專利名稱:具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法及其系統的制作方法
技術領域:
本發明揭露一種具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法及其系統,且特別是有關于以視覺化編輯介面編輯多重動作的實施,以達成設定多媒體物件使的具多重動作的目的。
背景技術:
近年來,由于個人電腦的資料處理效能提高及價格的降低,使得個人電腦已經普遍地成為社會大眾所使用。不論在學校、家庭及公司行號中均成為必備的工具之一。因此,進一步利用電腦創作的各類多媒體產品者也急速增加中。在此類多媒體應用中,為增加畫面的趣味性與豐富性,于是發展出Flash、Java等技術,藉由編寫程式以實現畫面的趣味性與豐富性,如人物動作、移動速度等。
然而,此種編寫程式的方式對于未學習過程式語言的使用者而言,是相當不友善的操作方式。因此,為了讓一般的使用者不需要學習復雜的程式編寫便可自由設計出具趣味性與豐富性的多媒體創作。于是,本發明人基于多年從事研究與諸多實務經驗,經多方研究設計與專題探討,遂于本發明提出一種具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法及其系統以作為前述期望一實現方式與依據。
發明內容有鑒于上述課題,本發明的目的為提供一種具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法及其系統,且特別是有關于以視覺化編輯介面編輯多重動作的實施,以達成設定多媒體物件使之具多重動作的目的。
緣是,為達上述目的,依本發明的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,用于電子裝置以編輯一如靜態影像、動畫或影片的多媒體物件,此方法包含步驟如后首先,提供一視覺化編輯介面,設定復數個動作于多媒體物件上。再者,提供一參數資訊表,以設定動作的執行次序、執行路徑、執行次數或多媒體物件相關參數。最后,執行一確認選項結合上述的動作、執行次序、執行路徑、執行次數或多媒體物件相關參數于多媒體物件上。
承上所述,因依本發明的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法及其系統,藉由視覺化編輯介面以達成設定多媒體物件使之具多重動作的目的。
圖1為視覺化編輯多媒體物件動作的方法流程圖;圖2為視覺化編輯多媒體物件動作的系統實施方塊圖;圖3A是顯示視覺化編輯多媒體物件移動路徑的實施示意圖;圖3B是顯示視覺化編輯多媒體物件移動路徑的實施示意圖;圖3C是顯示視覺化編輯多媒體物件移動路徑的實施示意圖;圖4是顯示結合介面的實施示意 圖5為物件多重動作的編輯方法的流程圖;圖6為物件多重動作的編輯系統的方塊圖;圖7A是顯示參數資訊表及確認選項的實施示意圖;圖7B是顯示演出路徑及演出次數的實施示意圖;圖8為展現具多重動作的多媒體物件的一實施例示意圖;圖9為樣板產生方法的一實施例的流程圖;圖10為樣板產生方法的另一實施例的流程圖;圖11為樣板產生方法的再一實施例的流程圖;圖12為樣板產生系統的方塊圖。
圖號說明S11~S14流程步驟; 21視覺化編輯介面;22指標裝置; 23處理單元;24結合介面 25計時單元;31靜態影像的多媒體物件; 311靜態影像的多媒體物件殘像;32指標; 321指標殘像;33移動路徑; 331及332移動路徑段;34節點; 35選項表單;41結合介面; 42具移動路徑的多媒體物件;43點選物件; 44導向設定欄位;441及442欄位; S51~S53流程步驟;61顯示單元; 62視覺化編輯介面;63參數資訊表; 64確認選項;71參數資訊表; 711演員開始演出前;712演員演出結束后; 713演出路徑及演出次數;
714演出聲音設定; 715演員演出結束依據;716其他多媒體物件相關參數;717確認選項;72往前連續演出; 73原地連續演出;74、741及742往前連續演出; 75、751及752原地連續演出;i路徑起點; e路徑終點;81指標裝置; 811左鍵;812右鍵; 82多媒體物件;821及822位置; S91及S92流程步驟;S1001及S1002流程步驟; S1011及S1012流程步驟;1021顯示單元; 1022視覺化編輯介面;1023樣板視窗; 1024樣板資料庫。
具體實施方式以下是本發明的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法及其系統的較佳實施例,為使便于理解,下述實施例中的元件符號是沿用與前一實施例中相同元件的符號來說明。
請參閱圖1,為視覺化編輯多媒體物件動作的方法流程圖。此方法即用于電子裝置的視覺化編輯介面,以編輯多媒體物件的一動作,而此方法的步驟如后步驟S11進入視覺化編輯介面。
步驟S12使用一指標裝置以控制視覺化編輯介面上的一指標,用以進行一多媒體物件拖曳動作及一多媒體物件釋放動作。
