本公開涉及互聯網技術領域,尤其涉及一種支付方法、裝置及虛擬現實頭盔。
背景技術:
隨著基于移動設備的虛擬現實技術的快速發展,用戶可以使用虛擬現實頭盔結合移動設備在虛擬現實的環境下實現各種應用功能,例如使用虛擬現實頭盔玩移動設備中的網絡游戲等。當用戶使用虛擬現實頭盔的過程中,可能需要進行支付操作,例如在玩網絡游戲的過程中需要購買道具等,相關技術中,當用戶需要進行支付操作時需要用戶將移動設備從虛擬現實頭盔中取出移動設備,根據相關技術的支付流程使用移動設備完成支付交易,需要打斷用戶使用虛擬現實頭盔正在執行的操作,而且支付操作比較復雜度較高,降低了用戶使用虛擬現實頭盔的體驗。
技術實現要素:
為克服相關技術中存在的問題,本公開實施例提供一種支付方法、裝置及虛擬現實頭盔,用以解決相關技術中的技術缺陷。
根據本公開實施例的第一方面,提供一種支付方法,應用在虛擬現實頭盔上,可包括:
當接收到用戶進行支付的支付請求時,生成密鑰輸入提示信息;
當接收到所述用戶根據所述密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰時,根據所述指紋密鑰確定是否執行所述支付請求對應的支付操作;
如果根據所述指紋密鑰確定執行所述支付請求對應的支付操作,則控制所述虛擬現實頭盔執行完成支付交易的操作。
在一實施例中,所述根據所述指紋密鑰確定是否執行所述支付請求對應的支付操作,包括:
確定所述用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配;
如果所述用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰匹配,則確定執行所述支付請求對應的支付操作;
如果所述用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰不匹配,則確定不執行所述支付請求對應的支付操作。
在一實施例中,方法還可包括:
當所述虛擬現實頭盔顯示密鑰設置界面時,根據所述用戶在觸控板上觸發的操作,確定用戶設置的指紋密鑰;
將所述用戶設置的指紋密鑰存儲為所述預設指紋密鑰,基于所述預設指紋密鑰執行所述確定所述用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
在一實施例中,方法還可包括:
接收用戶通過綁定的移動設備發送的指紋密鑰設置消息;
將從所述指紋密鑰設置消息中解析出的指紋密鑰存儲為所述預設指紋密鑰,基于所述預設指紋密鑰執行所述確定所述用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
在一實施例中,方法還可包括:
確定是否檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息;
如果檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則確定接收到根據所述密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰;
如果沒有檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則確定沒有接收到根據所述密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰。
在一實施例中,方法還可包括:
如果所述指紋密鑰與預設指紋密鑰不匹配,則控制所述虛擬現實頭盔執行拒絕完成支付交易的操作。
在一實施例中,控制所述虛擬現實頭盔執行拒絕完成支付交易的操作,可包括:
關閉支付交易頁面;
生成支付響應消息,其中,支付響應消息用于表示拒絕執行所述支付請求對應的支付操作。
根據本公開實施例的第二方面,提供一種支付裝置,應用在虛擬現實頭盔上,可包括:
提示模塊,被配置為當接收到用戶進行支付的支付請求時,生成密鑰輸入提示信息;
第一確定模塊,被配置為當接收到所述用戶根據所述提示模塊生成的所述密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰時,根據所述指紋密鑰確定是否執行所述支付請求對應的支付操作;
