虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統的制作方法
【專利摘要】虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統涉及計算機領域,包括至少兩臺計算機設備,計算機設備包括微型處理器系統、顯示屏,微型處理器系統連接設置在顯示屏上的觸摸屏,微型處理器系統處理觸摸屏上的觸摸動作信息。至少兩臺計算機設備上分別設有相互通信的通信模塊;在第一臺計算機設備上執行虛擬角色拿住動作指令,然后在第二臺計算機設備上執行虛擬角色放下動作指令時,第一臺計算機設備通過數據通信將與虛擬角色的數據傳送給第二臺計算機設備,第二臺計算機設備根據所傳輸的數據生成虛擬角色,從而完成虛擬角色從第一臺計算機設備向第二臺所述計算機設備的傳輸。上述技術方案可以實現一個虛擬角色從一臺計算機設備傳輸到另一臺計算機設備。
【專利說明】虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統
[0001 ] 該分案申請的原申請的申請日為:2010年8月17日,申請號為:2010102551142,名稱為:計算機虛擬角色拿取系統。
技術領域
[0002 ]本發明涉及電子領域,具體涉及計算機領域。
【背景技術】
[0003]隨著計算機技術的發展和普及,虛擬的人物、寵物等逐步走入人們的生活。電子游戲、虛擬世界中虛擬角色幾乎必不可少。
[0004]人們除了通過虛擬的人物進行游戲外,還可以進行各種模擬活動。比如利用虛擬的人物進行戰爭模擬、消防模擬、會場模擬等,這些模擬活動能夠節省大量成本,并有效提高成本。
[0005]在已有技術中,一個虛擬角色(包括虛擬的人、卡通人物、以及虛擬的動物)一般只能在一臺計算機設備上活動,無法跨越設備活動。比如,假設有A計算機和B計算機。A計算機上飼養有一電子寵物,并在單機上建立有電子寵物喂養環境,那么該電子寵物很難轉移到B計算機上飼養。
[0006]上述技術不足,造成了虛擬角色缺乏真實感的問題。
【發明內容】
[0007]本發明的目的在于提供一種虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統,以解決上述技術問題。
[0008]本發明可以采用以下技術方案來實現:
[0009]虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統包括至少兩臺計算機設備,計算機設備包括一微型處理器系統、一顯示屏,所述微型處理器系統連接一設置在所述顯示屏上的觸摸屏,所述微型處理器系統處理所述觸摸屏上的觸摸動作信息,其特征在于,至少兩臺所述計算機設備上分別設有相互通信的通信模塊;
[0010]第一臺所述計算機設備上具有虛擬角色程序,所述虛擬角色程序中包含有至少一虛擬角色;
[0011]第一臺所述計算機設備上存儲有一虛擬角色的角色特性數據,所述虛擬角色的角色特性數據通過所述通信模塊傳輸到第二臺所述計算機設備,第二臺所述計算機設備根據所述角色特性數據生成一虛擬角色,從而完成虛擬角色從第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備的傳輸;
[0012]第一臺所述計算機設備中存儲有所述虛擬角色曾經去過的計算機設備的特征信息,所述虛擬角色通過所述通信模塊自行搜尋能夠建立數據連接的其他曾經去過的計算機設備,在搜尋到符合條件的計算機設備后,自行傳輸到該計算機設備。
[0013]自行傳輸可以設定為隨機性自行傳輸。以增強虛擬角色的真實感。
[0014]在第二臺所述計算機設備上的所述虛擬角色的角色特性數據在發生變化時,實時傳輸回第一臺所述計算機設備,對第一臺所述計算機設備中存儲的特性數據進行更新。
[0015]以便于保證第一臺所述計算機設備中存儲有所述虛擬角色的最新角色特性數據。
[0016]所述微型處理器系統設有虛擬角色拿住動作指令和虛擬角色放下動作指令;
[0017]在所述觸摸屏上的觸摸動作符合所述虛擬角色拿住動作指令時,所述虛擬角色被拿住;