步驟S13藉由該多媒體物件拖曳動作及該多媒體物件釋放動作的一位置,決定該多媒體物件的一動作。
步驟S14提供一結合介面用于將動作導向一點選物件,以藉由點擊點選物件以觸發動作的執行。
其中,上述步驟S11~S14皆于視覺化編輯介面中完成。
請參閱圖2,為視覺化編輯多媒體物件動作的系統實施方塊圖。圖中,以編輯多媒體物件的動作為例,此視覺化編輯多媒體物件動作的系統包含有視覺化編輯介面21、指標裝置22、處理單元23及結合介面24。其中,視覺化編輯介面21是由電子裝置所提供,以編輯多媒體物件的一動作。指標裝置22是用于控制視覺化編輯介面上的一指標,用以進行多媒體物件拖曳動作及多媒體物件釋放動作,且此指標裝置22更具有一按鍵以供點選多媒體物件進行拖曳及釋放。處理單元23是根據多媒體物件拖曳動作及多媒體物件釋放動作的一位置,決定該多媒體物件的一動作。結合介面24是用于將動作導向一點選物件,則可藉由點擊點選物件以觸發該動作的執行。另,更可包含計時單元25連接至處理單元23,用于指標拖曳多媒體物件時開始計數及釋放多媒體物件時結束計數,并于計數期間根據一預設時距于拖曳多媒體物件的一移動路徑上設定復數個節點,且藉由指標裝置控制指標以調整上述節點的空間位置以及增加或減少節點數。
緣是,前述圖1及圖2中,更包含藉由一計時單元于指標拖曳該多媒體物件時開始計數及釋放該多媒體物件時結束計數,并于計數期間根據一預設時距于拖曳該多媒體物件的一移動路徑上設定復數個節點作為多媒體物件拖曳動作。電子裝置為一電腦,且視覺化編輯介面為顯示于電腦的一顯示畫面,而多媒體物件更包含諸如靜態影像、動畫或影片。另外,指標裝置更可控制指標以調整移動路徑上的各個節點,且此指標裝置一般為滑鼠或觸控板一類,而指標則為游標。再者,點選物件亦可為靜態影像或動畫一類。
請一并參閱圖3A、圖3B及圖3C,是顯示視覺化編輯多媒體物件移動路徑的實施示意圖。圖3A中,包含有如靜態影像的多媒體物件31與其殘像311、如游標的指標32與其殘像321、移動路徑33及復數個節點34。移動路33由指標32拖曳多媒體物件31從右至左移動,且其移動速度不同的表現,在移動路徑段331移動距離較移動路徑段332長,而移動路徑段331上的節點34較稀疏,移動路徑段332上的節點34較緊密,故,可知多媒體物件31在移動路徑段331的移動速度快于移動路徑段332的移動速度。圖3B中,更以指標裝置控制指標32點選移動路徑33或節點34以顯示一選項表單35,選項表單35所列示選項至少包含刪除、插入以調整節點數的增加或減少。另,圖3C中,更可藉由指標裝置控制指標32直接點選及拖曳移動路徑33上的節點34,以指標殘像321的移動軌跡方向拖曳至定點,作為調整移動路徑33上各節點34的空間位置。
請參閱圖4,是顯示結合介面的實施示意圖。圖中,包含有結合介面41、具移動路徑的多媒體物件42、點選物件43及導向設定欄位44。其中,結合介面41提供有多個點選物件43及匯入有具移動路徑的多媒體物件42,并藉由導向設定欄位44藉由指標裝置控制指標將點選物件43的一拖曳至欄位441,以及藉由指標裝置控制指標將具移動路徑的多媒體物件42拖曳至欄位442,以達成藉由點擊點選物件43使可觸發移動動作的執行的目的。
請參閱圖5,為具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法的流程圖。此方法即用于電子裝置以編輯一多媒體物件,而此方法的步驟如后步驟S51提供一視覺化編輯介面,用以編輯及設定復數個動作于多媒體物件上。
步驟S52提供一參數資訊表,以編輯及設定動作的執行次序、執行路徑、執行次數或多媒體物件相關參數。
步驟S53執行一確認選項結合上述的動作、執行次序、執行路徑、執行次數或多媒體物件相關參數于多媒體物件上。
其中,上述步驟S51~S53皆于視覺化編輯介面中完成。
請參閱圖6,為具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統的方塊圖。圖中,具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統包含有顯示單元61、視覺化編輯介面62、參數資訊表63及確認選項64。其中,顯示單元61是由一如電腦的電子裝置所提供且用以顯示畫面,以編輯一多媒體物件。視覺化編輯介面62是用于編輯及設定復數個動作于多媒體物件上。參數資訊表63是用于設定動作的執行次序、執行路徑、執行次數或多媒體物件相關參數。確認選項64是用于結合上述的動作、執行次序、執行路徑、執行次數或多媒體物件相關參數于多媒體物件上。
緣是,前述圖5及圖6中的顯示單元為一顯示器,而多媒體物件更包含諸如靜態影像、動畫或影片。同時,上述的動作可以是一移動路徑。另外,視覺化編輯介面為一編輯程式的介面,且確認選項為一確定鍵。
請參閱圖7A,是顯示參數資訊表及確認選項的實施示意圖。圖中,參數資訊表71把視覺化編輯介面中的多媒體物件視為演出的演員,因此參數資訊表71中列示出的多媒體物件相關參數有演員開始演出前711、演員演出結束后712、演出路徑及演出次數713、演出聲音設定714、演員演出結束依據715及其他多媒體物件相關參數716。使用者根據個人創作所需可設定所需的物件參數。設定結束后,即點選如確定鍵的確認選項717完成設定,將多媒體物件相關參數與物件結合一起。
