一種模型設計方法及系統的制作方法
【專利摘要】本發明提供一種模型設計方法及系統,其中的方法包括以下步驟:獲取基礎模型,基礎模型上設置有至少一個可編輯區域;選定一個或多個可編輯區域,插入文字和/或圖像;獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果;根據搭配效果,對編輯后的模型進行調整,得到最終模型。當設計者想要設計某一彰顯自己創意的產品時,可以足不出戶,輕松設計自己的文化衫,而且,能夠模擬設計產品與搭配載體搭配后的效果,如果搭配效果與自己的設計初衷不符,還可以在線對其進行調整,直到滿意為止,非常方便實用。
【專利說明】
一種模型設計方法及系統
技術領域
[0001]本發明涉及電子商務技術領域,具體涉及一種模型設計方法及系統。
【背景技術】
[0002]隨著創意文化的不斷進步和發展,人們對彰顯個性、突出特點的創意越來越推崇,例如創意服裝、文化衫等,以學校、團體、家庭等為單位的統一服裝吸引著大量的消費者。例如剛步入大學生活的新生們,加入學生組織、社團,需要的是各種彰顯個性,突出團結,增加歸屬感的班服、學院服裝、社團服裝;要走出大學校門步入社會的學長學姐們,需要的是可以記憶屬于他們自己大學青春的服裝,如有著烙印著自己大學精神、學院特色的服裝等。
[0003]而目前的情況是,當同學們想要將校徽、院徽或其他標志印制到襯衫上,就必須將圖片拷到U盤中拿到專門印制的店鋪讓店員設計,在畢業季等高峰期可能還需要排很長時間的隊,給這些有需求的消費群體帶來了極大不便。
[0004]基于上述情況,亟需一種方便、快捷且能夠和自己的創意相符合的服裝設計方法。
【發明內容】
[0005]本發明所要解決的技術問題在于現有技術中的創意設計對專業人員的依賴性較強,給有需求消費群體帶來極大不便,從而提供一種模型設計方法及系統,使這部分消費群體可以足不出戶,即可在網上自行完成能夠體現自己創意的模型設計。
[0006]為解決上述技術問題,本發明的技術方案如下:
[0007]本發明提供一種模型設計方法,包括如下步驟:
[0008]獲取基礎模型,所述基礎模型上設置有至少一個可編輯區域;
[0009]選定一個或多個所述可編輯區域,插入文字和/或圖像;
[0010]獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果;
[0011]根據搭配效果,對編輯后的模型進行調整,得到最終模型。
[0012]上述的模型設計方法,所述獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果的步驟中:
[0013]利用全息投影的方法將編輯后的模型投影至特定載體上,得到所述搭配效果。
[0014]上述的模型設計方法,所述將編輯后的模型投影至特定載體上的步驟包括:
[0015]獲取編輯后的模型圖片信息和特定載體的圖片信息;
[0016]利用圖像處理方法,將編輯后的模型圖片與特定載體的圖片融合處理,得到所述搭配效果。
[0017]上述的模型設計方法,還包括如下步驟:
[0018]將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,供消費者選購。
[0019]上述的模型設計方法,還包括如下步驟:
[0020]將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,進行眾籌;
[0021]實時獲取當前眾籌結果,判斷所述眾籌結果是否達到眾籌目標;
[0022]待所述眾籌結果達到眾籌目標時將所述最終模型發送至電子商務平臺進行出售,供消費者選購。
[0023]基于同一發明構思,本發明還提供一種模型設計系統,包括:
[0024]基礎模型獲取單元,用于獲取基礎模型,所述基礎模型上設置有至少一個可編輯區域;
[0025]編輯單元,用于選定一個或多個所述可編輯區域,插入文字和/或圖像;
[0026]效果獲取單元,用于獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果;
