一種虛擬現實場景下的信息處理方法和電子設備的制造方法
【專利摘要】本發明實施例公開了一種虛擬現實場景下的信息處理方法,包括:接收觸發事件;獲得所述觸發事件對應的事件信息;基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;獲取用戶針對所述虛擬對象的操作;依據所述操作,處理所述觸發事件。本發明公開提供的虛擬現實場景下的信息處理方法中,若在虛擬場景中接收到觸發事件,基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;當用戶針對所述虛擬對象執行操作后,獲取用戶針對所述虛擬對象的操作,并依據所述操作,處理所述觸發事件,可以實現在虛擬現實場景下處理待處理事件,將虛擬場景和待處理事件的相融合。
【專利說明】
_種虛擬現實場景下的信息處理方法和電子設備
技術領域
[0001]本發明涉及虛擬現實技術領域,更具體的說是涉及一種虛擬現實場景下的信息處理方法和電子設備。
【背景技術】
[0002]虛擬現實技術一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,用于產生一種人為虛擬的環境,使得用戶產生一種沉浸于虛擬環境的感覺。與虛擬現實技術相關的設備稱之為虛擬現實設備,如智能頭盔,智能眼鏡等等,用戶可以通過佩戴虛擬現實設備“融入”到虛擬現實場景中。
[0003]而當用戶處于虛擬現實場景中時,經常會接收到待處理事件,如來電請求,短信等,這種情況下,用戶則需先從虛擬現實場景中退出,然后再查看待處理事件。
[0004]可見,上述處理待處理事件的方式會使得用戶需要反復的進入和退出虛擬現實場景,給用戶帶來困擾。因此,如何將虛擬現實場景和待處理事件融合成為本領域亟待克服的技術難題。
【發明內容】
[0005]有鑒于此,本發明提供一種虛擬現實場景下的信息處理方法和電子設備,以實現虛擬場景和待處理事件的融合。
[0006]為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
[0007]—種虛擬現實場景下的信息處理方法,包括:
[0008]接收觸發事件;
[0009]獲得所述觸發事件對應的事件信息;
[0010]基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;
[0011 ]獲取用戶針對所述虛擬對象的操作;
[0012 ]依據所述操作,處理所述觸發事件。
[0013]優選地,所述獲得所述觸發事件對應的事件信息,包括:
[0014]判斷所述觸發事件是否符合預設事件要求;
[0015]若所述觸發事件符合預設事件要求,獲得所述觸發事件對應的事件信息。
[0016]優選地,所述基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象,包括:
[0017]確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的目標位置和第一顯示方式;
[0018]在所述虛擬場景中的目標位置,以所述第一顯示方式生成所述虛擬對象。
[0019]優選地,所述基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象,包括:
[0020]確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的第二顯示方式,所述第二顯示方式中的顯示參數與所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數不同;[0021 ] 在所述虛擬場景中,以所述第二顯示方式生成所述虛擬對象。
[0022]優選地,所述基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象,包括:
[0023]基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應、且與所述虛擬場景相匹配的虛擬對象。
[0024]優選地,所述依據所述操作,處理所述觸發事件,包括:
[0025]依據用戶針對所述虛擬對象的第一操作,響應所述觸發事件;
[0026]依據用戶針對所述虛擬對象的第二操作,拒絕所述觸發事件;或者
[0027]依據用戶針對所述虛擬對象的第三操作,忽略所述觸發事件。
[0028]—種電子設備,包括:
[0029]接收單元,用于接收觸發事件;
[0030]第一獲取單元,用于獲得所述觸發事件對應的事件信息;