接續,請參閱圖7B,是顯示演出路徑及演出次數的實施示意圖。圖中,演出次數以二次為例可編輯及設定四類演出路徑為以路徑起點為演出起始點往前連續演出72及原地連續演出73,以及以路徑終點為演出起始點往前連續演出74及原地連續演出75。往前連續演出72二次即為執行第一次循環路徑后,接續執行第二次循環路徑,且第二次循環路徑的起始點為第一次循環路徑的路徑終點e。當再次執行往前連續演出72時,因設定是以路徑起點為演出起始點,故返回第一次循環路徑的路徑起點i的起始點再執行另一次的往前連續演出72。原地連續演出73二次即為執行第一次循環路徑后,接續執行第二次循環路徑,而第二次循環路徑的起始點為第一次循環路徑的路徑起點i。當再次執行原地連續演出73時,因設定是以路徑起點為演出起始點,故返回第一次循環路徑的路徑起點i的起始點再執行另一次的原地連續演出72。往前連續演出74的執行路徑如同往前連續演出72,當執行完一次的往前連續演出741后,再次執行往前連續演出742時,因設定是以路徑終點為演出起始點,故再次執行往前連續演出742的起始點為前次往前連續演出741的路徑終點。原地連續演出75的執行路徑如同原地連續演出73,當執行完一次的原地連續演出751后,再次執行原地連續演出752時,因設定是以路徑終點為演出起始點,故再次執行原地連續演出752的起始點為前次原地連續演出751的路徑終點。
請參閱圖8,為展現具多重動作的多媒體物件的一實施例示意圖。圖中,具多重動作的一多媒體物件82,藉由一指標裝置81操控多媒體物件82的動作。當指標裝置82點擊左鍵811時,多媒體物件82即向左翻轉并依循移動路徑83移動到位置821。又,當指標裝置82點擊右鍵時,多媒體物件82即依循移動路徑84移動到位置822。以此為例,使用者可根據使用上的需求設定多媒體物件(演員)具多種觸發的方式及反應的行為。
請參閱圖9,為樣板產生方法的一實施例的流程圖。此方法即藉由電腦系統的顯示單元的顯示,以編輯一樣板,而此方法的步驟如后步驟S91提供一視覺化編輯介面以匯入一多媒體物件并設定至少一多媒體物件屬性。
步驟S92提供一樣板視窗將多媒體物件及多媒體物件屬性的結合存儲于樣板資料庫中或將多媒體物件屬性存儲于樣板資料庫中作為樣板。
請參閱圖10,為樣板產生方法的另一實施例的流程圖。此方法即藉由電腦系統的顯示單元的顯示,以編輯一樣板,而此方法的步驟如后步驟S1001提供一視覺化編輯介面以匯入至少一多媒體物件并設定多媒體物件的至少一多媒體物件屬性。
步驟S1002提供一樣板視窗將物件的多媒體物件屬性存儲于一樣板資料庫中作為樣板。
請參閱圖11,為樣板產生方法的再一實施例的流程圖。此方法即藉由電腦系統的顯示單元的顯示,以編輯一樣板,而此方法的步驟如后步驟S1011提供一視覺化編輯介面以匯入一多媒體物件。
步驟S1012提供一樣板視窗將該多媒體物件存儲于一樣板資料庫中作為樣板。
請參閱圖12,為樣板產生系統的方塊圖。圖中,樣板產生系統包含有顯示單元1021、視覺化編輯介面1022、樣板視窗1023及樣板資料庫1024。其中,顯示單元1021是由電腦系統所提供且用以顯示畫面,以編輯一樣板。視覺化編輯介面1022是用于匯入至少一多媒體物件及決定多媒體物件的至少一多媒體物件屬性。樣板視窗1023是用于將多媒體物件或多媒體物件屬性以一各別模式或一結合模式產生前述的樣板。樣板資料庫1024是用于存儲樣板之用。
緣是,前述圖9至圖12中的顯示單元為一顯示器,而多媒體物件更包含諸如靜態影像、動畫或影片。另外,視覺化編輯介面為一編輯程式的介面,且多媒體物件屬性亦包含有移動路徑、音訊資料、變化動作、執行次序、執行路徑、執行次數或多媒體物件相關參數。又,樣板資料庫一般為存儲媒體,如硬碟等記憶裝置。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本發明的精神與范疇,而對其進行的等效修改或變更,均應包含于本發明的申請專利范圍中。
權利要求
1.一種具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,用于一電子裝置以編輯一多媒體物件,該具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法至少包含下列步驟提供一視覺化編輯介面,用以編輯及設定復數個動作于該多媒體物件上;提供一參數資訊表,以編輯及設定該些動作的一執行次序、一執行路徑、一執行次數或一多媒體物件相關參數;執行一確認選項是結合該些動作、該執行次序、該執行路徑、該執行次數或該多媒體物件相關參數于該多媒體物件上;其特征在于,上述所有步驟皆于該視覺化編輯介面中完成。
2.如申請專利范圍第1項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,其特征在于,更包含提供一電腦作為該電子裝置。