[0018]在所述觸摸屏上的觸摸動作符合所述虛擬角色放下動作指令時,所述虛擬角色被放下;
[0019]在第一臺所述計算機設備上執行所述虛擬角色拿住動作指令,然后在第二臺所述計算機設備上執行所述虛擬角色放下動作指令時,所述第一臺計算機設備通過數據通信將與所述虛擬角色的數據傳送給第二臺所述計算機設備,第二臺所述計算機設備根據所傳輸的數據生成虛擬角色,從而完成虛擬角色從第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備的傳輸。所述虛擬角色被拿住后,在當前頁面應該變虛,或者消失,以提示被拿住。上述技術方案可以實現一個虛擬角色從一臺計算機設備傳輸到另一臺計算機設備。
[0020]本發明中所指的虛擬角色可以是虛擬的人、卡通人物、卡通寵物、虛擬機器人,以及虛擬的動物等虛擬的角色。所述計算機設備可以是電腦、手機、游戲機、播放器等具有計算能力的智能設備。
[0021]所述虛擬角色在第二臺所述計算機設備上自行活動。
[0022]應當注意本發明中所講的虛擬角色的傳輸,與以往聯機游戲不同。以往的聯機游戲大都是在服務器(可以是一般電腦)上運行主程序,然后其他計算機設備聯入服務器,與服務器之間進行數據交互,完成對虛擬角色的控制。并不是在其他電腦上生成該虛擬角色,虛擬角色的活動仍然依賴于服務器。而本發明則是在其他計算機設備上另外生成一個虛擬角色。
[0023]所傳輸的所述角色特性數據含有所述虛擬角色在第二臺所述計算機設備上獨立活動的充分數據。在第二臺所述計算機設備上生成的所述虛擬角色可以脫離第一臺所述計算機設備運行,即使第一臺計算機設備關閉,所述虛擬角色仍然可以正常活動。
[0024]第二臺所述計算機設備上具有所述虛擬角色程序,第二臺所述計算機設備中的所述虛擬角色程序根據所述角色特性數據生成一虛擬角色,從而完成虛擬角色從第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備的傳輸。
[0025]至少在所述角色特性數據傳輸結束后第二臺所述計算機設備上的所述虛擬角色程序應當自行啟動。
[0026]在所述第二臺計算機設備上沒有所述虛擬角色程序的情況下,可以在所述虛擬角色從第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備傳輸的過程中,同時傳輸所述虛擬角色程序,傳輸結束后所述虛擬角色程序自行運行。
[0027]第一臺所述計算機設備可以通過通信模塊向第二臺所述計算機設備發送對所述虛擬角色的控制信息,實現對所述虛擬角色的控制。可以控制所述虛擬角色進行交際或者搏斗。
[0028]在第二臺所述計算機設備上的所述虛擬角色的角色特性數據在發生變化時,在所述虛擬角色重新返回第一臺所述計算機設備時,對第一臺所述計算機設備中存儲的特性數據進行更新。以節省數據流量。
[0029]所述虛擬角色程序中包含有虛擬場景,在虛擬角色的角色特性數據在第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備傳輸時,第二臺所述計算機設備中的虛擬場景特性數據傳輸到第一臺所述計算機設備,第一臺所述計算機設備上顯示所述虛擬角色在第二臺計算機設備上的虛擬場景中的影像。
[0030]所述虛擬角色程序以所述計算機設備當前顯示頁面作為所述虛擬場景,所述計算機設備的微型處理器系統將當前顯示頁面轉化為所述虛擬角色程序中的虛擬場景,進而使所述虛擬角色與所述當前顯示頁面中的畫面進行互動。比如虛擬角色與文件夾圖標、歌曲圖標、快捷鍵等進行互動。
[0031]在所述虛擬角色對所述虛擬場景產生影響時,所述微型處理器系統讀取所述虛擬場景的變化信息,并相應的改變當前顯示頁面信息。比如改變文件夾、歌曲、快捷鍵等圖標的位置、大小等信息。
[0032]所述第二臺所述計算機設備中的虛擬場景在顯示器上顯示的當前界面適時傳輸給第一臺所述計算機設備。以便于第一臺計算機設備適時的掌握虛擬角色在第二臺所述計算機設備上的活動情況。