[0031]生成單元,用于基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;
[0032]第二獲取單元,用于獲取用戶針對所述虛擬對象的操作;
[0033]處理單元,用于依據所述操作,處理所述觸發事件。
[0034]優選地,所述第一獲取單元包括:
[0035]判斷單元,用于判斷所述觸發事件是否符合預設事件要求;
[0036]第一獲取子單元,用于所述判斷單元判斷所述觸發事件符合預設事件要求,獲得所述觸發事件對應的事件信息。
[0037]優選地,所述生成單元,包括:
[0038]第一確定單元,用于確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的目標位置和第一顯示方式;
[0039]第一生成子單元,用于在所述虛擬場景中的目標位置,以所述第一顯示方式生成所述虛擬對象。
[0040]優選地,所述生成單元包括:
[0041]第二生成子單元,用于基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應、且與所述虛擬場景相匹配的虛擬對象。
[0042]優選地,所述生成單元,包括:
[0043]第二確定單元,用于確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的第二顯示方式,所述第二顯示方式中的顯示參數與所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數不同;
[0044]第三生成子單元,用于在所述虛擬場景中,以所述第二顯示方式生成所述虛擬對象。
[0045]優選地,所述處理單元,包括:
[0046]第一處理單元,用于依據用戶針對所述虛擬對象的第一操作,響應所述觸發事件;
[0047]第二處理單元,用于依據用戶針對所述虛擬對象的第二操作,拒絕所述觸發事件;
[0048]第三處理單元,用于依據用戶針對所述虛擬對象的第三操作,忽略所述觸發事件。
[0049]經由上述的技術方案可知,與現有技術相比,本發明公開提供的一種虛擬現實場景下的信息處理方法中,若在虛擬場景中接收到觸發事件,基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;當用戶針對所述虛擬對象執行操作后,獲取用戶針對所述虛擬對象的操作,并依據所述操作,處理所述觸發事件,可以實現在虛擬現實場景下處理待處理事件,將虛擬場景和待處理事件的相融合。
【附圖說明】
[0050]為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據提供的附圖獲得其他的附圖。
[0051]圖1為本發明實施例公開的虛擬現實場景下的信息處理方法的流程圖;
[0052]圖2為本發明另一實施例公開的虛擬現實場景下的信息處理方法的流程圖;
[0053]圖3為本發明另一實施例公開的虛擬現實場景下的信息處理方法的流程圖;
[0054]圖4為本發明實施例公開的電子設備的結構示意圖;
[0055]圖5為本發明實施例公開的第一獲取單元的結構示意圖;
[0056]圖6為本發明實施例公開的生成單元的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0057]下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
[0058]本發明實施例公開了一種虛擬現實場景下的信息處理方法和電子設備,以實現虛擬場景和待處理事件的融合。
[0059]參見圖1,本發明實施例公開的虛擬現實場景下的信息處理方法,包括:
[0060]SlOl、接收觸發事件;
[0061]其中,在虛擬場景下發生待處理事件,即觸發事件,先接收所述觸發事件。所述觸發事件包含非虛擬場景下的事件,例如:通話事件、消息事件等,可以理解的是:所述消息事件包括短信事件、服務器推送的消息事件等。
[0062]S102、獲得所述觸發事件對應的事件彳g息;
[0063]具體的,所述事件信息用于反映觸發事件的類型,接收到所述觸發事件后,獲取所述觸發事件的事件信息,可以獲知所述觸發事件的類型,以便于針對不同類型的觸發事件在虛擬場景中生成虛擬對象。
[0064]例如:所述觸發事件為通話事件,獲取的所述事件信息可以包括來電號碼和聯系人姓名;所述觸發事件為消息事件,獲取的所述事件信息可以包括反映消息發送方的信息和消息的部分內容。
[0065]S103、基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;
