虛擬現實終端及其交互方法和裝置的制造方法
【專利摘要】本發明實施例提供了一種虛擬現實終端及其交互方法和裝置,本發明實施例提供的虛擬現實終端的交互方法包括:獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容;以及對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互,本發明實施例避免了現有技術中不能完全實現或者更好實現人機交互操作,無法實現像計算機使用過程中,直接可以基于鍵盤和鼠標與計算機進行人機交互導致的體驗較差。
【專利說明】
虛擬現實終端及其交互方法和裝置
技術領域
[0001]本發明實施例涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及一種虛擬現實終端及其交互方法和裝置。
【背景技術】
[0002]虛擬現實技術是一種計算機仿真系統,在該系統中可以創建和體驗虛擬世界。本質上,該系統利用計算機生成一種模擬環境,該模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和對實體行為的系統仿真,可以達到沉浸式體驗。
[0003]虛擬現實涉及的多源信息包括實時三維計算機圖形技術、廣角(寬視野)立體顯示技術、對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。除此之外,還涉及雙目立體視覺,雙目立體視覺起了較大的作用。在雙目立體視覺技術中,兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,分別顯示在兩個不同的顯示器上。另夕卜,也有虛擬現實系統采用單個顯示器,但帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,由于奇、偶幀之間不同即存在視差,從而產生了立體感。
[0004]但是,目前虛擬現實技術更多的是通過上述多技術融合,提供沉浸式的視覺體驗,比如目前的虛擬現實頭盔、虛擬現實眼鏡,幾乎都是類似頭戴式設備,當戴到頭上之后,由于設備對操作者來說不可見,以及設備便攜性要求,還不能完全實現或者更好實現人機交互操作,無法實現像計算機使用過程中,直接可以基于鍵盤和鼠標與計算機進行人機交互,因而導致體驗較差。
【發明內容】
[0005]本發明實施例的目的在于提供一種虛擬現實終端及其交互方法和裝置,用以解決現有技術中虛擬現實終端人機交互體驗較差的缺陷。
[0006]本發明實施例采用的技術方案如下:
[0007]本發明實施例提供一種虛擬現實終端的交互方法,其包括:
[0008]獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容;
[0009]對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互。
[0010]優選地,在本發明的任一實施例中,獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容包括:獲取觸發的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0011 ]優選地,在本發明的任一實施例中,獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容包括:獲取在觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0012]優選地,在本發明的任一實施例中,獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容包括:獲取在集成到所述虛擬現實終端的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0013]優選地,在本發明的任一實施例中,獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容包括:獲取作為所述虛擬現實終端擴展外設的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0014]優選地,在本發明的任一實施例中,對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互包括:對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,在所述虛擬現實終端進行播放內容搜索。
[0015]本發明實施例提供一種虛擬現實終端的交互裝置,其包括:
[0016]輸入事件獲取單元,用于獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容;
[0017]輸入內容解析單元,用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互。
[0018]優選地,在本發明的任一實施例中,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取單元獲取觸發的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0019]優選地,在本發明的任一實施例中,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取在觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0020]優選地,在本發明的任一實施例中,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取在集成到所述虛擬現實終端的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0021]優選地,在本發明的任一實施例中,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取作為所述虛擬現實終端擴展外設的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0022]優選地,在本發明的任一實施例中,所述輸入內容解析單元進一步用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,在所述虛擬現實終端進行播放內容搜索。
