專利名稱:網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種體感控制技術(shù),特別是涉及一種網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù):
計算機(jī)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于人們的日常生活、學(xué)習(xí)和工作中。利用計算機(jī)尤其是利用計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)(如互聯(lián)網(wǎng))玩游戲已經(jīng)是人們生活中的一種很普遍的娛樂方式。發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過程中發(fā)現(xiàn)利用計算機(jī)玩游戲通常需要人坐在計算機(jī)前通過鼠標(biāo)和鍵盤來控制游戲,然而,久坐對人的身體健康會產(chǎn)生不利影響;然而,在現(xiàn)實(shí)生活 中,人們往往會由于運(yùn)動場地、時間、以及金錢等的限制不能隨心所欲的進(jìn)行體育運(yùn)動。如果能夠讓人們在家中或者辦公室等場合通過計算機(jī)進(jìn)行相互之間的體育比賽,則不僅會使人的身體在游戲過程中運(yùn)動起來,有益于人們的身體健康,而且,還會給人們帶來一種全新的體育賽事參與感。有鑒于上述現(xiàn)有的計算機(jī)游戲存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識,并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng)以及新的網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,能夠克服現(xiàn)有的計算機(jī)游戲存在的問題,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計,并經(jīng)過反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的計算機(jī)游戲存在的缺陷,而提供一種新的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng)及方法,所要解決的技術(shù)問題是,讓通過網(wǎng)絡(luò)和計算機(jī)參與網(wǎng)絡(luò)體感賽事的多個參賽者的身體均在網(wǎng)絡(luò)體感賽事比賽過程中運(yùn)動起來,給人們帶來一種全新的體育賽事參與感,非常適于實(shí)用。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),該系統(tǒng)包括服務(wù)器、多臺計算機(jī)、以及多個體感控制裝置,所述多臺計算機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)與所述服務(wù)器連接,每臺計算機(jī)均與一個或多個體感控制裝置連接;所述體感控制裝置,用于在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段向與其連接的計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識信息,并在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段向與其連接的計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識信息和游戲控制信號;所述計算機(jī)中設(shè)置有網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端,所述網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端用于在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段和比賽階段獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,將所述參賽者的標(biāo)識信息和所述體感控制裝置傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器;在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段,在所述服務(wù)器允許所述參賽者參與網(wǎng)絡(luò)體感賽事的情況下,將所述體感控制裝置傳輸來的游戲控制信號提供給計算機(jī)中運(yùn)行的游戲邏輯,并將所述游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息傳輸給所述服務(wù)器;所述服務(wù)器,用于在報名階段,根據(jù)接收到的綁定信息建立網(wǎng)絡(luò)體感賽事報名表,安排各參賽者的比賽賽場;在比賽階段,在驗(yàn)證出計算機(jī)傳輸來的綁定信息與所述報名表中的綁定信息相匹配時,允許參賽者參與比賽,并根據(jù)接收到的網(wǎng)絡(luò)游戲信息控制對應(yīng)計算機(jī)中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其中,所述體感控制裝置的標(biāo)識信息為存儲于所述體感控制裝置中的硬件設(shè)備碼、或者硬件地址碼。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其中參賽者的標(biāo)識信息包括參賽者的身份證號碼、學(xué)生證號碼、駕駛證號碼、或者護(hù)照號碼。