執行模塊,被配置為如果所述第一確定模塊確定根據所述指紋密鑰確定執行所述支付請求對應的支付操作,則控制所述虛擬現實頭盔執行完成支付交易的操作。
在一實施例中,第一確定模塊可包括:
匹配子模塊,被配置為確定所述用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配;
支付子模塊,被配置為如果所述匹配子模塊確定所述用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰匹配,則確定執行所述支付請求對應的支付操作;
拒絕子模塊,被配置為如果所述匹配子模塊確定所述用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰不匹配,則確定不執行所述支付請求對應的支付操作。
在一實施例中,裝置還可包括:
設置模塊,被配置為當所述虛擬現實頭盔顯示密鑰設置界面時,根據所述用戶在觸控板上觸發的操作,確定用戶設置的指紋密鑰;
第一存儲模塊,被配置為將所述設置模塊確定的所述用戶設置的指紋密鑰存儲為所述預設指紋密鑰,所述匹配子模塊基于所述預設指紋密鑰執行所述確定所述用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
在一實施例中,裝置還可包括:
接收模塊,被配置為接收用戶通過綁定的移動設備發送的指紋密鑰設置消息;
第二存儲模塊,被配置為將從所述接收模塊接收到的所述指紋密鑰設置消息中解析出的指紋密鑰存儲為所述預設指紋密鑰,所述匹配子模塊基于所述預設指紋密鑰執行所述確定所述用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
在一實施例中,裝置還可包括:
反饋模塊,被配置為確定是否檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息;
第二確定模塊,被配置為如果所述反饋模塊檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則確定接收到根據所述密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰;
第三確定模塊,被配置為如果所述反饋模塊沒有檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則確定沒有接收到根據所述密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰。
在一實施例中,裝置還可包括:
拒絕支付模塊,被配置為如果所述確定模塊確定所述指紋密鑰與預設指紋密鑰不匹配,則控制所述虛擬現實頭盔執行拒絕完成支付交易的操作。
在一實施例中,拒絕支付模塊可包括:
關閉子模塊,被配置為關閉支付交易頁面;
響應子模塊,被配置為生成支付響應消息,其中,支付響應消息用于表示拒絕執行所述支付請求對應的支付操作。
根據本公開實施例的第三方面,提供一種虛擬現實頭盔,可包括:
處理器;
用于存儲處理器可執行指令的存儲器;
其中,所述處理器被配置為:
當接收到用戶進行支付的支付請求時,生成密鑰輸入提示信息;
當接收到所述用戶根據所述密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰時,根據所述指紋密鑰確定是否執行所述支付請求對應的支付操作;
如果根據所述指紋密鑰確定執行所述支付請求對應的支付操作,則控制所述虛擬現實頭盔執行完成支付交易的操作。
本公開的實施例提供的技術方案可以包括以下有益效果:當用戶在使用虛擬現實頭盔的過程中觸發的支付請求時,可提醒用戶在指定位置輸入指紋密鑰,并在確定執行支付操作時,控制虛擬現實頭盔執行完成支付交易的操作,由此實現在虛擬現實頭盔中完成支付交易,解決了相關技術中在虛擬現實頭盔中觸發支付請求時需要打斷用戶使用虛擬現實頭盔正在執行的操作轉到移動設備中完成支付交易的問題,提高了用戶使用虛擬現實頭盔的體驗。
并且,在確定預設指紋密鑰時,可通過用戶在密鑰設置界面設置的指紋密鑰確定,也可通過接收虛擬現實頭盔綁定的移動設備發送的指紋密鑰設置消息確定,進而實現通過多種方式靈活確定預設指紋密鑰,增加了使用虛擬現實頭盔完成支付的靈活性,而且用戶比較在支付時輸入指紋密鑰的操作簡單,安全性也高。
