專利名稱:網絡游戲實現系統和方法
技術領域:
本發明涉及ー種游戲實現技術,特別是涉及一種網絡游戲實現系統和方法。
背景技術:
目前的游戲主要是基于鍵盤、鼠標、或者游戲手柄等游戲控制系統來實現游戲控制。例如,利用計算機鍵盤中的上下左右鍵來控制游戲中的被控制對象的行走方向、及跳躍等,利用計算機鍵盤中的空格鍵來控制游戲中的被控制對象的下蹲等。發明人在實現本發明過程中發現隨著科學技術的進步,通過腦電信號來識別人 的意念(或者說想法)已經成為了可能。如果能夠將腦電信號的識別技術與游戲結合起來,則可以提供ー種完全不同于傳統游戲實現方式的全新游戲實現方式,從而給游戲玩家帶來一種全新的游戲體驗。有鑒于上述游戲實現方式待豐富的需求,本發明人基于從事此類產品設計制造多年豐富的實務經驗及專業知識,并配合學理的運用,積極加以研究創新,以期創設ー種新的網絡游戲實現系統和方法,能夠提供一種全新的網絡游戲實現方式,經過不斷的研究、設計,并經過反復試作樣品及改進后,終于創設出確具實用價值的本發明。
發明內容
本發明的目的在于,針對游戲實現方式待豐富的需求,而提供一種新的網絡游戲實現系統和方法,所要解決的技術問題是,基于人的不同意念伴隨的腦電信號實現網絡游戲,從而豐富了網絡游戲實現方式,非常適于實用。本發明的目的以及解決其技術問題可以采用以下的技術方案來實現。依據本發明提出的一種網絡游戲實現系統,包括服務器、以及與所述服務器連接的多個網絡游戲終端;所述網絡游戲終端包括至少ー個電極傳感器,用于采集人的腦電信號并輸出;放大電路,與所述電極傳感器連接,用于接收所述電極傳感器傳輸來的腦電信號,并對所述腦電信號進行放大處理;去噪模塊,與所述放大電路連接,用于對所述放大電路放大處理后的腦電信號進行去噪處理;模數轉換模塊,與去噪模塊連接,將所述去噪模塊輸出的腦電信號轉換為數字信號并輸出;存儲模塊,用于存儲意念特征數據;比較模塊,與所述模數轉換模塊和存儲模塊均連接,用于將所述模數轉換模塊輸出的數字信號與所述存儲模塊中的意念特征數據進行比對,以確定所述數字信號所表示的意念信號;信號轉換模塊,與所述比較模塊連接,用于將所述比較模塊確定出的意念信號轉換為游戲控制命令,并輸出;游戲模塊,與所述信號轉換模塊連接,用于接收并執行所述信號轉換模塊輸出的游戲控制命令,并將游戲過程中產生的終端游戲數據傳輸給所述服務器;所述服務器向各網絡游戲終端發送服務端游戲數據。本發明的目的以及解決其技術問題還可以采用以下的技術措施來進ー步實現。較佳的,前述的網絡游戲實現系統,其中所述放大電路包括差分放大電路。較佳的,前述的網絡游戲實現系統,其中所述去噪模塊包括高通濾波模塊和低通濾波模塊。較佳的,前述的網絡游戲實現系統,其中所述模數轉換模塊位于數字信號處理器DSP 中。較佳的,前述的網絡游戲實現系統,其中存儲模塊、比較模塊、信號轉換模塊、以及游戲模塊位于計算機或者游戲機中。較佳的,前述的網絡游戲實現系統,其中所述數字信號處理器通過串行接ロ與所述計算機或者游戲機連接。依據本發明提出的ー種網絡游戲實現方法,所述方法包括網絡游戲終端采集人的腦電信號;網絡游戲終端對所述腦電信號進行放大處理;網絡游戲終端對放大處理后的腦電信號進行去噪處理,以去除干擾信號;網絡游戲終端將所述去噪處理后的腦電信號轉換為數字信號;網絡游戲終端將所述數字信號與預先存儲的意念特征數據進行比對,以確定所述數字信號所表示的意念信號;網絡游戲終端將所述確定的意念信號轉換為游戲控制 命令;網絡游戲終端執行所述游戲控制命令,并將游戲過程中產生的終端游戲數據傳輸給所述服務器;所述服務器向多個網絡游戲終端發送服務端游戲數據。較佳的,前述的網絡游戲實現方法,其中所述對所述腦電信號進行放大處理包括對所述腦電信號進行差分放大處理。較佳的,前述的網絡游戲實現方法,其中所述對所述放大處理后的腦電信號進行去噪處理包括對所述放大處理后的腦電信號進行高通濾波和低通濾波。