一種對象的控制方法及裝置的制造方法
【專利摘要】本發明實施例提供一種對象的控制方法及裝置,本發明實施例所提供的對象的控制方法包括:使用終端的應用的過程中,獲取用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息;根據所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制。本發明的技術方案在對應用中的目標對象進行控制時,操作簡單方便,提高了對應用中的目標對象進行控制的效率,能夠解決現有技術中,由于對終端的操作區域進行操作很不方便,導致的對終端的應用中的目標對象進行控制的效率比較低的問題。
【專利說明】
一種對象的控制方法及裝置
技術領域
[0001 ]本發明涉及通信技術領域,尤其涉及一種對象的控制方法及裝置。
【背景技術】
[0002]當前主流終端的屏幕都采用觸摸屏實現,用戶通過對觸摸屏上的功能按鍵進行點擊或滑動等來實現對終端的操作。
[0003]在使用終端時,通常會設置多個的操作區域以對終端的應用中的目標對象進行控制,用戶觸摸不同的操作區域,可以對應用中的目標對象進行控制。例如,對游戲類應用中人物進行控制,或者,對小說類應用中某部小說進行控制等。
[0004]在實現本發明過程中,發明人發現現有技術中至少存在如下問題:
[0005]終端的操作區域通常設置在終端的正面屏幕上,隨著終端的屏幕越來越大,對終端的操作區域進行操作時很不方便,導致對終端的應用中的目標對象進行控制的效率比較低。
【發明內容】
[0006]有鑒于此,本發明實施例提供一種對象的控制方法及裝置,以解決現有技術中,由于對終端的操作區域進行操作很不方便,導致的對終端的應用中的目標對象進行控制的效率比較低的問題。
[0007]為實現上述發明目的,一方面,本發明實施例提供了一種對象的控制方法,包括:
[0008]使用終端的應用的過程中,獲取用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息;
[0009]根據所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制。
[0010]如上所述的方面和任一可能的實現方式,進一步提供一種實現方式,所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,包括:
[0011]所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的滑動操作后生成的操作信息;或者,
[0012]所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的點擊操作后生成的操作信息;或者,
[0013]所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的按壓操作后生成的操作信息。
[0014]如上所述的方面和任一可能的實現方式,進一步提供一種實現方式,根據所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制之前,所述方法還包括:
[0015]根據針對候選對象的操作,確定所述目標對象。
[0016]如上所述的方面和任一可能的實現方式,進一步提供一種實現方式,根據所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制,包括:
[0017]判斷所述邊緣觸控區域的操作信息是否為指定的操作信息;
[0018]若判斷出所述邊緣觸控區域的操作信息是所述指定的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制。
[0019]如上所述的方面和任一可能的實現方式,進一步提供一種實現方式,所述方法還包括:
[0020]若判斷出所述邊緣觸控區域的操作信息不是所述指定的操作信息,保持所述目標對象的當前狀態。
[0021]本發明實施例所提供的對象的控制方法中,在使用終端的應用的過程中,獲取用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,根據用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,對應用中的目標對象進行控制。本發明中,通過在終端的邊緣觸控區域進行操作,就可以方便快捷的實現對應用中的目標對象進行控制。因此,本發明的技術方案在對應用中的目標對象進行控制時,操作簡單方便,提高了對應用中的目標對象進行控制的效率,能夠解決現有技術中,由于對終端的操作區域進行操作很不方便,導致的對終端的應用中的目標對象進行控制的效率比較低的問題。
[0022]為實現上述發明目的,另一方面,本發明實施例還提供了一種對象的控制裝置,包括:
[0023]獲取模塊,用于使用終端的應用的過程中,獲取用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息;
