更新上述暫定目標獎品獲得率;(53)上述獎品獲得率計算處理部每當上述循環結束時計算實際獎品獲得率,當該實際獎品獲得率大于在數據庫中預先記錄的最終目標獎品獲得率時,把下一個循環的暫定目標獎品獲得率更新為等于最終目標獎品獲得率,另一方面,當小于或等于時,更新為大于最終目標獎品獲得率。
6.根據權利要求5所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,其特征在于,上述實際獎品獲得率是用上述規定的執行游戲次數除上述循環中的已獲得獎品數而算出的。
7.根據權利要求5或6所述的利用通信網絡的獎品獲得游戲系統,其特征在于,具有上述最終目標獎品獲得率、暫定目標獎品獲得率、已獲得獎品數和總執行游戲次數的獎品獲得率信息在每種游戲中與游戲碼相對應附物,記錄到上述數據庫中,游戲開始后的獎品獲得率信息的檢索,是在游戲開始時,把由從游戲者終端所輸入的游戲種類所指定的游戲碼作為關鍵詞來進行。
全文摘要
本發明具有計算機,能夠通過因特網而與執行虛擬獎品獲得游戲程序的多個Web終端進行通信,而作為WWW游戲內容服務器。從計算機向Web終端發送對執行中的游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的一次判定信息。該一次判定信息是與上述游戲中的操作內容無關而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息或者根據上述操作內容的情況而容忍虛擬獎品獲得的成功的容忍獲得信息,根據獎品獲得率設定表的目標獎品獲得率,由獎品獲得率調整裝置所生成。
文檔編號G07F17/32GK1461230SQ02801204
公開日2003年12月10日 申請日期2002年4月12日 優先權日2001年4月16日
發明者下田和義 申請人:日商·萬普股份有限公司