較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其中計算機(jī)與所述體感控制裝置之間的無線接口包括基于藍(lán)牙的無線接口、基于2. 4GHz的無線接口、基于WIFI的無線接口、和/或者基于紅外的無線接口 ;所述計算機(jī)和所述體感控制裝置之間的有線接口包括USB接口。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其中所述服務(wù)器還用于根據(jù)比賽結(jié)果確定比賽晉級的參賽者。依據(jù)本發(fā)明提出的一種網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,包括在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段,體感控制裝置向計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識信息,計算機(jī)獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,并將所述參賽者的標(biāo)識信息和所述體感控制裝置傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器,服務(wù)器根據(jù)所述綁定信息建立網(wǎng)絡(luò)體感賽事報名表,并安排各參賽者的比賽賽場;在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段,體感控制裝置向計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識信息和游戲控制信號,計算機(jī)獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,并將所述參賽者的標(biāo)識信息和所述體感控制裝置傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器,服務(wù)器在驗(yàn)證出計算機(jī)傳輸來的綁定信息與所述報名表中的綁定信息相匹配時,將允許參賽者參賽的信息傳輸給計算機(jī),計算機(jī)在接收到允許參賽者參賽的信息后,將所述體感控制裝置傳輸來的游戲控制信號提供給計算機(jī)中運(yùn)行的游戲邏輯,并將所述游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息傳輸給服務(wù)器,月艮務(wù)器根據(jù)接收到的網(wǎng)絡(luò)游戲信息控制對應(yīng)計算機(jī)中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事的游戲。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,其中所述體感控制裝置為游戲手柄或者移動電話。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,其中所述體感控制裝置的標(biāo)識信息為存儲于所述體感控制裝置中的硬件設(shè)備碼、或者硬件地址碼;所述參賽者的標(biāo)識信息包括參賽者的身份證號碼、學(xué)生證號碼、駕駛證號碼、或者護(hù)照號碼。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,其中所述方法還包括服務(wù)器根據(jù)比賽結(jié)果確定比賽晉級的參賽者。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng)及方法至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果通過在計算機(jī)中設(shè)置網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端,利用該網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端將體感控制裝置的標(biāo)識信息和參賽者的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器,并在服務(wù)器對參賽者和體感控制裝置驗(yàn)證通過后允許參賽者進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽,不但可以保證網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的參賽權(quán)益,還可以使參與網(wǎng)絡(luò)體感賽事的多個參賽者的身體均在比賽過程中運(yùn)動起來,有益于人們的身體健康,另外,還會給人們帶來一種全新的體育賽事參與感。綜上所述,本發(fā)明在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。
圖I為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng)示意圖;圖2為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法流程圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的各網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng)、以及網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法的具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、流程、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。