[0033]所述第一臺所述計算機設備與所述第二臺所述計算機設備之間在執行虛擬角色拿住動作指令和虛擬角色放下動作指令前,最好事先獲得通信許可。比如已經編入同一個局域網,或者已經相互獲得藍牙通信許可。上述設計強調最好事先獲得通信許可,并不強調事先已經建立好數據連接關系。事先局域網通信可以沒有打開,藍牙通信模塊也可以沒有打開。可以有效的保證數據傳輸的安全性和便捷性。
[0034]在所述觸摸屏上具有至少兩個觸摸點的觸摸點組,并且觸摸點組中至少兩個觸摸點間的距離縮短時,視為符合所述虛擬角色拿住動作指令,所述微型處理器系統視為所述顯示屏上顯示的位于兩個觸摸點之間的虛擬角色被拿住,所述虛擬角色受所述觸摸點組操作。在所述觸摸點組被移除時,視為所述虛擬角色被拿起。
[0035]通過上述設計,實現了虛擬角色可以被像真實事物一樣能夠被拿起的操作。進一步增強虛擬角色的真實感。
[0036]在所述觸摸屏上呈現一觸摸點組,并且所述觸摸點組中的至少兩個觸摸點距離變大,視為符合所述虛擬角色放下動作指令,視為所述虛擬角色被放下。
[0037]通過上述設計,實現了虛擬角色可以被像真實事物一樣能夠被放下的操作。進一步增強虛擬角色的真實感。
[0038]還可以,在一觸摸點在所述虛擬角色上,并且連續向所述顯示屏邊緣滑動時,視為符合所述虛擬角色拿住動作指令,所述微型處理器系統視為所述虛擬角色被拿住或拿起。在一觸摸點在所述觸摸屏上繪制一閉合曲線時,視為所述虛擬角色被放下。
[0039]上述設計只需要單點觸摸屏即可實現,能夠在滿足真實感的前提下,降低對硬件設備的要求。
[0040]在所述第一臺計算機設備上拿起所述虛擬角色,并在所述第二臺計算機設備上將所述虛擬角色放下,所述第一臺計算機設備通過數據通信將與所述虛擬角色的特性數據傳送給第二臺計算機設備,從而完成虛擬角色從第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備的傳輸。
[0041]第一臺所述計算機設備與第二臺所述計算機設備在進行數據通信前,首先監測是否有數據連接關系,在沒有數據連接關系的情況下,通過所述微型處理器系統控制所述通信模塊建立數據連接關系。以便自行滿足數據通信前提。
[0042]在建立數據連接關系時,首先嘗試有線連接方式,在有線連接方式不成功時,嘗試無線連接方式。無線連接方式可以是WIF1、藍牙、紅外等。以便于保證傳輸速度。
[0043]當虛擬角色從第二臺所述計算機設備返回第一臺所述計算機設備時,即第二臺所述計算機設備通過數據通信將與虛擬角色的數據傳送給第一臺所述計算機設備虛擬角色時,第二臺所述計算機設備上的虛擬角色消失。
【附圖說明】
[0044]圖1為虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0045]為了本發明實現的技術手段、創作特征、達成目的與功效易于明白了解,下面結合具體圖示,進一步闡本發明。
[0046]參照圖1,虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統包括至少兩臺計算機設備。計算機設備包括微型處理器系統、顯示屏3。微型處理器系統連接一設置在顯示屏3上的觸摸屏,微型處理器系統處理觸摸屏上的觸摸動作信息。至少兩臺計算機設備上分別設有相互通信的通信模塊。第一臺計算機設備I上具有虛擬角色程序,虛擬角色程序中包含有至少一虛擬角色4。微型處理器系統設有虛擬角色4拿住動作指令和虛擬角色4放下動作指令。在觸摸屏上的觸摸動作符合虛擬角色4拿住動作指令時,虛擬角色4被拿住。在觸摸屏上的觸摸動作符合虛擬角色4放下動作指令時,虛擬角色4被放下。在第一臺計算機設備I上執行虛擬角色拿住動作指令,然后在第二臺計算機設備2上執行虛擬角色放下動作指令時,第一臺計算機設備I通過數據通信將與虛擬角色4的數據傳送給第二臺計算機設備2,第二臺計算機設備2根據所傳輸的數據生成虛擬角色4,從而完成虛擬角色4從第一臺計算機設備I向第二臺計算機設備2的傳輸。虛擬角色4被拿住后,在當前頁面應該變虛,或者消失,以提示被拿住。為了方便使用第一臺計算機設備I對虛擬角色4進行監視,在虛擬角色4被拿住后,當前頁面變虛。這里的變虛可以是顯示畫面變得不清楚使使用者不易觀察致虛,也可以是顯示畫面縮小使使用者不易觀察致虛。在虛擬角色4被拿住后,當前頁面也可以采用消失的形式,這樣虛擬角色4就像真實物品一樣具有了唯一性。該方案可以實現一個虛擬角色4從一臺計算機設備傳輸到另一臺計算機設備。
