網絡游戲虛擬物品交易系統及方法
【專利摘要】本發明涉及網絡游戲虛擬物品交易系統及方法,所述方法包括:S1,通過無線終端進入網絡游戲中的虛擬物品交易界面;S2,獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,將所述寄售信息推送至寄售物品列表中;S3,將寄售物品列表推送至所述購買界面中;S4,將支付界面推送至所述無線終端上,并在支付完成后進行目標虛擬物品的交割。本發明通過內嵌于無線終端上的游戲虛擬物品交易系統實現玩家之間的虛擬物品交易功能,并且記錄和歸納交易系統中的資金流動明細,降低游戲廠商運營成本,確保虛擬物品交易的安全性,改善游戲玩家的游戲體驗。
【專利說明】網絡游戲虛擬物品交易系統及方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及網絡虛擬物品交易領域技術,具體涉及一種網絡游戲虛擬物品交易系統及方法。
【背景技術】
[0002]隨著無線終端產品市場的發展,越來越多的無線終端游戲產品被開發,以滿足當前市場的需求。因為無線終端產品具備攜帶便捷,操作簡單等優勢,讓越來越多人開始熱衷于無線終端游戲。然而,由于游戲廠商所提供的虛擬產品的單一性,使得游戲玩家進行虛擬產品的黑市交易現象日益膨脹,這給游戲廠商帶來很多維護的麻煩,可能對有些游戲玩家進行凍結賬號等處理,使得游戲運營壽命越來越短。鑒于此,游戲廠商希望通過開發正規的網絡游戲虛擬物品的交易通道,以在滿足游戲玩家的游戲體驗的同時,有效降低運營成本。
【發明內容】
[0003]本發明的目的在于提供一種網絡游戲虛擬物品交易系統,以降低游戲廠商運營成本,并改善游戲玩家的游戲體驗。
[0004]本發明的另一目的在于提供一種網絡游戲虛擬物品交易方法,以降低游戲廠商運營成本,并改善游戲玩家的游戲體驗。
[0005]為實現上述發明目的之一,本發明提供的網絡游戲虛擬物品交易系統,其包括:界面登錄單元,用于通過無線終端進入網絡游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購買界面;信息推送單元,用于獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預設價格;列表獲取單元,用于將寄售物品列表推送至所述購買界面中,并獲取游戲用戶選定的欲購目標虛擬物品的寄售信息;支付交割單元,用于將支付界面推送至所述無線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網絡游戲服務器完成所述目標虛擬物品的交割。
[0006]作為本發明進一步的改進,所述信息推送單元還用以在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。
[0007]作為本發明進一步的改進,所述信息推送單元具體用以:根據當前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當前網絡游戲中的虛擬物品信息列表;獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數量及單價;將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數量及單價分別推送至寄售物品列表中,并凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。
[0008]作為本發明進一步的改進,所述列表獲取單元具體用以:根據游戲用戶在所述購買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購買界面中;獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購買數量,并根據所述欲售虛擬物品的單價及購買數量計算支付金額。
[0009]作為本發明進一步的改進,所述支付交割單元具體用以:判斷當前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無線終端上;若否,則推送充值界面至所述無線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯支付、或支付寶;判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網絡游戲服務器更改所述欲購目標虛擬物品相對應的用戶信息,并解除該目標虛擬物品的凍結狀態,若否,則將交易錯誤信息反饋至所述無線終端。
[0010]為實現上述另一發明目的,本發明提供的網絡游戲虛擬物品交易方法,其包括如下步驟:S1,通過無線終端進入網絡游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購買界面;S2,獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預設價格;S3,將寄售物品列表推送至所述購買界面中,并獲取游戲用戶選定的欲購目標虛擬物品的寄售信息;S4,將支付界面推送至所述無線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網絡游戲服務器完成所述目標虛擬物品的交割。
[0011]作為本發明進一步的改進,該方法中步驟S2還包括:在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。