圖I示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的一種網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),該系統(tǒng)具體包括多臺計算機(jī)I、多個體感控制裝置2、以及服務(wù)器3。多臺計算機(jī)I通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器3連接,且每臺計算機(jī)I均與一個或多個體感控制裝置2連接。圖I中僅示意性的示出了兩臺計算機(jī)1,在實(shí)際應(yīng)用中,計算機(jī)I的數(shù)量可以超過2,本發(fā)明不限制網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng)所包含的計算機(jī)I的數(shù)量。計算機(jī)I和體感控制裝置2之間可以通過無線的方式連接,也可以通過有線的方式連接。計算機(jī)I的無線接口可以為基于藍(lán)牙的無線接口、基于2. 4GHz的無線接口、基于WIFI的無線接口、和/或者基于紅外的無線接口 ;同樣的,上述體感控制裝置2的無線接口也可以為基于藍(lán)牙的無線接口、基于2. 4GHz的無線接口、基于WIFI的無線接口、和/或者基于紅外的無線接口。上述計算機(jī)I的有線接口可以為USB接口,同樣的,上述體感控制裝置2的有線接口也可以為USB接口。通常情況下,計算機(jī)I的無線接口的類型與體感控制裝置2的無線接口的類型是一致的,計算機(jī)I的有線接口的類型與體感控制裝置2的有線接口的類型可以一致。上述計算機(jī)I可以為臺式計算機(jī)或者筆記本型計算機(jī)等等。上述體感控制裝置2可以為傳統(tǒng)意義上的游戲手柄(如傳統(tǒng)的游戲主手柄和輔手柄等),也可以為新形式的游戲手柄,如移動電話等,即利用移動電話等電子設(shè)備來充當(dāng)游戲手柄。該移動電話可以為設(shè)置有操作系統(tǒng)的智能手機(jī)或者M(jìn)TK手機(jī)等等。如果移動電話為智能手機(jī),則智能手機(jī)中設(shè)置的用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)體感賽事的客戶端可以通過從網(wǎng)絡(luò)中下載等方式設(shè)置在移動電話中;如果移動電話為MTK手機(jī),則上述客戶端可以通過出廠設(shè)置等方式設(shè)置在移動電話中。本發(fā)明不限制計算機(jī)I和體感控制裝置2的具體表現(xiàn)形式、以及客戶端設(shè)置在移動電話中的具體實(shí)現(xiàn)方式。網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端所在的計算機(jī)I會通過其無線接口或者有線接口與體感控制裝置2進(jìn)行信息交互,體感控制裝置2會通過其無線接口或者有線接口與計算機(jī)I進(jìn)行信息交互。計算機(jī)I與體感控制裝置2之間的信息交互包括體感控制裝置2的連接信息(用于建立體感控制裝置2與計算機(jī)I之間的無線/有線連接)、注冊信息(將體感控制裝置2注冊在計算機(jī)I中)、體感控制裝置2的標(biāo)識信息、以及游戲控制信號等等。上述體感控制裝置2的標(biāo)識信息在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段和比賽階段都需要向計算機(jī)I發(fā)送,上述游戲控制信號可以在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽過程中向計算機(jī)I發(fā)送。
體感控制裝置2向計算機(jī)I發(fā)送的標(biāo)識信息可以是存儲于體感控制裝置2中的硬件設(shè)備碼、或者硬件地址碼等。在體感控制裝置2為移動電話的情況下,該標(biāo)識信息還可以為移動電話的電話號碼。該標(biāo)識信息應(yīng)該可以唯一標(biāo)識一個體感控制裝置,本發(fā)明不限制體感控制裝置2的標(biāo)識信息的具體表現(xiàn)方式。計算機(jī)I中設(shè)置的網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端主要用于在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段和比賽階段獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,并將參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置2傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器3 ;在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段,計算機(jī)I在接收到服務(wù)器3傳輸來的允許參賽者參賽的信息后,即在服務(wù)器3允許參賽者參與網(wǎng)絡(luò)體感賽事的情況下,計算機(jī)I中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端將體感控制裝置2傳輸來的游戲控制信號提供給其所在計算機(jī)I中運(yùn)行的游戲邏輯,并將該游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息通過其所在的計算機(jī)I傳輸給服務(wù)器3。
在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段,計算機(jī)I中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端將參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置2的標(biāo)識信息傳輸給服務(wù)器3的目的包括使服務(wù)器3為具有參賽資格的參賽者建立網(wǎng)絡(luò)體感賽事報名表。在服務(wù)器3的報名機(jī)制中,服務(wù)器3可以要求不同的參賽者使用不同的體感控制裝置2,即任何兩名參賽者不能使用同一個體感控制裝置2。具體的,服務(wù)器3在接收到計算機(jī)I傳輸來的體感控制裝置2的標(biāo)識信息已經(jīng)與現(xiàn)有的報名表中的體感控制裝置2的標(biāo)識信息重復(fù)時,則通知用戶該報名無效,服務(wù)器3在接收到計算機(jī)I傳輸來的體感控制裝置2的標(biāo)識信息與現(xiàn)有的報名表中的體感控制裝置2的標(biāo)識信息不重復(fù)時,則為該參賽者在報名表中建立報名信息。另外,在報名機(jī)制中,服務(wù)器3也可以要求參賽者的標(biāo)識信息不能夠重復(fù)。