[0066]具體的,生成的虛擬對象與所述觸發事件對應,可以是虛擬對象向用戶呈現所述反應觸發事件類型的事件信息,例如,接收到通話事件時,虛擬對象上呈現來電號碼和聯系人姓名;還可以是生成的虛擬對象本身反應觸發事件,例如,接收到通話事件,在虛擬場景中生成一個手機的圖像,可選地,圖像中還可以反映出來電號碼和聯系人姓名。
[0067]還需要說明的是,在本發明的另一實施例中,在所述虛擬場景中生成的虛擬對象還可以與所述虛擬場景相匹配。具體的,可以先識別所述虛擬場景,獲取所述虛擬場景關鍵場景,確定其類型,生成屬于該類型且與所述觸發事件對應的虛擬對象。例如:當前的虛擬場景為智能家居場景,生成的虛擬對象為某種家居產品。
[0068]S104、獲取用戶針對所述虛擬對象的操作;
[0069]具體的,虛擬對象在所述虛擬場景中生成后,用戶可以結合自身情況對所述虛擬對象執行操作,獲取該操作。
[0070]S105、依據所述操作,處理所述觸發事件。
[0071]其中,獲取用戶對所述虛擬對象的操作后,以與所述操作對應的方式處理所述觸發事件,完成在虛擬現實場景下對觸發事件的處理。
[0072]本發明公開提供了一種虛擬現實場景下的信息處理方法中,若在虛擬場景中接收到觸發事件,基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;當用戶針對所述虛擬對象執行操作后,獲取用戶針對所述虛擬對象的操作,并依據所述操作,處理所述觸發事件,可以實現在虛擬現實場景下處理待處理事件,將虛擬場景和待處理事件的相融合。
[0073]本發明另一實施例還公開了一種虛擬現實場景下的信息處理方法,如圖2所示,包括:
[0074]S201、接收觸發事件;
[0075]S202、判斷所述觸發事件是否符合預設事件要求;
[0076]若判斷所述觸發事件符合預設事件要求,則執行S203、獲得所述觸發事件對應的事件信息;
[0077]還需要說明的是,若判斷所述觸發事件不符合預設事件要求,則退出,不再執行后續流程。
[0078]S204、基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;
[0079]S205、獲取用戶針對所述虛擬對象的操作;
[0080]S206、依據所述操作,處理所述觸發事件。
[0081 ]具體的,本實施例中,步驟S202、判斷所述觸發事件是否符合預設事件要求,若符合預設事件要求,再執行后續步驟,完成在虛擬場景下處理觸發事件,可以保證正常的虛擬場景下的事件不被擱置。
[0082]可選地,所述預設事件要求可以為中斷事件要求,即需要中斷虛擬場景下的當前工作對應的事件。具體的,當所述觸發事件滿足中斷事件要求時,說明此時在當前的虛擬場景下的接收到中斷事件,即接收到虛擬場景下的非正常事件,此時,執行S203-S206的步驟,可以保證在虛擬場景下處理中斷事件,將中斷事件和虛擬場景融合。
[0083]本發明另一實施例還公開了一種虛擬現實場景下的信息處理方法,參見圖3,包括:
[0084]S301、接收觸發事件;
[0085]S302、獲得所述觸發事件對應的事件信息;
[0086]S303、確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的目標位置和第一顯示方式;
[0087]S304、在所述虛擬場景中的目標位置,以所述第一顯示方式生成所述虛擬對象;
[0088]S305、獲取用戶針對所述虛擬對象的操作;
[0089 ] S306、依據所述操作,處理所述觸發事件。
[0090]本實施例中,接收觸發事件,獲取觸發事件對應的事件信息,在生成所述虛擬對象時,先確定所述虛擬對象在虛擬場景中的顯示位置和第一顯示方式,具體的,識別所述虛擬場景,確定所述虛擬場景的空閑區域,將所述空閑區域作為所述目標位置。
[0091 ]并且,基于所述觸發事件,確定所述虛擬對象的第一顯示方式,包括所述虛擬對象在所述虛擬場景中顯示圖像,還可以包括所述虛擬對象的顯示參數,例如圖像尺寸,圖像顯示像素等。
[0092]確定所述虛擬對象的顯示位置和第一顯示方式后,在所述虛擬場景中的目標位置,以所述第一顯示方式生成所述虛擬對象。
[0093]還需要說明的是,本實施例中,所述虛擬對象在所述虛擬場景中顯示圖像的具體情況,可以參見對應圖1的方法實施例中步驟S103的內容,此處不再詳細說明。
[0094]可選地,本發明的另一實施例中,所述基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象,包括:
[0095]確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的第二顯示方式,所述第二顯示方式中的顯示參數與所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數不同;