[0024]控制模塊,用于根據所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制。
[0025]如上所述的方面和任一可能的實現方式,進一步提供一種實現方式,所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,包括:
[0026]所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的滑動操作后生成的操作信息;或者,
[0027]所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的點擊操作后生成的操作信息;或者,
[0028]所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的按壓操作后生成的操作信息。
[0029]如上所述的方面和任一可能的實現方式,進一步提供一種實現方式,所述裝置還包括:
[0030]確定模塊,用于根據針對候選對象的操作,確定所述目標對象。
[0031]如上所述的方面和任一可能的實現方式,進一步提供一種實現方式,所述控制模塊,具體用于:
[0032]判斷所述邊緣觸控區域的操作信息是否為指定的操作信息;
[0033]若判斷出所述邊緣觸控區域的操作信息是所述指定的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制。
[0034]如上所述的方面和任一可能的實現方式,進一步提供一種實現方式,所述控制模塊,還用于若判斷出所述邊緣觸控區域的操作信息不是所述指定的操作信息,保持所述目標對象的當前狀態。
[0035]本發明實施例所提供的對象的控制裝置中,在使用終端的應用的過程中,終端中的獲取模塊獲取用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,并由終端中的控制模塊根據用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,對應用中的目標對象進行控制。本發明中,通過在終端的邊緣觸控區域進行操作,就可以方便快捷的實現對應用中的目標對象進行控制。因此,本發明的技術方案在對應用中的目標對象進行控制時,操作簡單方便,提高了對應用中的目標對象進行控制的效率,能夠解決現有技術中,由于對終端的操作區域進行操作很不方便,導致的對終端的應用中的目標對象進行控制的效率比較低的問題。
【附圖說明】
[0036]為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
[0037]圖1為本發明實施例所提供的對象的控制方法的實施例一的流程圖;
[0038]圖2為本發明實施例所提供的終端的邊緣觸控區域的示例圖;
[0039]圖3為本發明實施例所提供的對象的控制方法的實施例二的流程圖;
[0040]圖4為本發明實施例所提供的對象的控制裝置的實施例一的結構示意圖;
[0041]圖5為本發明實施例所提供的對象的控制裝置的實施例二的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0042]為了更好的理解本發明的技術方案,下面結合附圖對本發明實施例進行詳細描述。
[0043]應當明確,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本發明保護的范圍。
[0044]在本發明實施例中使用的術語是僅僅出于描述特定實施例的目的,而非旨在限制本發明。在本發明實施例和所附權利要求書中所使用的單數形式的“一種”、“所述”和“該”也旨在包括多數形式,除非上下文清楚地表示其他含義。
[0045]應當理解,本文中使用的術語“和/或”僅僅是一種描述關聯對象的關聯關系,表示可以存在三種關系,例如,六和/或B,可以表示:單獨存在A,同時存在A和B,單獨存在B這三種情況。另外,本文中字符,一般表示前后關聯對象是一種“或”的關系。
[0046]取決于語境,如在此所使用的詞語“如果”可以被解釋成為“在……時”或“當……時”或“響應于確定”或“響應于檢測”。類似地,取決于語境,短語“如果確定”或“如果檢測(陳述的條件或事件)”可以被解釋成為“當確定時”或“響應于確定”或“當檢測(陳述的條件或事件)時”或“響應于檢測(陳述的條件或事件)”。
[0047]實施例一
[0048]圖1為本發明實施例所提供的對象的控制方法的實施例一的流程圖,如圖1所示,本實施例所提供的對象的控制的方法可以包括如下步驟:
[0049]100、使用終端的應用的過程中,獲取用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息。
[0050]例如,本發明所提供的實施例中所涉及的終端可以包括但不限于個人計算機(Personal Computer,PC)、個人數字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、無線手持設備、平板電腦(Tab I et Computer)、手機、MP3播放器、MP4播放器等。
