專(zhuān)利名稱(chēng):馬盤(pán)象棋電腦輸入法的制作方法
馬盤(pán)象棋電腦輸入法,屬電腦科技輸入系統(tǒng)。
目前,國(guó)際象棋的棋盤(pán),一直沿用的坐標(biāo)是,以下方為白棋上方為黑棋的棋盤(pán)方位,棋盤(pán)的橫坐標(biāo)從左到右分別用a~h八個(gè)字母,縱坐標(biāo)從下到上分別用1至8八個(gè)數(shù)字表示。用該棋盤(pán)記錄傳播棋譜,為國(guó)際象棋在金世界的交流發(fā)展做出了貢獻(xiàn),但用該棋盤(pán)進(jìn)行電腦輸入記譜,相當(dāng)麻煩。中國(guó)象棋的棋盤(pán)自古以來(lái),一直沿用的坐標(biāo)是,紅方、黑方以各自的座位為方位,橫坐標(biāo)從各自的右邊往左邊排,紅方橫坐標(biāo)依次為一至九,黑方依次為1至9,而縱坐標(biāo)沒(méi)有固定標(biāo)數(shù),都以進(jìn)退的相對(duì)格數(shù)為準(zhǔn)。該棋盤(pán)為中國(guó)象棋的交流發(fā)展做出了偉大的貢獻(xiàn),但用該棋盤(pán)進(jìn)行電腦輸入記譜,甚為困難。在已進(jìn)入電腦時(shí)代的今天,對(duì)國(guó)際象棋和中國(guó)象棋的國(guó)際交流,已提出了快捷、準(zhǔn)確電腦記譜更高要求,但現(xiàn)有技術(shù)是不能滿足的。
本發(fā)明的目的就在于克服現(xiàn)有技術(shù)存在的問(wèn)題,本發(fā)明的發(fā)明人馬廣嶺先生,對(duì)現(xiàn)有國(guó)際象棋盤(pán)和中國(guó)象棋盤(pán)的坐標(biāo)進(jìn)行了改進(jìn)并創(chuàng)造出,利用該棋盤(pán)和數(shù)字,字母組成的簡(jiǎn)單編碼在系統(tǒng)軟件的配合下,實(shí)現(xiàn)了僅用3鍵就可快捷準(zhǔn)確記譜的馬盤(pán)象棋電腦輸入法。
本發(fā)明的目的是采用如下方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的該馬盤(pán)象棋電腦輸入法,是利用馬廣嶺先生設(shè)計(jì)的坐標(biāo)國(guó)際象棋盤(pán)或坐標(biāo)中國(guó)象棋盤(pán),簡(jiǎn)稱(chēng)馬盤(pán),在系統(tǒng)軟件的配合下,以坐標(biāo)數(shù)字1~8八個(gè)數(shù)字,以a~f六個(gè)英文字母代表王、后、象、馬、車(chē),兵棋子;或以坐標(biāo)數(shù)字1~0十個(gè)數(shù)字,以a~g七個(gè)英文字母代表帥(將)、士、相(象)、馬、車(chē)、兵(卒)、炮作為編碼,僅用3鍵,就可將國(guó)際象棋或中圖象棋弈棋信息輸入電腦的方法。
本發(fā)明的目的還可采用如下方式來(lái)實(shí)現(xiàn)在進(jìn)行電腦輸入時(shí),第一鍵為代表各類(lèi)棋子的字母鍵,第二、三鍵為橫、縱坐標(biāo)的數(shù)字鍵,同方相同的棋子均可走到某一位置時(shí),可增設(shè)輔助鍵大于號(hào)“>”和小于號(hào)“<”作為編碼。在輸入字母鍵及橫縱坐標(biāo)數(shù)字鍵后再輸入大于號(hào)“>”或小于號(hào)“<”即可。
國(guó)際象棋的短易位、長(zhǎng)易位仍分別用00,000作為編碼。
在進(jìn)行國(guó)際象棋電腦輸入時(shí),利用本發(fā)明的發(fā)明人馬廣嶺先生設(shè)計(jì)的坐標(biāo)國(guó)際象棋盤(pán),坐標(biāo)國(guó)際象棋盤(pán)是將原國(guó)際象棋盤(pán)橫坐標(biāo)從左到右a~h八個(gè)英文字母,改為1~8八個(gè)數(shù)字,縱坐標(biāo)從下到上1~8八個(gè)數(shù)字沒(méi)有改變,而將王、后、象、馬、車(chē)、兵棋子分別用英文字母a~f六個(gè)字母表示。