[0096]在所述虛擬場景中,以所述第二顯示方式生成所述虛擬對象。
[0097]其中,所述第二顯示方式中的顯示參數與所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數不同,說明在虛擬場景中對應所述觸發事件生成的虛擬對象和虛擬場景中的已有的虛擬對象相比,在呈現給用戶的視覺方面,會不相同,這樣,在虛擬場景中生成了虛擬對象后,用戶可以在所述虛擬場景中較為方面的發現該虛擬對象。
[0098]具體的,所述第二顯示方式中的顯示參數與所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數,可以指:第二顯示方式中的顯示參數的數量和所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數的數量不同,例如:第二顯示方式中包含有額外的顯示參數,依據所述顯示參數可以使生成的虛擬對象呈現額外的顯示效果,如閃光、在靜止的虛擬場景中有移動的效果等等。
[0099]還可以是:在已有的顯示參數中一個或者多個,所述第二顯示方式中的顯示參數與所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數的等級不同,使依據所述第二顯示方式生成的虛擬對象,與虛擬場景中的當前的虛擬對象呈現出不同的顯示效果,例如:顯示參數-圖像尺寸,第二顯示方式中的圖像尺寸明顯大于所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的圖像尺寸。
[0100]可選地,在本發明的另一實施例中,所述獲取用戶針對所述虛擬對象的操作,包括:
[0101]獲取用戶對所述虛擬對象執行的第一操作;
[0102]其中,當所述用戶采用第一操作處理所述虛擬對象時,所述依據所述操作,處理所述觸發事件,包括:依據用戶針對所述虛擬對象的第一操作,響應所述觸發事件。
[0103]具體的,用戶對所述虛擬對象執行的第一操作可以為在所述虛擬場景中的操作,如采用預定處理方式觸發所述虛擬對象。例如:在虛擬場景中的虛擬對象為一扇門,所述預定處理方式觸發所述虛擬對象可以為開啟門。
[0104]當然,用戶對虛擬對象執行的第一操作還可以為用戶的實際現實操作,并非在虛擬場景中的操作,例如預定手勢,預定姿態等等。
[0105]對應第一操作,對所述觸發事件的處理方式為響應所述觸發事件,可以理解是,采用正面的處理方式處理所述觸發事件,例如:當所述觸發事件為通話事件時,響應所述觸發事件為接通通話。
[0106]可選地,在本發明的另一實施例中,所述獲取用戶針對所述虛擬對象的操作,包括:
[0107]獲取用戶對所述虛擬對象執行的第二操作;
[0108]其中,當所述用戶采用第二操作處理所述虛擬對象時,所述依據所述操作,處理所述觸發事件,包括:依據用戶針對所述虛擬對象的第二操作,拒絕所述觸發事件。
[0109]具體的,本實施例中,用戶對所述虛擬對象執行的第二操作同樣可以為在所述虛擬場景中的操作,如采用不同于上述實施例公開的處理方式處理觸發所述虛擬對象。例如:在虛擬場景中的虛擬對象為一扇門,所述第二操作為關閉門。
[0110]當然,用戶對虛擬對象執行的第二操作也還可以為用戶的實際現實操作,并非在虛擬場景中區別于第一操作的操作,例如預定手勢,預定姿態等等。
[0111]對應第二操作,對所述觸發事件的處理方式為拒絕所述觸發事件,可以理解為采用負面的處理方式處理所述觸發事件,例如:當所述觸發事件為通話事件時,拒絕所述觸發事件為掛斷通話。
[0112]可選地,在本發明的另一實施例中,所述獲取用戶針對所述虛擬對象的操作,包括:
[0113]獲取用戶對所述虛擬對象執行的第三操作;
[0114]其中,當所述用戶采用第三操作處理所述虛擬對象時,所述依據所述操作,處理所述觸發事件,包括:依據用戶針對所述虛擬對象的第三操作,忽略所述觸發事件。
[0115]本實施例中,用戶對所述虛擬對象執行的第三操作,同樣可以包括在虛擬場景下中的操作,或者用戶的實際現實操作,例如:虛擬對象為一扇門,所述第二操作為不對門執行操作,對應的,對所述觸發事件的處理方式為忽略所述觸發事件,即不處理所述觸發事件,例如:當所述觸發事件為通話事件時,忽略所述觸發事件為不接通、也不掛斷通話。
[0116]本發明另一實施例還公開了一種電子設備,參見圖4,包括:
[0117]接收單元101,用于接收觸發事件;
[0118]第一獲取單元102,用于獲得所述觸發事件對應的事件信息;