[0051]本發明實施例中,用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息可以包括但不限于:
[0052]用戶在終端的邊緣觸控區域的滑動操作后生成的操作信息,如滑動手勢;或者,
[0053]用戶在終端的邊緣觸控區域的點擊操作后生成的操作信息,如點擊次數;或者,
[0054]用戶在終端的邊緣觸控區域的按壓操作后生成的操作信息,如壓力值。
[0055]可以理解的是,邊緣觸控是通過終端邊緣或邊框提供觸控輸入,跟蹤手指在終端邊緣上的輕擊、滑動或按壓,實現對終端的控制。
[0056]請參考圖2,其為本發明實施例所提供的終端的邊緣觸控區域的示例圖,如圖2所示,終端的邊緣觸控區域可以為用戶自然持握所述終端時,用戶的拇指在終端的側面能夠達到的區域,終端的側面包括除所述正面和背面以外的其他四個側面。
[0057]本發明所提供的實施例中,終端的邊緣觸控區域可以利用物理按鍵、虛擬按鍵、傳感器或者屏幕實現。
[0058]例如,若終端使用了曲面屏幕,則終端的邊緣觸控區域可以利用曲面屏幕的邊緣屏幕實現。以電容式觸摸屏為例進行說明,當用戶手指觸摸在邊緣觸摸屏上時,觸點的電容就會發生變化,使得與電容相連的振蕩器頻率發生變化,通過測量振蕩器頻率變化可以確定觸摸位置,進而能夠獲取到用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息。
[0059]或者,又例如,對于沒有使用曲面屏幕的終端,其邊緣觸控區域可以利用物理按鍵、虛擬按鍵或者傳感器實現。
[0060]例如,如果終端邊緣上存在調節音量的物理按鍵,以終端中調節音量的物理按鍵為例進行說明,當用戶手指按壓調節音量的物理按鍵時,終端會獲得用戶是按壓在了調高音量的按鍵上還是按壓在了調低音量的按鍵上,同理,如果用戶在邊緣觸控區域有按壓操作,則可以獲取到用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息。
[0061 ]又例如,如果終端邊緣上存在具有一定功能的虛擬按鍵,并且虛擬按鍵是電容式虛擬按鍵時,終端通過電容式虛擬按鍵的電容量來判斷用戶觸摸在哪個虛擬按鍵上。具體的,用戶接觸到電容式虛擬按鍵時手指會與電容式虛擬按鍵中的電極片形成電容,終端通過偵測電容量的變化來確定用戶觸摸的位置,從而就可以確定出用戶觸摸在了哪個虛擬按鍵上,進而能夠獲取到用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息。
[0062]再例如,如果終端邊緣上存在具有一定功能的傳感器,以終端上的傳感器采用壓力傳感器為例,當用戶按壓到壓力傳感器時,在壓力傳感器的薄片表面形成半導體變形壓力,通過按壓使薄皮變形產生壓電阻抗效果,使阻抗的變化轉換成電信號,終端獲得電信號后就可以確定出用戶在哪個壓力傳感器上進行的按壓,或在壓力傳感器上哪個位置進行的按壓,從而確定用戶對哪個功能的壓力傳感器進行的按壓,或者確定用戶手持終端時,用戶的手與終端的接觸面積,進而能夠獲取到用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息。另外,終端邊緣上存在具有一定功能的傳感器還可以為光感應器。
[0063]具體的,獲取用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,即獲取用戶在終端的邊緣觸控區域上的有效區域的操作信息,只有在有效區域中的操作才可以生成相應的操作信息。
[0064]例如,若終端使用了曲面屏幕,在終端的邊緣觸控區域利用曲面屏幕的邊緣屏幕實現獲取用戶的操作信息時,邊緣屏幕的有效區域為用戶自然持握終端時用戶拇指能夠點擊或接觸到的屏幕邊緣區域。
[0065]101、根據用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,對應用中的目標對象進行控制。
[0066]具體地,用戶對終端進行不同操作時,生成不同的操作信息,進而觸發終端相應的功能模塊完成該操作信息所需要達到的目的。因此,可以在終端中預先設置好用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息所要達到的目的。
[0067]例如,應用中的目標對象為游戲類應用中的人物,終端中會默認一些操作區域,以對需要被控制的人物進行控制,但這些默認操作區域通常設置在終端的正面屏幕上,而現在常用的終端的屏幕比較大,用戶在對默認操作區域進行操作時很不方便,導致對終端的應用中的目標對象進行控制的效率比較低。