借由上述技術方案,本發明的網絡游戲實現系統和方法至少具有下列優點及有益效果本發明通過對腦電信號進行監測,并將監測到的腦電信號轉換為游戲控制信號提供給正在運行的游戲,實現了基于人的不同意念伴隨的腦電信號實現網絡游戲,從而豐富了網絡游戲實現方式。綜上所述,本發明可基于人的不同意念伴隨的不同的腦電信號實現網絡游戲。本發明在技術上有顯著的進步,并具有明顯的積極效果,誠為一新穎、進步、實用的新設計。上述說明僅是本發明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發明的技術手段,而可依照說明書的內容予以實施,并且為了讓本發明的上述和其他目的、特征和優點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細說明如下。
圖I為本發明的網絡游戲實現系統示意圖;圖2為本發明的網絡游戲實現方法流程圖。
具體實施例方式為更進一步闡述本發明為達成預定發明目的所采取的技術手段及功效,以下結合附圖及較佳實施例,對依據本發明提出的網絡游戲實現系統和方法其具體實施方式
、結構、特征及其功效,詳細說明如后。圖I示出了本發明具體實施例的一種網絡游戲實現系統,該網絡游戲實現系統主要包括服務器100和多個網絡游戲終端200,各網絡游戲終端200通過網絡(如INTERNET網絡)與服務器100連接。
在網絡游戲運行過程中,網絡游戲終端200會產生需要向服務器100發送的游戲數據,這些游戲數據可以被稱為終端游戲數據。網絡游戲終端200通過其與服務器100之間的連接向服務器100發送終端游戲信息。在網絡游戲運行過程中,服務器100會產生需要向網絡游戲終端200發送的游戲數據,這些游戲數據可以被稱為服務端游戲數據。服務器100可以通過其與各網絡游戲終端200之間的連接向參與網絡游戲的各網絡游戲終端200發送服務端游戲數據。網絡游戲終端200具體包括至少ー個電極傳感器I、放大電路2、去噪模塊3、模數轉換模塊4、存儲模塊5、比較模塊6、信號轉換模塊7、以及游戲模塊8。
電極傳感器I與放大電路2連接,去噪模塊3與放大電路2和模數轉換模塊4連接,比較模塊6與模數轉換模塊4、存儲模塊5、以及信號轉換模塊7均連接,游戲模塊8與信號轉換模塊7連接。電極傳感器I主要用于采集人頭部的腦電信號并輸出。電極傳感器I的數量可以為I個或者多個。多個電極傳感器I可以位于人頭部的多個不同部位,如前、后、左、右腦
坐寸O電極傳感器I采集到的腦電信號通常很微弱,放大電路2主要用于對電極傳感器I傳輸來的腦電信號進行放大處理,以便于其它模塊能夠方便的針對采集到的腦電信號進行處理。本發明中的放大電路2可以具體為差分放大電路。放大電路2可以采用美國AD公司的AD627BR等生物電放大器。電極傳感器I采集到的腦電信號中通常混有多種背景噪聲,如50Hz的エ頻干擾、電極傳感器I與頭部的接觸噪聲、以及電極傳感器I與地之間的共模信號等,去噪模塊3主要用于對放大電路2放大處理后的腦電信號進行去噪處理,以便于其它模塊能夠針對真正的腦電信號進行處理。去噪模塊3可以具體為高通濾波模塊和低通濾波模塊,即本發明可以對放大電路2放大處理后的腦電信號進行高通濾波和低通濾波,高通濾波可以有效去除采集到的腦電信號中混雜的直流信號,低通濾波可以有效去除50Hz的エ頻干擾。高通濾波模塊可以采用無源濾波器,低通濾波模塊可以采用有源濾波器。模數轉換模塊4主要用于將去噪模塊3輸出的去除干擾后的腦電信號轉換為數字信號,井向比較模塊5發送該數字信號。模數轉換模塊4可以位于數字信號處理器DSP中,即本發明可以采用帶模數轉換功能的DSP來進行模數轉換處理。存儲模塊5主要用于存儲意念特征數據。存儲模塊5中可以存儲意念標識與意念特征數據的對應關系信息。存儲模塊5存儲的意念特征數據可以是基于現有的經驗總結出的意念特征數據。存儲模塊5可以為閃存、內存或者硬盤等。比較模塊6主要用于將模數轉換模塊4發送來的數字信號與存儲模塊5中存儲的意念特征數據進行比對,以確定接收到的數字信號所表示的意念信號。