應當理解的是,以上的一般描述和后文的細節描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開。
附圖說明
此處的附圖被并入說明書中并構成本說明書的一部分,示出了符合本發明的實施例,并與說明書一起用于解釋本發明的原理。
圖1A是根據一示例性實施例示出的支付方法的流程圖。
圖1B是根據一示例性實施例示出的支付方法的場景圖。
圖2是根據一示例性實施例一示出的支付方法的流程圖。
圖3是根據一示例性實施例二示出的確定是否執行支付操作的流程圖。
圖4A是根據一示例性實施例三示出的一種設置預設指紋密鑰的流程圖。
圖4B是根據一示例性實施例四示出的又一種設置預設指紋密鑰的流程圖。
圖5是根據一示例性實施例示出的一種支付裝置的框圖。
圖6是根據一示例性實施例示出的另一種支付裝置的框圖。
圖7是根據一示例性實施例示出的再一種支付裝置的框圖。
圖8是根據一示例性實施例示出的一種適用于支付裝置的框圖。
具體實施方式
這里將詳細地對示例性實施例進行說明,其示例表示在附圖中。下面的描述涉及附圖時,除非另有表示,不同附圖中的相同數字表示相同或相似的要素。以下示例性實施例中所描述的實施方式并不代表與本發明相一致的所有實施方式。相反,它們僅是與如所附權利要求書中所詳述的、本發明的一些方面相一致的裝置和方法的例子。
圖1A是根據一示例性實施例示出的支付方法的流程圖,圖1B是根據一示例性實施例示出的支付方法的場景圖;該支付方法可以應用在虛擬現實頭盔上,如圖1A所示,該支付方法包括以下步驟:
在步驟101中,當接收到用戶進行支付的支付請求時,生成密鑰輸入提示信息。
在一實施例中,密鑰輸入提示信息可以為聲音提示信息,例如播放“請在觸控板密鑰輸入區域輸入指紋密鑰”聲音信息;在又一實施例中,密鑰輸入提示信息可以為文字提示信息,例如顯示“請在觸控板密鑰輸入區域輸入指紋密鑰”文本信息。
在步驟102中,當接收到用戶根據密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰時,根據輸入的指紋密鑰確定是否執行支付請求對應的支付操作,如果根據指紋密鑰確定執行支付請求對應的支付操作,則執行步驟103,如果根據指紋密鑰確定不執行支付請求對應的支付操作,則執行步驟104。
在一實施例中,使用食指觸摸觸控板的預設位置以輸入指紋密鑰。
在一實施例中,支付密鑰也可以為手勢密鑰,例如在攝像裝置前做出預設手勢以輸入支付密鑰;在再一實施例中,支付密鑰也可以為軌跡密鑰,例如在觸控板上使用手指或者觸控筆輸入預設軌跡以輸入支付密鑰;在還一實施例中,支付密鑰也可以為密碼密鑰,例如在預設位置輸入預設密碼以輸入支付密鑰;在另一實施例中,支付密鑰還可以為人臉識別密鑰等。
在一實施例中,根據指紋密鑰確定是否執行支付請求對應的支付操作可參見圖3實施例,這里先不詳述。
在步驟103中,控制虛擬現實頭盔執行完成支付交易的操作。
在步驟104中,控制虛擬現實頭盔執行拒絕完成支付交易的操作。
在一實施例中,可通過關閉支付交易頁面來執行拒絕完成支付交易的操作;在又一實施例中,還可生成支付響應消息,用于表示拒絕執行支付請求對應的支付操作,提醒用戶重新觸發支付操作或者重新輸入指紋密鑰。
在一示例性實施例中,參見圖1B,虛擬現實頭盔110可與移動設備120連接,以對移動設備120中的APP進行沉浸式虛擬現實體驗,本公開并不對移動設備120與虛擬現實設備110之間的連接方式進行限定,如果用戶在使用虛擬現實設備110進行沉浸式虛擬現實體驗時觸發支付操作,例如在玩網絡游戲時觸發購買游戲道具的支付操作,解決了相關技術中必須在移動設備中執行支付操作的問題。
本實施例中,當用戶在使用虛擬現實頭盔的過程中觸發的支付請求時,可提醒用戶在指定位置輸入指紋密鑰,并在確定執行支付操作時,控制虛擬現實頭盔執行完成支付交易的操作,由此實現了在虛擬現實頭盔中完成支付交易,解決了相關技術中在虛擬現實頭盔中觸發支付請求時需要打斷用戶使用虛擬現實頭盔正在執行的操作轉到移動設備中完成支付交易的問題,提高了用戶使用虛擬現實頭盔的體驗,此外,在觸控板上輸入指紋密鑰的方式比較快捷,而且安全性高。
在一實施例中,根據指紋密鑰確定是否執行支付請求對應的支付操作,包括:
確定用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配;
如果用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰匹配,則確定執行支付請求對應的支付操作;
如果用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰不匹配,則確定不執行支付請求對應的支付操作。
在一實施例中,方法還可包括:
當虛擬現實頭盔顯示密鑰設置界面時,根據用戶在觸控板上觸發的操作,確定用戶設置的指紋密鑰;
將用戶設置的指紋密鑰存儲為預設指紋密鑰,基于預設指紋密鑰執行確定用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
在一實施例中,方法還可包括:
接收用戶通過綁定的移動設備發送的指紋密鑰設置消息;
將從指紋密鑰設置消息中解析出的指紋密鑰存儲為預設指紋密鑰,基于預設指紋密鑰執行確定用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
在一實施例中,方法還可包括:
確定是否檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息;
如果檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則確定接收到根據密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰;
如果沒有檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則確定沒有接收到根據密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰。
在一實施例中,方法還可包括:
如果指紋密鑰與預設指紋密鑰不匹配,則控制虛擬現實頭盔執行拒絕完成支付交易的操作。
在一實施例中,控制虛擬現實頭盔執行拒絕完成支付交易的操作,可包括:
關閉支付交易頁面;
生成支付響應消息,其中,支付響應消息用于表示拒絕執行支付請求對應的支付操作。
至此,本公開實施例提供的上述方法,可以實現在虛擬現實頭盔中完成支付交易,解決了相關技術中在虛擬現實頭盔中觸發支付請求時需要打斷用戶使用虛擬現實頭盔正在執行的操作轉到移動設備中完成支付交易的問題,提高了用戶使用虛擬現實頭盔的體驗。
具體如何進行支付,請參考后續實施例。
下面以具體實施例來說明本公開實施例提供的技術方案。
圖2是根據一示例性實施例一示出的支付方法的流程圖;本實施例利用本公開實施例提供的上述方法,以虛擬現實設備中完成支付的方法為例進行示例性說明,如圖2所示,包括如下步驟:
在步驟201中,當接收到用戶進行支付的支付請求時,生成密鑰輸入提示信息。
在步驟202中,確定是否檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,如果沒有檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則執行步驟203,如果檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則執行步驟204。
在一實施例中,可在虛擬現實頭盔中設置一個觸控板,并且預先設置用戶需要在觸控板的預設區域輸入指紋密鑰才可被識別。
在一實施例中,當虛擬現實設備生成密鑰輸入提示信息后,如果檢測到在預設區域輸入反饋信息的操作,則可進一步確定反饋信息的格式是否與預設格式匹配;在又一實施例中,預設格式為支付密鑰的格式,例如,如果支付密鑰為指紋密鑰,則預設格式為指紋密鑰格式。
在步驟203中,確定沒有接收到根據密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰,執行步驟207。
在步驟204中,確定接收到根據密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰,執行步驟205。