[0068]由于用戶自然持握終端時,手指很容易觸摸到終端的邊緣觸控區域,因此,可以將用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息所要達到的目的設置為對終端的應用中的目標對象進行控制。具體地,可以根據用戶橫向握持終端還是豎向握持終端的狀態,對用戶手指容易觸摸到終端的邊緣觸控區域進行設置,以將該區域模擬成游戲過程中終端默認的操作區域。這樣,在游戲過程中,僅利用單手對終端的邊緣觸控區域進行操作即可實現對游戲中的人物進行控制。例如,控制該人物向上、向下、向左、向右移動,或者,控制該人物快跑或者彈跳等。
[0069]舉例說明,用戶在玩游戲時,由于手柄可以使用戶方便的對游戲中的對象進行操作,因此,當用戶橫向握持終端時,終端的邊緣觸控區域可以為用戶食指的觸摸區域,這樣即可以將終端的邊緣觸控區域替代游戲手柄中的LI和Rl鍵,并可以根據實際需求,將終端的邊緣觸控區域設置成LI和Rl鍵,以替代終端默認的操作區域,從而可以將終端模擬成手柄,使用戶能夠更加方便快捷的對應用中的目標對象進行控制。
[0070]需要說明的是,本發明實施例所提供的對象的控制方法的執行主體可以為對象的控制裝置,該裝置可以位于本地終端的應用,或者還可以為位于本地終端的應用中的插件或軟件開發工具包(Software Development Kit,SDK)等功能單元,本發明實施例對此不進行特別限定。
[0071]可以理解的是,所述應用可以是安裝在終端上的應用程序(nativeApp),或者還可以是終端上的瀏覽器的一個網頁程序(webApp),本發明實施例對此不進行限定。
[0072]本發明實施例所提供的對象的控制方法中,在使用終端的應用的過程中,獲取用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,根據用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,對應用中的目標對象進行控制。本發明中,通過在終端的邊緣觸控區域進行操作,就可以方便快捷的實現對應用中的目標對象進行控制。因此,本發明的技術方案在對應用中的目標對象進行控制時,操作簡單方便,提高了對應用中的目標對象進行控制的效率,能夠解決現有技術中,由于對終端的操作區域進行操作很不方便,導致的對終端的應用中的目標對象進行控制的效率比較低的問題。
[0073]實施例二
[0074]圖3為本發明實施例所提供的對象的控制方法的實施例二的流程圖,如圖3所示,本發明實施例的對象的控制方法是在圖1所示實施例的基礎上進一步地對本發明實施例的技術方案進行的描述。
[0075]如圖3所示,本發明實施例所提供的對象的控制方法具體可以包括如下步驟:
[0076]300、使用終端的應用的過程中,獲取用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息。
[0077]301、根據針對候選對象的操作,確定目標對象。
[0078]例如,終端的應用中包括多個對象,如游戲類應用中的人物和道具等,這些可以作為候選對象,即可以選擇對某一個或多個對象進行操作。使用終端的應用的過程中,可以根據實際需求,選擇需要控制的候選對象,并針對候選對象的操作,確定需要被控制的目標對象,進一步地,可以將終端的邊緣觸控區域設置為終端中該目標對象對應的默認的快捷操作區域。
[0079]302、判斷邊緣觸控區域的操作信息是否為指定的操作信息;若判斷出邊緣觸控區域的操作信息是指定的操作信息,執行步驟303,否則若判斷出邊緣觸控區域的操作信息不是指定的操作信息,執行步驟304。
[0080]終端中會設置對應用中的目標對象進行控制的指定的操作信息,在將終端的邊緣觸控區域設置為終端中該目標對象對應的默認的快捷操作區域之后,可以獲取到用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,之后會將獲取的操作信息與指定的操作信息進行匹配,進而判斷獲取的操作信息是否為指定的操作信息,若獲取的操作信息是指定的操作信息,說明需要對應用中的目標對象進行控制,則執行步驟302,否則,若獲取的操作信息不是指定的操作信息,說明無需對應用中的目標對象進行控制,則執行步驟303。
[0081 ] 303、對應用中的目標對象進行控制。
[0082]例如,指定的操作信息為預設的滑動手勢,此時若獲取到的用戶在終端的邊緣觸控區域的操作為在終端的邊緣觸控區域滑動,之后會將在終端的邊緣觸控區域滑動產生的滑動手勢與預設的滑動手勢進行匹配,若在終端的邊緣觸控區域滑動產生的滑動手勢與預設的滑動手勢一致,說明用戶可以通過終端的邊緣觸控區域對應用中的目標對象進行控制,還可以進一步控制目標對象完成指定的動作等。
[0083]需要說明的是,本實施例僅以獲取的操作信息為滑動手勢為例對本發明的技術方案進行說明,但并不限于這一種實現方式,例如,還可以為點擊次數或者壓力值等,其實現原理與本實施例的實現原理相同,詳細請參考上述相關描述,在此不再贅述。
[0084]304、保持目標對象的當前狀態。
[0085]若在終端的邊緣觸控區域滑動產生的滑動手勢與預設的滑動手勢不一致,說明沒有通過終端的邊緣觸控區域對應用中的目標對象進行控制,此時,保持目標對象的當前狀態即可。