服務(wù)器3所采用的報名機(jī)制可以根據(jù)實(shí)際需要來設(shè)定,本發(fā)明不限制服務(wù)器3建立報名表的具體實(shí)現(xiàn)過程。在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段,計算機(jī)I中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端將參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置2的標(biāo)識信息傳輸給服務(wù)器3的目的包括使服務(wù)器3核準(zhǔn)該參賽者是否有參賽資格。具體的,服務(wù)器3在確定其接收到的參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置2的標(biāo)識信息與已經(jīng)建立的報名表中的一條報名記錄相匹配時,確認(rèn)該參賽者具有參賽資格,否則,確認(rèn)該參賽者不具有參賽資格。計算機(jī)I中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端可以通過計算機(jī)鼠標(biāo)或者鍵盤等輸入設(shè)備來獲取參賽者的標(biāo)識信息,即用戶可以向計算機(jī)I輸入?yún)①愓叩臉?biāo)識信息。參賽者的標(biāo)識信息可以是參賽者的身份證號碼、學(xué)生證號碼、駕駛證號碼、或者護(hù)照號碼等等。該標(biāo)識信息應(yīng)該可以唯一標(biāo)識一位參賽者,本發(fā)明不限制參賽者的標(biāo)識信息的具體表現(xiàn)方式。網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端(已在計算機(jī)I中啟動運(yùn)行)可以將計算機(jī)I接收到的該游戲控制信號轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的計算機(jī)I鍵盤信號和/或計算機(jī)I鼠標(biāo)信號。信號轉(zhuǎn)換的一個具體的例子網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端預(yù)先將體感控制裝置2 (如移動電話)的游戲控制信號與計算機(jī)I鍵盤信號和計算機(jī)I鼠標(biāo)信號信號設(shè)立綁定關(guān)系,這樣,網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端在接收到體感控制裝置2傳輸來的游戲控制信號后,可以根據(jù)該綁定關(guān)系確定出對應(yīng)的計算機(jī)I鍵盤信號和/或計算機(jī)I鼠標(biāo)信號。之后,網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端將轉(zhuǎn)換后獲得的計算機(jī)I鍵盤信號作為計算機(jī)I鍵盤I/O接口的輸入信號提供給計算機(jī)1,網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端將轉(zhuǎn)換后獲得的計算機(jī)I鼠標(biāo)信號作為計算機(jī)I鼠標(biāo)I/O接口的輸入信號提供給計算機(jī)I,從而計算機(jī)I中正在運(yùn)行的游戲邏輯可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端向其提供的該輸入信號執(zhí)行后續(xù)的邏輯控制操作。本發(fā)明中的游戲邏輯可以是現(xiàn)有的計算機(jī)游戲,也可以是針對網(wǎng)絡(luò)體感賽事開發(fā)的體感游戲。現(xiàn)有的計算機(jī)游戲可以稱為傳統(tǒng)計算機(jī)游戲,即基于計算機(jī)現(xiàn)有的鍵盤和鼠標(biāo)來實(shí)現(xiàn)的計算機(jī)游戲。上述體感游戲是基于游戲手柄等來實(shí)現(xiàn)的計算機(jī)游戲。計算機(jī)I中的游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息通過其所在計算機(jī)I的網(wǎng)絡(luò)接口傳輸至服務(wù)器3,游戲邏輯可以根據(jù)現(xiàn)有的實(shí)現(xiàn)方式產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息。本發(fā)明不限制計算機(jī)I中的游戲邏輯產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲信息的具體實(shí)現(xiàn)方式。服務(wù)器3主要用于在報名階段,利用預(yù)設(shè)的報名機(jī)制、根據(jù)計算機(jī)I傳輸來的參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置2的標(biāo)識信息的綁定信息建立網(wǎng)絡(luò)體感賽事報名表,并安排各參賽者的比賽賽場;在比賽階段,服務(wù)器3在驗(yàn)證出計算機(jī)I傳輸來的參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置2的標(biāo)識信息的綁定信息與已經(jīng)建立的報名表中的一條記錄中的綁定信息相匹配時,確定該參賽者具有比賽資格,允許參賽者參與比賽,否則,確定該參賽者不具有比賽資格,拒絕該參賽者參與比賽。服務(wù)器3根據(jù)計算機(jī)I傳輸來的網(wǎng)絡(luò)游戲信息控制 參與同一網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲的計算機(jī)I中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲的進(jìn)度。本發(fā)明中的服務(wù)器3可以為現(xiàn)有的游戲服務(wù)器,也可以為針對網(wǎng)絡(luò)體感賽事而新設(shè)置的服務(wù)器。