[0047]本發明中所指的虛擬角色4可以是虛擬的人、卡通人物、卡通寵物、虛擬機器人,以及虛擬的動物等虛擬的角色。計算機設備可以是電腦、手機、游戲機、播放器等具有計算能力的智能設備。
[0048]第一臺計算機設備I上存儲有虛擬角色4的角色特性數據,虛擬角色4的角色特性數據通過通信模塊傳輸到第二臺計算機設備2,第二臺計算機設備2根據角色特性數據生成一虛擬角色4,從而完成虛擬角色4從第一臺計算機設備I向第二臺計算機設備2的傳輸。虛擬角色4在第二臺計算機設備2上可自行活動。應當注意本發明中所講的虛擬角色4的傳輸,與以往聯機游戲不同。以往的聯機游戲大都是在服務器(可以是一般電腦)上運行主程序,然后其他計算機設備聯入服務器,與服務器之間進行數據交互,完成對虛擬角色4的控制。并不是在其他電腦上生成該虛擬角色4,虛擬角色4的活動仍然依賴于服務器。而本發明則是在其他計算機設備上另外生成一個虛擬角色4。
[0049]所傳輸的角色特性數據含有虛擬角色4在第二臺計算機設備2上獨立活動的充分數據。這樣,在第二臺計算機設備2上生成的虛擬角色4就可以脫離第一臺計算機設備I運行,即使第一臺計算機設備I關閉,虛擬角色4仍然可以正常活動。
[0050]第二臺計算機設備2上最好具有虛擬角色程序,第二臺計算機設備2中的虛擬角色程序根據角色特性數據生成一虛擬角色4,從而完成虛擬角色4從第一臺計算機設備I向第二臺計算機設備2的傳輸。至少在角色特性數據傳輸結束后第二臺計算機設備2上的虛擬角色程序應當自行啟動。在第二臺計算機設備2上沒有虛擬角色程序的情況下,可以在虛擬角色4從第一臺計算機設備I向第二臺計算機設備2傳輸的過程中,同時傳輸虛擬角色程序,傳輸結束后虛擬角色程序自行運行。
[0051]第一臺計算機設備I可以通過通信模塊向第二臺計算機設備2發送對虛擬角色4的控制信息,實現對虛擬角色4的控制。可以控制虛擬角色4進行交際或者搏斗。
[0052]在第二臺計算機設備2上的虛擬角色4的角色特性數據在發生變化時,適時傳輸回第一臺計算機設備I,對第一臺計算機設備I中存儲的特性數據進行更新。以便于保證第一臺計算機設備I中存儲有虛擬角色4的最新角色特性數據。為了節省數據流量,在第二臺計算機設備2上的虛擬角色4的角色特性數據在發生變化時,可以在虛擬角色4重新返回第一臺計算機設備I時,對第一臺計算機設備I中存儲的特性數據進行更新。例如,虛擬角色4之電子寵物貓,電子寵物貓被拿取時,電子寵物貓在第二臺計算機設備2中打過一次針且嘴里正叼著條魚,在其返回第一臺計算機設備I時,在第一臺計算機設備I上生成的電子寵物貓嘴里也叼著條魚,并且打過一次針。角色特性數據包括運行中的虛擬角色4當前狀態下的數據,還包括記錄著的虛擬角色4過去狀態下的數據。再例如,電子寵物貓在第二臺計算機設備2中被獎勵了一身衣服,電子寵物貓被拿取時,電子寵物貓當時并沒有穿著這身被獎勵的衣服,但在第一臺計算機設備I上生成的電子寵物貓時,被獎勵的衣服一并生成并存儲。
[0053]第一臺計算機設備I中存儲有虛擬角色4曾經去過的計算機設備的特征信息,虛擬角色4通過通信模塊自行搜尋能夠建立數據連接的其他曾經去過的計算機設備,在搜尋到符合條件的計算機設備后,自行傳輸到該計算機設備。自行傳輸可以設定為隨機性自行傳輸。以增強虛擬角色4的真實感。
[0054]虛擬角色程序中包含有虛擬場景,在虛擬角色4的角色特性數據在第一臺計算機設備I向第二臺計算機設備2傳輸時,第二臺計算機設備2中的虛擬場景特性數據傳輸到第一臺計算機設備I,第一臺計算機設備I上顯示虛擬角色4在第二臺計算機設備2上的虛擬場景中的影像。例如,虛擬角色4之超級瑪麗,超級瑪麗被拿取時,超級瑪麗在第二臺計算機設備2上位于城堡中,在其返回第一臺計算機設備I時,在第一臺計算機設備I上生成的超級瑪麗也位于城堡中。虛擬場景特性數據包括運行中的虛擬角色4當前狀態下的場景特性數據,還包括記錄著的虛擬角色4過去狀態下的場景特性數據。