[0012]作為本發明進一步的改進,該方法中步驟S2具體包括:S21,根據當前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當前網絡游戲中的虛擬物品信息列表;S22,獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數量及單價;S23,將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數量及單價分別推送至寄售物品列表中,并凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。
[0013]作為本發明進一步的改進,該方法中步驟S3具體包括:S31,根據游戲用戶在所述購買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購買界面中;S32,獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購買數量;S33,根據所述欲售虛擬物品的單價及購買數量計算支付金額。
[0014]作為本發明進一步的改進,該方法中步驟S4具體包括:S41,判斷當前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無線終端上;若否,則推送充值界面至所述無線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯支付、或支付寶。S42,判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網絡游戲服務器更改所述欲購目標虛擬物品相對應的用戶信息,并解除該目標虛擬物品的凍結狀態,若否,則將交易錯誤信息反饋至所述無線終端。
[0015]與現有技術相比,本發明所具備的有益效果是:本發明提供的網絡游戲虛擬物品交易系統及方法中,通過在無線終端的網絡游戲中設置虛擬物品交易界面,游戲用戶根據自身需求選擇進入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購買界面;當用戶需要出售虛擬物品時,該系統將游戲用戶欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預設價格;當用戶需要購買虛擬物品時,該系統將寄售物品列表推送至購買界面中,用戶選定欲購目標虛擬物品后,該系統會獲取到該目標虛擬物品的寄售信息;此后該系統將支付界面推送至所述無線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網絡游戲服務器完成所述目標虛擬物品的交割。本發明通過內嵌于無線終端上的游戲虛擬物品交易系統實現玩家之間的虛擬物品交易功能,并且記錄和歸納交易系統中的資金流動明細,降低游戲廠商運營成本,確保虛擬物品交易的安全性,改善游戲玩家的游戲體驗。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0016]圖1為本發明【具體實施方式】中實現網絡游戲虛擬物品交易的硬件架構示意圖;
圖2為本發明【具體實施方式】中網絡游戲虛擬物品交易方法的基本流程圖;
圖3為本發明【具體實施方式】中網絡游戲虛擬物品交易方法中寄售流程和購買流程的具體流程圖;
圖4為圖2所示的實施方式中步驟S2的具體流程圖;
圖5為圖2所示的實施方式中步驟S3的具體流程圖;
圖6為本發明【具體實施方式】中網絡游戲虛擬物品交易系統的虛擬功能單元示意圖。
【具體實施方式】
[0017]以下將結合附圖所示的【具體實施方式】對本發明進行詳細描述。
[0018]圖1為本發明【具體實施方式】中實現網絡游戲虛擬物品交易的硬件架構示意圖。如圖1所示,本實施方式中,該系統包括安裝有網絡游戲的無線客戶端10、手機游戲服務器20及交易平臺服務器30。無線客戶端10包括手機、平板電腦、個人數字處理(PDA)等無線終端設備。無線客戶端10上設有內嵌SDKll及交易模塊12,其中安裝有網絡游戲的無線客戶端10與手機游戲服務器20、交易平臺服務器30通過token進行數據傳遞。值得一提的是,本發明還可以通過外置的應用軟件實現以上實施例中的內嵌SDK的功能。
[0019]結合圖2及圖3所示,本發明【具體實施方式】中,所述網絡游戲虛擬物品交易方法,其包括如下步驟:
SI,通過無線終端進入網絡游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購買界面。
[0020]本實施方式中,以手機游戲為例,游戲用戶登錄虛擬物品交易界面的過程具體如下:首先,游戲用戶通過游戲賬號名及密碼登陸手機網絡游戲,在該網絡游戲內,用戶可通過某個按鍵進入交易模塊12,手機游戲服務器20將用戶信息發給交易平臺服務器30以實現用戶登錄,并得到交易系統的Access Token,此后,手機游戲服務器20將交易系統的Access Token返回無線客戶端10,無線客戶端10將Access Token交給內嵌SDKlI,內嵌SDKll通過該Access Token獲取登錄交易平臺服務器30的用戶信息,從而授權登錄完成。其中,若交易平臺服務器30驗證Access Token失效,系統顯示登錄錯誤,返回游戲界面。