一個具體的例子服務(wù)器3在接收到一臺計算機(jī)I傳輸來的網(wǎng)絡(luò)游戲信息后,將該網(wǎng)絡(luò)游戲信息提供給服務(wù)器3中的游戲控制邏輯,游戲控制邏輯根據(jù)該網(wǎng)絡(luò)游戲信息確定出需要發(fā)送給另一臺計算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲信息,并發(fā)送,從而使兩臺計算機(jī)I之間可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲,即同一網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲的兩個參賽者可以通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)的體感賽事游戲。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者可以多于兩個。上述網(wǎng)絡(luò)可以為互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)等。上述游戲控制邏輯可以為現(xiàn)有的游戲控制邏輯。本發(fā)明不限制游戲控制邏輯的具體表現(xiàn)方式、以及游戲控制邏輯產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲信息的具體實(shí)現(xiàn)方式等等。圖2示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的一種網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,該方法包括S200、在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段,體感控制裝置向計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識信息。具體的,計算機(jī)和體感控制裝置之間可以通過無線的方式進(jìn)行信息交互,也可以通過有線的方式進(jìn)行信息交互。體感控制裝置可以為傳統(tǒng)意義上的游戲手柄(如傳統(tǒng)的游戲主手柄和輔手柄等),也可以為新形式的游戲手柄,如移動電話等。體感控制裝置向計算機(jī)發(fā)送的標(biāo)識信息可以是存儲于體感控制裝置中的硬件設(shè)備碼、或者硬件地址碼等。在體感控制裝置為移動電話的情況下,該標(biāo)識信息還可以為移動電話的電話號碼。該標(biāo)識信息應(yīng)該可以唯一標(biāo)識一個體感控制裝置。S210、計算機(jī)獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,并將參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器。具體的,計算機(jī)可以通過計算機(jī)鼠標(biāo)或者鍵盤等輸入設(shè)備來獲取參賽者的標(biāo)識信息,即用戶可以向計算機(jī)輸入?yún)①愓叩臉?biāo)識信息。參賽者的標(biāo)識信息可以是參賽者的身份證號碼、學(xué)生證號碼、駕駛證號碼、或者護(hù)照號碼等等。該標(biāo)識信息應(yīng)該可以唯一標(biāo)識一位參賽者,本發(fā)明不限制參賽者的標(biāo)識信息的具體表現(xiàn)方式。S220、服務(wù)器根據(jù)接收到的綁定信息建立網(wǎng)絡(luò)體感賽事報名表,并安排各參賽者的比賽賽場。
具體的,在服務(wù)器的報名機(jī)制中,服務(wù)器可以要求不同的參賽者使用不同的體感控制裝置,即任何兩名參賽者不能使用同一個體感控制裝置。具體的,服務(wù)器在接收到計算機(jī)傳輸來的體感控制裝置的標(biāo)識信息已經(jīng)與現(xiàn)有的報名表中的體感控制裝置的標(biāo)識信息重復(fù)時,則通知用戶該報名無效,服務(wù)器在接收到計算機(jī)傳輸來的體感控制裝置的標(biāo)識信息與現(xiàn)有的報名表中的體感控制裝置的標(biāo)識信息不重復(fù)時,貝1J為該參賽者在報名表中建立報名信息。另外,在報名機(jī)制中,服務(wù)器也可以要求參賽者的標(biāo)識信息不能夠重復(fù)。服務(wù)器所采用的報名機(jī)制可以根據(jù)實(shí)際需要來設(shè)定,本發(fā)明不限制服務(wù)器建立報名表的具體實(shí)現(xiàn)過程。S230、在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段,體感控制裝置向計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識息和游戲控制號。具體的,體感控制裝置的標(biāo)識信息可以在比賽正式開始之前傳輸給計算機(jī),游戲·控制信號可以在比賽正式開始后傳輸給計算機(jī)。S240、計算機(jī)獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,并將參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器。具體的,在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段,計算機(jī)將參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置的標(biāo)識信息傳輸給服務(wù)器的目的包括使服務(wù)器核準(zhǔn)該參賽者是否有參賽資格。S250、服務(wù)器在驗(yàn)證出計算機(jī)傳輸來的綁定信息與其建立的報名表中的綁定信息相匹配時,到步驟260,否則,到步驟280。具體的,服務(wù)器在確定其接收到的參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置的標(biāo)識信息與已經(jīng)建立的報名表中的一條報名記錄相匹配時,確認(rèn)該參賽者具有參賽資格,否則,確認(rèn)該參賽者不具有參賽資格。