[0086]本發明實施例所提供的對象的控制方法中,在使用終端的應用的過程中,獲取用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,根據用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,對應用中的目標對象進行控制。本發明中,通過在終端的邊緣觸控區域進行操作,就可以方便快捷的實現對應用中的目標對象進行控制。因此,本發明的技術方案在對應用中的目標對象進行控制時,操作簡單方便,提高了對應用中的目標對象進行控制的效率,能夠解決現有技術中,由于對終端的操作區域進行操作很不方便,導致的對終端的應用中的目標對象進行控制的效率比較低的問題。
[0087]實施例三
[0088]圖4為本發明實施例所提供的對象的控制裝置的實施例一的結構示意圖,如圖4所示,本發明實施例所提供的對象的控制裝置包括獲取模塊10和控制模塊11。
[0089]在一個具體的實現過程中,各模塊之間能夠傳遞信息數據等。
[0090]獲取模塊10,用于使用終端的應用的過程中,獲取用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息。
[0091]控制模塊11,用于根據用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,對應用中的目標對象進行控制。
[0092]本發明所提供的實施例中,用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息可以包括但不限于:
[0093]用戶在終端的邊緣觸控區域的滑動操作后生成的操作信息,如滑動手勢;或者,
[0094]用戶在終端的邊緣觸控區域的點擊操作后生成的操作信息,如點擊次數;或者,
[0095]用戶在終端的邊緣觸控區域的按壓操作后生成的操作信息,如壓力值。
[0096]本發明實施例的對象的控制裝置,通過采用上述模塊實現對終端的應用中的目標對象進行控制的實現機制與上述圖1所示實施例的實現機制相同,詳細可以參考上述圖1所示實施例的記載,在此不再贅述。
[0097]本發明實施例所提供的對象的控制裝置中,在使用終端的應用的過程中,終端中的獲取模塊10獲取用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,并由終端中的控制模塊11根據用戶在終端的邊緣觸控區域的操作信息,對應用中的目標對象進行控制。本發明中,通過在終端的邊緣觸控區域進行操作,就可以方便快捷的實現對應用中的目標對象進行控制。因此,本發明的技術方案在對應用中的目標對象進行控制時,操作簡單方便,提高了對應用中的目標對象進行控制的效率,能夠解決現有技術中,由于對終端的操作區域進行操作很不方便,導致的對終端的應用中的目標對象進行控制的效率比較低的問題。
[0098]實施例四
[0099]圖5為本發明實施例所提供的對象的控制裝置的實施例二的結構示意圖,如圖5所示,本發明實施例所提供的對象的控制裝置在圖4所示實施例的基礎上,進一步地還可以包括確定模塊12。
[0100]確定模塊12,用于根據針對候選對象的操作,確定目標對象。
[0101]確定模塊12個目標對象之后,控制模塊11,具體用于:
[0102]判斷邊緣觸控區域的操作信息是否為指定的操作信息;
[0103]若判斷出邊緣觸控區域的操作信息是指定的操作信息,對應用中的目標對象進行控制;
[0104]若判斷出邊緣觸控區域的操作信息不是指定的操作信息,保持目標對象的當前狀
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[0105]本發明實施例的對象的控制裝置,通過采用上述模塊實現對終端的應用中的目標對象進行控制的實現機制與上述圖3所示實施例的實現機制相同,詳細可以參考上述圖3所示實施例的記載,在此不再贅述。
[0106]所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統,裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。
[0107]在本發明所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的系統,裝置和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如,多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特征可以忽略,或不執行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。
[0108]所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。
[0109]另外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現,也可以采用硬件加軟件功能單元的形式實現。