[0021]本實施方式中,若當前游戲用戶是新注冊用戶,則進入新用戶安全認證事件流。新用戶安全認證的過程具體如下:新用戶在手機網絡游戲內登錄交易系統一進入綁定手機界面一用戶填寫手機號碼和短信驗證碼一進入設置支付密碼界面一填寫支付密碼一進入實名認證界面一填寫真實姓名、證件號碼(提示不可修改)一用戶可以在任何一步選擇退出一用戶輸入的手機號格式錯誤一短信驗證碼校驗錯誤,提示用戶重新輸入一用戶輸入支付密碼強度較弱,兩次輸入的密碼不同,提示用戶重新輸入一用戶輸入證件號碼格式錯誤,提示用戶重新輸入。
[0022]S2,獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預設價格。
[0023]參照圖4所示,本發明優選的實施方式中,若游戲用戶作為賣家,需要售出某個游戲中虛擬物品,如游戲裝備或游戲金幣等,則上述步驟S2具體包括如下步驟: S21,根據當前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當前網絡游戲中的虛擬物品信息列表。當買家打開用戶物品列表時,交易系統從手機游戲服務器20獲取當前用戶的虛擬物品信息列表,該虛擬物品信息列表包括當前游戲用戶所擁有的所有虛擬游戲物品的信息,包括游戲物品屬性信息、數量、市場參考價等信息。
[0024]S22,獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數量及單價。
[0025]游戲用戶可以在出售界面中選定自己所需出售的虛擬物品,并且設置該虛擬物品的出售數量并參照市場參考價設定該虛擬物品的單價。
[0026]S23,將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數量及單價分別推送至寄售物品列表中,并凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。其中,交易系統通知游戲服務器凍結該寄售物品,以使得在寄售物品列表中的待售虛擬物品的狀態不會因游戲者的使用而不斷改變,從而保證該待售物品的歷史性與完整性。
[0027]S3,將寄售物品列表推送至所述購買界面中,并獲取游戲用戶選定欲購的目標虛擬物品的寄售彳目息。
[0028]參照圖5所示,本發明優選的實施方式中,若游戲用戶作為買家,需要通過購買界面購買到某款游戲虛擬物品,則上述步驟S3具體包括如下步驟:
S31,根據游戲用戶在所述購買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購買界面中。
[0029]本實施方式中,用戶可通過搜索方式、或分類列表找到欲購買的虛擬物品,其中,物品搜索信息包括單價、數量、物品屬性信息、名稱等。系統通過搜索引擎將與用戶輸入的物品搜索信息相匹配的所有待售物品的列表推送到當前用戶的購買界面當中,以供挑選。
[0030]S32,獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購買數量。當前用戶在中意某個虛擬物品時,則可選定該物品并設置所需購買該物品的數量。其中,用戶在中意某個虛擬物品時,還可通過游戲客戶端與該虛擬物品的賣家在線商談價格,以得到最終報價。
[0031]S33,根據所述欲售虛擬物品的單價及購買數量計算支付金額。在買賣雙方商談達成一致后,系統便可根據各個虛擬物品的最終報價以及購入數量,計算本次虛擬物品交易的支付金額。
[0032]S4,將支付界面推送至所述無線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網絡游戲服務器完成所述目標虛擬物品的交割。
[0033]優選地,該方法中步驟S4具體包括:
S41,判斷當前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無線終端上;若否,則推送充值界面至所述無線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯支付、或支付寶。
[0034]S42,判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網絡游戲服務器更改所述欲購目標虛擬物品相對應的用戶信息,并解除該目標虛擬物品的凍結狀態,若否,則將交易錯誤信息反饋至所述無線終端。
[0035]此外,游戲用戶可以通過該交易系統實現提現功能,具體過程如下:
進入提款頁面一輸入提款金額一選擇提款方式(填寫必要信息,如銀行卡為戶名及卡號)一支付平臺為用戶名提款成功一返回用戶錢包界面用戶輸入的提款金額超過可提款金額一系統顯示錯誤的原因。
[0036]圖6為本發明【具體實施方式】中網絡游戲虛擬物品交易系統的虛擬功能單元示意圖。配合參照圖1及圖6所示,基于以上方法,本實施方式的網絡游戲虛擬物品交易系統,其包括如下功能單元:
界面登錄單元101,用于通過無線終端10進入網絡游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購買界面;
信息推送單元102,用于獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預設價格;該寄售物品列表存儲于交易平臺服務器30中。
[0037]列表獲取單元103,用于從交易平臺服務器30中提取寄售物品列表,并將寄售物品列表推送至所述購買界面中,并獲取游戲用戶選定欲購的目標虛擬物品的寄售信息;
支付交割單元104,用于將支付界面推送至所述無線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知手機游戲服務器20完成所述目標虛擬物品的交割。