比較模塊6可以先從其接收到的數字信號中截取有效片斷,并將該有效片斷與存儲模塊5中存儲的意念特征數據進行比較,比較模塊6可以向信號轉換模塊7輸出意念標識信息(如意念特征數據的索引號)。信號轉換模塊7主要用于將比較模塊6確定出的意念信號轉換為游戲控制命令,并向游戲模塊8發送該游戲控制命令。信號轉換模塊7中可以預先存儲有意念標識與游戲控制命令的對應關系信息,這樣,信號轉換模塊7在接收到比較模塊6輸出的意念標識信息后,直接根據該意念標識信息從對應關系中查找獲得游戲控制命令。游戲模塊8主要用于在接收到轉換模塊7輸出的游戲控制命令后,執行該游戲控制命令,網絡游戲過程中產生的終端游戲數據由游戲模塊8通過網絡游戲終端的網絡接ロ向服務器100發送。上述存儲模塊5、比較模塊6、信號轉換模塊7、以及游戲模塊8可以位于計算機或者游戲機中。該計算機或者游戲機可以通過串行接ロ(如USB接ロ)與模數轉換模塊4所在設備(如DSP)連接。圖2示出了本發明具體實施例的ー種網絡游戲實現方法,該方法主要包括如下步驟 S200、網絡游戲終端采集人頭部的腦電信號。具體的,網絡游戲終端可以通過分布于人頭部的不同部位的多個電極傳感器來采集人頭部的腦電信號。S210、網絡游戲終端對上述采集的腦電信號進行放大處理。通常情況下,采集到的腦電信號通常很微弱,因此,網絡游戲終端可以對采集到的腦電信號進行放大處理,以便于后續流程能夠方便的針對采集到的腦電信號進行處理。本發明中的網絡游戲終端可以對采集到的腦電信號進行差分放大處理,如采用美國AD公司的AD627BR等生物電放大器對腦電信號進行放大處理。S220、網絡游戲終端對上述放大處理后的腦電信號進行去噪處理,以去除腦電信號中的干擾信號。由于采集到的腦電信號中通常混有多種背景噪聲,如50Hz的エ頻干擾、電極傳感器與頭部的接觸噪聲、以及電極傳感器與地之間的共模信號等,因此去噪處理后的腦電信號能夠便于后續流程針對真正的腦電信號進行處理。具體的,網絡游戲終端可以對放大處理后的腦電信號進行高通濾波和低通濾波,高通濾波可以有效去除采集到的腦電信號中混雜的直流信號干擾,低通濾波可以有效去除腦電信號中混雜的50Hz的エ頻干擾。網絡游戲終端可以采用無源濾波器進行高通濾波,網絡游戲終端可以采用有源濾波器進行低通濾波。S230、網絡游戲終端將上述濾波后的腦電信號轉換為數字信號。具體的,網絡游戲終端可以使用帶模數轉換功能的DSP來將濾波后的腦電信號轉換為數字信號。S240、網絡游戲終端將數字信號與其預先存儲的意念特征數據進行比對,以確定該數字信號所表不的意念信號。在本實施例中,網絡游戲終端中預先存儲有意念特征數據,如網絡游戲終端中存儲有意念標識與意念特征數據的對應關系信息。該意念特征數據可以是基于現有的經驗總結出的意念特征數據。在本步驟中,網絡游戲終端可以先從數字信號中截取有效片斷,并將該有效片斷與預先存儲的意念特征數據進行比較,從而網絡游戲終端可以確定出意念標識信息(如意念特征數據的索引號)。S250、網絡游戲終端將確定出的意念標識轉換為游戲控制命令。具體的,網絡游戲終端可以預先存儲意念標識與游戲控制命令的對應關系信息,這樣,網絡游戲終端可以根據其確定出的意念標識信息從對應關系中查找獲得游戲控制命令。S260、網絡游戲終端執行該游戲控制命令,并將游戲過程中產生的終端游戲數據傳輸給服務器。S270、服務器向多個網絡游戲終端發送服務端游戲數據。該服務端游戲數據即在網絡游戲運行過程中,服務器產生需要向網絡游戲終端發送的游戲數據。上述S240-S260可以由計算機或者游戲機執行,上述S200-S230可以由與計算機外接的設備執行,計算機與外接設備之間可以通過串行接ロ(如USB接ロ )連接。以上所述僅是本發明的較佳實施例而已,并非對本發明作任何形式上的限制,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發明,任何熟悉本專業的技術人員在不脫離本發明技術方案范圍內,當可利用上述掲示的技術內容作出些許更動或修飾為 等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發明技術方案的內容,依據本發明的技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發明技術方案的范圍內。