3.如申請專利范圍第2項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,其特征在于,更包含提供一顯示畫面是顯示于該電腦作為該視覺化編輯介面。
4.如申請專利范圍第1項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,其特征在于,更包含提供一靜態影像作為該多媒體物件。
5.如申請專利范圍第1項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,其特征在于,更包含提供一動畫作為該多媒體物件。
6.如申請專利范圍第1項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,其特征在于,更包含提供一影片作為該多媒體物件。
7.如申請專利范圍第1項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,其特征在于,更包含提供一移動路徑作為該動作。
8.如申請專利范圍第1項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,其特征在于,更包含提供一編輯程式作為該視覺化編輯介面。
9.如申請專利范圍第1項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,其特征在于,更包含提供一確定鍵作為該確認選項。
10.一種具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統,用于一電子裝置以編輯一多媒體物件,該具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統至少包含一視覺化編輯介面,用以編輯及設定復數個動作于該多媒體物件上;一參數資訊表,用以編輯及設定該些動作的一執行次序、一執行路徑、一執行次數及一物件相關參數;以及一確認選項,用于結合該些動作、該執行次序、該執行路徑、該執行次數及該物件相關參數于該多媒體物件上;其特征在于,藉由該具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統于該視覺化編輯介面中完成該多媒體物件的編輯。
11.如申請專利范圍第10項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統,其特征在于,該電子裝置為一電腦。
12.如申請專利范圍第11項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統,其特征在于,該視覺化編輯介面是顯示于該電腦的一顯示畫面。
13.如申請專利范圍第10項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統,其特征在于,該多媒體物件為一靜態影像。
14.如申請專利范圍第10項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統,其特征在于,該多媒體物件為一動畫。
15.如申請專利范圍第10項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統,其特征在于,該多媒體物件為一影片。
16.如申請專利范圍第10項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統,其特征在于,該動作為一移動路徑。
17.如申請專利范圍第10項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統,其特征在于,該視覺化編輯介面為一編輯程式。
18.如申請專利范圍第10項所述的具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯系統,其特征在于,該確認選項為一確定鍵。
專利摘要
本發明是揭露一種具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法及其系統。此具多重動作的多媒體物件的視覺化編輯方法,用于電子裝置以編輯一如靜態影像、動畫或影片的多媒體物件,此方法包含步驟如后首先,提供一視覺化編輯介面,用以編輯及設定復數個動作于多媒體物件上。再者,提供一參數資訊表,以編輯及設定動作的執行次序、執行路徑、執行次數或多媒體物件相關參數。最后,執行一確認選項結合上述的動作、執行次序、執行路徑、執行次數或多媒體物件相關參數于多媒體物件上。其中,上述所有步驟皆于視覺化編輯介面中完成。
文檔編號G06T11/80GK1991911SQ200510137471
公開日2007年7月4日 申請日期2005年12月30日
發明者陳登吉, 林頌閔, 都叔康 申請人:智勝國際科技股份有限公司導出引文BiBTeX, EndNote, RefMan