[0119]生成單元103,用于基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;
[0120]第二獲取單元104,用于獲取用戶針對所述虛擬對象的操作;
[0121 ]處理單元105,用于依據所述操作,處理所述觸發事件。
[0122]本發明公開提供了一種電子設備中,若在虛擬場景中接收單元101接收到觸發事件,生成單元103基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象;當用戶針對所述虛擬對象執行操作后,第二獲取單元104獲取用戶針對所述虛擬對象的操作,由處理單元105依據所述操作,處理所述觸發事件,可以實現在虛擬現實場景下處理待處理事件,將虛擬場景和待處理事件的相融合。
[0123]需要說明的是,本實施例公開的各個單元的工作過程請參見對應圖1的方法實施例的內容,此處不再贅述。
[0124]可選地,本發明的另一實施例中,所述第一獲取單元參見圖5,包括:
[0125]判斷單元11,用于判斷所述觸發事件是否符合預設事件要求;
[0126]第一獲取子單元12,用于所述判斷單元判斷所述觸發事件符合預設事件要求,獲得所述觸發事件對應的事件信息。
[0127]其中,本實施例中各個單元的工作過程可參見對應圖2的方法實施例的內容,此處不再贅述。
[0128]可選地,本發明的另一實施例中,所述生成單元參見圖6,包括:
[0129]第一確定單元21,用于確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的目標位置和第一顯示方式;
[0130]第一生成子單元22,用于在所述虛擬場景中的目標位置,以所述第一顯示方式生成所述虛擬對象。
[0131]其中,本實施例中各個單元的工作過程可參見對應圖3的方法實施例的內容,此處不再贅述。
[0132]可選地,本發明的另一實施例中,所述生成單元還可以包括:
[0133]第二生成子單元,用于基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應、且與所述虛擬場景相匹配的虛擬對象。
[0134]具體的,所述第二生成子單元的具體工作過程請參見對應圖1的方法實施例中的內容,此處不再贅述。
[0135]可選地,本發明的另一實施例中,所述生成單元還可以,包括:
[0136]第二確定單元,用于確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的第二顯示方式,所述第二顯示方式中的顯示參數與所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數不同;
[0137]第三生成子單元,用于在所述虛擬場景中,以所述第二顯示方式生成所述虛擬對象。
[0138]具體的,所述第二確定單元和所述第三生成子單元的具體工作過程請參見對應的方法實施例中的內容,此處不再贅述。
[0139 ]可選地,本發明的另一實施例中,所述第二獲取單元,包括:
[0140]第一操作獲取單元,用于獲取用戶對所述虛擬對象執行的第一操作;
[0141]其中,所述處理單元,包括:
[0142]第一處理單元,用于依據用戶針對所述虛擬對象的第一操作,響應所述觸發事件。[0143 ]可選地,本發明的另一實施例中,所述第二獲取單元,包括:
[0144]第二操作獲取單元,用于獲取用戶對所述虛擬對象執行的第二操作;
[0145]其中,所述處理單元包括:
[0146]第二處理單元,用于依據用戶針對所述虛擬對象的第二操作,拒絕所述觸發事件。
[0147]可選地,本發明的另一實施例中,所述第二獲取單元,包括:
[0148]第三操作獲取單元,用于獲取用戶對所述虛擬對象執行的第三操作;
[0149]其中,所述處理單元,包括:
[0150]第三處理單元,用于依據用戶針對所述虛擬對象的第三操作,忽略所述觸發事件。
[0151]上述三個實施例中的單元的具體工作過程請參見對應的方法實施例內容,此處不再贅述。
[0152]本說明書中各個實施例采用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似部分互相參見即可。對于實施例公開的裝置而言,由于其與實施例公開的方法相對應,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法部分說明即可。
[0153]對所公開的實施例的上述說明,使本領域專業技術人員能夠實現或使用本發明。對這些實施例的多種修改對本領域的專業技術人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發明的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現。因此,本發明將不會被限制于本文所示的這些實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一致的最寬的范圍。