[0055]為了增加游戲的趣味性,虛擬角色程序可以以計算機設備當前顯示頁面作為虛擬場景,計算機設備的微型處理器系統將當前顯示頁面轉化為虛擬角色程序中的虛擬場景,進而使虛擬角色4與當前顯示頁面中的畫面進行互動。比如虛擬角色4與文件夾圖標、歌曲圖標、快捷鍵等進行互動。在虛擬角色4對虛擬場景產生影響時,微型處理器系統讀取虛擬場景的變化信息,并相應的改變當前顯示頁面信息。比如改變文件夾、歌曲、快捷鍵等圖標的位置、大小等信息。第二臺計算機設備2中的虛擬場景在顯示器上顯示的當前界面適時傳輸給第一臺計算機設備I。以便于第一臺計算機設備I適時的掌握虛擬角色4在第二臺計算機設備2上的活動情況。
[0056]第一臺計算機設備I與第二臺計算機設備2之間在執行虛擬角色拿住動作指令和虛擬角色放下動作指令前,最好事先獲得通信許可。比如已經編入同一個局域網,或者已經相互獲得藍牙通信許可。上述設計強調最好事先獲得通信許可,并不強調事先已經建立好數據連接關系。事先局域網通信可以沒有打開,藍牙通信模塊也可以沒有打開。可以有效的保證數據傳輸的安全性和便捷性。
[0057]在觸摸屏上具有至少兩個觸摸點的觸摸點組,并且觸摸點組中至少兩個觸摸點間的距離縮短時,視為符合虛擬角色拿住動作指令,微型處理器系統視為顯示屏3上顯示的位于兩個觸摸點之間的虛擬角色4被拿住,虛擬角色4受觸摸點組操作。在觸摸點組被移除時,視為虛擬角色4被拿起。通過上述設計,實現了虛擬角色4可以被像真實事物一樣能夠被拿起的操作。進一步增強虛擬角色4的真實感。在觸摸屏上呈現一觸摸點組,并且觸摸點組中的至少兩個觸摸點距離變大,視為符合虛擬角色4放下動作指令,視為虛擬角色4被放下。通過上述設計,實現了虛擬角色4可以被像真實事物一樣能夠被放下的操作。進一步增強虛擬角色4的真實感。
[0058]還可以,在一觸摸點在虛擬角色4上,并且連續向顯示屏3邊緣滑動時,視為符合虛擬角色拿住動作指令,微型處理器系統視為虛擬角色4被拿住或拿起。在一觸摸點在觸摸屏上繪制一閉合曲線時,視為虛擬角色4被放下。上述設計只需要單點觸摸屏即可實現,能夠在滿足真實感的前提下,降低對硬件設備的要求。
[0059]在第一臺計算機設備I上拿起虛擬角色4,并在第二臺計算機設備2上將虛擬角色4放下,第一臺計算機設備I通過數據通信將與虛擬角色4的特性數據傳送給第二臺計算機設備2,從而完成虛擬角色4從第一臺計算機設備I向第二臺計算機設備2的傳輸。
[0060]第一臺計算機設備I與第二臺計算機設備2在進行數據通信前,首先監測是否有數據連接關系,在沒有數據連接關系的情況下,通過微型處理器系統控制通信模塊建立數據連接關系。以便自行滿足數據通信前提。在建立數據連接關系時,首先嘗試有線連接方式,在有線連接方式不成功時,嘗試無線連接方式。無線連接方式可以是WIF1、藍牙、紅外等。以便于保證傳輸速度。
[0061]當虛擬角色4從第二臺計算機設備2返回第一臺計算機設備I時,即第二臺計算機設備2通過數據通信將與虛擬角色4的數據傳送給第一臺計算機設備I虛擬角色4時,第二臺計算機設備2上的虛擬角色4消失。
[0062]以上顯示和描述本發明的基本原理和主要特征本發明的優點。本行業的技術人員應該了解本發明不受上述使用方法的限制,上述使用方法和說明書中描述的只是說本發明的原理,在不脫本發明精神和范圍的前提下本發明還會有各種變化和改進,這些變化和改進都落入要求保護本發明范圍內本發明要求保護范圍由所附的權利要求書及其等效物界定。
【主權項】