[0027]調整單元,用于根據搭配效果,對編輯后的模型進行調整,得到最終模型。
[0028]上述的模型設計系統,所述效果獲取單元包括:
[0029]全息投影子單元,用于將編輯后的模型投影至特定載體上,得到所述搭配效果。
[0030]上述的模型設計系統,所述效果獲取單元包括:
[0031]圖像獲取子單元,用于獲取編輯后的模型圖片信息和特定載體的圖片信息;
[0032]圖像處理子單元,用于利用圖像處理方法將編輯后的模型圖片與特定載體的圖片融合處理,得到所述搭配效果。
[0033]上述的模型設計系統,還包括:
[0034]發送單元,用于將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,供消費者選購。
[0035]上述的模型設計系統,還包括:
[0036]發送單元,用于將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,進行眾籌;
[0037]眾籌結果判斷單元,用于實時獲取當前眾籌結果,判斷所述眾籌結果是否達到眾籌目標;
[0038]出售單元,用于待所述眾籌結果達到眾籌目標時將所述最終模型發送至電子商務平臺進行出售,供消費者選購。
[0039]本發明的上述技術方案相比現有技術具有以下優點:
[0040](I)本發明所述的模型設計方法及系統,其中的方法包括以下步驟:獲取基礎模型,基礎模型上設置有至少一個可編輯區域;選定一個或多個可編輯區域,插入文字和/或圖像;獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果;根據搭配效果,對編輯后的模型進行調整,得到最終模型。當設計者想要設計某一彰顯自己創意的產品時,可以足不出戶,輕松設計自己的文化衫,而且,能夠模擬設計產品與搭配載體搭配后的效果,如果搭配效果與自己的設計初衷不符,還可以在線對其進行調整,直到滿意為止,非常方便實用。
[0041](2)本發明所述的模型設計方法及系統,利用全息投影的方法將編輯后的模型投影至特定載體上,得到所述搭配效果。通過全息投影技術,能夠使設計者的穿衣效果直接生動的展現在面前,搭配效果一目了然,設計者能夠更直接的看到最終得到的文化衫模型是否表達了設計者的設計思想。
[0042](3)本發明所述的模型設計方法及系統,獲取編輯后的模型圖片信息和特定載體的圖片信息。利用圖像處理方法,將編輯后的模型圖片與特定載體的圖片融合處理,得到所述搭配效果。根據現有的圖像處理技術,完全能夠實現將兩附圖的圖像信息進行融合,不需要外設攝像頭等設備,能夠降低成本。
[0043](4)本發明所述的模型設計方法及系統,還包括眾籌的步驟,待所述眾籌結果達到眾籌目標時將所述最終模型發送至電子商務平臺進行出售,供消費者選購。通過設置眾籌目標的方式,能夠實現批量加工生產,節約時間和成本。
【附圖說明】
[0044]為了使本發明的內容更容易被清楚的理解,下面根據本發明的具體實施例并結合附圖,對本發明作進一步詳細的說明,其中
[0045]圖1是本發明一個實施例中具體示例所述的模型設計方法的流程圖;
[0046]圖2是本發明一個實施例所述基本的文化衫模型的示意圖;
[0047]圖3是本發明一個實施例所述在基本的文化衫模型上進行編輯的示意圖;
[0048]圖4是本發明實施例的另一個具體示例所述的模型設計方法的流程圖;
[0049]圖5是本發明實施例所述在電子商務平臺進行眾籌展示的示意圖;
[0050]圖6是本發明一個實施例中一個具體示例所述的模型設計系統的原理框圖;
[0051]圖7是本發明一個實施例中另一個具體示例所述的模型設計系統的原理框圖。
【具體實施方式】