【主權項】
1.一種虛擬現實場景下的信息處理方法,其特征在于,包括: 接收觸發事件; 獲得所述觸發事件對應的事件信息; 基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象; 獲取用戶針對所述虛擬對象的操作; 依據所述操作,處理所述觸發事件。2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲得所述觸發事件對應的事件信息,包括: 判斷所述觸發事件是否符合預設事件要求; 若所述觸發事件符合預設事件要求,獲得所述觸發事件對應的事件信息。3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象,包括: 確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的目標位置和第一顯示方式; 在所述虛擬場景中的目標位置,以所述第一顯示方式生成所述虛擬對象。4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象,包括: 確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的第二顯示方式,所述第二顯示方式中的顯示參數與所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數不同; 在所述虛擬場景中,以所述第二顯示方式生成所述虛擬對象。5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象,包括: 基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應、且與所述虛擬場景相匹配的虛擬對象。6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述依據所述操作,處理所述觸發事件,包括: 依據用戶針對所述虛擬對象的第一操作,響應所述觸發事件; 依據用戶針對所述虛擬對象的第二操作,拒絕所述觸發事件;或者 依據用戶針對所述虛擬對象的第三操作,忽略所述觸發事件。7.一種電子設備,其特征在于,包括: 接收單元,用于接收觸發事件; 第一獲取單元,用于獲得所述觸發事件對應的事件信息; 生成單元,用于基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應的虛擬對象; 第二獲取單元,用于獲取用戶針對所述虛擬對象的操作; 處理單元,用于依據所述操作,處理所述觸發事件。8.根據權利要求7所述的電子設備,其特征在于,所述第一獲取單元包括: 判斷單元,用于判斷所述觸發事件是否符合預設事件要求; 第一獲取子單元,用于所述判斷單元判斷所述觸發事件符合預設事件要求,獲得所述觸發事件對應的事件信息。9.根據權利要求7所述的電子設備,其特征在于,所述生成單元,包括: 第一確定單元,用于確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的目標位置和第一顯示方式; 第一生成子單元,用于在所述虛擬場景中的目標位置,以所述第一顯示方式生成所述虛擬對象。10.根據權利要求7所述的電子設備,其特征在于,所述生成單元包括: 第二生成子單元,用于基于所述事件信息,在虛擬場景中生成與所述觸發事件對應、且與所述虛擬場景相匹配的虛擬對象。11.根據權利要求7所述的電子設備,其特征在于,所述生成單元,包括: 第二確定單元,用于確定所述虛擬對象在所述虛擬場景中的第二顯示方式,所述第二顯示方式中的顯示參數與所述虛擬場景中的當前的虛擬對象的顯示參數不同; 第三生成子單元,用于在所述虛擬場景中,以所述第二顯示方式生成所述虛擬對象。12.根據權利要求7所述的電子設備,其特征在于,所述處理單元,包括: 第一處理單元,用于依據用戶針對所述虛擬對象的第一操作,響應所述觸發事件; 第二處理單元,用于依據用戶針對所述虛擬對象的第二操作,拒絕所述觸發事件; 第三處理單元,用于依據用戶針對所述虛擬對象的第三操作,忽略所述觸發事件。
【文檔編號】G06F3/01GK105892667SQ201610203166
【公開日】2016年8月24日
【申請日】2016年3月31日
【發明人】許奔
【申請人】聯想(北京)有限公司