[0023]本發明實施例提供一種虛擬現實終端,其包括:輸入內容捕獲單元以及處理器,輸入內容捕獲單元用于產生觸發的輸入事件,所述處理器用于獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容,以及用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互。
[0024]優選地,在本發明的任一實施例中,所述輸入內容捕獲單元為觸控面板。
[0025]優選地,在本發明的任一實施例中,所述觸控面板集成在所述虛擬現實終端上,或者作為所述虛擬現實終端的擴展外設。
[0026]本發明實施例的技術方案具有以下優點:
[0027]在使用虛擬現實終端的過程中,通過獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容;再對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互,從而避免了現有技術中不能完全實現或者更好實現人機交互操作,無法實現像計算機使用過程中,直接可以基于鍵盤和鼠標與計算機進行人機交互導致的體驗較差。
【附圖說明】
[0028]為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
[0029]圖1為本發明實施例一虛擬現實終端的交互方法流程示意圖;
[0030]圖2為本發明實施例二虛擬現實終端的交互方法流程示意圖;
[0031 ]圖3為本發明實施例三虛擬現實終端的交互裝置結構示意圖;
[0032]圖4為本發明實施例四虛擬現實終端結構示意圖。
【具體實施方式】
[0033]為使本發明實施例的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
[0034]本發明下述實施例中,在使用虛擬現實終端的過程中,通過獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容;再對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互,從而避免了現有技術中不能完全實現或者更好實現人機交互操作,無法實現像計算機使用過程中,直接可以基于鍵盤和鼠標與計算機進行人機交互導致的體驗較差。
[0035]本發明下述實施例中,以在觸控板上輸入查詢的關鍵詞,根據查詢的關鍵詞進行視頻內容的搜索為例,對本發明的技術方案做示例性解釋。但是,需要說明的是,本發明并不局限于在觸控板上輸入查詢的關鍵詞以及根據查詢的關鍵詞進行視頻內容的搜索這一特定情形,也可以在通過語音控制來進行視頻內容的搜索等,詳細不再贅述。
[0036]圖1為本發明實施例一虛擬現實終端的交互方法流程示意圖;如圖1所示,本實施例中的技術方案包括:
[0037]S101、獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容;
[0038]本實施例中,步驟SlOl中,在獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容時可以包括:獲取觸發的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。具體地,本實施例中,步驟SlOl中,在獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容時包括:獲取在觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0039]優選地,本實施例中,步驟SlOl中,在獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容時包括:獲取在集成到所述虛擬現實終端的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。即本實施例優選適用于將觸控面板直接集成在虛擬現實終端上的情形,具體地,比如,在虛擬現實終端的外殼體上裸露出所述觸控面板,使得用戶可以便捷地在該觸控面板上進行文字輸入即可。
[0040]本實施例中,觸控面板可以是基于電容觸控原理的面板,也可以是基于電阻觸控原理的面板,還可以是基于電磁觸控原理的面板,與前兩種觸控面板不同的是,電磁觸控原理的面板必須配置一電磁筆才能在面板上進行操作,而對于電容觸控原理的面板和基于電阻觸控原理的面板,是分別基于手指觸控時引起電容效應和觸控形變導致電阻變化的原理。具體為:電阻式觸控面板主要組成包含上下兩組ITO導電層、間隙物及電極,以ITO玻璃為基板,上面疊合一層ITOFilm,中間散布Spacer支撐,使上下板不會因距離貼近而導通形成感應,邊緣再印上銀電極提供電壓,使用時利用壓力使上下電極導通,經由控制器測知面板電壓變化而計算出接觸點位置進行輸入。電容式觸控面板:利用透明電極與人體之間的靜電結合所產生之電容變化,以電壓作用在感應區的四個角落并形成一固定電場,當手指碰觸時,可使電場引發電流,依電流距四個角比例的不同,即可計算出接觸位置。由此可見,如果是觸控面板無論是電阻式觸控面板還是電容式觸控面板,均可以無須配置手寫筆,直接用手在觸控面板上書寫,從而產生觸控輸入事件,以及進行輸入事件對應輸入內容的輸入。
[0041 ]本實施例中,集成在虛擬現實終端上的觸控面板大小和在虛擬現實終端上的集成位置可以根據實際需要制作,比如可以保證觸控面板的面積大小不能小于適用于單手進行觸控輸入的情形,以及集成位置可以確定在虛擬現實終端的前端或者左右兩側的任一一位置。
[0042]S102、對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互。
[0043]本實施例中,步驟S102中,在對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互時可以包括:對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,在所述虛擬現實終端進行播放內容搜索。