[0052]本發明提供的模型設計方法及系統,適用于需要將自己的創意通過模型體現出來的一切產品。本發明的下述實施例是以文化衫來對發明構思進行說明的,但是本領域技術人員可知,除了文化衫之外的其他商品也可以通過本發明的設計思想來實現,例如鞋帽等其他服裝類產品,又比如背包、手機外殼等等。另外,本發明的下述實施例主要是針對本發明的主要發明點進行了詳細的闡述,對于一些屬于本發明中采用的較為常規的技術手段,沒有詳細說明,例如注冊新用戶、已有用戶登錄、用戶購買后商品后將商品加入購物車、付款、訂單跟蹤等等,在具體實現時,本發明可根據實際需要增加以上步驟。下面以文化衫為例對本發明的實現方式進行詳細說明。
[0053]實施例1
[0054]本實施例提供一種模型設計方法,如圖1所示,包括以下步驟:
[0055]S1:獲取基礎模型,所述基礎模型上設置有至少一個可編輯區域。其中,基礎模型為不同種類服裝的基本樣式,如圖2所示的具體示例,不同種類的服裝包括普通襯衫、口袋式長袖衛衣、帶帽長袖衛衣、女士短袖襯衫四種類型,其中針對每一款式,在其左側都會出現色板以供選擇。本實施例中以普通襯衫、顏色為紅色為例進行說明。可從圖2中看到,在襯衫的中間部分有一個矩形框,該矩形框即為可編輯區域。
[0056]S2:選定一個或多個所述可編輯區域,插入文字和/或圖像。如圖3所示,在可編輯區域中插入文字hello world以及一張類似于地球的圖像,在插入文字時還可以對字體進行設置,在插入圖像時還能夠對圖像的顏色、高度分辨率等進行調整。當然,本步驟中的圖像既可以是預存的圖像,也可以是臨時采用畫圖工具進行繪制的。根據設計者的需求,文化衫的正面和反面可以有不同的設計,因此在完成了正面的設計后,還可以對文化衫的背面進行設計,操作相同,在此不再詳述。文化衫的正面和背面的設計全部完成后,即可進入步驟S3 ο
[0057]S3:獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果。本步驟中所說的特定載體,是根據所建模型的應用進行選定的。如果選定的是文化衫,那么特定載體即為模特,該模特可以為真人版本的也可以為假體模特,主要是將設計效果的應用環境進行展現,以確認該設計是否滿足設計者的需求,與設計者的最初設想的效果是否吻合。
[0058]S4:根據搭配效果,對編輯后的模型進行調整,得到最終模型。例如,可能所選擇的字體與圖片搭配后不夠美觀,或者字的位置和圖片的位置需要調整,或者圖片太大需要調小,由于是在線進行設計,那么每進行一步調整,都能夠立即將調整后的效果展現出來,直到設計者對最終的效果滿意后即可將其作為最終模型。
[0059]采用本實施例中的上述方案,當設計者想要設計文化衫時,完全不需要去印制襯衫的店鋪讓店員進行設計了,設計者足不出戶,就可以輕松設計自己的文化衫,非常方便實用。而且,本實施例的上述方案能夠模擬設計得到的文化衫模型與人體搭配后的效果,如果搭配效果與自己的設計初衷不符,還可以在線對其進行調整,直到滿意為止,使產品能夠最大限度的符合設計者的期望。
[0060]對于步驟S3,本實施例提供兩種實現方法,其中一種為:
[0061]利用全息投影的方法將編輯后的模型投影至特定載體上,得到所述搭配效果。全息投影技術(Front-projected Holographic Display)也稱虛擬成像技術,是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的技術。具體實現時可以采用以下方法:
[0062]以設計者為載體,采用攝像頭拍攝設計者的各個角度的圖像,這里采用的攝像頭至少有三臺;為了使拍攝到的設計者的身形更加真實,設計者在進行拍攝時可以轉動,盡量展示自己;攝像頭拍攝到的圖像經過分析后,可以得到設計者的直立圖像信息;之后會彈出一個窗口由設計者填寫體重、三圍等具體的一些參數,當設計者將上述參數填寫完整后,利用該身體參數信息便可以模擬得到與設計者身形相似的3D人體模型和該3D人體模型所對應的各種站姿的3D人體模型信息,此時利用全息投影技術將最終模型和模擬的設計者形體進行投影,便可以展示出設計者穿著設計好的文化衫后的情形,甚至還可以展示不同姿勢時的穿著狀態。通過全息投影技術,能夠使設計者的穿衣效果直接生動的展現在面前,搭配效果一目了然,最終得到的文化衫模型是否表達了設計者的設計思想,設計者能夠更直接的得到結果。