在步驟205中,根據指紋密鑰確定是否執行支付請求對應的支付操作,如果根據指紋密鑰確定執行支付請求對應的支付操作,則執行步驟206,如果根據指紋密鑰確定不執行支付請求對應的支付操作,則執行步驟207。
在一實施例中,步驟205的描述可參見圖1A實施例步驟102的描述。
在步驟206中,控制虛擬現實頭盔執行完成支付交易的操作。
在步驟207中,控制虛擬現實頭盔執行拒絕完成支付交易的操作。
本實施例中,當用戶在使用虛擬現實頭盔的過程中觸發的支付請求時,可提醒用戶在指定位置輸入指紋密鑰,并在確定執行支付操作時,控制虛擬現實頭盔執行完成支付交易的操作,由此實現在虛擬現實頭盔中完成支付交易,解決了相關技術中在虛擬現實頭盔中觸發支付請求時需要打斷用戶使用虛擬現實頭盔正在執行的操作轉到移動設備中完成支付交易的問題,提高了用戶使用虛擬現實頭盔的體驗。
圖3是根據一示例性實施例三示出的支付方法的流程圖,本實施例利用本公開實施例提供的上述方法,以虛擬現實設備中完成支付的方法為例進行示例性說明,如圖3所示,該支付方法包括以下步驟:
在步驟301中,確定用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配,如果用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰匹配,則執行步驟302,如果用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰不匹配,則執行步驟303。
在一實施例中,可通過查詢數據庫確定指紋密鑰是否與存儲的預設指紋密鑰匹配。
在步驟302中,確定執行支付請求對應的支付操作。
在步驟303中,確定不執行支付請求對應的支付操作。
本實施例中,通過用戶確定用戶的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配確定是否執行支付操作,實現了用戶在虛擬現實頭盔中以輸入指紋密鑰的方式快速、安全地完成支付。
圖4A是根據一示例性實施例三示出的一種設置預設指紋密鑰的流程圖,圖4B是根據一示例性實施例四示出的又一種設置預設指紋密鑰的流程圖;本實施例利用本公開實施例提供的上述方法,以虛擬現實設備中設置預設指紋密鑰為例進行示例性說明,如圖4A所示,包括以下步驟:
在步驟401中,當虛擬現實頭盔顯示密鑰設置界面時,根據用戶在觸控板上觸發的操作,確定用戶設置的指紋密鑰。
在一實施例中,當虛擬現實頭盔上顯示密鑰設置界面時,用戶可在觸控板上輸入指紋,輸入指紋的位置可以作為后續進行支付操作時輸入指紋密鑰的預設區域,輸入的指紋可以作為指紋密鑰。
在步驟402中,將用戶設置的指紋密鑰存儲為預設指紋密鑰,基于預設指紋密鑰執行確定用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
如圖4B所示,為通過移動設備設置預設指紋密鑰的方法,包括以下步驟:
在步驟411中,接收用戶通過綁定的移動設備發送的指紋密鑰設置消息。
在步驟412中,將從指紋密鑰設置消息中解析出的指紋密鑰存儲為預設指紋密鑰,基于預設指紋密鑰執行確定用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
本實施例中,在確定預設指紋密鑰時,可通過用戶在密鑰設置界面設置的指紋密鑰確定,也可通過接收虛擬現實頭盔綁定的移動設備發送的指紋密鑰設置消息確定,進而實現通過多種方式靈活確定預設指紋密鑰,增加了使用虛擬現實頭盔完成支付的靈活性,而且用戶比較在支付時輸入指紋密鑰的操作簡單,安全性也高。
圖5是根據一示例性實施例示出的一種支付裝置的框圖,應用在虛擬現實設備上,如圖5所示,支付裝置包括:
提示模塊510,被配置為當接收到用戶進行支付的支付請求時,生成密鑰輸入提示信息;
第一確定模塊520,被配置為當接收到用戶根據提示模塊510生成的密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰時,根據指紋密鑰確定是否執行支付請求對應的支付操作;
執行模塊530,被配置為如果第一確定模塊520確定根據指紋密鑰確定執行支付請求對應的支付操作,則控制虛擬現實頭盔執行完成支付交易的操作。
圖6是根據一示例性實施例示出的另一種支付裝置的框圖,如圖6所示,在上述圖5所示實施例的基礎上,在一實施例中,第一確定模塊520可包括:
匹配子模塊521,被配置為確定用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配;
支付子模塊522,被配置為如果匹配子模塊521確定用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰匹配,則確定執行支付請求對應的支付操作;
拒絕子模塊523,被配置為如果匹配子模塊521確定用戶輸入的指紋密鑰與預設指紋密鑰不匹配,則確定不執行支付請求對應的支付操作。
在一實施例中,裝置還可包括:
設置模塊540,被配置為當虛擬現實頭盔顯示密鑰設置界面時,根據用戶在觸控板上觸發的操作,確定用戶設置的指紋密鑰;
第一存儲模塊550,被配置為將設置模塊540確定的用戶設置的指紋密鑰存儲為預設指紋密鑰,匹配子模塊521基于預設指紋密鑰執行確定用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
在一實施例中,裝置還可包括:
接收模塊560,被配置為接收用戶通過綁定的移動設備發送的指紋密鑰設置消息;
第二存儲模塊570,被配置為將從接收模塊560接收到的指紋密鑰設置消息中解析出的指紋密鑰存儲為預設指紋密鑰,匹配子模塊521基于預設指紋密鑰執行確定用戶輸入的指紋密鑰是否與預設指紋密鑰匹配的操作。
圖7是根據一示例性實施例示出的再一種支付裝置的框圖,在圖5和/或圖6實施例的基礎上,在一實施例中,裝置還可包括:
反饋模塊580,被配置為確定是否檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息;
第二確定模塊590,被配置為如果反饋模塊580檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則確定接收到根據密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰;
第三確定模塊600,被配置為如果反饋模塊580沒有檢測到在預設區域輸入的與預設格式匹配的反饋信息,則確定沒有接收到根據密鑰輸入提示信息輸入的指紋密鑰。
在一實施例中,裝置還可包括:
拒絕支付模塊610,被配置為如果確定模塊確定指紋密鑰與預設指紋密鑰不匹配,則控制虛擬現實頭盔執行拒絕完成支付交易的操作。
在一實施例中,拒絕支付模塊610可包括:
關閉子模塊611,被配置為關閉支付交易頁面;
響應子模塊612,被配置為生成支付響應消息,其中,支付響應消息用于表示拒絕執行支付請求對應的支付操作。
上述裝置中各個單元的功能和作用的實現過程具體詳見上述方法中對應步驟的實現過程,在此不再贅述。
對于裝置實施例而言,由于其基本對應于方法實施例,所以相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,其中作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實現本公開方案的目的。本領域普通技術人員在不付出創造性勞動的情況下,即可以理解并實施。
圖8是根據一示例性實施例示出的一種適用于支付裝置的框圖。例如,裝置800可以是虛擬現實頭盔。
參照圖8,裝置800可以包括以下一個或多個組件:處理組件802,存儲器804,電源組件806,多媒體組件808,音頻組件810,輸入/輸出(I/O)的接口812,傳感器組件814,以及通信組件816。
處理組件802通常控制裝置800的整體操作,諸如與顯示,電話呼叫,數據通信,相機操作和記錄操作相關聯的操作。處理元件802可以包括一個或多個處理器820來執行指令,以完成上述的方法的全部或部分步驟。此外,處理組件802可以包括一個或多個模塊,便于處理組件802和其他組件之間的交互。例如,處理部件802可以包括多媒體模塊,以方便多媒體組件808和處理組件802之間的交互。
存儲器804被配置為存儲各種類型的數據以支持在設備800的操作。這些數據的示例包括用于在裝置800上操作的任何應用程序或方法的指令,消息,圖片等。存儲器804可以由任何類型的易失性或非易失性存儲設備或者它們的組合實現,如靜態隨機存取存儲器(SRAM),電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM),可擦除可編程只讀存儲器(EPROM),可編程只讀存儲器(PROM),只讀存儲器(ROM),磁存儲器,快閃存儲器,磁盤或光盤。
