利用虛擬技術幫助消費者網絡購物的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明是涉及一種利用虛擬現實技術模擬消費者真實購物的方式,具體地說是涉及一種利用虛擬技術幫助消費者網絡購物。
【背景技術】
[0002]虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機系統技術。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。虛擬現實的應用廣泛,在工程設計、計算機輔助設計、數據可視化、飛行模擬、多媒體遠程教育、遠程醫療、藝術創作、游戲等方面的大極大的應用。
[0003]體感技術,應用于計算機輸入領域已得以實現,為人類提供了更加舒適和自然的計算機輸入方式。微軟公司的Kinect和LeapMot1n公司的Leap3D就是目前體感輸入領域的兩個主流品牌,在操作者無需手持任何感應道具的前提下,通過攝像頭和傳感器捕捉、識別操作者的動作。基于空間的體感技術應用與虛擬現實環境中,使參與者帶來更真實的購物體驗。
[0004]基于圖像的人體三維建模方法。它針對現有人體三維模型代表皮膚變形的參數過多的不足和缺點,提出了一種新的旋轉圓錐曲面建立人肢體三維模型的方法,在技術方案中首先使用雙目立體視覺系統拍攝人體擺姿勢的圖像序列,并從雙目圖像序列中提取、匹配標記點或圖像輪廓,根據標記點和圖像輪廓以及體積不變的約束條件,估計人體三維變形和運動參數,最后使用圓球體和旋轉圓錐曲面繪制人體模型。本項發明在醫學圖像、生物醫學、手勢識別、視頻會議、視頻游戲、自動新聞播放、電影制作、材料變形、圖像壓縮等方面都有實際應用價值。
[0005]本發明致力于使用戶身處家中就能夠得到戶外購物的消費體驗。現如今,我們大多數的網上購物都不能夠達到現實購物的真實體驗,許多網購商品因為在網上不能夠看到實物,使最終得到商品都不能讓我們滿意。通過模擬現實技術可以讓我們即使在網絡世界,也可以獲得真實的購物體驗。
【發明內容】
[0006]本發明的目的是克服了現有技術中的不足,提供了一種利用虛擬技術幫助消費者網絡購物的方法。
[0007]為了解決上述技術問題,本發明是通過以下技術方案實現:
本發明利用虛擬技術幫助消費者網絡購物的方法,主要原理如下:通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現實的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號作為用戶選擇的方法;并通過改變現實場景,使用戶可以體驗不同的購物環境,同時,可以與不同的賣家在虛擬世界進行交流。并且用戶可以通過開放權限,使在同一家網店的用戶給自己正在購買的物品評價,使用戶可以購買到更適合自己的東西。同時通過體感技術,給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實的購物體驗。
[0008]本發明的具體實施步驟如下:
步驟1:采集患者三維模擬數據,形成人體數據模型,存入計算機;
步驟2:采集合作網站的網店數據,做出三維立體模型,記入計算機中;
步驟3:設置一個體感設備,體感設備通過感應用戶手腳劃過軌跡在虛擬環境中做出相對應動作;
步驟4:用戶戴著頭盔顯示器,連接到計算機,從頭盔顯示器中能夠看到虛擬的用戶自己出現在一個虛擬商場中;
步驟5:采集用戶大腦皮層的電波;
步驟6:根據用戶的選擇,變換場景與人物,以及360度無死角的購物體驗。
[0009]與現有技術相比,本發明的有益效果是:
無需在現實世界中外出購物,也無需任何傳感道具,只要在體感設備的感應空間內就能完成虛擬現實購物的過程,操作簡便,每一位用戶都可以通過使用本發明,在網絡世界獲得真實的購物體驗。在現如今網上購物日趨替代現實購物的情況下,運用虛擬技術可以使我們在網上購物的方便快捷下,同時獲得不輸于現實的購物體驗,可以使人們的生活更加方便。
【附圖說明】
[0010]圖1是本發明利用虛擬技術幫助消費者網絡購物的流程圖。
【具體實施方式】
[0011]下面結合附圖與【具體實施方式】對本發明作進一步詳細描述:
本發明利用虛擬技術幫助消費者網絡購物的方法,主要原理如下:通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現實的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號作為用戶選擇的方法;并通過改變現實場景,是用戶可以體驗不同的購物環境,同時,可以與不同的賣家在虛擬世界進行交流。并且用戶可以通過開放權限,使在同一家網店的用戶給自己正在購買的物品評價,使用戶可以購買到更適合自己的東西。同時通過體感技術,給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實的購物體驗。
[0012]本發明的具體實施步驟如下:
步驟1:采集患者三維模擬數據,形成人體數據模型,存入計算機;
步驟2:采集合作網站的網店數據,做出三維立體模型,記入計算機中;
步驟3:設置一個體感設備,體感設備通過感應用戶手腳劃過軌跡在虛擬環境中做出相對應動作;
步驟4:用戶戴著頭盔顯示器,連接到計算機,從頭盔顯示器中能夠看到虛擬的用戶自己出現在一個虛擬商場中;
步驟5:采集用戶大腦皮層的電波;
步驟6:根據用戶的選擇,變換場景與人物,以及360度無死角的購物體驗。
[0013]本發明中涉及的未說明部份與現有技術相同或采用現有技術加以實現。
【主權項】
1.一種利用虛擬技術幫助消費者網絡購物,包括啟動虛擬購物程序、密碼驗證、正確進入步驟,其特征是:所述工作原理;所述具體的實施步驟。2.根據權利要求1所述的工作原理,其特征是:所述工作原理通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現實的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號作為用戶選擇的方法,并通過改變現實場景,是用戶可以體驗不同的購物環境,同時,可以與不同的賣家在虛擬世界進行交流,并且用戶可以通過開放權限,使在同一家網店的用戶給自己正在購買的物品評價,使用戶可以購買到更適合自己的東西,同時通過體感技術,給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實的購物體驗。3.根據權利要求1所述的具體的實施步驟,其特征是:所述具體的實施步驟如下: 所述的步驟1:采集患者三維模擬數據,形成人體數據模型,存入計算機; 所述的步驟2:采集合作網站的網店數據,做出三維立體模型,記入計算機中; 所述的步驟3:設置一個體感設備,體感設備通過感應用戶手腳劃過軌跡在虛擬環境中做出相對應動作; 所述的步驟4:用戶戴著頭盔顯示器,連接到計算機,從頭盔顯示器中能夠看到虛擬的用戶自己出現在一個虛擬商場中; 所述的步驟5:采集用戶大腦皮層的電波; 所述的步驟6:根據用戶的選擇,變換場景與人物,以及360度無死角的購物體驗。
【專利摘要】本發明一種適用于利用虛擬技術幫助消費者網絡購物,通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現實的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號作為用戶選擇的方法;并通過改變現實場景,使用戶可以體驗不同的購物環境,同時,可以與不同的賣家在虛擬世界進行交流。并且用戶可以通過開放權限,使在同一家網店的用戶給自己正在購買的物品評價,使用戶可以購買到更適合自己的東西。同時通過體感技術,給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實的購物體驗。本發明無需在現實世界中外出購物,也無需任何傳感道具,只要在體感設備的感應空間內就能完成虛擬現實購物的過程,操作簡便,在網絡世界獲得真實的購物體驗。
【IPC分類】G06Q30/06
【公開號】CN105184622
【申請號】CN201410281618
【發明人】高蓉
【申請人】南京大五教育科技有限公司
【公開日】2015年12月23日
【申請日】2014年6月20日