1.虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統包括至少兩臺計算機設備,計算機設備包括一微型處理器系統、一顯示屏,所述微型處理器系統連接一設置在所述顯示屏上的觸摸屏,所述微型處理器系統處理所述觸摸屏上的觸摸動作信息,其特征在于,至少兩臺所述計算機設備上分別設有相互通信的通信模塊; 第一臺所述計算機設備上具有虛擬角色程序,所述虛擬角色程序中包含有至少一虛擬角色; 第一臺所述計算機設備上存儲有一虛擬角色的角色特性數據,所述虛擬角色的角色特性數據通過所述通信模塊傳輸到第二臺所述計算機設備,第二臺所述計算機設備根據所述角色特性數據生成一虛擬角色,從而完成虛擬角色從第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備的傳輸; 第一臺所述計算機設備中存儲有所述虛擬角色曾經去過的計算機設備的特征信息,所述虛擬角色通過所述通信模塊自行搜尋能夠建立數據連接的其他曾經去過的計算機設備,在搜尋到符合條件的計算機設備后,自行傳輸到該計算機設備。2.根據權利要求1所述的虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統,其特征在于:所述微型處理器系統設有虛擬角色拿住動作指令和虛擬角色放下動作指令; 在所述觸摸屏上的觸摸動作符合所述虛擬角色拿住動作指令時,所述虛擬角色被拿住; 在所述觸摸屏上的觸摸動作符合所述虛擬角色放下動作指令時,所述虛擬角色被放下; 在第一臺所述計算機設備上執行所述虛擬角色拿住動作指令,然后在第二臺所述計算機設備上執行所述虛擬角色放下動作指令時,所述第一臺計算機設備通過數據通信將與所述虛擬角色的數據傳送給第二臺所述計算機設備,第二臺所述計算機設備根據所傳輸的數據生成虛擬角色,從而完成虛擬角色從第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備的傳輸。3.根據權利要求1所述的虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統,其特征在于:所述計算機設備是電腦、手機、游戲機、播放器中的任意一種具有計算能力的智能設備。4.根據權利要求1所述的計算機虛擬角色拿取系統,其特征在于:所述虛擬角色在第二臺所述計算機設備上自行活動。5.根據權利要求1所述的虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統,其特征在于:所傳輸的所述角色特性數據含有所述虛擬角色在第二臺所述計算機設備上獨立活動的充分數據。6.根據權利要求1所述的虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統,其特征在于:在第二臺所述計算機設備上生成的所述虛擬角色脫離第一臺所述計算機設備運行,即使第一臺計算機設備關閉,所述虛擬角色仍然正常活動。7.根據權利要求1所述的虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統,其特征在于:第二臺所述計算機設備上具有所述虛擬角色程序,第二臺所述計算機設備中的所述虛擬角色程序根據所述角色特性數據生成一虛擬角色,從而完成虛擬角色從第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備的傳輸。8.根據權利要求1所述的虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統,其特征在于:至少在所述角色特性數據傳輸結束后第二臺所述計算機設備上的所述虛擬角色程序自行啟動。9.根據權利要求1所述的虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統,其特征在于:在所述第二臺計算機設備上沒有所述虛擬角色程序的情況下,在所述虛擬角色從第一臺所述計算機設備向第二臺所述計算機設備傳輸的過程中,同時傳輸所述虛擬角色程序,傳輸結束后所述虛擬角色程序自行運行。10.根據權利要求1所述的虛擬角色自行傳輸的計算機交互系統,其特征在于:第一臺所述計算機設備通過通信模塊向第二臺所述計算機設備發送對所述虛擬角色的控制信息,實現對所述虛擬角色的控制。
【文檔編號】G06F3/0484GK105930053SQ201610240856
【公開日】2016年9月7日
【申請日】2010年8月17日
【發明人】孫斌斌
【申請人】上海本星電子科技有限公司