[0063]本實施例提供步驟S3的另一種實現方式:[〇〇64]S31:獲取編輯后的模型圖片信息和特定載體的圖片信息。該圖片信息可以是預存的服裝模特的圖片信息即可。[〇〇65]S32:利用圖像處理方法,將編輯后的模型圖片與特定載體的圖片融合處理,得到所述搭配效果。根據現有的圖像處理技術,完全能夠實現將兩附圖的圖像信息進行融合,需要說明的是,本方法與全息投影的方法相比,其優點是不需要外設攝像頭等設備,能夠降低成本,且需要處理的數據量也較小,缺點就是沒有全息投影技術直觀、生動。
[0066]優選地,如圖4所示,上述方法還包括如下步驟:
[0067]S5:將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,進行眾籌。如圖5所示,本步驟中,需要對設計的文化衫進行描述,例如產品介紹、價格、眾籌目標等。
[0068]S6:實時獲取當前眾籌結果,判斷所述眾籌結果是否達到眾籌目標。例如設定的眾籌目標為30。
[0069]S7:待所述眾籌結果達到眾籌目標時將所述最終模型發送至電子商務平臺進行出售,供消費者選購。
[0070]通過設置眾籌目標,達到目標后在進行出售,能夠實現批量生產,避免單件生產出售的麻煩。當然,在具體實現時,是可以不進行眾籌過程的,直接將設計得到的最終模型展示于電商平臺進行出售。這種方式的好處是更加靈活,生成訂單即可進行出售,具有靈活性。
[0071 ]當然了,作為更為優選的方案,本實施例還可為購買者提供在線試衣的體驗,當有消費者要購買文化衫時,可以通過視頻通話的方式對消費者進行三維的圖像信息采集,或者由消費者發送自己的照片等圖片信息,通過全息投影方式,或者通過圖像處理方式為消費者提供其穿著文化衫后的效果,供消費者進行參考。
[0072]實施例2
[0073]本實施例提供一種模型設計系統,如圖6所示,包括:
[0074]基礎模型獲取單元I,用于獲取基礎模型,所述基礎模型上設置有至少一個可編輯區域。其中,基礎模型為不同種類服裝的基本樣式,如圖2所示的具體示例,不同種類的服裝包括普通襯衫、口袋式長袖衛衣、帶帽長袖衛衣、女士短袖襯衫四種類型,其中針對每一款式,在其左側都會出現色板以供選擇。本實施例中以普通襯衫、顏色為紅色為例進行說明。可從圖2中看到,在襯衫的中間部分有一個矩形框,該矩形框即為可編輯區域。
[0075]編輯單元2,用于選定一個或多個所述可編輯區域,插入文字和/或圖像。如圖3所示,在可編輯區域中插入文字hello world以及一張類似于地球的圖像,在插入文字時還可以對字體進行設置,在插入圖像時還能夠對圖像的顏色、高度分辨率等進行調整。當然,插入的圖像既可以是預存的圖像,也可以是臨時采用畫圖工具進行繪制的。根據設計者的需求,文化衫的正面和反面可以有不同的設計,因此在完成了正面的設計后,還可以對文化衫的背面進行設計,操作相同,在此不再詳述。文化衫的正面和背面的設計全部完成后,就得到了編輯后的模型。
[0076]效果獲取單元3,用于獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果。所說的特定載體,是根據所建模型的應用進行選定的。如果選定的是文化衫,那么特定載體即為模特,該模特可以為真人版本的也可以為假體模特,主要是將設計效果的應用環境進行展現,以確認該設計是否滿足設計者的需求,與設計者的最初設想的效果是否吻合。
[0077]調整單元4,用于根據搭配效果,對編輯后的模型進行調整,得到最終模型。例如,可能所選擇的字體與圖片搭配后不夠美觀,或者字的位置和圖片的位置需要調整,或者圖片太大需要調小,由于是在線進行設計,那么每進行一步調整,都能夠立即將調整后的效果展現出來,直到設計者對最終的效果滿意后即可將其作為最終模型。
[0078]采用本實施例中的上述方案,當設計者想要設計文化衫時,完全不需要去印制襯衫的店鋪讓店員進行設計了,設計者足不出戶,就可以輕松設計自己的文化衫,非常方便實用。而且,本實施例的上述方案能夠模擬設計得到的文化衫模型與人體搭配后的效果,如果搭配效果與自己的設計初衷不符,還可以在線對其進行調整,直到滿意為止,使產品能夠最大限度的符合設計者的期望。