[0044]如前所述,本實施例以在觸控板上輸入查詢的文本關鍵詞,根據查詢的文本關鍵詞進行視頻內容的搜索為例,因此,步驟S102中,輸入內容即為查詢的文本關鍵詞,對輸入內容進行解析即是對該文本關鍵詞的識別,因此為了對該文本關鍵詞進行識別,在虛擬現實終端上集成了識別引擎,由該識別引擎對該文本關鍵詞進行識別。在識別時,可以在手寫接收用戶在同一輸入區域連續輸入的手寫筆畫序列,并基于單字可信度,對所接收的手寫筆畫序列進行切分斷字,具體的可以進行前向切分或者后向切分,所述前向切分即與手寫輸入的筆畫相同的順序,確定手寫筆畫序列的切分點;所述后向切分即與手寫輸入的筆畫相反的順序,確定手寫筆畫序列的切分點。
[0045]圖2為本發明實施例二虛擬現實終端的交互方法流程示意圖;如圖2所示,本實施例中的技術方案包括:
[0046]S201、獲取作為所述虛擬現實終端擴展外設的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0047]參考上述圖1的實施例,本實施例中,觸控面板也可以是基于電容觸控原理的面板,或者基于電阻觸控原理的面板,或者基于電磁觸控原理的面板,與前兩種觸控面板不同的是,電磁觸控原理的面板必須配置一電磁筆才能在面板上進行操作,而對于電容觸控原理的面板和基于電阻觸控原理的面板,是分別基于手指觸控時引起電容效應和觸控形變導致電阻變化的原理。
[0048]S202、獲取作為所述虛擬現實終端擴展外設的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0049]與上述圖1實施例不同的是,本實施例中的觸控面板是作為虛擬現實終端的外設而不是集成在虛擬現實終端上,在具體實施時,可以在虛擬現實終端上配置一通訊接口,比如USB接口或者Type-c接口,通過該USB接口或者Type-c接口,觸控面板與虛擬現實終端連接,從而可將輸入內容傳輸給虛擬現實終端進行識別。在識別時,比如對用戶連續輸入的無框(writing-box-free)的多個字符進行識別,該方法包括步驟:基于不同筆畫組合和對其所包含的筆畫進行劃分形成的“子筆畫組合”的單字識別結果,計算與輸入字符序列的不同筆畫組合的單字識別正確度相關的特征;根據對不同筆畫組合所包含的筆畫進行劃分形成的“子筆畫組合”的空間幾何關系來確定不同筆畫組合的空間幾何特征;基于與單字識別正確度相關的特征和空間幾何特征,確定對輸入的字符序列的不同切分方式下各個筆畫組合的切分可信度;基于所述切分可信度確定切分路徑;以及向用戶呈現與確定的切分路徑相關的字符序列識別結果。
[0050]圖3為本發明實施例三虛擬現實終端的交互裝置結構示意圖;如圖3所示,其包括:相互耦接的輸入事件獲取單元301與輸入內容解析單元302,其中:
[0051]輸入事件獲取單元301,用于獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容;
[0052]輸入內容解析單元302,用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互。
[0053]本實施例中,所述輸入事件獲取單元301進一步用于獲取單元獲取觸發的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。具體地,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取在觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。優選地,本實施例中,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取在集成到所述虛擬現實終端的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0054]在另外一實施例中,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取作為所述虛擬現實終端擴展外設的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。具體地,所述輸入內容解析單元進一步用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,在所述虛擬現實終端進行播放內容搜索。
[0055]圖4為本發明實施例四虛擬現實終端結構示意圖;如圖4所示,其包括:輸入內容捕獲單元401以及處理器402,輸入內容捕獲單元401用于產生觸發的輸入事件,所述處理器402用于獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容,以及用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互。
[0056]優選地,本發實施例中,所述輸入內容捕獲單元為觸控面板。具體地,所述觸控面板集成在所述虛擬現實終端上,或者作為所述虛擬現實終端的擴展外設。當觸控面板集成在所述虛擬現實終端時,觸控面板可以通過spl或者I2C接口與虛擬現實終端的處理器連接,當觸控面板做為所述虛擬現實終端的擴展外設,觸控面板可以通過USB接口與虛擬現實終端的處理器連接。
[0057]本實施例中,處理器402可以進一步用于獲取單元獲取觸發的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。具體地,所述處理器402進一步用于獲取在觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。進一步地,所述處理器402進一步用于獲取在集成到所述虛擬現實終端的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0058]可替換地,本實施例中,處理器402可以進一步用于獲取作為所述虛擬現實終端擴展外設的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。
[0059]優選地,處理器402可以具體用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,在所述虛擬現實終端進行播放內容搜索。