[0110]上述以軟件功能單元的形式實現的集成的單元,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。上述軟件功能單元存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機裝置(可以是個人計算機,服務器,或者網絡裝置等)或處理器(Processor)執行本發明各個實施例所述方法的部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(Read-Only Memory,R0M)、隨機存取存儲器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。
[0111]以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,并不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所做的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明保護的范圍之內。
【主權項】
1.一種對象的控制方法,其特征在于,包括: 使用終端的應用的過程中,獲取用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息; 根據所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制。2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,包括: 所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的滑動操作后生成的操作信息;或者, 所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的點擊操作后生成的操作信息;或者, 所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的按壓操作后生成的操作信息。3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,根據所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制之前,所述方法還包括: 根據針對候選對象的操作,確定所述目標對象。4.根據權利要求1-3中任一所述的方法,其特征在于,根據所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制,包括: 判斷所述邊緣觸控區域的操作信息是否為指定的操作信息; 若判斷出所述邊緣觸控區域的操作信息是所述指定的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制。5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 若判斷出所述邊緣觸控區域的操作信息不是所述指定的操作信息,保持所述目標對象的當前狀態。6.一種對象的控制裝置,其特征在于,包括: 獲取模塊,用于使用終端的應用的過程中,獲取用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息; 控制模塊,用于根據所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制。7.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的操作信息,包括: 所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的滑動操作后生成的操作信息;或者, 所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的點擊操作后生成的操作信息;或者, 所述用戶在所述終端的邊緣觸控區域的按壓操作后生成的操作信息。8.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 確定模塊,用于根據針對候選對象的操作,確定所述目標對象。9.根據權利要求6-8中任一所述的裝置,其特征在于,所述控制模塊,具體用于: 判斷所述邊緣觸控區域的操作信息是否為指定的操作信息; 若判斷出所述邊緣觸控區域的操作信息是所述指定的操作信息,對所述應用中的目標對象進行控制。10.根據權利要求9所述的裝置,其特征在于,所述控制模塊,還用于若判斷出所述邊緣觸控區域的操作信息不是所述指定的操作信息,保持所述目標對象的當前狀態。
【文檔編號】G06F3/041GK105867684SQ201610180259
【公開日】2016年8月17日
【申請日】2016年3月25日
【發明人】索浩森
【申請人】樂視控股(北京)有限公司, 樂視移動智能信息技術(北京)有限公司