[0079]作為一種可選的方案,所述效果獲取單元3包括全息投影子單元,用于將編輯后的模型投影至特定載體上,得到所述搭配效果。采用本方法,可能需要設計者佩戴具有三維視覺效果的眼鏡。具體實現時可以采用以下方法:
[0080]以設計者為載體,采用攝像頭拍攝設計者的各個角度的圖像,這里采用的攝像頭至少有三臺;為了使拍攝到的設計者的身形更加真實,設計者在進行拍攝時可以轉動,盡量展示自己;攝像頭拍攝到的圖像經過分析后,可以得到設計者的直立圖像信息;之后會彈出一個窗口由設計者填寫體重、三圍等具體的一些參數,當設計者將上述參數填寫完整后,利用該身體參數信息便可以模擬得到與設計者身形相似的3D人體模型和該3D人體模型所對應的各種站姿的3D人體模型信息,此時利用全息投影技術將最終模型和模擬的設計者形體進行投影,便可以展示出設計者穿著設計好的文化衫后的情形,甚至還可以展示不同姿勢時的穿著狀態。通過全息投影技術,能夠使設計者的穿衣效果直接生動的展現在面前,搭配效果一目了然。[0081 ]作為另一種實現方式,所述效果獲取單元3包括:
[0082]圖像獲取子單元,用于獲取編輯后的模型圖片信息和特定載體的圖片信息;圖像處理子單元,用于利用圖像處理方法將編輯后的模型圖片與特定載體的圖片融合處理,得到所述搭配效果。[〇〇83]需要說明的是,本方法與全息投影的方法相比,其優點是不需要外設攝像頭等設備,能夠降低成本,且需要處理的數據量也較小,缺點就是沒有全息投影技術直觀、生動。 [〇〇84] 優選地,如圖7所示,上述系統還包括:
[0085]發送單元5,用于將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,進行眾籌,此時需要添加文化衫描述,例如產品介紹、價格、眾籌目標等。眾籌結果判斷單元6,用于實時獲取當前眾籌結果,判斷所述眾籌結果是否達到眾籌目標;出售單元7,待所述眾籌結果達到眾籌目標時將所述最終模型發送至電子商務平臺進行出售,供消費者選購。通過設置眾籌目標,達到目標后在進行出售,能夠實現批量生產,避免單件生產出售的麻煩。當然,在具體實現時,是可以不進行眾籌過程的,直接將設計得到的最終模型展示于電商平臺進行出售。 這種方式的好處是更加靈活,生成訂單即可進行出售,具有靈活性。
[0086]作為更為優選的方案,本實施例還可為購買者提供在線試衣的體驗,當有消費者要購買文化衫時,可以通過視頻通話的方式對消費者進行三維的圖像信息采集,或者由消費者發送自己的照片等圖片信息,通過全息投影方式,或者通過圖像處理方式為消費者提供其穿著文化衫后的效果,供消費者進行參考。[〇〇87]本發明的以上兩個實施例中采用的技術手段主要包括HTML5的文件AP1、新控件、 touch事件、CSS3的transit1n過渡、2D轉換、3D轉換等。下面對這些技術手段進行詳細介紹:
[0088]在線設計襯衫的技術點有如何把文字、圖片覆蓋到襯衫上去、如何改變襯衫顏色、 如何實現無刷新上傳圖片或者拖拽上傳圖片、如何實現文字圖層與圖片圖層的拖拽、縮放、 旋轉等等,針對這些需求采用HTML5的文件AP1、新控件、touch事件、CSS3的transit 1n過渡、2D轉換、3D轉換可逐個攻破。[〇〇89]在本作品中,使用到了用HTML5的文件AP1、新控件、屬性、touch事件、svg等完成圖片的拖拽上傳,移動端對圖片、文本圖層的拖拽、縮放、旋轉的支持,表單驗證,響應式設計等主打功能的實現。HTML5是對HTML標準的第五次修訂。其主要的目標是將互聯網語義化, 以便更好地被人類和機器閱讀,并同時提供更好地支持各種媒體的嵌入。HTML5的語法是向后兼容的。本發明設計得到的網站用html5實現了響應式,兼容pc端與手機客戶端。新的語法特征被引進以支持這一點,如video、aud1和canvas標記。