在進(jìn)行中國(guó)象棋電腦輸入時(shí),利用本發(fā)明的發(fā)明人馬廣嶺先生設(shè)計(jì)的坐標(biāo)中國(guó)象棋盤(pán),該棋盤(pán)以左下角為基點(diǎn),橫坐標(biāo)從左到右1~9,縱坐標(biāo)從下到上為1~0。將棋子帥(將)、士、相(象)、馬、車(chē)、兵(卒)、炮分別用英文字母a~g表示。
在系統(tǒng)軟件的配合下,分別將1~8八個(gè)數(shù)字和a~f六個(gè)英文字母或以坐標(biāo)數(shù)字1~0十個(gè)數(shù)字和a~g七個(gè)英文字母作為編碼,僅用3鍵,實(shí)現(xiàn)了象棋弈棋信息的電腦輸入。
與現(xiàn)有技術(shù)相比本發(fā)明具有的優(yōu)點(diǎn)是一、每手棋著手僅用3鍵,即可輸入電腦,實(shí)現(xiàn)快速、準(zhǔn)確、簡(jiǎn)便的要求,且操作者簡(jiǎn)便易學(xué),便于掌握。
二、電腦輸入坐標(biāo)記譜時(shí),可同時(shí)出現(xiàn)電腦盤(pán)面圖記譜并可以和筆記的坐標(biāo)記譜檢輸通用,互相轉(zhuǎn)換,本發(fā)明通過(guò)電子計(jì)算機(jī)將坐標(biāo)記譜的簡(jiǎn)明和盤(pán)面圖記譜的直觀很好的結(jié)合起來(lái),尤其用字母作為棋子的編碼,一舉解決了電腦對(duì)象棋弈棋信息的輸入、儲(chǔ)存、調(diào)閱、展讀等很多疑難問(wèn)題。
三、可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的電腦對(duì)局,可改進(jìn)掛盤(pán)講解技術(shù)。促進(jìn)國(guó)際交流。尤其有利于中國(guó)象棋向金世界的進(jìn)一步推廣傳播。
圖1是原國(guó)際象棋棋盤(pán)示意圖;圖2是新設(shè)計(jì)的坐標(biāo)國(guó)際象棋棋盤(pán)即馬盤(pán)示意圖;圖3是馬盤(pán)上的64個(gè)棋位的坐標(biāo)數(shù)字鍵示意圖;圖4、5是標(biāo)有甲、乙、丙、丁為便于解釋?zhuān)瑖?guó)際象棋輸入著手而設(shè)計(jì)的順序號(hào)示意圖;圖6是原中國(guó)象棋棋盤(pán)示意圖;圖7是新設(shè)計(jì)的坐標(biāo)中國(guó)象棋棋盤(pán)即馬盤(pán)示意圖;圖8是馬盤(pán)上的90個(gè)棋位的坐標(biāo)數(shù)字鍵示意圖;圖9是標(biāo)有甲、乙、丙、丁、戊、已為便于解釋中國(guó)象棋輸入著手而設(shè)計(jì)的順序號(hào)示意圖;圖2~5、7~9是本發(fā)明的最佳實(shí)施例。
下面結(jié)合附圖對(duì)馬盤(pán)國(guó)際象棋及中國(guó)象棋的電腦輸入法作進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明如圖2~5所示在利用馬盤(pán)進(jìn)行國(guó)際象棋弈棋信息的電腦輸入時(shí),分以下幾種情況實(shí)施例1每著棋的電腦輸入僅用3鍵第一鍵為字母鍵,字母鍵為棋子代碼,第二、三鍵分別為棋子走完后新位置坐標(biāo)橫坐標(biāo)數(shù)字鍵和縱坐標(biāo)數(shù)字鍵,如附圖4所示,白兵由甲位到乙位按鍵f54(筆寫(xiě)記譜時(shí),按慣例兵的代表字母f可省略),黑馬由丙位到丁位按鍵d36。
實(shí)施例2對(duì)于王車(chē)易位的電腦輸入,用特殊編碼00為短易位,000為長(zhǎng)易位。
實(shí)施例3當(dāng)某一著手棋位,同方同一名稱(chēng)的兩個(gè)棋子都可以走到同一位置時(shí),為了特指其中某個(gè)棋子,先比較它們的原位置的橫坐標(biāo)數(shù)大或者小,再加附助鍵大于號(hào)“>”或者小于號(hào)“<”,如果這兩個(gè)棋子橫坐標(biāo)數(shù)相等,再比較它們的縱坐標(biāo)數(shù)大或者小,就加附助鍵大于號(hào)“>”或者小于號(hào)“<”,如附圖5所示,白馬由甲位到丁位按鍵d45<,黑兵由乙位到丁位按鍵f45,白車(chē)由丙位到丁位按鍵e45>。