權利要求
1.一種網絡游戲實現系統,其特征在于,所述系統包括服務器、以及與所述服務器連接的多個網絡游戲終端; 所述網絡游戲終端包括 至少一個電極傳感器,用于采集人的腦電信號并輸出; 放大電路,與所述電極傳感器連接,用于接收所述電極傳感器傳輸來的腦電信號,并對所述腦電信號進行放大處理; 去噪模塊,與所述放大電路連接,用于對所述放大電路放大處理后的腦電信號進行去噪處理; 模數轉換模塊,與所述去噪模塊連接,將所述去噪模塊輸出的腦電信號轉換為數字信號并輸出; 存儲模塊,用于存儲意念特征數據; 比較模塊,與所述模數轉換模塊和存儲模塊均連接,用于將所述模數轉換模塊輸出的數字信號與所述存儲模塊中的意念特征數據進行比對,以確定所述數字信號所表示的意念信號; 信號轉換模塊,與所述比較模塊連接,用于將所述比較模塊確定出的意念信號轉換為游戲控制命令,并輸出; 游戲模塊,與所述信號轉換模塊連接,用于接收并執行所述信號轉換模塊輸出的游戲控制命令,并將游戲過程中產生的終端游戲數據傳輸給所述服務器; 所述服務器向各網絡游戲終端發送服務端游戲數據。
2.如權利要求I所述的網絡游戲實現系統,其特征在于,所述放大電路包括差分放大電路。
3.如權利要求I所述的網絡游戲實現系統,其特征在于,所述去噪模塊包括高通濾波模塊和低通濾波模塊。
4.如權利要求I所述的網絡游戲實現系統,其特征在于,所述模數轉換模塊位于數字信號處理器DSP中。
5.如權利要求4所述的網絡游戲實現系統,其特征在于,所述存儲模塊、比較模塊、信號轉換模塊、以及游戲模塊位于計算機或者游戲機中。
6.如權利要求5所述的網絡游戲實現系統,其特征在于,所述數字信號處理器通過串行接口與所述計算機或者游戲機連接。
7.—種網絡游戲實現方法,其特征在于,所述方法包括 網絡游戲終端采集人的腦電信號; 網絡游戲終端對所述腦電信號進行放大處理; 網絡游戲終端對所述放大處理后的腦電信號進行去噪處理,以去除干擾信號; 網絡游戲終端將所述去噪處理后的腦電信號轉換為數字信號; 網絡游戲終端將所述數字信號與預先存儲的意念特征數據進行比對,以確定所述數字信號所表不的意念信號; 網絡游戲終端將所述確定的意念信號轉換為游戲控制命令; 網絡游戲終端執行所述游戲控制命令,并將游戲過程中產生的終端游戲數據傳輸給所述服務器;所述服務器向多個網絡游戲終端發送服務端游戲數據。
8.如權利要求7所述的網絡游戲實現方法,其特征在于,所述對所述腦電信號進行放大處理包括對所述腦電信號進行差分放大處理。
9.如權利要求7所述的網絡游戲實現方法,其特征在于,所述對所述放大處理后的腦電信號進行去噪處理包括 對所述放大處理后的腦電信號進行高通濾波和低通濾波。
全文摘要
本發明是有關于一種網絡游戲實現系統和方法,其中的系統包括服務器和多個網絡游戲終端。網絡游戲終端包括電極傳感器,用于采集腦電信號;放大電路,用于對腦電信號進行放大處理;去噪模塊,用于對腦電信號進行去噪處理;模數轉換模塊,用于將去噪后的腦電信號轉換為數字信號;比較模塊,用于將數字信號與存儲模塊中的意念特征數據進行比對,以確定具體的意念信號;信號轉換模塊,用于將意念信號轉換為游戲控制命令;游戲模塊,用于執行游戲控制命令并向服務器發送終端游戲數據;服務器向各網絡游戲終端發送服務端游戲數據。本發明提供的技術方案能夠基于人的不同意念伴隨的腦電信號實現網絡游戲,豐富了網絡游戲實現方式。
文檔編號G06F3/01GK102854977SQ20111018359
公開日2013年1月2日 申請日期2011年6月30日 優先權日2011年6月30日
發明者董德福, 吳冠廷 申請人:德信互動科技(北京)有限公司