[0090]本發明使用CSS3的邊框、背景、動畫、過渡、2D變換、3D變換實現襯衫顏色、文字顏色的過渡變換,以及文字圖片圖層的堆疊和拖拽、縮放、旋轉等效果。CSS即層疊樣式表(Cascading StyleSheet)。在網頁制作時采用層疊樣式表技術,可以有效地對頁面的布局、字體、顏色、背景和其它效果實現更加精確的控制。本發明采用CSS3實現對襯衫背景顏色的漸變控制。CSS3是CSS技術的升級版本,CSS3語言開發是朝著模塊化發展的。更多新的模塊也被加入進來。這些模塊包括:盒子模型、列表模塊、超鏈接方式、語言模塊、背景和邊框、文字特效、多欄布局等。
[0091 ] 本發明利用javascrip以及jquery實現襯衫圖層的動畫、移動特效。JavaScript—種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基于原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標準通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。尤其是近年來隨著HTML5的推廣,javascript的地位更加重要。有很多優秀的j s庫如jquery、prototype等,其超輕量級以及兼容各大瀏覽器使開發者可以很輕松的開發出功能強大的靜態或動態網頁。
[0092]本發明用php腳本語言編寫后臺功能,實現用戶的登錄注冊、產品圖片信息的保存、無刷新圖片上傳后臺部分的實現、以及產品展等功能。PHP是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,利于學習,使用廣泛,主要適用于Web開發領域。PHP獨特的語法混合了C、Java、Perl以及PHP自創的語法。它可以比CGI或者Perl更快速地執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML(標準通用標記語言下的一個應用)文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;PHP還可以執行編譯后代碼,編譯可以達到加密和優化代碼運行,使代碼運行更快。
[0093]本發明用mysql對用戶信息、產品圖片信息進行保存。MySQL是一種開放源代碼的關系型數據庫管理系統(RDBMS),MySQL數據庫系統使用最常用的數據庫管理語言一結構化查詢語言(SQL)進行數據庫管理。由于MySQL是開放源代碼的,因此任何人都可以在GeneralPublic License的許可下下載并根據個性化的需要對其進行修改。MySQL因為其速度、可靠性和適應性而備受關注。大多數人都認為在不需要事務化處理的情況下,MySQL是管理內容最好的選擇。
[0094]本領域內的技術人員應明白,本發明的實施例可提供為方法、系統、或計算機程序產品。因此,本發明可采用完全硬件實施例、完全軟件實施例、或結合軟件和硬件方面的實施例的形式。而且,本發明可采用在一個或多個其中包含有計算機可用程序代碼的計算機可用存儲介質(包括但不限于磁盤存儲器、CD-ROM、光學存儲器等)上實施的計算機程序產品的形式。
[0095]本發明是參照根據本發明實施例的方法、設備(系統)、和計算機程序產品的流程圖和/或方框圖來描述的。應理解可由計算機程序指令實現流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結合。可提供這些計算機程序指令到通用計算機、專用計算機、嵌入式處理機或其他可編程數據處理設備的處理器以產生一個機器,使得通過計算機或其他可編程數據處理設備的處理器執行的指令產生用于實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的裝置。
[0096]這些計算機程序指令也可存儲在能引導計算機或其他可編程數據處理設備以特定方式工作的計算機可讀存儲器中,使得存儲在該計算機可讀存儲器中的指令產生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能。