S260,服務(wù)器將允許參賽者參賽的信息傳輸給計算機(jī),計算機(jī)在接收到允許參賽者參賽的信息后,將體感控制裝置傳輸來的游戲控制信號提供給計算機(jī)中運(yùn)行的游戲邏輯,并將游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息傳輸給服務(wù)器,到S270。具體的,在服務(wù)器確定參賽者具有參賽資格的情況下,計算機(jī)可以將其接收到的游戲控制信號轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的計算機(jī)鍵盤信號和/或計算機(jī)鼠標(biāo)信號。之后,計算機(jī)將轉(zhuǎn)換后獲得的計算機(jī)鍵盤信號作為計算機(jī)鍵盤I/O接口的輸入信號提供給計算機(jī)中正在運(yùn)行的游戲邏輯,計算機(jī)將轉(zhuǎn)換后獲得的計算機(jī)鼠標(biāo)信號作為計算機(jī)鼠標(biāo)I/o接口的輸入信號提供給計算機(jī)中正在運(yùn)行的游戲邏輯,從而計算機(jī)中正在運(yùn)行的游戲邏輯可以根據(jù)接收到的輸入信號執(zhí)行后續(xù)的邏輯控制操作。S270、服務(wù)器根據(jù)接收到的網(wǎng)絡(luò)游戲信息控制對應(yīng)計算機(jī)中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲。即服務(wù)器根據(jù)計算機(jī)傳輸來的網(wǎng)絡(luò)游戲信息控制參與同一網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲的計算機(jī)中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲的進(jìn)度。一個具體的例子服務(wù)器在接收到一臺計算機(jī)傳輸來的網(wǎng)絡(luò)游戲信息后,將該網(wǎng)絡(luò)游戲信息提供給服務(wù)器中的游戲控制邏輯,游戲控制邏輯根據(jù)該網(wǎng)絡(luò)游戲信息確定出需要發(fā)送給另一臺計算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲信息,并發(fā)送,從而使兩臺計算機(jī)之間可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲,即同一網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲的兩個參賽者可以通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)的體感賽事游戲。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者可以多于兩個。上述網(wǎng)絡(luò)可以為互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)等。S280、服務(wù)器將禁止參賽者參賽的信息傳輸給計算機(jī),計算機(jī)將禁止參賽者參賽的信息顯示給用戶。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對以上實(shí)施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù) 方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括服務(wù)器、多臺計算機(jī)、以及多個體感控制裝置,所述多臺計算機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)與所述服務(wù)器連接,每臺計算機(jī)均與一個或多個體感控制裝置連接; 所述體感控制裝置,用于在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段向與其連接的計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識信息,并在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段向與其連接的計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識信息和游戲控制信號; 所述計算機(jī)中設(shè)置有網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端,所述網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端用于在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段和比賽階段獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,將所述參賽者的標(biāo)識信息和所述體感控制裝置傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器;在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段,在所述服務(wù)器允許所述參賽者參與網(wǎng)絡(luò)體感賽事的情況下,將所述體感控制裝置傳輸來的游戲控制信號提供給計算機(jī)中運(yùn)行的游戲邏輯,并將所述游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息傳輸給所述服務(wù)器; 所述服務(wù)器,用于在報名階段,根據(jù)接收到的綁定信息建立網(wǎng)絡(luò)體感賽事報名表,安排各參賽者的比賽賽場;在比賽階段,在驗(yàn)證出計算機(jī)傳輸來的綁定信息與所述報名表中的綁定信息相匹配時,允許參賽者參與比賽,井根據(jù)接收到的網(wǎng)絡(luò)游戲信息控制對應(yīng)計算機(jī)中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事游戲。