電源組件806為裝置800的各種組件提供電力。電力組件806可以包括電源管理系統,一個或多個電源,及其他與為裝置800生成、管理和分配電力相關聯的組件。
多媒體組件808包括在裝置800和用戶之間的提供一個輸出接口的屏幕。在一些實施例中,屏幕可以包括液晶顯示器(LCD)和觸摸面板(TP)。如果屏幕包括觸摸面板,屏幕可以被實現為觸摸屏,以接收來自用戶的輸入信號。觸摸面板包括一個或多個觸摸傳感器以感測觸摸、滑動和觸摸面板上的手勢。觸摸傳感器可以不僅感測觸摸或滑動動作的邊界,而且還檢測與觸摸或滑動操作相關的持續時間和壓力。在一些實施例中,多媒體組件808包括一個前置攝像頭和/或后置攝像頭。當設備800處于操作模式,如拍攝模式或視頻模式時,前置攝像頭和/或后置攝像頭可以接收外部的多媒體數據。每個前置攝像頭和后置攝像頭可以是一個固定的光學透鏡系統或具有焦距和光學變焦能力。
音頻組件810被配置為輸出和/或輸入音頻信號。例如,音頻組件810包括一個麥克風(MIC),當裝置800處于操作模式,如呼叫模式、記錄模式和語音識別模式時,麥克風被配置為接收外部音頻信號。所接收的音頻信號可以被進一步存儲在存儲器804或經由通信組件816發送。在一些實施例中,音頻組件810還包括一個揚聲器,用于輸出音頻信號。
I/O接口812為處理組件802和外圍接口模塊之間提供接口,上述外圍接口模塊可以是鍵盤,點擊輪,按鈕等。這些按鈕可包括但不限于:主頁按鈕、音量按鈕、啟動按鈕和鎖定按鈕。
傳感器組件814包括一個或多個傳感器,用于為裝置800提供各個方面的狀態評估。例如,傳感器組件814可以檢測到設備800的打開/關閉狀態,組件的相對定位,例如組件為裝置800的顯示器和小鍵盤,傳感器組件814還可以檢測裝置800或裝置800一個組件的位置改變,用戶與裝置800接觸的存在或不存在,裝置800方位或加速/減速和裝置800的溫度變化。傳感器組件814可以包括接近傳感器,被配置用來在沒有任何的物理接觸時檢測附近物體的存在。傳感器組件814還可以包括光傳感器,如CMOS或CCD圖像傳感器,用于在成像應用中使用。在一些實施例中,該傳感器組件814還可以包括加速度傳感器,陀螺儀傳感器,磁傳感器,距離感應器,壓力傳感器或溫度傳感器。
通信組件816被配置為便于裝置800和其他設備之間有線或無線方式的通信。裝置800可以接入基于通信標準的無線網絡,如WIFI,2G或3G,或它們的組合。在一個示例性實施例中,通信部件816經由廣播信道接收來自外部廣播管理系統的廣播信號或廣播相關信息。在一個示例性實施例中,所述通信部件816還包括近場通信(NFC)模塊,以促進短程通信。例如,在NFC模塊可基于射頻識別(RFID)技術,紅外數據協會(IrDA)技術,超寬帶(UWB)技術,藍牙(BT)技術和其他技術來實現。
在示例性實施例中,裝置800可以被一個或多個應用專用集成電路(ASIC)、數字信號處理器(DSP)、數字信號處理設備(DSPD)、可編程邏輯器件(PLD)、現場可編程門陣列(FPGA)、控制器、微控制器、微處理器或其他電子元件實現,用于執行上述方法。
在示例性實施例中,還提供了一種包括指令的非臨時性計算機可讀存儲介質,例如包括指令的存儲器804,上述指令可由裝置800的處理器820執行以完成上述方法。例如,所述非臨時性計算機可讀存儲介質可以是ROM、隨機存取存儲器(RAM)、CD-ROM、磁帶、軟盤和光數據存儲設備等。
本領域技術人員在考慮說明書及實踐這里公開的公開后,將容易想到本公開的其它實施方案。本申請旨在涵蓋本公開的任何變型、用途或者適應性變化,這些變型、用途或者適應性變化遵循本公開的一般性原理并包括本公開未公開的本技術領域中的公知常識或慣用技術手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本公開的真正范圍和精神由下面的權利要求指出。
應當理解的是,本公開并不局限于上面已經描述并在附圖中示出的精確結構,并且可以在不脫離其范圍進行各種修改和改變。本公開的范圍僅由所附的權利要求來限制。