[0060]需要說明的是,上述虛擬現實終端可以使虛擬現實頭盔,也可以是虛擬現實眼鏡等。
[0061]以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實現本實施例方案的目的。本領域普通技術人員在不付出創造性的勞動的情況下,即可以理解并實施。
[0062]通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到各實施方式可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現,當然也可以通過硬件。基于這樣的理解,上述技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品可以存儲在計算機可讀存儲介質中,如R0M/RAM、磁碟、光盤等,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執行各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
[0063]最后應說明的是:以上實施例僅用以說明本發明的技術方案,而非對其限制;盡管參照前述實施例對本發明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部分技術特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應技術方案的本質脫離本發明各實施例技術方案的精神和范圍。
【主權項】
1.一種虛擬現實終端的交互方法,其特征在于,包括: 獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容; 對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互。2.根據權利要求1所述的交互方法,其特征在于,獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容包括: 獲取觸發的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。3.根據權利要求2所述的交互方法,其特征在于,獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容包括: 獲取在觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。4.根據權利要求3所述的交互方法,其特征在于,獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容包括: 獲取在集成到所述虛擬現實終端的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。5.根據權利要求3所述的交互方法,其特征在于,獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容包括: 獲取作為所述虛擬現實終端擴展外設的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。6.根據權利要求1所述的交互方法,其特征在于,對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互包括:對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,在所述虛擬現實終端進行播放內容搜索。7.一種虛擬現實終端的交互裝置,其特征在于,包括: 輸入事件獲取單元,用于獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容; 輸入內容解析單元,用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互。8.根據權利要求7所述的交互裝置,其特征在于,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取單元獲取觸發的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。9.根據權利要求8所述的交互裝置,其特征在于所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取在觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。10.根據權利要求9所述的交互裝置,其特征在于,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取在集成到所述虛擬現實終端的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。11.根據權利要求9所述的交互裝置,其特征在于,所述輸入事件獲取單元進一步用于獲取作為所述虛擬現實終端擴展外設的觸控面板上進行操作產生的觸控輸入事件,根據觸發的觸控輸入事件獲取所述觸控輸入事件對應的輸入內容。12.根據權利要求7所述的交互裝置,其特征在于,所述輸入內容解析單元進一步用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,在所述虛擬現實終端進行播放內容搜索。13.一種虛擬現實終端,其特征在于,包括:輸入內容捕獲單元以及處理器,輸入內容捕獲單元用于產生觸發的輸入事件,所述處理器用于獲取觸發的輸入事件,根據觸發的輸入事件獲取所述輸入事件對應的輸入內容,以及用于對獲取所述輸入事件對應的輸入內容進行解析,根據對所述輸入內容的解析結果,與所述虛擬現實終端進行交互。14.根據權利要求13所述的虛擬現實終端,其特征在于,所述輸入內容捕獲單元為觸控面板。15.根據權利要求14所述的虛擬現實終端,其特征在于,所述觸控面板集成在所述虛擬現實終端上,或者作為所述虛擬現實終端的擴展外設。
【文檔編號】G06F3/0488GK105975202SQ201610273541
【公開日】2016年9月28日
【申請日】2016年4月27日
【發明人】仲亮亮
【申請人】樂視控股(北京)有限公司, 樂視致新電子科技(天津)有限公司