2.如權(quán)利要求I所述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其特征在于,所述體感控制裝置為游戲手柄或者移動電話。
3.如權(quán)利要求I所述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其特征在于,所述體感控制裝置的標(biāo)識信息為存儲于所述體感控制裝置中的硬件設(shè)備碼、或者硬件地址碼。
4.如權(quán)利要求I所述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其特征在于,所述參賽者的標(biāo)識信息包括參賽者的身份證號碼、學(xué)生證號碼、駕駛證號碼、或者護(hù)照號碼。
5.如權(quán)利要求I所述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其特征在于,所述計算機(jī)與所述體感控制裝置之間的無線接ロ包括基于藍(lán)牙的無線接ロ、基于2. 4GHz的無線接ロ、基于WIFI的無線接ロ、和/或者基于紅外的無線接ロ ; 所述計算機(jī)和所述體感控制裝置之間的有線接ロ包括=USB接ロ。
6.如權(quán)利要求I至5中任ー權(quán)利要求所述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng),其特征在于,所述服務(wù)器還用于根據(jù)比賽結(jié)果確定比賽晉級的參賽者。
7.—種網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,其特征在于,所述方法包括 在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段,體感控制裝置向計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識信息,計算機(jī)獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,并將所述參賽者的標(biāo)識信息和所述體感控制裝置傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器,服務(wù)器根據(jù)所述綁定信息建立網(wǎng)絡(luò)體感賽事報名表,并安排各參賽者的比賽賽場; 在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段,體感控制裝置向計算機(jī)發(fā)送體感控制裝置的標(biāo)識信息和游戲控制信號,計算機(jī)獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,并將所述參賽者的標(biāo)識信息和所述體感控制裝置傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器,服務(wù)器在驗(yàn)證出計算機(jī)傳輸來的綁定信息與所述報名表中的綁定信息相匹配時,將允許參賽者參賽的信息傳輸給計算機(jī),計算機(jī)在接收到允許參賽者參賽的信息后,將所述體感控制裝置傳輸來的游戲控制信號提供給計算機(jī)中運(yùn)行的游戲邏輯,并將所述游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息傳輸給服務(wù)器,服務(wù)器根據(jù)接收到的網(wǎng)絡(luò)游戲信息控制對應(yīng)計算機(jī)中的網(wǎng)絡(luò)體感賽事的游戲。
8.如權(quán)利要求7所述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,其特征在于,所述體感控制裝置為游戲手柄或者移動電話。
9.如權(quán)利要求7所述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,其特征在于 所述體感控制裝置的標(biāo)識信息為存儲于所述體感控制裝置中的硬件設(shè)備碼、或者硬件地址碼; 所述參賽者的標(biāo)識信息包括參賽者的身份證號碼、學(xué)生證號碼、駕駛證號碼、或者護(hù)照號碼。
10.如權(quán)利要求7至9中任ー權(quán)利要求所述的網(wǎng)絡(luò)體感賽事方法,其特征在于,所述方法還包括 服務(wù)器根據(jù)比賽結(jié)果確定比賽晉級的參賽者。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種網(wǎng)絡(luò)體感賽事系統(tǒng)及方法。其中的系統(tǒng)包括服務(wù)器、多臺計算機(jī)、以及多個體感控制裝置,多臺計算機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器連接,每臺計算機(jī)均與一個或多個體感控制裝置連接。計算機(jī)中設(shè)置的網(wǎng)絡(luò)體感賽事客戶端在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的報名階段和比賽階段獲取網(wǎng)絡(luò)體感賽事的參賽者的標(biāo)識信息,并將參賽者的標(biāo)識信息和體感控制裝置傳輸來的標(biāo)識信息綁定傳輸給服務(wù)器;在網(wǎng)絡(luò)體感賽事的比賽階段,在服務(wù)器允許參賽者參與網(wǎng)絡(luò)體感賽事的情況下,將體感控制裝置傳輸來的游戲控制信號提供給計算機(jī)中運(yùn)行的游戲邏輯,并將游戲邏輯產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲信息傳輸給所述服務(wù)器。本發(fā)明能夠給人們帶來一種全新的體育賽事參與感。
文檔編號G06F19/00GK102710583SQ20111007540
公開日2012年10月3日 申請日期2011年3月28日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月28日
發(fā)明者吳冠廷 申請人:德信互動科技(北京)有限公司