[0097]這些計算機程序指令也可裝載到計算機或其他可編程數據處理設備上,使得在計算機或其他可編程設備上執行一系列操作步驟以產生計算機實現的處理,從而在計算機或其他可編程設備上執行的指令提供用于實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的步驟。
[0098]顯然,上述實施例僅僅是為清楚地說明所作的舉例,而并非對實施方式的限定。對于所屬領域的普通技術人員來說,在上述說明的基礎上還可以做出其它不同形式的變化或變動。這里無需也無法對所有的實施方式予以窮舉。而由此所引伸出的顯而易見的變化或變動仍處于本發明創造的保護范圍之中。
【主權項】
1.一種模型設計方法,其特征在于,包括如下步驟: 獲取基礎模型,所述基礎模型上設置有至少一個可編輯區域; 選定一個或多個所述可編輯區域,插入文字和/或圖像; 獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果; 根據搭配效果,對編輯后的模型進行調整,得到最終模型。2.根據權利要求1所述的模型設計方法,其特征在于,所述獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果的步驟中: 利用全息投影的方法將編輯后的模型投影至特定載體上,得到所述搭配效果。3.根據權利要求1所述的模型設計方法,其特征在于,所述將編輯后的模型投影至特定載體上的步驟包括: 獲取編輯后的模型圖片信息和特定載體的圖片信息; 利用圖像處理方法,將編輯后的模型圖片與特定載體的圖片融合處理,得到所述搭配效果。4.根據權利要求1-3任一項所述的模型設計方法,其特征在于,還包括如下步驟: 將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,供消費者選購。5.根據權利要求1-3任一項所述的模型設計方法,其特征在于,還包括如下步驟: 將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,進行眾籌; 實時獲取當前眾籌結果,判斷所述眾籌結果是否達到眾籌目標; 待所述眾籌結果達到眾籌目標時將所述最終模型發送至電子商務平臺進行出售,供消費者選購。6.一種模型設計系統,其特征在于,包括: 基礎模型獲取單元,用于獲取基礎模型,所述基礎模型上設置有至少一個可編輯區域; 編輯單元,用于選定一個或多個所述可編輯區域,插入文字和/或圖像; 效果獲取單元,用于獲取編輯后的模型附著于特定載體上的搭配效果; 調整單元,用于根據搭配效果,對編輯后的模型進行調整,得到最終模型。7.根據權利要求6所述的模型設計系統,其特征在于,所述效果獲取單元包括: 全息投影子單元,用于將編輯后的模型投影至特定載體上,得到所述搭配效果。8.根據權利要求6所述的模型設計系統,其特征在于,所述效果獲取單元包括: 圖像獲取子單元,用于獲取編輯后的模型圖片信息和特定載體的圖片信息; 圖像處理子單元,用于利用圖像處理方法將編輯后的模型圖片與特定載體的圖片融合處理,得到所述搭配效果。9.根據權利要求6-8任一項所述的模型設計系統,其特征在于,還包括: 發送單元,用于將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,供消費者選購。10.根據權利要求6-8任一項所述的模型設計系統,其特征在于,還包括: 發送單元,用于將所述最終模型發送至電子商務平臺進行展示,進行眾籌; 眾籌結果判斷單元,用于實時獲取當前眾籌結果,判斷所述眾籌結果是否達到眾籌目標; 出售單元,用于待所述眾籌結果達到眾籌目標時將所述最終模型發送至電子商務平臺進行出售,供消費者選購。
【文檔編號】G06Q30/06GK105956894SQ201610234795
【公開日】2016年9月21日
【申請日】2016年4月15日
【發明人】馬曉娜, 王琳, 田甜
【申請人】山東建筑大學