[0038]優選地,所述信息推送單元102還用以在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。其中,交易系統通知游戲服務器凍結該寄售物品,以使得在寄售物品列表中的待售虛擬物品的狀態不會因游戲者的使用而不斷改變,從而保證該待售物品的歷史性與完整性。
[0039]更為優選地,所述信息推送單元102具體用以:根據當前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當前網絡游戲中的虛擬物品信息列表;獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數量及單價;將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數量及單價分別推送至寄售物品列表中,并凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。
[0040]優選地,所述列表獲取單元103具體用以:根據游戲用戶在所述購買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購買界面中;獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購買數量,并根據所述欲售虛擬物品的單價及購買數量計算支付金額。
[0041]優選地,所述支付交割單元104具體用以:判斷當前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無線終端上;若否,則推送充值界面至所述無線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯支付、或支付寶;判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網絡游戲服務器更改所述欲購目標虛擬物品相對應的用戶信息,并解除該目標虛擬物品的凍結狀態,若否,則將交易錯誤信息反饋至所述無線終端。
[0042]綜上所述,本發明提供的網絡游戲虛擬物品交易系統及方法中,提供了一套完整的買賣與資金賬戶管理體系,通過在無線終端的網絡游戲中設置虛擬物品交易界面,游戲用戶根據自身需求選擇進入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購買界面;當用戶需要出售虛擬物品時,該系統將游戲用戶欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預設價格;當用戶需要購買虛擬物品時,該系統將寄售物品列表推送至購買界面中,用戶選定欲購目標虛擬物品后,該系統會獲取到該目標虛擬物品的寄售信息;此后該系統將支付界面推送至所述無線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網絡游戲服務器完成所述目標虛擬物品的交割。本發明通過內嵌于無線終端上的游戲虛擬物品交易系統實現玩家之間的虛擬物品交易功能,并且記錄和歸納交易系統中的資金流動明細,降低游戲廠商運營成本,確保虛擬物品交易的安全性,改善游戲玩家的游戲體驗。
[0043]此外,本發明建立起完整的資金賬戶管理體系,充值、支付、提現一站式快捷資金流動,實現了買家支付容易,賣家提現實時到賬的功能。進入交易系統相對于游戲玩家來說是完全透明的,網絡游戲與交易平臺通過token進行數據傳遞,安全無痕式交易平臺建立賬戶,如同是游戲完整的一部分,實現了游戲廠商和交易平臺的無縫銜接。虛擬游戲物品交易從下單、支付到獲取虛擬物品的一站式服務,提升玩家游戲體驗,享受游戲樂趣的同時也能體驗到購物的樂趣。整套系統必須要有一個明確的資金流動體系,清晰同時安全有保障是基礎,系統針對此問題對資金的每個流動明細都進行了清晰的記錄與歸納,同時采用相關技術手段保證了充值,支付與提現過程中資金安全保證。
[0044]應當理解,雖然本說明書按照實施方式加以描述,但并非每個實施方式僅包含一個獨立的技術方案,說明書的這種敘述方式僅僅是為清楚起見,本領域技術人員應當將說明書作為一個整體,各實施方式中的技術方案也可以經適當組合,形成本領域技術人員可以理解的其他實施方式。
[0045]上文所列出的一系列的詳細說明僅僅是針對本發明的可行性實施方式的具體說明,它們并非用以限制本發明的保護范圍,凡未脫離本發明技藝精神所作的等效實施方式或變更均應包含在本發明的保護范圍之內。
【權利要求】
1.一種網絡游戲虛擬物品交易系統,其特征在于,該系統包括: 界面登錄單元,用于通過無線終端進入網絡游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購買界面; 信息推送單元,用于獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預設價格; 列表獲取單元,用于將寄售物品列表推送至所述購買界面中,并獲取游戲用戶選定欲購的目標虛擬物品的寄售信息; 支付交割單元,用于將支付界面推送至所述無線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網絡游戲服務器完成所述目標虛擬物品的交割。
2.根據權利要求1所述的網絡游戲虛擬物品交易系統,其特征在于,所述信息推送單元還用以在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。