實(shí)施例4國(guó)際象棋記譜時(shí),已經(jīng)通用的特定含義符號(hào),仍繼續(xù)沿用,列舉如下×吃子、+將軍、++雙將、#將殺、!好棋、??!妙著、?壞棋、??劣著等。
根據(jù)國(guó)際象棋白棋先走,黑棋后走,對(duì)弈雙方交替落子,各走一著棋為一個(gè)回合的規(guī)定,當(dāng)通過(guò)鍵盤(pán)將弈棋信息輸入電腦時(shí),電腦可自動(dòng)編記出每個(gè)回合的順序號(hào)。
如圖7~9所示在利用馬盤(pán)進(jìn)行中國(guó)象棋弈棋信息的電腦輸入時(shí)分以下幾種情況實(shí)施例5每著棋的電腦輸入僅用3鍵第一鍵為字母鍵,由前述的特定字母代表棋子名稱(chēng),第二鍵和第三鍵為棋子走完后新位置坐標(biāo)的橫坐標(biāo)數(shù)字鍵和縱坐標(biāo)數(shù)字鍵,如附圖9所示,按照普通開(kāi)局的第一個(gè)回合,紅方走兵由甲位到乙位,按鍵f75,黑方走馬由丙位到丁位,按鍵d38。
實(shí)施例6當(dāng)某一著手棋位,同方同一名稱(chēng)的兩個(gè)棋子都可以走到同一位置時(shí),為了特指其中某個(gè)棋子,先比較它們的原位置的橫坐標(biāo)數(shù),大或者小,再加附助鍵大于號(hào)“>”或者小于號(hào)“<”,如果這兩個(gè)棋子橫坐標(biāo)數(shù)相等,再比較它們的縱坐標(biāo)數(shù)大或者小,再加附助鍵大于號(hào)“>”或者小于號(hào)“<”,如附圖9中,紅方走炮由戊位到己位,按鍵g53>。
另外,根據(jù)中國(guó)象棋紅棋先走,黑棋后走,對(duì)弈雙方交替落子、各走一著棋為一個(gè)回合的規(guī)定,當(dāng)通過(guò)鍵盤(pán)將弈棋信息輸入電腦時(shí),電腦可自動(dòng)編記出每個(gè)回合的順序號(hào)來(lái)。
權(quán)利要求
1.馬盤(pán)象棋電腦輸入法,其特征在于利用坐標(biāo)國(guó)際象棋盤(pán)或坐標(biāo)中國(guó)象棋盤(pán),在系統(tǒng)軟件的配合下,以坐標(biāo)數(shù)字1~8八個(gè)數(shù)字,以a~f六個(gè)英文字母代表王、后、象、馬、車(chē)、兵棋子;或以坐標(biāo)數(shù)字1~0十個(gè)數(shù)字,以a~g七個(gè)英文字母代表帥(將)、士、相(象)、馬、車(chē)、兵(卒)、炮作為編碼,僅用3鍵、就可將國(guó)際象棋或中國(guó)象棋弈棋信息輸入電腦的方法。
2.按照權(quán)利要求1所述的馬盤(pán)象棋電腦輸入法,其特征在于在進(jìn)行電腦輸入時(shí),第一鍵為代表各類(lèi)旗子的字母鍵,第二、三鍵為橫、縱坐標(biāo)的數(shù)字鍵,同方相同棋子均可走到某一位置時(shí),可增設(shè)輔助鍵大于號(hào)“>”和小于號(hào)“<”作為編碼。在輸入字母鍵及橫縱坐標(biāo)數(shù)字鍵后再輸入大于號(hào)“>”或小于號(hào)“<”即可。
3.按照權(quán)利要求1、2所述的馬盤(pán)象棋電腦輸入法,其特征在于國(guó)際象棋的短易位、長(zhǎng)易位仍可分別用00,000作為編碼輸入即可。
全文摘要
一種馬盤(pán)象棋電腦輸入法,屬于電腦科技輸入系統(tǒng),其特征在于利用坐標(biāo)國(guó)際象棋盤(pán)或坐標(biāo)中國(guó)象棋盤(pán),在系統(tǒng)軟件的配合下,以坐標(biāo)數(shù)字1~8八個(gè)數(shù)字,以a~f六個(gè)英文字母代表王、后、象、馬、車(chē)、兵棋子;或以坐標(biāo)數(shù)字1~0十個(gè)數(shù)字,以a~g七個(gè)英文字母代表帥(將)、士、相(象)、馬、車(chē)、兵(卒)、炮作為編碼,僅用3鍵就可將國(guó)際象棋或中國(guó)象棋弈棋信息輸入電腦的方法。
文檔編號(hào)G06F19/00GK1123924SQ9411421
公開(kāi)日1996年6月5日 申請(qǐng)日期1994年12月3日 優(yōu)先權(quán)日1994年12月3日
發(fā)明者馬廣嶺 申請(qǐng)人:馬廣嶺