本發明涉及到的是二軸陀螺儀式運動倉內投影算法。
背景技術:
虛擬現實技術在20世紀80年代提出以來,隨著計算機技術、傳感器技術及光學技術等相關科學的發展,在工業設計、實景展示、教育培訓、消費娛樂等方面均展現出了巨大的發展潛力。虛擬現實技術要實現真實的環境模擬,除了滿足使用對象的視覺效果,還要在空間上進行相關的配合;例如對象在行走時3d成像或全息投影技術實現景物的不斷變化,而運動者本身應保持在光學技術能夠實施的范圍之內。
當使用者在二軸陀螺儀的球形運動倉內運動時,通過陀螺儀的自平衡特性實現運動物體的原點回歸時,其如果要看周圍的投影,則周圍的投影顯示出的圖像的坐標軸,必須跟隨使用者自身坐標軸的改變而改變,否則使用者會出現空間上的錯覺。
技術實現要素:
有鑒于此,為了解決上述問題,本發明提出了二軸陀螺儀式運動倉內投影算法,解決使用者在二軸陀螺儀的球形運動倉內運動時,由于自身的運動,導致觀察投影屏幕產生的空間錯覺的問題。
二軸陀螺儀式運動倉內投影算法,使用者在運動倉的最內層球體內表面運動,包括內部球形倉和固定在地面的最外層支架,內部球形倉包括套在一起、球心重合、直徑不等的球體形狀的載人運動倉和y軸運動倉,載人運動倉外表面通過對稱的轉軸固定在y軸運動倉內表面,y軸運動倉外表面通過對稱的轉軸固定在支架上,2個球體的轉軸連線垂直、相交且都經過球心;在運動倉外部設置投影系統,投影系統包括顯示屏;同時檢測使用者的位移,根據使用者的位移,投影系統投影出的畫面的任何一點,實時移動同樣的位移。
進一步的,運動倉分為套在一起、球心重合、直徑不等的2層球形結構,包括:最內層的載人運動倉(運動平臺)、中間層的y軸運動倉,所述載人運動倉通過外表面對稱的兩根轉軸,即為“x軸”,固定在y軸運動倉內表面,所述“x軸”的連線通過載人運動倉的球心;y軸運動倉通過外表面對稱的兩根轉軸,即為“y軸”,固定在最外層支架上,所述“y軸”的連線通過載人運動倉的球心;“x軸”的連線和“y軸”的連線互相垂直。
進一步的,載人運動倉為全封閉球體,y軸運動倉為全封閉或者半封閉圓環、全封閉或者半封閉球形骨架。
進一步的,整個載人運動倉由花瓣狀亞克力板拼接而成,拼接完成后在花瓣交點處開有直徑1米的倉門,供人員進出,人員準備好后倉門關閉。
進一步的,載人運動倉直徑5.5-6米,
進一步的,把載人運動倉采用透明材料制作,并且作為顯示屏,投影系統的畫面直接投影在載人運動倉。
進一步的,把y軸運動倉采用透明材料制作,并且作為顯示屏,投影系統的畫面直接投影在y軸運動倉。
進一步的,透明材料為2-5cm厚、雙面噴砂、透明高強度亞克力。
此時投影系統投影出的畫面和人是完全處于同一坐標軸中,人觀看畫面不會產生空間視角的變化,從而產生不適感。
附圖說明
圖1為二軸陀螺儀式運動倉結構示意圖。
具體實施方式
如圖1所示,二軸陀螺儀式運動倉內投影算法,包括內部球形倉和固定在地面的最外層支架3,內部球形倉包括套在一起、球心重合、直徑不等的球體形狀的載人運動倉1和y軸運動倉2,載人運動倉1外表面通過轉軸,即為“x軸”12,固定在y軸運動倉2內表面,y軸運動倉2外表面通過轉軸,即為“y軸”21固定在支架3上,2個球體的轉軸連線垂直、相交且都經過球心。載人運動倉1為全封閉球體,開有直徑1米的倉門11,供人員進出,人員準備好后倉門關閉。y軸運動倉2為全封閉球形骨架。載人運動倉1直徑6米,以方便運動對象進行各種動作。在運動倉外部設置投影系統,投影系統包括顯示屏;同時檢測使用者的位移,根據使用者的位移,投影系統投影出的畫面的任何一點,實時移動同樣的位移。