3.根據權利要求2所述的網絡游戲虛擬物品交易系統,其特征在于,所述信息推送單元具體用以: 根據當前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當前網絡游戲中的虛擬物品信息列表; 獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數量及單價; 將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數量及單價分別推送至寄售物品列表中,并凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。
4.根據權利要求1所述的網絡游戲虛擬物品交易系統,其特征在于,所述列表獲取單元具體用以: 根據游戲用戶在所述購買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購買界面中; 獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購買數量,并根據所述欲售虛擬物品的單價及購買數量計算支付金額。
5.根據權利要求4所述的網絡游戲虛擬物品交易系統,其特征在于,所述支付交割單元具體用以: 判斷當前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無線終端上;若否,則推送充值界面至所述無線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯支付、或支付寶; 判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網絡游戲服務器更改所述欲購目標虛擬物品相對應的用戶信息,并解除該目標虛擬物品的凍結狀態,若否,則將交易錯誤信息反饋至所述無線終端。
6.一種網絡游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法包括: SI,通過無線終端進入網絡游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購買界面; S2,獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預設價格; S3,將寄售物品列表推送至所述購買界面中,并獲取游戲用戶選定欲購的目標虛擬物品的寄售彳目息; S4,將支付界面推送至所述無線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網絡游戲服務器完成所述目標虛擬物品的交割。
7.根據權利要求6所述的網絡游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法中步驟S2還包括: 在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。
8.根據權利要求7所述的網絡游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法中步驟S2具體包括: S21,根據當前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當前網絡游戲中的虛擬物品信息列表; S22,獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數量及單價; S23,將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數量及單價分別推送至寄售物品列表中,并凍結該欲售虛擬物品在網絡游戲中的使用。
9.根據權利要求6所述的網絡游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法中步驟S3具體包括: S31,根據游戲用戶在所述購買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購買界面中; S32,獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購買數量; S33,根據所述欲售虛擬物品的單價及購買數量計算支付金額。
10.根據權利要求9所述的網絡游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法中步驟S4具體包括: S41,判斷當前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無線終端上;若否,則推送充值界面至所述無線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯支付、或支付寶; S42,判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網絡游戲服務器更改所述欲購目標虛擬物品相對應的用戶信息,并解除該目標虛擬物品的凍結狀態,若否,則將交易錯誤信息反饋至所述無線終端。
【文檔編號】G06Q30/00GK104408614SQ201410690670
【公開日】2015年3月11日 申請日期:2014年11月25日 優先權日:2014年11月25日
【發明者】吳丹楓, 朱杰, 張銀友, 李松 申請人:蘇州米谷網絡科技有限公司